Tag: บทสัมภาษณ์

บทสัมภาษณ์ DOOM: The Dark Ages กับ id Software – Revelations จะเป็นสุดยอดของ DLC

บทสัมภาษณ์ DOOM: The Dark Ages กับ id Software – Revelations จะเป็นสุดยอดของ DLC

DOOM: The Dark Ages จะกลับมาพร้อมกับการผจญภัยครั้งใหม่ผ่าน DLC Revelations ซึ่งนอกเหนือจากการเพิ่มภารกิจแล้ว DLC นี้ยังนำเสนอกลไกใหม่ การขยายตำนานของ Slayer การเปิดตัวศัตรูใหม่ และการนำเสนอความท้าทายที่อ้างว่าโหดเหี้ยมยิ่งกว่าแคมเปญหลัก ก่อนการวางจำหน่าย เราได้มีโอกาสนั่งพูดคุยกับทีมพัฒนาเพื่อหารือในเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่จะมาใน Revelations ในเซสชันนี้ เราได้พูดคุยโดยตรงกับ: Hugo ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – การเลือกบอส, ตัวละครใหม่ และเนื้อหา Endgame ที่มากขึ้น

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – การเลือกบอส, ตัวละครใหม่ และเนื้อหา Endgame ที่มากขึ้น

เราไม่เพียงแต่มีโอกาสได้ทดลองเล่น Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok เป็นกลุ่มแรกเท่านั้น แต่เรายังได้เข้าร่วมการสัมภาษณ์สุดพิเศษกับนักพัฒนาหลักสองคนจาก Cygames ได้แก่ Tetsuya Fukuhara ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ และ Sanshiro Hidaka ผู้อำนวยการส่วนเสริม Endless Ragnarok ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์พิเศษ Diablo Immortal – Warlock, Endgame ใหม่ และ การคอลแลปในอนาคต

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์พิเศษ Diablo Immortal – Warlock, Endgame ใหม่ และ การคอลแลปในอนาคต

Diablo Immortal กำลังก้าวเข้าสู่บทใหม่กับแพตช์ 5.0 และคลาส Warlock ซึ่งนับเป็นหนึ่งในการอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดในช่วงที่ผ่านมา ไม่เพียงแต่จะเป็นการเปิดตัวคลาส Warlock ใหม่เท่านั้น แต่ยังนำเสนอเรื่องราวภาคต่อของเมือง Lut Gholein บอส Heliquary ตัวใหม่ ระบบ Legendary Essence ที่ได้รับการปรับปรุง ...

บทสัมภาษณ์ Echoes of Aincrad กับ Yosuke Futami – การละทิ้งคิริโตะ และให้ผู้เล่นเป็นตัวเอกแทน

บทสัมภาษณ์ Echoes of Aincrad กับ Yosuke Futami – การละทิ้งคิริโตะ และให้ผู้เล่นเป็นตัวเอกแทน

ในขณะที่เกม Sword Art Online มุ่งเน้นไปที่คิริโตะมาโดยตลอด แต่ Echoes of Aincrad ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปมาก ในครั้งนี้ ผู้เล่นจะไม่ได้ติดตามการเดินทางของนักดาบดำอีกต่อไป แต่จะสร้างตัวละครของตัวเองขึ้นมาและใช้ชีวิตในฐานะหนึ่งในผู้เล่นที่ติดอยู่ภายใน Aincrad แทน ในการสัมภาษณ์ที่เราได้พูดคุยกับ คุณ Yosuke Futami โปรดิวเซอร์ของ ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Katsuhiro Harada – การเริ่มต้นใหม่ใน VS Studio กับ SNK

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Katsuhiro Harada – การเริ่มต้นใหม่ใน VS Studio กับ SNK

คอมมูนิตี้เกมต่อสู้เพิ่งจะตกตะลึงเมื่อ Katsuhiro Harada โปรดิวเซอร์และผู้กำกับที่ทำงานให้กับ Tekken มาอย่างยาวนาน ได้ประกาศลาออกจาก Bandai Namco และก่อตั้งสตูดิโอใหม่ภายใต้ SNK หลังจากหลายทศวรรษที่เป็นเหมือนสัญลักษณ์ของแฟรนไชส์นี้ การเคลื่อนไหวครั้งใหม่ของ Harada ได้จุดประกายการคาดเดาในทันทีว่าเขาจะสร้างเกมประเภทใดต่อไป และประสบการณ์ของเขาจะหล่อหลอมอนาคตของ VS Studio อย่างไร ทีมงานของเรามีโอกาสได้นั่งพูดคุยในการสัมภาษณ์พิเศษกับ ...

