Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ Capcom – เบื้องลึกของการสรรค์สร้างอันเป็นเอกลักษณ์

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 hours ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 5 mins read
0 0
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ Capcom – เบื้องลึกของการสรรค์สร้างอันเป็นเอกลักษณ์
Share on FacebookShare on Twitter

แม้ว่า Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection จะเพิ่งวางจำหน่ายเมื่อไม่กี่เดือนก่อน แต่เสียงตอบรับนั้นกลับเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น การเปลี่ยนไปสู่เนื้อเรื่องที่มืดมนขึ้น การรองรับการพากย์เสียงเต็มรูปแบบ และตัวเอกที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่น

สิ่งนี้เปิดโอกาสให้เราได้พูดคุยกับ Kenji Oguro ผู้กำกับ, Daisuke Wakahara หัวหน้านักออกแบบเกม และ Takahiro Kawano ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ เกี่ยวกับการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางส่วนเบื้องหลังเกม ตั้งแต่เหตุผลที่ตัวเอกพูดได้ไปจนถึงเหตุผลที่มอนสเตอร์บางตัวไม่ถูกรวมอยู่ในระบบถิ่นที่อยู่ใหม่

Related Posts

คุยหลังเล่น พรีวิว The Blood of Dawnwalker – การเล่นเป็นแวมไพร์ในโลก RPG อันกว้างใหญ่

รีวิว Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – เกือบจะสมบูรณ์แบบ แค่มันยังหลากหลายไม่พอ

ทำไมในที่สุดตัวเอกถึงมีเสียงพากย์

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดใน Twisted Reflection คือตัวเอกไม่ได้เป็นใบ้อีกต่อไป แต่มีเสียงพากย์เต็มรูปแบบ ตามที่ Oguro กล่าว ทีมงานต้องการก้าวออกจากเนื้อเรื่องแนวการเติบโตของวัยรุ่นจากเกมสองภาคก่อนหน้านี้ และมุ่งเน้นไปที่ไรเดอร์ที่มีประสบการณ์มากกว่าพร้อมกับอดีตที่ซับซ้อน

“ด้วยแนวทางนี้ เราจึงรู้สึกว่าตัวเอกที่สามารถแสดงอารมณ์ของเขาผ่านการพากย์เสียงเต็มรูปแบบจะทำให้เรื่องราวให้ความรู้สึกที่สมจริงมากยิ่งขึ้น และทำให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงกับความรู้สึกของเขาได้ง่ายขึ้น” Oguro อธิบาย

อย่างไรก็ตาม ความท้าทายก็เกิดขึ้นเนื่องจากระบบการปรับแต่งตัวละครยังคงมีอิสระเป็นส่วนใหญ่ การปรับแต่งรูปลักษณ์ของตัวละครที่หลากหลายด้วยเสียงเพียงเสียงเดียวนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเลย อันที่จริง ทีมงานถึงขั้นทดลองใช้ฟีเจอร์สำหรับเปลี่ยนเสียงตัวละครด้วยซ้ำ

“ในทางเทคนิคแล้ว มันเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนระดับเสียงเทียมนั้นแท้จริงแล้วเป็นการลดทอนลักษณะของตัวละครและอารมณ์ที่นักพากย์สื่อออกมา เราได้ลองทำสิ่งนี้แล้ว แต่ผลลัพธ์ไม่เป็นที่น่าพอใจ” Oguro กล่าว

ท้ายที่สุด พวกเขาก็เลือกที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของตัวละครของตนได้ ในขณะที่ยังคงรักษาเสียงของพวกเขาไว้ไม่เปลี่ยนแปลง Oguro ยอมรับว่ารู้สึกวิตกกังวลเกี่ยวกับการตัดสินใจนี้จนกระทั่งในที่สุดเขาได้เห็นผลลัพธ์ในเกม

“ความกังวลนั้นเปลี่ยนเป็นความมั่นใจในทันทีว่าเราได้ตัดสินใจถูกต้องแล้ว การที่ได้เห็นผู้เล่นยอมรับการตัดสินใจนี้ทำให้ผมทั้งดีใจและโล่งใจ”

