Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

รีวิว Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – เกือบจะสมบูรณ์แบบ แค่มันยังหลากหลายไม่พอ

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
4 hours ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม
Reading Time: 6 mins read
0 0
รีวิว Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – เกือบจะสมบูรณ์แบบ แค่มันยังหลากหลายไม่พอ
Share on FacebookShare on Twitter

หลังจากตระหนักถึงศักยภาพระดับขุมทองและความสนใจอย่างล้นหลามของแฟนๆ ที่มีต่อ Granblue Fantasy: Relink การตัดสินใจของ Cygames ที่จะขยายตัวเกมถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีและควรค่าแก่การเฉลิมฉลอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสิ่งที่พวกเขานำเสนอผ่าน Endless Ragnarok นั้นเหนือความคาดหมายของเราในท้ายที่สุด หลังจากมีโอกาสได้เล่นส่วนเสริมนี้ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา เราก็เริ่มประทับใจกับการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ที่ส่งผลต่อเกมเพลย์และกิจกรรมการสร้างตัวละคร แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องบางประการที่ผู้เล่นบางคนอาจมองว่าเป็นเรื่องใหญ่เช่นกัน

เนื้อเรื่อง

Endless Ragnarok เกิดขึ้นหลังจากตอนจบที่แท้จริงของ Granblue Fantasy: Relink เมื่อภัยคุกคามใหม่เริ่มปกคลุม Zegagrande Skydom กลุ่มมอนสเตอร์ “Ragnalia” ซึ่งมีพลังที่น่าสะพรึงกลัวอย่างมีนัยสำคัญ นอกเหนือจากการปรากฏตัวของมอนสเตอร์เหล่านี้แล้ว ประตูมิติปริศนาไปยังมิติอื่นก็เริ่มปรากฏขึ้นทั่วทั้ง Skydom เช่นกัน ปรากฏการณ์นี้ได้สร้างรากฐานให้กับการยกเครื่องเกมเพลย์ครั้งใหญ่ที่สุดส่วนหนึ่งของส่วนเสริม ซึ่งเราจะพูดคุยกันเพิ่มเติมในภายหลัง

Related Posts

คุยหลังเล่น พรีวิว The Blood of Dawnwalker – การเล่นเป็นแวมไพร์ในโลก RPG อันกว้างใหญ่

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ Capcom – เบื้องลึกของการสรรค์สร้างอันเป็นเอกลักษณ์

เพื่อเข้าถึงเรื่องราวใหม่นี้ ก่อนอื่นคุณต้องเคลียร์เควสต์ “The Tale of Bahamut’s Rage” ซึ่งคุณจะต้องเอาชนะ Proto Bahamut ในระดับความยาก Proud สิ่งนี้หมายความว่าคุณยังคงมีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่คุณจะสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาหลักของส่วนเสริมใหม่นี้ได้ ในทางกลับกัน ผู้เล่นระดับเก๋า (Veteran) ส่วนใหญ่น่าจะผ่านเงื่อนไขนี้ไปแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Proto Bahamut ยังคงเป็นหนึ่งในเควสต์ที่ผู้เล่นเล่นบ่อยที่สุด เนื่องจากเป็นวิธีเดียวที่จะได้รับ Terminus Weapon

สำหรับตัวเนื้อเรื่องเอง คุณภาพที่นำเสนอนั้นค่อนข้างธรรมดา นอกเหนือจากช่วงเวลาที่น่าจดจำหนึ่งหรือสองครั้งแล้ว Endless Ragnarok ไม่มีคัตซีนที่โดดเด่นอย่างแท้จริงมากนัก อย่างไรก็ตาม ฉากที่ดีที่สุดจะมุ่งเน้นไปที่การปรากฏตัวของตัวละครสำคัญอย่าง Seofon, Tweyen, Fraux และ Fediel มากกว่า แต่ละคนมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องใหม่นี้ โดยที่บางคนก็มีเนื้อเรื่องเฉพาะของตัวเองด้วย

น่าเสียดายที่สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งที่เคยชี้ให้เห็นใน Granblue Fantasy: Relink มาตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก นั่นก็คือ: เนื้อเรื่องของมัน Endless Ragnarok ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากนักเพื่อปรับปรุงคุณภาพโดยรวมของการนำเสนอเรื่องราว ดังนั้น หากคุณหวังว่าจะได้รับการนำเสนอในรูปแบบภาพยนตร์ (Cinematic) มากกว่านี้ คุณก็น่าจะรู้สึกผิดหวัง อย่างไรก็ตาม สำหรับคนที่ไม่รังเกียจการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายกว่านี้ ก็ยังมีตำนานที่น่าสนใจอีกมากมายให้ค้นหา

ในระหว่างช่วงของเควสต์ เรื่องราวจะถูกเล่าผ่านส่วนของ Memories ซึ่งนำเสนอในรูปแบบที่คล้ายกับ Fate Episodes สำหรับตัวละคร โดยผสมผสานการบรรยายด้วยเสียงพูดเข้ากับภาพประกอบพื้นหลัง ส่วนนี้จะสำรวจที่มาของโลก Granblue Fantasy เพิ่มเติมและเปิดเผยประวัติศาสตร์เบื้องหลังการสร้างสรรค์ของ Six Dragons แม้ว่าเรื่องราวจะไม่ได้ถูกนำเสนอผ่านคัตซีนภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ แต่ข้อมูลที่ให้ก็ยังคงช่วยเสริมสร้างการสร้างโลกให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

