Tag: Capcom

บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Outlanders – การขยายแฟรนไชส์ในมุมมองที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Outlanders – การขยายแฟรนไชส์ในมุมมองที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

Monster Hunter Outlanders เป็นการขยายขอบเขตอันทะเยอทะยานของสูตรสำเร็จแบบคลาสสิกของ Monster Hunter สู่แพลตฟอร์มมือถือ ซึ่งพัฒนาโดย TiMi Studio Group ภายใต้การดูแลโดยตรงจาก Capcom แม้จะนำเสนอในรูปแบบเกมเล่นฟรีและไลฟ์เซอร์วิส แต่ตัวเกมก็มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การล่าที่แท้จริง ในขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นเกมมือถือยุคใหม่ผ่านการเข้าถึงที่ยืดหยุ่นและกลไกที่ลึกซึ้ง ด้วยแนวทางนี้ Outlanders จึงถูกวางตำแหน่งให้เป็นจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับผู้เล่นทั่วไป และเป็นวิวัฒนาการที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนเกมซีรีส์นี้ที่เล่นมาอย่างยาวนาน ...

รีวิว PRAGMATA – โดดเด่น ท้าทาย และเป็นความสำเร็จที่แปลกใหม่

รีวิว PRAGMATA – โดดเด่น ท้าทาย และเป็นความสำเร็จที่แปลกใหม่

PRAGMATA คือหนึ่งในเกมไซไฟที่ให้ความรู้สึกแตกต่างตั้งแต่วินาทีแรก โดยเฉพาะการจับคู่ระหว่างการยิงแบบ Real-time และการแฮ็กข้อมูล เรามีโอกาสได้ทดลองเล่นและรีวิวเกมนี้เป็นกลุ่มแรกๆ ซึ่งบอกได้เลยว่าในช่วงไม่กี่ชั่วโมงแรกชัดเจนมากว่านี่ไม่ใช่เกมที่จะเล่นแบบชิลล์ๆ โดยไม่ใช้สมาธิได้เลย นอกจากเกมเพลย์ที่ท้าทายแล้ว ตัวเกมยังนำเสนอเรื่องราวส่วนตัวผ่านความสัมพันธ์ระหว่าง Hugh Williams และ Diana การผสมผสานระหว่างแอ็กชันที่ดุเดือดและช่วงเวลาการเล่าเรื่องที่เงียบสงบช่วยสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและไม่เหมือนใคร รายละเอียดจะเป็นอย่างไร ดูได้ใน รีวิว PRAGMATA นี้ได้เลย ...

บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ Capcom – เราไม่ได้ทำเกม Action Shooter ตัวเกมมีเอกลักษณ์โดดเด่นของมันเอง

บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ Capcom – เราไม่ได้ทำเกม Action Shooter ตัวเกมมีเอกลักษณ์โดดเด่นของมันเอง

PRAGMATA เป็นหนึ่งในเกมที่กระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นอย่างเงียบๆ ตั้งแต่ตอนที่ประกาศเปิดตัว ตัวเกมดูมีความโดดเด่นด้วยบรรยากาศไซไฟที่ชวนขนลุกแต่แฝงไปด้วยความลึกลับ รวมกับคู่หูตัวละคร Hugh และ Diana ที่ดึงดูดความสนใจได้ทันที ยิ่งมีการเปิดเผยข้อมูลมากขึ้นเท่าไหร่ ก็ยิ่งชัดเจนว่านี่ไม่ใช่แค่เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามทั่วไป แต่เป็นสิ่งที่มีเอกลักษณ์ของตัวเอง ทั้งในแง่ของเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง ถือเป็นโชคดีของเรา เมื่อได้มีโอกาสได้พูดคุยโดยตรงกับผู้อยู่เบื้องหลัง PRAGMATA ผู้กำกับ Cho Yonghee และโปรดิวเซอร์สองคนคือ ...

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!

นี่คือการทดลองเล่น PRAGMATA เป็นครั้งที่สอง และเมื่อเทียบกับครั้งแรก พรีวิวความยาวสองชั่วโมงนี้ให้ความรู้สึกอัดแน่นไปด้วยสิ่งใหม่ๆ มากมายให้สำรวจ ตั้งแต่ระบบ combat hacking progression ไปจนถึงเนื้อเรื่อง โดยแก่นแท้แล้ว Pragmata เป็นเกมแอ็กชัน hack-and-slash ที่ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Hugh Williams ต่อสู้เคียงข้างแอนดรอยด์เด็กสาวชื่อ Diana ...

