Tag: บทสัมภาษณ์

[TGS2026] บทสัมภาษณ์ Gundam Rogue Orbit กับ Yoshiyuki Serizawa และ Yuya Tomiyama – เนื้อเรื่อง 20 ชั่วโมง มาพร้อมอิสระในการปรับแต่งหุ่น

[TGS2026] บทสัมภาษณ์ Gundam Rogue Orbit กับ Yoshiyuki Serizawa และ Yuya Tomiyama – เนื้อเรื่อง 20 ชั่วโมง มาพร้อมอิสระในการปรับแต่งหุ่น

Gundam Rogue Orbit มาพร้อมกับแนวทางที่ค่อนข้างแตกต่างออกไปในแง่ของระบบการต่อสู้ โดยจับเอาโมบิลสูทมาประจันหน้ากับสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ จุดโฟกัสของเกมอยู่ที่การต่อสู้ระยะประชิด การพึ่งพาการเลือกอาวุธ การใช้ Tactical Skill และการปรับแต่งตัวเครื่องเพื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่าหุ่นยนต์ของผู้เล่นด้วยซ้ำ ถึงกระนั้น ทีมพัฒนาก็ยังคงต้องการรักษาความเป็นดราม่าของมนุษย์ ซึ่งเป็นแก่นสำคัญของแฟรนไชส์ Gundam เอาไว้ ภายในงาน Tokyo Game Show ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Mega Man Dual Override กับ Capcom – สองตัวละคร และสองวิธีในการผ่านด่าน

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Mega Man Dual Override กับ Capcom – สองตัวละคร และสองวิธีในการผ่านด่าน

Mega Man Dual Override คือเกมภาคหลักแนวคลาสสิกภาคล่าสุดต่อจาก Mega Man 11 และในครั้งนี้ก็มีสิ่งน่าตื่นเต้นมากมายที่เตรียมไว้สำหรับการผจญภัยของ Blue Bomber ตั้งแต่ตัวละครที่เลือกเล่นได้สองตัวซึ่งมอบประสบการณ์เกมเพลย์ที่แตกต่างกัน ไปจนถึงระบบ Custom Chip และ Override ที่ทีมพัฒนาต้องการมอบทางเลือกให้ผู้เล่นมากขึ้นในการรับมือกับความท้าทาย อย่างไรก็ตาม ความรู้สึกพึงพอใจหลังจากสามารถก้าวข้ามจุดที่ยากลำบากไปได้สำเร็จ ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Wo Long 2: Wings of Ember  – เบื้องหลังที่ทำให้ภาคต่อออกมายอดเยี่ยมกว่าเดิม

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Wo Long 2: Wings of Ember – เบื้องหลังที่ทำให้ภาคต่อออกมายอดเยี่ยมกว่าเดิม

Wo Long 2: Wings of Ember มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับภาคแรก โดยเฉพาะการนำระบบ Open field มาใช้เพื่อมอบอิสระที่มากขึ้นในการสำรวจสมรภูมิรบ รวมถึงองค์ประกอบหลักอื่นๆ อีกมากมาย เพื่อพูดคุยถึงความเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ฟีดแบ็กจากเกมภาคแรก และแนวทางของทีมงานในการนำเสนอเรื่องราวสามก๊ก ทีมงานของเราได้มีโอกาสพูดคุยโดยตรงกับคุณ Masakazu Hirayama ตำแหน่ง ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ DYNASTY WARRIORS 3 Remastered กับ Tomohiko Sho – เกมเพลย์ยุคใหม่ที่ต้องให้ฟีลแบบคลาสสิค

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ DYNASTY WARRIORS 3 Remastered กับ Tomohiko Sho – เกมเพลย์ยุคใหม่ที่ต้องให้ฟีลแบบคลาสสิค

การหวนคืนสู่ DYNASTY WARRIORS 3 ไม่ใช่แค่การได้กลับมาเห็นตัวละครและสมรภูมิรบเก่าๆ ในรูปลักษณ์ที่ทันสมัยขึ้นเท่านั้น แต่ด้วย DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered ทีมพัฒนายังตั้งเป้าที่จะนำความตื่นเต้นของการปั้นตัวละครตั้งแต่ศูนย์ จนกระทั่งสามารถกวาดล้างกองทัพศัตรูให้ราบคาบกลับมาอีกครั้ง ภายในงาน Tokyo Game Show 2026 ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Stupid Never Dies กับ GPTRACK50 – เบื้อหลังการพัฒนาเกม Action RPG ที่อัดแน่นด้วยไอเดียหลุดโลก

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Stupid Never Dies กับ GPTRACK50 – เบื้อหลังการพัฒนาเกม Action RPG ที่อัดแน่นด้วยไอเดียหลุดโลก