นอกเหนือจากแคมเปญใหม่แล้ว Endless Ragnarok ยังนำคัตซีนเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งมาสู่เกมหลัก รวมถึงฉากใหม่ในส่วนของบทนำ (Prologue) และคัตซีนพิเศษหลายๆ ฉากสำหรับตัวละครหลักในบทที่ 1 โชคดีที่นักพัฒนาตระหนักดีว่าผู้เล่นส่วนใหญ่อาจจะไม่มีวันได้เห็นส่วนเสริมเหล่านี้หากพวกเขาต้องเริ่มเกมใหม่ตั้งแต่ต้น ดังนั้น คัตซีนใหม่ทั้งหมดนี้จึงสามารถเข้าถึงได้โดยตรงผ่านแท็บ Main Story ใน Lyria’s Journal ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้เล่นเก่าที่เพียงแค่ต้องการเพลิดเพลินกับเรื่องราวเพิ่มเติมโดยไม่ต้องเริ่ม New Game

เกมเพลย์ที่ยิ่งใหญ่อลังการมากขึ้น รวมถึงตัวละครใหม่

พูดตามตรง เนื้อเรื่องไม่ใช่จุดดึงดูดหลักของส่วนเสริมนี้หรือของเกมโดยรวมมาตั้งแต่ต้น Granblue Fantasy: Relink โดดเด่นมาตั้งแต่แรกด้วยเกมเพลย์แอ็กชันที่น่าตื่นเต้น น่าติดตาม และลื่นไหล โดยเฉพาะอย่างยิ่งได้รับการสนับสนุนจากการต่อสู้กับบอสสุดอลังการมากมาย ด้วย Endless Ragnarok สเกลของการต่อสู้เหล่านี้ได้รับการขยายให้ใหญ่ขึ้นอีก ทั้งผ่านการเพิ่มกลไกใหม่ๆ และซีรีส์บอสที่รออยู่ในเควสต์ระดับ Fatebreaker

พื้นฐานของระบบการต่อสู้ยังคงเหมือนเดิม แต่การยกเครื่องครั้งใหญ่ที่สุดมาจากกลไกใหม่ที่เรียกว่า Summons Summons ทำงานคล้ายกับสกิลของตัวละคร โดยที่แต่ละตัวจะมีคูลดาวน์ (Cooldown) ของตัวเองและช่วยให้คุณเรียกกำลังเสริมอันทรงพลังมาร่วมรบกับคุณในระหว่างการต่อสู้ได้ ด้วยพลังอันมหาศาลของ Summons นักพัฒนาจึงปรับสมดุลของระบบนี้โดยจำกัดการใช้งานไว้ที่ 4 ครั้งต่อการต่อสู้หนึ่งครั้ง (เว้นแต่จะมีโบนัสพิเศษ) หรือโดยพื้นฐานแล้วคือ 1 ครั้งต่อ Summon ที่คุณนำไปด้วย Summons บางตัวที่ทรงพลังกว่าอาจถึงขั้นต้องการให้คุณเติมเกจ Summon ของคุณให้เต็มก่อนจึงจะสามารถเปิดใช้งานได้ ดังนั้น แม้ว่า Summons จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ แต่กลไกนี้ก็ให้ความรู้สึกสมดุลและไม่น่ากลัวจนเกินไป

ส่วนเสริมนี้ยังช่วยเพิ่มบทบาทของ Summon ให้ดียิ่งขึ้นไปอีกด้วยการมอบบทบาทใหม่ให้ Lyria ในฐานะตัวละครซัพพอร์ตระหว่าง Chain Bursts เมื่อ Link Time ไปถึง 100% Lyria สามารถเปิดใช้งาน Primal Burst ในตอนท้ายของ Chain Burst ซึ่งเป็นการโจมตีเพิ่มเติมสุดตระการตาที่สร้างความเสียหายได้มหาศาล มันเป็นส่วนเสริมที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งทำให้หนึ่งในกลไกที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเกมยิ่งน่าพึงพอใจมากขึ้นเมื่อเปิดใช้งาน

การยกเครื่องทั้งหมดนี้ช่วยขยายตัวเลือกการโจมตีของคุณได้อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเควสต์ในระดับ Fatebreaker นั้นโหดร้ายเพียงใด ตอนนี้บอสทุกตัวมี HP ที่สูงมากจนบางครั้งอาจรู้สึกเหมือนต้องใช้เวลาตลอดกาลในการเอาชนะ การมีตัวเลือกการโจมตีที่มากขึ้นจะมีประโยชน์อย่างแน่นอนในการจัดการกับพวกมัน นอกจากเรื่องประโยชน์ใช้งานแล้ว กลไก Summon โดยรวมยังสนุกอย่างเหลือเชื่อในการทดลอง จำนวน Summons ที่คุณสามารถรวบรวมได้นั้นมหาศาล และบางครั้งมันก็รู้สึกราวกับว่าสิ่งมีชีวิตเกือบทุกตัวในเกมถูกเปลี่ยนเป็น Summon สิ่งนี้ให้คุณได้ลองและทดลองอะไรใหม่ๆ ตลอดทั้งเกม

