บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์
หลังจากได้ทดลองเล่น Onimusha: Way of the Sword ในช่วง hands-on สำหรับสื่อมวลชนเมื่อเร็วๆ นี้ ทีมงานของเราก็มีโอกาสได้พูดคุยกับไดเรกเตอร์ Satoru Nihei และโปรดิวเซอร์ Akihito Kadowaki เกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ในการพัฒนาเกม หัวข้อที่พูดคุยรวมถึงเหตุผลที่ดาบคาตานะเป็นอาวุธหลักเพียงอย่างเดียว ปรัชญาเบื้องหลังระบบการต่อสู้ ...


![[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ James Barnard – ความหลงใหลอันแรงกล้าในการสร้างเกมจากทุกแรงบันดาลใจ](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/07/IWX-James-Barnard-Interview-FI-350x250.jpg)
![[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Elicia Lee – เป้าหมายของ Indie Wavemakers ที่ต้องการให้ Indie Developers ได้เติบโต ไม่ใช่แค่ได้แสงแค่ชั่วคราว](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/07/IWX-Alicia-Lee-Interview-FI-350x250.jpg)
![[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Jay Armstrong: เบื้องหลังการสร้าง Massive Monster](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/07/IWX-Jay-Armstrong-Interview-FI-350x250.jpg)
![[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Al Yang แห่ง NeoBards: เมื่อเกม AAA ใช้เงินมากเกินไป วงการเกมควรไปทางไหนดี](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/07/IWX-Al-Yang-Interview-FI-350x250.jpg)
![[EXCLUSIVE] พูดคุยกับ Jon Carnage กับการเกิดขึ้นของแกมแปลกแหวกแนวที่แจ้งเกิดมาในวงการเกมอินดี้](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/07/IWX-Jon-Carnage-Interview-FI-350x250.jpg)
![[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – เจาะลึกสู่เขต Norgan และสิ่งใหม่ในส่วนเสริม](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/07/DD2-Dark-Arise-Interview-FI-350x250.jpg)
![[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ Capcom – เบื้องลึกของการสรรค์สร้างอันเป็นเอกลักษณ์](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/07/Exclusive-MHS3-Interview-FI-350x250.jpg)