ในฐานะผลงานเกมแรกของสตูดิโอ GPTRACK50 เกม Stupid Never Dies ได้นำเสนอคอนเซปต์ที่ไม่ธรรมดา ด้วยการผสมผสานซอมบี้ ดนตรีป๊อปพังก์ คอเมดี้ โรแมนติก และงานภาพสีสันสดใสเข้าไว้ด้วยกันในรูปแบบเกม 3D Action RPG ที่เน้นการตะลุยดันเจี้ยนและการพัฒนาตัวละครที่รวดเร็วสุดขีด เพื่อพูดคุยเจาะลึกถึงคอนเซปต์ทั้งหมดนี้ของ Stupid Never Dies ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother กับ GUST – Aterlier Maomao!?

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother กับ GUST – Aterlier Maomao!?

The Apothecary Diaries(สืบคดีปริศนา หมอยาตำรับโคมแดง) จริงๆ แล้วเป็นซีรีส์ที่นึกภาพตามได้ไม่ยากหากวันหนึ่งจะถูกนำมาดัดแปลงเป็นเกมแนว Visual Novel เพราะมีทั้งเนื้อเรื่องที่เข้มข้น ตัวละครจำนวนมาก และปริศนาที่กลายมาเป็นส่วนสำคัญของเอกลักษณ์ประจำซีรีส์ไปแล้ว แต่สำหรับ The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother ทาง ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Atelier Karia กับ Gust – การสร้างภาคต่อให้มีเอกลักษณ์ยิ่งขึ้นไปอีก

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Atelier Karia กับ Gust – การสร้างภาคต่อให้มีเอกลักษณ์ยิ่งขึ้นไปอีก

Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories ถือเป็นก้าวใหม่ของซีรีส์ Atelier ต่อจากภาค Atelier Yumia เกมนี้ได้วางระบบ Synthesis ไว้เป็นแกนหลักของประสบการณ์การเล่น ตั้งแต่การสำรวจ การต่อสู้ ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ We Were Here Tomorrow Interview กับ Martín Mittner – เจาะลึกรายละเอียดของเกม Co-op แก้ปริศนาแบบ Sci-Fi

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ We Were Here Tomorrow Interview กับ Martín Mittner – เจาะลึกรายละเอียดของเกม Co-op แก้ปริศนาแบบ Sci-Fi

ซีรีส์ We Were Here เป็นที่รู้จักจากคอนเซปต์ที่เรียบง่ายแต่ต้องอาศัยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่างผู้เล่นสองคน ทั้งคู่ต้องช่วยกันแก้ปริศนาและจะไม่สามารถดำเนินเกมต่อไปได้หากขาดการสื่อสารที่ดี มาในภาค We Were Here Tomorrow ทางทีมพัฒนา Total Mayhem Games ตั้งเป้าที่จะต่อยอดสูตรสำเร็จนี้ด้วยการเพิ่มระบบการเดินทางข้ามเวลา ปริศนาที่เล่นกับแรงโน้มถ่วง และสไตล์งานภาพที่ได้แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ไซไฟยุค 1980 ในงาน ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา

Call of Duty: Modern Warfare 4 มีเป้าหมายที่จะพาผู้เล่นกลับไปสัมผัสประสบการณ์สงครามผ่านมุมมองของทหารธรรมดาบนแนวหน้า ด้วยภารกิจ Entrenched แนวทางนี้ให้ความรู้สึกที่แตกต่างอย่างมากจากโลกของ Black Ops ที่เน้นแอ็กชันดุเดือดและปฏิบัติการลับ ครั้งนี้ทีมพัฒนาตั้งใจที่จะสร้างประสบการณ์ที่ติดดินและสมจริงมากขึ้นผ่านเรื่องราวของชายหนุ่มชาวเกาหลีใต้ที่กำลังเกณฑ์ทหาร ในขณะเดียวกันก็ยังคงสานต่อความขัดแย้งและผลกระทบจากเนื้อเรื่องของ Modern Warfare ภาคก่อนๆ ในบทสัมภาษณ์สุดพิเศษจากงาน Tokyo ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond

007 First Light ทำยอดขายไปได้แล้วราว 4 ล้านชุด แต่ทีมงาน IO Interactive ยังไม่หยุดแค่นี้แน่ๆ พวกเขายังเตรียมคอนเทนต์ใหม่อีกเพียบ ไม่ว่าจะเป็น New Game+, Tactical Simulation, Photo Mode และการอัปเดตย่อยๆ อีกมากมายตลอดช่วงปีแรก ...

Page 1 of 22 1 2 … 22

ติดตามเราได้ที่ Facebook