อีกแง่มุมที่น่าสนใจของระบบ Summon คือ Trait Bonus มันทำงานคล้ายกับ Sigil ยกเว้นแต่โบนัสจะปรับใช้กับปาร์ตี้ทั้งหมด ไม่ใช่แค่ตัวละครเพียงตัวเดียว ตัวอย่างเช่น หากหนึ่งใน Summons มี Trait อย่าง Supplementary Damage เต็มระดับ สมาชิกในปาร์ตี้ทุกคนก็จะได้รับประโยชน์จากโบนัสนี้ทันที แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้สวมใส่ Sigil ที่สอดคล้องกันหรือยังไม่ถึงระดับสูงสุดสำหรับ Trait นั้นก็ตาม เมื่อพิจารณาว่าเราสามารถพกพา Summons ได้สูงสุด 4 ตัวในคราวเดียว ซึ่งหมายความว่ามี Trait Bonus แบบสากล 4 แบบที่สามารถใช้พร้อมกันได้ สิ่งนี้เปิดโอกาสให้มีวิธีการเสริมความแข็งแกร่งให้กับปาร์ตี้ทั้งหมดได้มากยิ่งขึ้น โดยไม่ต้องพึ่งพาการบิลด์ตัวละครแต่ละตัวเพียงอย่างเดียว

แน่นอนว่า เราไม่ควรลืมการเพิ่มตัวละครที่สามารถเล่นได้ใหม่ 6 ตัว ได้แก่ Beatrix, Eustace, Maglielle, Gallanza, Fraux และ Fediel ตัวละครแต่ละตัวมาพร้อมกับประเภทอาวุธและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ทำให้ตัวละครแต่ละตัวให้ความรู้สึกค่อนข้างเป็นเอกลักษณ์และคุ้มค่าแก่การสำรวจในเชิงลึก

โชคดีที่ตัวละครเหล่านี้เกือบทั้งหมดสามารถเปิดรับให้มาร่วมทีม (Recruit) ได้ตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของส่วนเสริม ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ Fraux และ Fediel เนื่องจากตัวละครทั้งสองเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องหลักใหม่ เกมถึงขั้นแนะนำอย่างชัดเจนให้เรารอจนกว่าเควสต์เนื้อเรื่องของตัวละครแต่ละตัวจะเสร็จสิ้น เพื่อที่จะสามารถดึงพวกเขามาร่วมทีมได้ฟรี หากคุณตัดสินใจที่จะดึงพวกเขามาร่วมทีมก่อนกำหนด ตัวละครแต่ละตัวจะต้องใช้ Crewmate Cards สองใบแทนที่จะเป็นเพียงใบเดียวเหมือนตัวละครอื่นๆ ส่วนใหญ่ แถมยังมีความเสี่ยงที่จะถูกสปอยล์ในบางส่วนของเนื้อเรื่องอีกด้วย

ในบรรดาตัวละครใหม่ทั้งหมด Fraux กลายมาเป็นตัวละครโปรดของเราในทันที ไม่ มันไม่ใช่แค่เพียงเพราะการออกแบบตัวละครที่สวยงามหรือเซ็กซี่ของเธอ (แม้ว่าต้องยอมรับว่านั่นอาจเป็นข้อดีก็ตาม) แต่เป็นเพราะเกมเพลย์ของเธอมีความน่าดึงดูดใจอย่างไม่น่าเชื่อจริงๆ ในฐานะนักสู้มือเปล่าที่พึ่งพาสองเท้าของเธอเท่านั้น Fraux สามารถสลับไปมาระหว่างท่วงท่า (Stances) ที่แตกต่างกันสองแบบ คล้ายกับ Narmaya แต่มีจังหวะเกมเพลย์ที่รวดเร็วกว่า Ghandagoza มาก แม้ว่าทั้งคู่จะมีบทบาทเป็นนักสู้สไตล์พระสงฆ์ก็ตาม

เกมเพลย์ของ Fraux จะวนเวียนอยู่กับการเปลี่ยนท่วงท่าอย่างต่อเนื่องเพื่อเติมเกจพิเศษ เมื่อเกจเต็ม เขาจะสามารถเปิดใช้งานสกิล 3 อย่างได้ฟรีในทันที กลไกนี้ทำให้ Fraux มีความยืดหยุ่นอย่างไม่น่าเชื่อและให้จังหวะที่น่าพึงพอใจ เนื่องจากคุณต้องพยายามเติมเกจให้เร็วที่สุดอย่างต่อเนื่องในขณะที่สลับระหว่างท่วงท่าได้อย่างราบรื่น

ในทางกลับกัน สิ่งนี้ยังทำให้ Fraux เป็นหนึ่งในตัวละครที่ท้าทายที่สุดในการเล่นให้เชี่ยวชาญ ในฐานะนักสู้ระยะประชิด เกมเพลย์ของเขามักถูกรบกวนได้ง่ายจากบอสที่ก้าวร้าวซึ่งจะปล่อยการโจมตีแบบ AoE อย่างต่อเนื่อง เพื่อเพิ่มศักยภาพของเขาให้สูงสุด คุณจะต้องไม่เพียงแค่รักษาคอมโบไว้ แต่ยังต้องสามารถป้องกันด้วยการหลบหลีกและการบล็อกอย่างสมบูรณ์แบบ ในขณะที่รักษาระยะห่างจากศัตรูให้ใกล้พอที่จะรักษาแรงกดดันได้อย่างต่อเนื่อง

