ทั้งหมด บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์ August 6, 2026
ทั้งหมด บทสัมภาษณ์ Silent Hill: Townfall กับ Konami – แนวทางการสร้างความสยองขวัญที่แปลกใหม่ July 29, 2026
ทั้งหมด [EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ James Barnard – ความหลงใหลอันแรงกล้าในการสร้างเกมจากทุกแรงบันดาลใจ July 20, 2026
ทั้งหมด [EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Elicia Lee – เป้าหมายของ Indie Wavemakers ที่ต้องการให้ Indie Developers ได้เติบโต ไม่ใช่แค่ได้แสงแค่ชั่วคราว July 20, 2026
ทั้งหมด [EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Al Yang แห่ง NeoBards: เมื่อเกม AAA ใช้เงินมากเกินไป วงการเกมควรไปทางไหนดี July 19, 2026
ทั้งหมด [EXCLUSIVE] พูดคุยกับ Jon Carnage กับการเกิดขึ้นของแกมแปลกแหวกแนวที่แจ้งเกิดมาในวงการเกมอินดี้ July 19, 2026
ทั้งหมด [EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – เจาะลึกสู่เขต Norgan และสิ่งใหม่ในส่วนเสริม July 15, 2026
ทั้งหมด [EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ Capcom – เบื้องลึกของการสรรค์สร้างอันเป็นเอกลักษณ์ July 7, 2026
ทั้งหมด บทสัมภาษณ์ DOOM: The Dark Ages กับ id Software – Revelations จะเป็นสุดยอดของ DLC July 3, 2026
ทั้งหมด คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย August 6, 2026
ทั้งหมด พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน August 3, 2026
ทั้งหมด พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก August 3, 2026
ทั้งหมด คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Silent Hill: Townfall – จุดเด่นของแฟรนไชส์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน July 29, 2026