Tag: บทสัมภาษณ์

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Katsuhiro Harada – การเริ่มต้นใหม่ใน VS Studio กับ SNK

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Katsuhiro Harada – การเริ่มต้นใหม่ใน VS Studio กับ SNK

คอมมูนิตี้เกมต่อสู้เพิ่งจะตกตะลึงเมื่อ Katsuhiro Harada โปรดิวเซอร์และผู้กำกับที่ทำงานให้กับ Tekken มาอย่างยาวนาน ได้ประกาศลาออกจาก Bandai Namco และก่อตั้งสตูดิโอใหม่ภายใต้ SNK หลังจากหลายทศวรรษที่เป็นเหมือนสัญลักษณ์ของแฟรนไชส์นี้ การเคลื่อนไหวครั้งใหม่ของ Harada ได้จุดประกายการคาดเดาในทันทีว่าเขาจะสร้างเกมประเภทใดต่อไป และประสบการณ์ของเขาจะหล่อหลอมอนาคตของ VS Studio อย่างไร ทีมงานของเรามีโอกาสได้นั่งพูดคุยในการสัมภาษณ์พิเศษกับ ...

บทสัมภาษณ์ Tekken 8 กับ Michael Murray – พูดคุยเกี่ยวกับเบื้องลึกของการนำ Kunimitsu กลับมาในภาคนี้

บทสัมภาษณ์ Tekken 8 กับ Michael Murray – พูดคุยเกี่ยวกับเบื้องลึกของการนำ Kunimitsu กลับมาในภาคนี้

Bandai Namco ได้นำ Kunimitsu เข้าสู่ Tekken 8 Season 3 อย่างเป็นทางการ และตัวละครนินจาขวัญใจแฟนๆ ตัวนี้ก็กลายเป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในคอมมูนิตี้อย่างรวดเร็ว หลังจากที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามใน Tekken 7 ผู้เล่นหลายคนต่างสงสัยว่าเวอร์ชันใหม่นี้จะปรับตัวเข้ากับเกมเพลย์ที่ดุดันและระบบ Heat ของ Tekken 8 ...

บทสัมภาษณ์พิเศษ Masaaki Hoshino จาก The Pokémon Company – การขยายเข้าสู่เกมมือถือของ Pokémon Champions

บทสัมภาษณ์พิเศษ Masaaki Hoshino จาก The Pokémon Company – การขยายเข้าสู่เกมมือถือของ Pokémon Champions

คุณ Masaaki Hoshino มีเส้นทางอาชีพที่ครอบคลุมชื่อเกมที่โด่งดังที่สุดในวงการเกมการแข่งขัน เขาเริ่มต้นอาชีพที่ Bandai Namco Studios ในฐานะหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ให้กับซีรีส์ SOULCALIBUR ก่อนที่จะก้าวมาเป็นโปรดิวเซอร์ของ Pokkén Tournament หลังจากเข้าร่วมงานกับ The Pokémon Company เขาได้เป็นผู้นำในการพัฒนา Pokémon UNITE ...

บทสัมภาษณ์พิเศษ กับ Jushiro Kitamura แห่ง The Pokémon Company – เบื้องหลังการจัดทัวร์นาเม้นท์ Pokémon ในโซน Asia

บทสัมภาษณ์พิเศษ กับ Jushiro Kitamura แห่ง The Pokémon Company – เบื้องหลังการจัดทัวร์นาเม้นท์ Pokémon ในโซน Asia

การแข่งขัน Malaysia Master Ball League ฤดูกาล 2025-26 ได้สร้างประวัติศาสตร์หน้าใหม่ก่อนที่งานจะจบลงเสียอีก โดยดึงดูดผู้เข้าร่วมได้ถึง 1,752 คน และถือเป็นการแข่งขันเกม Pokémon Champions แบบออฟไลน์ครั้งแรกของโลก นอกรอบการแข่งขัน VGC Division เรามีโอกาสพิเศษในการพูดคุยกับ Jushiro ...

บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Outlanders – การขยายแฟรนไชส์ในมุมมองที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Outlanders – การขยายแฟรนไชส์ในมุมมองที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

Monster Hunter Outlanders เป็นการขยายขอบเขตอันทะเยอทะยานของสูตรสำเร็จแบบคลาสสิกของ Monster Hunter สู่แพลตฟอร์มมือถือ ซึ่งพัฒนาโดย TiMi Studio Group ภายใต้การดูแลโดยตรงจาก Capcom แม้จะนำเสนอในรูปแบบเกมเล่นฟรีและไลฟ์เซอร์วิส แต่ตัวเกมก็มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การล่าที่แท้จริง ในขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นเกมมือถือยุคใหม่ผ่านการเข้าถึงที่ยืดหยุ่นและกลไกที่ลึกซึ้ง ด้วยแนวทางนี้ Outlanders จึงถูกวางตำแหน่งให้เป็นจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับผู้เล่นทั่วไป และเป็นวิวัฒนาการที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนเกมซีรีส์นี้ที่เล่นมาอย่างยาวนาน ...

บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ Capcom – เราไม่ได้ทำเกม Action Shooter ตัวเกมมีเอกลักษณ์โดดเด่นของมันเอง

บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ Capcom – เราไม่ได้ทำเกม Action Shooter ตัวเกมมีเอกลักษณ์โดดเด่นของมันเอง

PRAGMATA เป็นหนึ่งในเกมที่กระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นอย่างเงียบๆ ตั้งแต่ตอนที่ประกาศเปิดตัว ตัวเกมดูมีความโดดเด่นด้วยบรรยากาศไซไฟที่ชวนขนลุกแต่แฝงไปด้วยความลึกลับ รวมกับคู่หูตัวละคร Hugh และ Diana ที่ดึงดูดความสนใจได้ทันที ยิ่งมีการเปิดเผยข้อมูลมากขึ้นเท่าไหร่ ก็ยิ่งชัดเจนว่านี่ไม่ใช่แค่เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามทั่วไป แต่เป็นสิ่งที่มีเอกลักษณ์ของตัวเอง ทั้งในแง่ของเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง ถือเป็นโชคดีของเรา เมื่อได้มีโอกาสได้พูดคุยโดยตรงกับผู้อยู่เบื้องหลัง PRAGMATA ผู้กำกับ Cho Yonghee และโปรดิวเซอร์สองคนคือ ...

บทสัมภาษณ์ Echoes of Aincrad: Sword Art Online กับ Bandai Namco – เราอยากลองสไตล์ Souls-Like

บทสัมภาษณ์ Echoes of Aincrad: Sword Art Online กับ Bandai Namco – เราอยากลองสไตล์ Souls-Like

เมื่อไม่นานมานี้ เรามีโอกาสได้พูดคุยโดยตรงกับ Yosuke Futami โปรดิวเซอร์ของ Echoes of Aincrad: Sword Art Online และโปรดิวเซอร์ทั่วไปของซีรีส์เกมคอนโซล Sword Art Online ในบทสัมภาษณ์นี้ คุณ Futami ได้พูดคุยถึงสิ่งที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับทิศทางใหม่ที่เกมกำลังมุ่งไป ตั้งแต่เหตุผลในการกลับไปสู่จุดเริ่มต้นของ ...

บทสัมภาษณ์พิเศษ พูดคุยเรื่องราวของ Kazuma Kiryu และวิวัฒนาการของ Like a Dragon กับ Ryosuke Horii

บทสัมภาษณ์พิเศษ พูดคุยเรื่องราวของ Kazuma Kiryu และวิวัฒนาการของ Like a Dragon กับ Ryosuke Horii

ในบทสัมภาษณ์พิเศษล่าสุดที่เจาะลึกกับ Ryosuke Horii Chief Director ของ RGG Studio เขาได้เปิดเผยเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของแฟรนไชส์ ตั้งแต่ชะตากรรมของ Kazuma Kiryu และการเปลี่ยนผ่านของปรัชญาการออกแบบ ไปจนถึงไอเดียสุดหลุดโลกอย่าง mini-games แปลกๆ และฉากหลังในอวกาศ ทุกอย่างแสดงให้เห็นว่า RGG Studio ...

บทสัมภาษณ์พิเศษ Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – เจาะลึกระบบการต่อสู้ การออกแบบมอนสเตอร์ และเกมเพลย์

บทสัมภาษณ์พิเศษ Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – เจาะลึกระบบการต่อสู้ การออกแบบมอนสเตอร์ และเกมเพลย์

เรามีโอกาสได้พูดคุยออนไลน์กับทีมพัฒนาผู้อยู่เบื้องหลัง Monster Hunter Stories 3 สำหรับบทสัมภาษณ์พิเศษ เจาะลึกฟีเจอร์ใหม่ กลไกเกมเพลย์ และทางเลือกในการออกแบบ ผู้ที่มาร่วมพูดคุยกับเราคือ Tsujimoto Ryozo โปรดิวเซอร์บริหารของเกม, Kawano Takahiro ผู้รับหน้าที่เป็นผู้กำกับศิลป์ Wakahara Daisuke หัวหน้าเกมดีไซเนอร์ และ ...

บทสัมภาษณ์ Pokémon Pokopia – โลก Pokémon ที่ใช้ Ditto เป็นผู้บุกเบิก

บทสัมภาษณ์ Pokémon Pokopia – โลก Pokémon ที่ใช้ Ditto เป็นผู้บุกเบิก

Pokémon Pokopia ถือเป็นหนึ่งในความเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญที่สุดของเกม Pokémon ในรอบหลายปี โดยถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของแนวเกมสโลว์ไลฟ์ และ sandbox พัฒนาผ่านความร่วมมือระหว่าง Game Freak, Koei Tecmo และ The Pokémon Company เกมนี้ตัดบทบาทของเทรนเนอร์ที่เป็นมนุษย์ออกไปโดยสิ้นเชิง และวางให้เหล่าโปเกมอนเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์ ผสมผสานกลไกการจำลองชีวิต ...

Page 1 of 16 1 2 16

ติดตามเราได้ที่ Facebook