Master Traits ที่เปิดช่องให้ทดลอง

เพื่อขยายความหลากหลายของสไตล์การเล่นเพิ่มเติมและให้วิธีใหม่ๆ ในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครของคุณ ตอนนี้ Endless Ragnarok ขอแนะนำระบบใหม่ที่เรียกว่า Master Traits ระบบนี้มีความลึกซึ้งในการสำรวจพอสมควร โดยมีตัวเลือกมากมายจนคุณสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทดลองผสมผสานบิลด์และสไตล์การเล่นต่างๆ

โดยพื้นฐานแล้ว Master Traits ช่วยให้คุณสามารถปลดล็อกโบนัสแอตทริบิวต์ต่างๆ ผ่าน 3 Master Styles ที่แตกต่างกัน แต่ละ Style มี Style Rank Perk เป็นของตัวเอง ซึ่งสามารถส่งผลกระทบต่อวิธีการเล่นของตัวละครได้อย่างมาก ยิ่งคุณลงทุนใน Style มากเท่าไหร่ โบนัสที่คุณจะปลดล็อกก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ทำให้การพัฒนาตัวละครมีความยืดหยุ่นและเป็นส่วนตัวมากขึ้น

เราขอยกตัวอย่าง Fraux อีกครั้ง หนึ่งใน Style Rank Perks ของเขามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความสามารถของสกิลฟรี ซึ่งสามารถใช้งานได้หลังจากชาร์จ Special Gauge เต็มแล้ว ในช่วงอันดับแรกๆ Perk นี้จะให้บัฟ Skill Damage เพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตาม เมื่อ Fraux ไต่ขึ้นสู่อันดับที่สูงขึ้น เอฟเฟกต์ของมันจะมีประโยชน์มากขึ้นมาก โดยให้สถานะเป็นอมตะ (Invincibility) ทุกครั้งที่เขาเปิดใช้งานสกิลฟรี

การเปลี่ยนแปลงนี้มอบข้อได้เปรียบที่สำคัญ ไม่เพียงแต่จะเพิ่มศักยภาพในการโจมตีของเขาเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการเอาชีวิตรอดอีกด้วย สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากสกิลบางอย่างของ Fraux ต้องการให้เขาอยู่นิ่งๆ เป็นช่วงระยะเวลาหนึ่ง ทำให้เขาตกเป็นเป้าหมายง่ายๆ สำหรับการโจมตีของศัตรูที่ดุดัน ด้วย Style Rank Perk ระดับสูงนี้ คุณไม่ต้องกังวลอีกต่อไปว่าการโจมตีของเขาจะถูกขัดจังหวะ ผลลัพธ์ก็คือ Fraux สามารถเล่นได้ดุดันมากขึ้นทุกครั้งที่เขาปลดปล่อยชุดสกิลฟรีของเขา

และนั่นเป็นเพียงหนึ่ง Master Style สำหรับตัวละครเพียงตัวเดียว Fraux ยังมีอีกสอง Master Styles ที่สามารถเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ของเขาได้อย่างมาก จากข้อมูลนี้ คุณสามารถจินตนาการได้เลยว่าคุณอาจต้องใช้เวลาเท่าไหร่หากคุณต้องการที่จะสำรวจทุกบิลด์และสไตล์การเล่นที่เป็นไปได้อย่างแท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงตัวละครที่สามารถเล่นได้ทั้งหมดใน Relink

การปลดล็อก Master Traits ในระดับที่สูงขึ้นนั้นยังต้องใช้ MSP เป็นจำนวนมาก ซึ่งเป็นทรัพยากรที่คล้ายกับที่ใช้ในระบบ Masteries เมื่อพิจารณาว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ก่อนหน้านี้พบว่าการเพิ่มระดับ Masteries ของตัวละครแต่ละตัวนั้นค่อนข้างง่าย ระบบใหม่นี้จึงให้เหตุผลที่มีความหมายมากขึ้นในการดรอป MSP ต่อไปในช่วงท้ายเกม แทนที่จะปล่อยให้มันสูญเปล่าไปเฉยๆ

หากระบบ Master Traits เพียงอย่างเดียวยังไม่เพียงพอที่จะทำให้คุณเล่นต่อไป Endless Ragnarok ยังขยายความก้าวหน้าของตัวละครผ่าน Sigils ใหม่ๆ รวมถึง Traits พิเศษเฉพาะตัวที่สามารถหาได้จากการอัปเกรดอาวุธเฉพาะเจาะจงเท่านั้น ในคราวนี้ ตัวละครทุกตัวจะมีตัวเลือกอาวุธที่หลากหลายมากขึ้น รวมถึงผู้ที่เข้าร่วมหลังจากเปิดตัวเกมหลักอย่าง Seofon, Tweyen และ Sandalphon ในที่สุดสามคนนี้ก็ได้รับส่วนแบ่งของอาวุธ Terminus ซึ่งเปิดโอกาสให้รายชื่อตัวละครทั้งหมดมีโอกาสที่เท่าเทียมกันในการพัฒนาตนเองให้เต็มศักยภาพ

การฟาร์มที่สนุกสนานและมีประสิทธิภาพผ่าน The Conflux

ด้วยระบบความก้าวหน้าใหม่ๆ ที่ถูกแนะนำใน Endless Ragnarok ปริมาณวัสดุที่ต้องรวบรวมก็เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน โชคดีที่นักพัฒนาตระหนักถึงเรื่องนี้ และส่วนเสริมนี้ได้รวมโหมดเล่นคนเดียวแบบใหม่ที่เรียกว่า The Conflux ไว้เพื่อช่วยแบ่งเบาภาระในการฟาร์ม