ทำไมเราไม่สามารถไป Vermeil ได้

Vermeil มีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในเรื่องราวของ Twisted Reflections แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้เหยียบย่างไปที่นั่นจริงๆ ก็ตาม ตามที่ Oguro กล่าว การตัดสินใจนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับปรัชญาการออกแบบของเกม

“ผมเชื่อว่าจุดแข็งหลักของวิดีโอเกมในฐานะสื่อกลางคือเมื่อมุมมองของผู้เล่นสอดคล้องกับตัวเอกอย่างแท้จริง”

ดังนั้น เขาจึงมักจะออกแบบเกมเพื่อให้เวลาที่ผู้เล่นใช้ในการเล่นเป็นตัวละครหลักนั้นสอดคล้องกับการพัฒนาของเรื่องราว

“หากตัวเอกไปที่ Vermeil โครงสร้างของเรื่องราวจะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง เนื่องจากเรายึดมั่นในหลักการนั้นอย่างมาก ท้ายที่สุดเราจึงเลือกที่จะให้ศูนย์กลางของเรื่องราวทั้งหมดอยู่ใน Azuria”

อย่างไรก็ตาม ภัยคุกคามของ Vermeil ยังคงสัมผัสได้อย่างชัดเจนตลอดทั้งเกม ในฐานะกองกำลังอันทรงพลังที่ปรากฏอยู่ไกลๆ ตามที่ Oguro กล่าว การรักษาสมดุลระหว่างการเล่าเรื่องและการเล่นเกมที่ตื่นตัวถือเป็นสิ่งที่ให้ความสำคัญสูงสุดเสมอในระหว่างการพัฒนา

จำนวนมอนสเตอร์น้อยลง แต่เน้นคุณภาพมากขึ้น

ผู้เล่นสังเกตเห็นว่า Twisted Reflection มีมอนสเตอร์น้อยกว่าเกมภาคก่อนๆ Wakahara อธิบายว่าเอนจินใหม่หมายความว่าพวกเขาไม่สามารถเพียงแค่ย้ายมอนสเตอร์ตัวเก่าทั้งหมดมาได้

“แทนที่จะแค่ย้ายทุกอย่างไปรอบๆ เราต้องประเมินรายชื่อมอนสเตอร์ทั้งหมดใหม่ตั้งแต่ต้น จุดโฟกัสของเราไม่ได้อยู่ที่ตัวเลข แต่อยู่ที่การสร้างความมั่นใจว่ามอนสเตอร์แต่ละตัวมีบทบาทที่ชัดเจนในระบบการต่อสู้ การฝึกฝน และการสำรวจ”

เขายังได้อธิบายว่ารายชื่อมอนสเตอร์ถูกเลือกมาอย่างไร

“เรามองทุกอย่างแบบองค์รวม การสร้างสมดุลขององค์ประกอบต่างๆ การเก็บรักษามอนสเตอร์ที่เป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ ไว้ การแนะนำสิ่งใหม่ๆ ในขณะเดียวกันก็สร้างความมั่นใจว่าพวกมันจะเข้ากับระบบนิเวศของแต่ละภูมิภาคได้”

ทำไม Deviant Monsters และ Elder Dragons ถึงไม่ออกเดินเตร่ในป่า

หนึ่งในฟีเจอร์ใหม่ของ Twisted Reflection คือความสามารถในการปล่อย Monsties ให้ออกเดินเตร่ได้อย่างอิสระในโลกในฐานะส่วนหนึ่งของระบบ Habitat Restoration อย่างไรก็ตาม Deviant Monsters และ Elder Dragons บางตัวจะไม่ถูกรวมอยู่ในฟีเจอร์นี้

“การนำ Deviant Monsters และ Elder Dragons หลายๆ ตัวเข้าสู่ระบบ field-reflection นั้นจำเป็นต้องใช้เวลาและทรัพยากรเพิ่มเติมในการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ ดังนั้น เราจึงตัดสินใจที่จะไม่รวมพวกมันเข้ามา” Wakahara อธิบาย

เขาเน้นย้ำว่าการตัดสินใจดังกล่าวไม่ใช่เพียงแค่การตัดเนื้อหาออกไป

“นี่ไม่ใช่แค่การตัดออก เราตั้งใจที่จะมุ่งเน้นทรัพยากรการพัฒนาไปที่ระบบ Habitat Restoration และความพึงพอใจในการได้เห็นระบบนิเวศเปลี่ยนแปลงไปอย่างไม่หยุดนิ่งอันเป็นผลมาจาก Monsties ปกติของผู้เล่น”

