Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

คุยหลังเล่น พรีวิว Attack on Titan 3 – ศึกล่าไททันสุดมัน และระบบพัฒนาที่ลึกกว่าเดิม

คุยหลังเล่น พรีวิว Attack on Titan 3 – ศึกล่าไททันสุดมัน และระบบพัฒนาที่ลึกกว่าเดิม

หลังเว้นช่วงจากเกมภาคใหม่ไปนาน ในที่สุด Koei Tecmo และ Omega Force ก็กลับมาพร้อม Attack on Titan ภาคที่สาม สิ่งที่น่าสนใจคือ Attack on Titan 3 ไม่ได้แค่เล่าเรื่องต่อจากภาคก่อน แต่ตั้งใจนำเสนอเรื่องราวทั้งหมดของอนิเมะตั้งแต่ต้นจนจบ พร้อมปรับปรุงเกมเพลย์ในหลายด้าน...

Football Manager 27 มีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง? รวมเหตุผลที่ดึงดูดใหเกลับมารับบทกุนซืออีกครั้ง

Football Manager 27 มีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง? รวมเหตุผลที่ดึงดูดใหเกลับมารับบทกุนซืออีกครั้ง

Football Manager 27 ใกล้วางจำหน่ายแล้ว แต่จะรอเกมเต็มทำไม ในเมื่อเริ่มสร้างสโมสรในฝันได้ตั้งแต่ตอนนี้? ผู้ที่สั่งซื้อล่วงหน้าสามารถเริ่มเส้นทางผู้จัดการทีมก่อนใครผ่าน Launch Preview หรือช่วง Early Access ที่เปิดให้เล่นตั้งแต่วันที่ 4 พฤศจิกายน ไม่ว่าจะเป็นมือใหม่ที่ไม่เคยสัมผัส Football Manager หรือแฟนประจำที่ใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงไปกับการปรับแท็กติก FM27...

[GCAxTHGS26] คุยหลังเล่น Monster Hunter Wilds: Ascendance – Gunlance, Hammer และ Teostra

[GCAxTHGS26] คุยหลังเล่น Monster Hunter Wilds: Ascendance – Gunlance, Hammer และ Teostra

ภายในงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 เราได้มีโอกาสทดลองเล่น Monster Hunter Wilds: Ascendance ด้วยตัวเอง แม้เดโมจะมีเวลาให้เล่นเพียงประมาณ 20 นาที แต่ก็เปิดโอกาสให้กลับไปเผชิญหน้ากับ Teostra หนึ่งในมังกรโบราณที่เป็นภาพจำของซีรีส์อีกครั้ง...

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ Hamada Shuichiro – ทิศทาง CygamesEdge และเบื้องหลัง Where the Seeds Fall จากไอเดียคนเดียวสู่เกมเต็ม

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ Hamada Shuichiro – ทิศทาง CygamesEdge และเบื้องหลัง Where the Seeds Fall จากไอเดียคนเดียวสู่เกมเต็ม

ท่ามกลางเกม AAA และเกมอินดี้ที่เปิดตัวกันอย่างต่อเนื่อง Cygames เลือกเดินหน้าอีกแนวทางผ่าน CygamesEdge แบรนด์ย่อยที่มุ่งพัฒนาเกมขนาดเล็กถึงขนาดกลาง หนึ่งในโปรเจกต์แรกของแบรนด์คือ Where the Seeds Fall เกมที่มีแนวคิดเฉพาะตัว เกิดจากการแข่งขันภายในบริษัท และเริ่มต้นพัฒนาโดยคนเพียงคนเดียว ในการสัมภาษณ์พิเศษภายในงาน gamescom asia x Thailand...

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ Jin Oh – 21 ปีกับเบื้องหลังวงการทั้ง Blizzard, Riot Games และ KRAFTON

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ Jin Oh – 21 ปีกับเบื้องหลังวงการทั้ง Blizzard, Riot Games และ KRAFTON

สำหรับคนที่ติดตามวงการเกมมาอย่างยาวนาน ชื่อของ Jin Oh อาจเป็นที่คุ้นเคยจากประสบการณ์ทำงานกับบริษัทชั้นนำหลายแห่ง ทั้ง Blizzard Entertainment, Riot Games, Garena และ KRAFTON ปัจจุบันเขายังเป็นที่รู้จักในฐานะผู้ก่อตั้ง Crossplay หลังคลุกคลีอยู่ในวงการเกมมานานกว่าสองทศวรรษ ในการสัมภาษณ์พิเศษครั้งนี้ที่งาน gamescom asia x...