The Conflux ถูกออกแบบให้เป็นโหมดผู้เล่นคนเดียวสไตล์โร้กไลต์ (Roguelite) ซึ่งเซสชันของเกมแต่ละรอบ ที่เรียกว่า Cycle จะพาคุณฝ่าฟันด่านต่างๆ ที่มีการต่อสู้และมินิเกม ก่อนที่จะไปยังพื้นที่ถัดไปผ่านพอร์ทัล คุณจะมีอิสระในการเลือกว่าจะเผชิญหน้ากับความท้าทายใด ทำให้แต่ละ Cycle ให้ความรู้สึกยืดหยุ่นมากขึ้นและมีความเป็นเส้นตรง (Linear) น้อยลง

ตลอดโหมดนี้ คุณจะพบกับบัฟ (Buffs) มากมายที่แบ่งออกเป็นหลายประเภทและมีเอฟเฟกต์ที่หลากหลาย เนื่องจากสิ่งเหล่านี้มักจะขึ้นอยู่กับสถานการณ์ เราจึงมักจะเลือกประเภท Destruction เนื่องจากโบนัสของมันตรงไปตรงมาและการเสริมความเสียหายโดยตรง อย่างไรก็ตาม แต่ละประเภทมีความซับซ้อนมากกว่าที่เห็นในตอนแรก

ตัวอย่างหนึ่งคือประเภท Calamity/Salvation โดยทั่วไปหมวดหมู่นี้จะมอบบัฟที่ทรงพลังมาก แต่ก็ต้องแลกมาด้วยราคาที่ต้องจ่าย ก่อนที่คุณจะสามารถปลดล็อกโบนัสที่สำคัญเหล่านี้ได้ ก่อนอื่นคุณต้องทนกับภาระ/การลงโทษ (Burdens/Punishments) เสียก่อน ตั้งแต่สเตตัสที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ ไปจนถึงสถานะผิดปกติอย่าง Blight ที่ทำให้ตัวละครของคุณตกอยู่ในสภาวะใกล้ตายอยู่ตลอดเวลาโดยมี HP เหลือเพียง 1 เท่านั้น หลังจากผ่านพอร์ทัลต่อไปหลายครั้งเท่านั้น คุณจึงจะเข้าสู่ช่วง Salvation ซึ่งในที่สุดก็จะมอบบัฟทรงพลังทั้งหมดตามที่สัญญาไว้

ในฐานะโหมดเกมเพลย์ The Conflux ค่อนข้างสนุก แต่คุณค่าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมันอยู่ที่ระบบการกระจายรางวัล แทนที่จะทำให้คุณรู้สึกท่วมท้นกับวัสดุแบบสุ่ม รางวัลทั้งหมดจะถูกจัดกลุ่มเป็นแพ็ก (Bundles) ตามหน้าที่ของมัน ทำให้กระบวนการตามล่าหาวัสดุที่จำเป็นมีความมุ่งเน้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกชุดรางวัลที่มีวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นในการปลุกพลัง (Awaken) ของอาวุธ Terminus เกมถึงขั้นจะไฮไลต์ตัวละครในปาร์ตี้ของคุณที่ยังมีอาวุธที่ยังไม่ได้อัปเกรดให้ด้วย นอกจากนี้ ยังมีแพ็กที่มี Sigils ที่มีประโยชน์มากมาย, วัสดุหายากซึ่งโดยปกติแล้วจะหาได้ในปริมาณเล็กน้อยจากเควสต์ปกติ เช่น Silver Centrum และวัสดุพิเศษที่ก่อนหน้านี้สามารถหาได้จากการเคลียร์เควสต์ของ Lucilius ซ้ำๆ เท่านั้น แม้ว่ารางวัลบางอย่างจะจำกัดจำนวนการรับ แต่ระบบนี้ก็กลายเป็นทางเลือกที่มีประโยชน์อย่างมากในเวลาอันรวดเร็ว โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นใหม่ที่มีปัญหาในการหาวัสดุเหล่านี้ผ่านเส้นทางปกติ

ไม่เพียงแต่วัสดุจะถูกจัดกลุ่มตามการใช้งานอย่างเป็นระเบียบ แต่ปริมาณที่มอบให้ก็ยังให้ความรู้สึกที่พอเหมาะ ทำให้แต่ละเซสชันของ The Conflux คุ้มค่ากับเวลาเสมอ ยิ่งไปกว่านั้น คุณยังคงสามารถเพลิดเพลินกับความสนุกของโหมดโร้กไลต์ที่หลากหลาย แทนที่จะต้องวนทำเควสต์เดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่าเหมือนในเกมภาคหลัก ข้อเสียประการเดียวที่ค่อนข้างน่าเสียดายอาจเป็นการขาดการรองรับผู้เล่นหลายคนโดยสิ้นเชิง ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ให้ความรู้สึกเหมือนพลาดโอกาสไปอย่างน่าเสียดาย เมื่อพิจารณาว่าความน่าดึงดูดส่วนใหญ่ของ Relink มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ความร่วมมือกันแบบ Co-op