ตามที่เขากล่าว การตัดสินใจครั้งนี้ยังช่วยรักษาบรรยากาศความพิเศษที่ติดอยู่กับ Deviant Monster และ Elder Dragon ด้วย

Invasive Monsters ไม่เคยถูกออกแบบมาให้ทำให้เชื่องได้

แม้จะมีการออกแบบที่น่าดึงดูดใจ แต่ Invasive Monster ก็ไม่สามารถดึงมาร่วมทีมในฐานะ Monstie ได้ ตามที่ Wakahara กล่าว การตัดสินใจนี้ถูกกำหนดไว้ตั้งแต่เริ่มต้น

“เนื่องจาก Invasive Monsters ถูกพรรณนาว่าเป็นภัยคุกคามโดยตรงต่อระบบนิเวศ การอนุญาตให้ผู้เล่นทำให้พวกมันเชื่องได้จึงขัดต่อความรับผิดชอบของ Ranger”

เขาเสริมว่า Rangers ไม่เพียงแต่สร้างความผูกพันกับมอนสเตอร์เท่านั้น แต่ยังมีหน้าที่ในการรักษาสมดุลของธรรมชาติอีกด้วย

“ดังนั้น แทนที่จะทำให้พวกมันเป็นมอนสเตอร์ทรงพลังที่สามารถดึงมาร่วมทีมได้ เราเลือกที่จะรักษาบทบาทของพวกมันในฐานะภัยคุกคามต่อระบบนิเวศเอาไว้”

การออกแบบบอสมอนสเตอร์ให้สอดคล้องกับเนื้อเรื่อง

ซีรีส์ Stories เป็นที่รู้จักจากบอสมอนสเตอร์ดั้งเดิมอันเป็นเอกลักษณ์ ตามที่ Oguro กล่าว ความท้าทายหลักไม่ใช่การนำเสนอมอนสเตอร์ตัวใหม่เข้าสู่จักรวาล Monster Hunter แต่เป็นการทำให้พวกมันให้ความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์และมีความเกี่ยวข้องกับตัวเกม

“จุดโฟกัสของเราอยู่ที่การสร้างบอสที่จะสร้างความประทับใจอย่างมากผ่านสเกลของเกมและระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส ปรัชญานี้ไม่เพียงแต่นำไปใช้กับพวกบอสเท่านั้น แต่ยังเป็นรากฐานของโปรเจกต์ทั้งหมดอีกด้วย”

เขาเพิ่มเติมว่ามอนสเตอร์ตัวใหม่แต่ละตัวควรให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติในโลกของ Monster Hunter ในขณะเดียวกันก็มีผลกระทบอย่างแท้จริงต่อเรื่องราวและประสบการณ์ในการเล่นเกม

ไม่มีการวิวัฒนาการ แต่ยังคงมีการพัฒนา

แตกต่างจากเกมสะสมมอนสเตอร์อื่นๆ หลายเกม Monsties ใน Twisted Reflection จะไม่วิวัฒนาการไปสู่รูปแบบใหม่ ตามที่ Wakahara กล่าว สิ่งนี้สอดคล้องกับปรัชญาของโลก Monster Hunter

“มอนสเตอร์ในโลกของ Monster Hunter คือสิ่งมีชีวิตที่มีรูปแบบและระบบนิเวศที่ก่อตัวขึ้นอย่างสมบูรณ์ ดังนั้น เราจึงไม่เคยตั้งใจที่จะนำเสนอระบบวิวัฒนาการเหมือนเกมเลี้ยงมอนสเตอร์ทั่วไป”

อย่างไรก็ตาม ทีมงานยังคงต้องการให้ผู้เล่นสัมผัสได้ถึงการพัฒนาของ Monsties ของพวกเขา

“ฟีเจอร์ Mutations ในระบบ Habitat Restoration จะมาแทนที่การวิวัฒนาการ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นยังคงได้รับประสบการณ์ด้านความก้าวหน้าได้โดยไม่ต้องสละตำนานของ Monster Hunter”