บทสัมภาษณ์ Tekken 8 กับ Michael Murray – พูดคุยเกี่ยวกับเบื้องลึกของการนำ Kunimitsu กลับมาในภาคนี้

บทสัมภาษณ์ Tekken 8 กับ Michael Murray – พูดคุยเกี่ยวกับเบื้องลึกของการนำ Kunimitsu กลับมาในภาคนี้

Bandai Namco ได้นำ Kunimitsu เข้าสู่ Tekken 8 Season 3 อย่างเป็นทางการ และตัวละครนินจาขวัญใจแฟนๆ ตัวนี้ก็กลายเป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในคอมมูนิตี้อย่างรวดเร็ว หลังจากที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามใน Tekken 7 ผู้เล่นหลายคนต่างสงสัยว่าเวอร์ชันใหม่นี้จะปรับตัวเข้ากับเกมเพลย์ที่ดุดันและระบบ Heat ของ Tekken 8 ...

บทสัมภาษณ์พิเศษ Masaaki Hoshino จาก The Pokémon Company – การขยายเข้าสู่เกมมือถือของ Pokémon Champions

บทสัมภาษณ์พิเศษ Masaaki Hoshino จาก The Pokémon Company – การขยายเข้าสู่เกมมือถือของ Pokémon Champions

คุณ Masaaki Hoshino มีเส้นทางอาชีพที่ครอบคลุมชื่อเกมที่โด่งดังที่สุดในวงการเกมการแข่งขัน เขาเริ่มต้นอาชีพที่ Bandai Namco Studios ในฐานะหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ให้กับซีรีส์ SOULCALIBUR ก่อนที่จะก้าวมาเป็นโปรดิวเซอร์ของ Pokkén Tournament หลังจากเข้าร่วมงานกับ The Pokémon Company เขาได้เป็นผู้นำในการพัฒนา Pokémon UNITE ...

บทสัมภาษณ์พิเศษ กับ Jushiro Kitamura แห่ง The Pokémon Company – เบื้องหลังการจัดทัวร์นาเม้นท์ Pokémon ในโซน Asia

บทสัมภาษณ์พิเศษ กับ Jushiro Kitamura แห่ง The Pokémon Company – เบื้องหลังการจัดทัวร์นาเม้นท์ Pokémon ในโซน Asia

การแข่งขัน Malaysia Master Ball League ฤดูกาล 2025-26 ได้สร้างประวัติศาสตร์หน้าใหม่ก่อนที่งานจะจบลงเสียอีก โดยดึงดูดผู้เข้าร่วมได้ถึง 1,752 คน และถือเป็นการแข่งขันเกม Pokémon Champions แบบออฟไลน์ครั้งแรกของโลก นอกรอบการแข่งขัน VGC Division เรามีโอกาสพิเศษในการพูดคุยกับ Jushiro ...

บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Outlanders – การขยายแฟรนไชส์ในมุมมองที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Outlanders – การขยายแฟรนไชส์ในมุมมองที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

Monster Hunter Outlanders เป็นการขยายขอบเขตอันทะเยอทะยานของสูตรสำเร็จแบบคลาสสิกของ Monster Hunter สู่แพลตฟอร์มมือถือ ซึ่งพัฒนาโดย TiMi Studio Group ภายใต้การดูแลโดยตรงจาก Capcom แม้จะนำเสนอในรูปแบบเกมเล่นฟรีและไลฟ์เซอร์วิส แต่ตัวเกมก็มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การล่าที่แท้จริง ในขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นเกมมือถือยุคใหม่ผ่านการเข้าถึงที่ยืดหยุ่นและกลไกที่ลึกซึ้ง ด้วยแนวทางนี้ Outlanders จึงถูกวางตำแหน่งให้เป็นจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับผู้เล่นทั่วไป และเป็นวิวัฒนาการที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนเกมซีรีส์นี้ที่เล่นมาอย่างยาวนาน ...

บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ Capcom – เราไม่ได้ทำเกม Action Shooter ตัวเกมมีเอกลักษณ์โดดเด่นของมันเอง

บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ Capcom – เราไม่ได้ทำเกม Action Shooter ตัวเกมมีเอกลักษณ์โดดเด่นของมันเอง

PRAGMATA เป็นหนึ่งในเกมที่กระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นอย่างเงียบๆ ตั้งแต่ตอนที่ประกาศเปิดตัว ตัวเกมดูมีความโดดเด่นด้วยบรรยากาศไซไฟที่ชวนขนลุกแต่แฝงไปด้วยความลึกลับ รวมกับคู่หูตัวละคร Hugh และ Diana ที่ดึงดูดความสนใจได้ทันที ยิ่งมีการเปิดเผยข้อมูลมากขึ้นเท่าไหร่ ก็ยิ่งชัดเจนว่านี่ไม่ใช่แค่เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามทั่วไป แต่เป็นสิ่งที่มีเอกลักษณ์ของตัวเอง ทั้งในแง่ของเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง ถือเป็นโชคดีของเรา เมื่อได้มีโอกาสได้พูดคุยโดยตรงกับผู้อยู่เบื้องหลัง PRAGMATA ผู้กำกับ Cho Yonghee และโปรดิวเซอร์สองคนคือ ...

Page 6 of 22 1 … 5 6 7 … 22

ติดตามเราได้ที่ Facebook