อย่างน้อยที่สุด หากเราพิจารณาในแง่มุมที่สำคัญที่สุดที่นี่ The Conflux ได้จัดการเพื่อให้กระบวนการรวบรวมวัสดุง่ายขึ้นโดยไม่สูญเสียเกมเพลย์ ในเกมหลัก การรวบรวมวัสดุบางอย่างมักใช้เวลานานมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทรัพยากรสำคัญหลายอย่างกระจายอยู่ตามเควสต์ต่างๆ แทนที่จะมาจากแหล่งเดียว ในการเปรียบเทียบ The Conflux ได้จัดการเพื่อให้กระบวนการทั้งหมดง่ายขึ้นโดยไม่ทำให้ความพึงพอใจลดลงเมื่อคุณบรรลุเป้าหมายที่ต้องการในที่สุด

เพื่อให้โหมดนี้สามารถเล่นได้นานยิ่งขึ้น The Conflux ยังมีระบบความก้าวหน้าถาวรเป็นของตัวเองที่เรียกว่า Resonance ระบบนี้ทำงานคล้ายกับ Masteries ยกเว้นแต่การอัปเกรดแต่ละครั้งต้องใช้ทรัพยากรพิเศษที่เรียกว่า RP (แทนที่จะเป็น MSP) แน่นอน หากคุณต้องการที่จะปลดล็อกโบนัสบัฟถาวรใน Resonance ต่อไป คุณเพียงแค่ต้องเล่นโหมดนี้ต่อไปและสะสม RP ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้

การยกเครื่องครั้งใหญ่อีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหาเก่าที่หลงเหลืออยู่

Endless Ragnarok ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับการเพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ ส่วนเสริมนี้ยังนำเสนอการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกจำนวนหนึ่งโดยอิงจากคำติชมของผู้เล่นในเกมภาคดั้งเดิม สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของนักพัฒนาที่มีต่อคำขอของคอมมูนิตี้อย่างแท้จริง ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น

หนึ่งในการปรับปรุงที่ใหญ่ที่สุดคือวิธีการที่คุณจะได้รับอาวุธ Terminus อย่างที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ อาวุธนี้สามารถได้รับผ่านการดรอปแบบสุ่มจากบอส Proto Bahamut เท่านั้น ซึ่งหมายความว่าไม่มีการรับประกันว่าคุณจะได้มันหลังจากจบการต่อสู้ครั้งเดียว แม้ว่าคุณจะได้รับอาวุธเป็นของดรอป แต่มันก็ยังมีโอกาสที่จะเป็นของตัวละครที่คุณไม่ได้ตั้งเป้าไว้โดยเฉพาะ สิ่งนี้ทำให้การได้มาซึ่งอาวุธชิ้นนี้รู้สึกพึ่งพาดวงเป็นอย่างมาก ทำให้การฟาร์มนั้นน่าเบื่อมากขึ้น

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ตอนนี้ Endless Ragnarok อนุญาตให้คุณตีอาวุธ Terminus ที่ร้านตีเหล็ก (Blacksmith) ได้โดยใช้วัสดุที่ได้จาก The Conflux หรือเควสต์บางอย่าง รวมถึง Proto Bahamut แม้ว่าคุณจะยังต้องทำงานหนักเพื่อรวบรวมวัสดุจากการต่อสู้หลายๆ ครั้ง แต่ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดคือ ตอนนี้คุณสามารถรู้ได้อย่างชัดเจนว่าเมื่อไหร่คุณจะได้รับอาวุธที่คุณกำลังตามหา เมื่อเทียบกับก่อนหน้านี้ที่ต้องพึ่งพา RNG ทั้งหมด

การเปลี่ยนแปลงเชิงบวกอีกประการหนึ่งคือความง่ายในการรับ Supplementary Damage V+ อาจกล่าวได้ว่านี่คือ Sigil ที่ผู้เล่นจำนวนมากปรารถนามากที่สุดในช่วงท้ายเกม และสามารถหาได้จากการประเมิน (Appraisal) ของ Curio เท่านั้น (ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วทำงานเหมือนระบบกาชา) ทำให้มันกลายเป็นหนึ่งในการฟาร์มที่น่าหงุดหงิดที่สุดใน Relink แม้ว่าหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในการรวบรวม Curios กว่าร้อยชิ้นเพื่อปลดล็อกในคราวเดียว ก็ยังคงมีโอกาสสูงที่คุณจะไม่ได้รับ Sigil นี้

ด้วยการขยายเนื้อหาช่วงท้ายเกม ตอนนี้ Supplementary Damage V+ สามารถหาได้ง่ายขึ้นในฐานะรางวัลสำหรับการเคลียร์ครั้งแรก หรือในฐานะการดรอปแบบสุ่มจากเควสต์มากมายในระดับ Fatebreaker การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้ขจัดมูลค่าของระบบการประเมิน Curio โดยสิ้นเชิง แต่มันไม่รู้สึกเหมือนเป็นวิธีเดียวที่สมจริงในการได้มาซึ่งหนึ่งใน Sigils ที่มีค่าที่สุดของเกมอีกต่อไป

ยังมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (Quality-of-life) เล็กๆ น้อยๆ มากมายที่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมสนุกสนานยิ่งขึ้น นอกจากนี้ การเพิ่มการเล่นแบบข้ามแพลตฟอร์ม (Cross-play) ก็เป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่ดีที่สุด สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ทำให้การค้นหาเซสชันที่มีผู้เล่นหลายคนง่ายขึ้นมาก แต่ยังช่วยให้แน่ใจว่า Granblue Fantasy: Relink สามารถรักษากลุ่มผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ได้ในระยะยาว