ทำไมถึงนำเสนอลูกมอนสเตอร์

การได้เห็นมอนสเตอร์ขนาดยักษ์ในร่างลูกอ่อนคือหนึ่งในช่วงเวลาที่ผู้เล่นชื่นชอบที่สุดเมื่อฟักไข่ ตามที่ Wakahara กล่าว ฟีเจอร์นี้เข้ากับเอกลักษณ์ของซีรีส์ Stories ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

“การแสดงให้เห็นถึงช่วงแรกของชีวิตมอนสเตอร์จะเปิดเผยให้เห็นอีกด้านหนึ่งของโลก Monster Hunter ที่ซีรีส์เกมแอ็กชันภาคหลักไม่สามารถทำได้”

เขาเชื่อว่าสิ่งนี้จะทำให้มอนสเตอร์ให้ความรู้สึกที่มีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง Takahiro Kawano ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ก็ร่วมแบ่งปันความคิดเห็นของเขาด้วย

“เนื่องจากแฟนๆ แทบจะไม่ได้เห็นลูกมอนสเตอร์ในซีรีส์ Monster Hunter ภาคหลัก ผมจึงเชื่อว่านี่คือหนึ่งในจุดดึงดูดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่มีแต่ในซีรีส์ Stories เท่านั้น”

เขาหวังว่าการปรากฏตัวของลูกมอนสเตอร์จะช่วยเสริมสร้างความผูกพันทางอารมณ์ระหว่างผู้เล่นและ Monsties ของพวกเขา และทำให้กระบวนการในการเลี้ยงดูและปล่อยพวกมันกลับคืนสู่ถิ่นที่อยู่เดิมให้ความรู้สึกที่มีความหมายมากยิ่งขึ้น

อนาคตของซีรีส์ Stories

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ Oguro กล่าวว่าไตรภาคของ Monster Hunter Stories ได้มีการพัฒนาไปอย่างมาก

“เมื่อมองย้อนกลับไปถึงการเดินทางของเกมทั้งสามภาคนี้ ผมไม่คิดว่าจะมีแฟรนไชส์จำนวนมากนักที่ผ่านการเปลี่ยนแปลงมามากขนาดนี้”

จากนั้นเขาได้สรุปการสัมภาษณ์โดยกล่าวว่าทีมงานทั้งหมดมีความกระตือรือร้นเป็นอย่างมากในการใช้ประสบการณ์จากการพัฒนาไตรภาคนี้เพื่อกำหนดก้าวต่อไปและจะยังคงพัฒนาซีรีส์ Monster Hunter Stories ให้มีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นในอนาคต


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: CapcomMonster Hunter Stories 3: Twisted Reflectionบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

Rhythm Heaven Groove เกม Rhythm สุดโดดเด่น วางจำหน่ายบน Nintendo Switch แล้ววันนี้

Next Post

รีวิว Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – เกือบจะสมบูรณ์แบบ แค่มันยังหลากหลายไม่พอ

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

คุยหลังเล่น พรีวิว The Blood of Dawnwalker – การเล่นเป็นแวมไพร์ในโลก RPG อันกว้างใหญ่
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว The Blood of Dawnwalker – การเล่นเป็นแวมไพร์ในโลก RPG อันกว้างใหญ่

July 7, 2026
รีวิว Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – เกือบจะสมบูรณ์แบบ แค่มันยังหลากหลายไม่พอ
ทั้งหมด

รีวิว Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – เกือบจะสมบูรณ์แบบ แค่มันยังหลากหลายไม่พอ

July 7, 2026
Rhythm Heaven Groove เกม Rhythm สุดโดดเด่น วางจำหน่ายบน Nintendo Switch แล้ววันนี้
Nintendo Switch

Rhythm Heaven Groove เกม Rhythm สุดโดดเด่น วางจำหน่ายบน Nintendo Switch แล้ววันนี้

July 3, 2026
Next Post
รีวิว Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – เกือบจะสมบูรณ์แบบ แค่มันยังหลากหลายไม่พอ

รีวิว Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – เกือบจะสมบูรณ์แบบ แค่มันยังหลากหลายไม่พอ

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!

March 17, 2026 - Updated on March 18, 2026
รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories

March 10, 2026
รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ

February 25, 2026
พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories

February 12, 2026
พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ
ทั้งหมด

พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ

February 11, 2026
รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น

February 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In