รีวิว Football Manager 27 – วางรากฐานใหม่ได้ถูกทาง แต่เกมในสนามยังต้องแก้

รีวิว Football Manager 27 – วางรากฐานใหม่ได้ถูกทาง แต่เกมในสนามยังต้องแก้

Football Manager 27 มีภารกิจใหญ่รออยู่ในปีนี้ หลังจาก FM26 ถูกวิจารณ์อย่างหนัก ทั้งการเปลี่ยน UI ที่ทำให้ใช้งานยุ่งยาก ฟีเจอร์ที่หายไป และปัญหาทางเทคนิค Sports Interactive จึงต้องทำงานอีกมากเพื่อเรียกความเชื่อมั่นจากผู้เล่นกลับคืนมา แม้ FM26 จะเป็นก้าวสำคัญครั้งแรกของซีรีส์บน Unity Engine...

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ John Romero – จาก DOOM สู้การสำรวจประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกม

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ John Romero – จาก DOOM สู้การสำรวจประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกม

แม้จะทำงานในวงการเกมมาถึง 47 ปี John Romero นักพัฒนาเกมระดับตำนานที่หลายคนรู้จักในฐานะหนึ่งในผู้สร้าง DOOM ก็ยังคงทำงานอย่างกระตือรือร้นและไม่มีทีท่าว่าจะผ่อนฝีเท้าลง ภายในงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ทีมงานของเราได้มีโอกาสพูดคุยกับเขาในการสัมภาษณ์พิเศษ ครั้งนี้ Romero พาเราย้อนความหลังไปถึงการเผยแพร่...

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ Mega Man: Dual Override กับ Capcom – Proto Man, Custom Chips และผลงานจากแฟนๆ

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ Mega Man: Dual Override กับ Capcom – Proto Man, Custom Chips และผลงานจากแฟนๆ

หลังห่างหายไปนานนับตั้งแต่ Mega Man 11 วางจำหน่าย ในที่สุด Capcom ก็กลับมาสานต่อซีรีส์คลาสสิกอีกครั้งด้วย Mega Man: Dual Override ซึ่งนอกจากจะนำเกมเพลย์แอ็กชันแพลตฟอร์มอันเป็นเอกลักษณ์กลับมาแล้ว ยังเพิ่มฟีเจอร์ใหม่หลายอย่างที่ให้อิสระผู้เล่นในการเลือกวิธีเล่นมากขึ้น ทั้งการนำ Proto Man มาเป็นตัวละครที่เล่นได้ และระบบ Custom...

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ เรียวโซ สึจิโมโตะ เจาะการกลับมาของ เหล่าซานหลง และ Master Rank ใน Monster Hunter Wilds

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ เรียวโซ สึจิโมโตะ เจาะการกลับมาของ เหล่าซานหลง และ Master Rank ใน Monster Hunter Wilds

สำหรับผู้เล่นที่เติบโตมากับซีรีส์ Monster Hunter ความตื่นเต้นหลักของเกมอยู่ที่การเผชิญหน้าและออกล่ามอนสเตอร์ด้วยตัวเองเสมอมา แม้เวลาจะผ่านไปหลายทศวรรษ สิ่งนี้ก็ยังคงเป็นหัวใจของซีรีส์ รวมถึงการก้าวสู่ยุคใหม่ใน Monster Hunter Wilds: Ascendance ด้วย ในการสัมภาษณ์พิเศษกับเรียวโซ สึจิโมโตะ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Monster Hunter ภายในงาน gamescom asia...

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival ทีม Atlus – ไอกะกับบทบาทที่มากกว่าโซเชียลลิงก์

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival ทีม Atlus – ไอกะกับบทบาทที่มากกว่าโซเชียลลิงก์

การกลับไปเยือนอินาบะใน Persona 4 Revival ไม่ได้มีเพียงคำถามว่าภาพและระบบการเล่นจะเปลี่ยนไปแค่ไหน แต่ยังรวมถึงการนำเรื่องราวและตัวละครที่แฟน ๆ ผูกพันกลับมาถ่ายทอดอีกครั้ง โดยรักษาเสน่ห์ที่ทำให้เมืองเล็ก ๆ แห่งนี้อยู่ในความทรงจำของผู้เล่นมาอย่างยาวนาน ภายในงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 เราได้พูดคุยกับคาซึฮิสะ...

Page 1 of 119 1 2 … 119

ติดตามเราได้ที่ Facebook