แน่นอนว่า ไม่มีอะไรที่สมบูรณ์แบบ หนึ่งในความผิดหวังที่ใหญ่ที่สุดกับส่วนเสริมนี้สำหรับเราคือการที่ Endless Ragnarok พึ่งพาการนำบอสจากเกมหลักมาใช้ซ้ำมากแค่ไหน Granblue Fantasy: Relink ได้นำบอสตัวเดิมมาใช้ซ้ำโดยมีการปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อยค่อนข้างบ่อยตลอดเควสต์ Maniac และ Proud ดังนั้นการที่พบว่า Endless Ragnarok ยังคงติดอยู่กับแนวทางนั้นจึงค่อนข้างน่าผิดหวัง

สิ่งนี้ยิ่งเห็นได้ชัดมากขึ้นไปอีกจากการนำเสนอการต่อสู้ทดสอบเข้าสู่ส่วนเสริมกับ Seofon และ Tweyen การต่อสู้เหล่านี้ดูเหมือนจะกำหนดมาตรฐานใหม่ที่สูงส่งเกินจินตนาการ ทำให้เรากระตือรือร้นที่จะเห็นว่าส่วนเสริมจะนำเสนออะไร อย่างไรก็ตาม เนื้อหาส่วนใหญ่เพียงแค่นำบอสตัวเดิมกลับมาเล่นซ้ำพร้อมกับการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม

แม้ว่าการต่อสู้ใหม่ทั้งหมดจะมีกลไกเพิ่มเติมและความยากที่เพิ่มขึ้น แต่ส่วนใหญ่น่าจะยังวนเวียนอยู่กับการต่อสู้กับบอสที่เราเคยเผชิญหน้ามาแล้วนับครั้งไม่ถ้วน สิ่งนี้อาจทำให้ขาดความตื่นเต้นจนกว่าเราจะไปถึงส่วนเสริมที่นำเสนอการต่อสู้ใหม่ที่เหลือเชื่ออย่างแท้จริง เช่น The World

การเปลี่ยนแปลงอีกประการหนึ่งที่อาจถือเป็นแง่ลบคือการที่อาวุธ Terminus ในตอนนี้สามารถหาได้ง่ายขึ้นมาก การทำให้อาวุธเหล่านี้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นนั้นเป็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่อย่างแน่นอนสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่ในทางกลับกัน มันก็ลดความรู้สึกถึง “ความพิเศษ” ที่เคยมีอยู่ก่อนหน้านี้เมื่อได้มาในที่สุด นอกเหนือจากความสำเร็จ (Achievements) ที่ได้รับผ่านถ้วยรางวัล (Trophies) แล้ว ตอนนี้ก็มีรางวัลอันทรงเกียรติเพียงไม่กี่อย่างที่จะนำไปอวดผู้เล่นคนอื่นได้

สิ่งนี้ขัดแย้งอย่างสิ้นเชิงกับเกม Granblue Fantasy เวอร์ชันเบราว์เซอร์ดั้งเดิม ซึ่งเป็นที่รู้จักจากช่วงการฟาร์มที่ยาวนาน รางวัลที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดของเกมหลายๆ อย่างต้องการความทุ่มเทและความพยายามอย่างมาก โดยตัวละครกลุ่ม Eternal เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน การเชิญตัวละครกลุ่ม Eternal เพียงตัวเดียวอาจใช้เวลาหลายเดือน และการอัปเกรดพวกเขาให้ถึงระดับ 6 ดาวสูงสุดนั้น ต้องเผชิญกับระบบความก้าวหน้าเพิ่มเติมอีกหลายชั้น ซึ่งต้องใช้เวลาและความพยายามมากยิ่งขึ้น

น่าเสียดายที่แทบจะไม่มีปรัชญาเช่นนั้นถูกนำไปใช้ใน Relink เลย แม้แต่ตัวละครพิเศษอย่าง Sandalphon ที่ก่อนหน้านี้ต้องใช้วัสดุเฉพาะจากเควสต์ของ Lucilius ในการรับเข้าทีม ตอนนี้ก็สามารถรับเข้าทีมได้ทันทีโดยใช้ Crewmate Card ธรรมดา การนำข้อกำหนดเหล่านี้ออกทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและลดการฟาร์มที่ไม่จำเป็นลงได้ก็จริง แต่เรามั่นใจว่ามีคนกลุ่มหนึ่งในคอมมูนิตี้ของ Granblue Fantasy ที่ชื่นชอบการมีเป้าหมายระยะยาวให้ติดตามอย่างแท้จริง

การใช้เวลาหลายเดือนเพื่อรับรางวัลพิเศษเพื่ออวดผู้เล่นคนอื่นได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ไปแล้ว ดังนั้น การนำเสนอทางเลือกความก้าวหน้าที่ต้องใช้ความทุ่มเทในระดับสูงใน Relink อย่างน้อยในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง ก็น่าจะได้รับการชื่นชมอย่างมากอย่างแน่นอน

สรุป รีวิว Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok

อย่างที่เราหวังไว้ Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง ส่วนเสริมนี้ไม่เพียงแต่เพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ แต่ยังช่วยแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ผู้เล่นเคยบ่นไว้ในเกมภาคหลัก นอกเหนือจากเนื้อเรื่อง ซึ่งยังคงรู้สึกว่าขาดการนำเสนอและการถ่ายทอดที่ดีแล้ว จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของส่วนเสริมในความคิดของเราคือความหลากหลายที่จำกัดของเหล่าบอส ซึ่งมักจะถูกนำกลับมาใช้ซ้ำ

โชคดีที่แง่มุมอื่นๆ เกือบทั้งหมดได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ กลไกการเล่นเกมที่สมจริงมากขึ้น เช่น Summon, Master Traits และ The Conflux ทำให้การเล่นเกมและการพัฒนาตัวละครน่าสนใจและน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น การปรับปรุงคุณภาพชีวิต (Quality-of-life) ต่างๆ ยังแสดงให้เห็นว่านักพัฒนาได้รับฟังความคิดเห็นจริงๆ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม

แม้ว่าการทำให้รางวัลช่วงท้ายเกมบางอย่างหาได้ง่ายขึ้นอาจจุดชนวนให้เกิดการถกเถียงกันในหมู่แฟน Granblue Fantasy ที่ติดตามมาอย่างยาวนาน ซึ่งชื่นชอบระบบการฟาร์มแบบดั้งเดิมของแฟรนไชส์ แต่มันก็ยากที่จะปฏิเสธว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวทำให้ Relink เป็นเกมที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นหน้าใหม่

หากนี่คือส่วนเสริมหลักชิ้นสุดท้ายสำหรับ Granblue Fantasy: Relink จริงๆ Endless Ragnarok ก็ถือเป็นตอนจบที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง แม้ว่าส่วนเสริมนี้จะไม่ได้แก้ไขข้อบกพร่องทุกอย่างในเกมหลัก แต่มันกลับมุ่งเน้นไปที่การเสริมจุดแข็งที่มีอยู่ให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ในขณะที่มอบเหตุผลมากมายให้เล่นต่อไป

ด้วยการปรับปรุงทั้งหมดที่นำเสนอ Endless Ragnarok จึงเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนที่สุดในการเพลิดเพลินกับ Relink โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ที่ต้องการลองเล่นเกมนี้เป็นครั้งแรก

คะแนน 9/10

ข้อดี

  • กลไก Summon นั้นน่าตื่นเต้นและทำให้การต่อสู้ให้ความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ตระการตายิ่งขึ้น
  • ตัวละครที่สามารถเล่นได้ใหม่แต่ละตัวให้ความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ โดยเฉพาะ Fraux
  • Master Traits ไปถึงจุดสูงสุดในเส้นทางความก้าวหน้าที่กว้างขวางซึ่งเพิ่มพื้นที่สำหรับการทดลองกับสไตล์การเล่นต่างๆ
  • มีวิธีที่มากขึ้นในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครจนก้าวข้ามขีดจำกัดของพวกเขา
  • ทางเลือกการฟาร์มที่ไม่น่าเบื่อและมีประสิทธิภาพผ่าน The Conflux
  • การปรับแต่ง QoL ที่ค่อนข้างมีประโยชน์บางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่อิงตามความคิดเห็นเก่า
  • การนำการเล่นแบบข้ามแพลตฟอร์ม (cross-play) มาใช้อาจเป็นปัจจัยสำคัญในการสร้างฐานผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

ข้อเสีย

  • เนื้อหาเรื่องราวยังคงเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของประสบการณ์
  • มีบอสที่ถูกนำกลับมาใช้ซ้ำมากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกมันมาหลังจากการต่อสู้เปิดฉากที่เหลือเชื่อซึ่งส่วนที่เหลือส่วนใหญ่ของส่วนเสริมไม่สามารถเทียบได้

อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: CygamesGranblue Fantasy: RelinkReview
ShareTweetPin
Previous Post

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ Capcom – เบื้องลึกของการสรรค์สร้างอันเป็นเอกลักษณ์

Next Post

คุยหลังเล่น พรีวิว The Blood of Dawnwalker – การเล่นเป็นแวมไพร์ในโลก RPG อันกว้างใหญ่

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

คุยหลังเล่น พรีวิว The Blood of Dawnwalker – การเล่นเป็นแวมไพร์ในโลก RPG อันกว้างใหญ่
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว The Blood of Dawnwalker – การเล่นเป็นแวมไพร์ในโลก RPG อันกว้างใหญ่

July 7, 2026
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ Capcom – เบื้องลึกของการสรรค์สร้างอันเป็นเอกลักษณ์
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ Capcom – เบื้องลึกของการสรรค์สร้างอันเป็นเอกลักษณ์

July 7, 2026
Rhythm Heaven Groove เกม Rhythm สุดโดดเด่น วางจำหน่ายบน Nintendo Switch แล้ววันนี้
Nintendo Switch

Rhythm Heaven Groove เกม Rhythm สุดโดดเด่น วางจำหน่ายบน Nintendo Switch แล้ววันนี้

July 3, 2026
Next Post
คุยหลังเล่น พรีวิว The Blood of Dawnwalker – การเล่นเป็นแวมไพร์ในโลก RPG อันกว้างใหญ่

คุยหลังเล่น พรีวิว The Blood of Dawnwalker – การเล่นเป็นแวมไพร์ในโลก RPG อันกว้างใหญ่

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!

March 17, 2026 - Updated on March 18, 2026
รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories

March 10, 2026
รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ

February 25, 2026
พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories

February 12, 2026
พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ
ทั้งหมด

พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ

February 11, 2026
รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น

February 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In