JAPAN RAIL CAFE ประกาศคอลแลปกับ Monster Hunter Stories 3

JAPAN RAIL CAFE ประกาศคอลแลปกับ Monster Hunter Stories 3

Capcom ส่ง Monster Hunter คอลแลปกับ JAPAN RAIL CAFE เป็นปีที่สองติดต่อกันเพื่อเฉลิมฉลองการวางจำหน่าย Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection การร่วมมือนี้จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 16 มีนาคม ถึง 26 ...

รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories

รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ถือเป็นการพัฒนาที่ทะเยอทะยานที่สุดของซีรีส์เกม RPG สะสมมอนสเตอร์จาก Capcom จนถึงปัจจุบัน ในฐานะภาคหลักลำดับที่ 3 ของแฟรนไชส์ Monster Hunter Stories เกมนี้ได้ต่อยอดจากระบบที่เปิดตัวใน 2 ภาคแรก ...

รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ

รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ

Resident Evil Requiem ถือเป็นการกลับมาสู่รากเหง้าความสยองขวัญอีกครั้ง ในขณะที่ยังคงผลักดันแฟรนไชส์ไปในทิศทางที่กล้าหาญยิ่งขึ้น โครงสร้างตัวเอกคู่ แต่คราวนี้ไม่ใช่แค่มุมมองการเล่าเรื่องที่แตกต่างกันสองมุมมองเท่านั้น เพราะพวกเขานำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ด้วยตัวละครหน้าใหม่ที่มาพร้อมกับตัวละครโปรดที่คุ้นเคย ระบบคราฟต์ที่ถูกยกเครื่องใหม่ และการกลับมาของ RE Engine ทำให้ Requiem รู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในภาคที่ทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ มันสมบูรณ์แบบขนาดนั้นจริงหรือ? มาดู รีวิว Resident ...

บทสัมภาษณ์พิเศษ Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – เจาะลึกระบบการต่อสู้ การออกแบบมอนสเตอร์ และเกมเพลย์

บทสัมภาษณ์พิเศษ Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – เจาะลึกระบบการต่อสู้ การออกแบบมอนสเตอร์ และเกมเพลย์

เรามีโอกาสได้พูดคุยออนไลน์กับทีมพัฒนาผู้อยู่เบื้องหลัง Monster Hunter Stories 3 สำหรับบทสัมภาษณ์พิเศษ เจาะลึกฟีเจอร์ใหม่ กลไกเกมเพลย์ และทางเลือกในการออกแบบ ผู้ที่มาร่วมพูดคุยกับเราคือ Tsujimoto Ryozo โปรดิวเซอร์บริหารของเกม, Kawano Takahiro ผู้รับหน้าที่เป็นผู้กำกับศิลป์ Wakahara Daisuke หัวหน้าเกมดีไซเนอร์ และ ...

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection กำลังก่อร่างสร้างตัวเป็นภาคที่ทะเยอทะยานที่สุดในซีรีส์ RPG สะสมมอนสเตอร์ของ Capcom จนถึงปัจจุบัน แทนที่จะเพียงแค่ขยายแนวคิดที่คุ้นเคย ภาคใหม่นี้ปรับโครงสร้างหลักโดยรอบการจัดการระบบนิเวศ ความก้าวหน้าระยะยาว และการเน้นการเล่าเรื่องที่หนักแน่นยิ่งขึ้น หลังจากใช้เวลาเล่นบน PlayStation 5 เป็นที่ชัดเจนว่า Monster ...

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการวางจำหน่าย Resident Evil Requiem ทีมงานของเรามีโอกาสเข้าร่วมงานสื่อมวลชนรอบพิเศษเพื่อทดลองเล่นเกมก่อนใครและเข้าร่วมการสัมภาษณ์ ครั้งนี้เซสชันการสนทนานำโดยคุณ Koshi Nakanishi (ผู้กำกับ) และคุณ Masato Kumazawa (โปรดิวเซอร์) ซึ่งเจาะลึกว่าภาคต่อล่าสุดนี้ไม่ใช่แค่ภาคต่อ แต่เป็นการสะท้อนอารมณ์สำหรับมือเก๋าและจุดเริ่มต้นที่น่าต้อนรับสำหรับผู้มาใหม่ Koshi Nakanishi และ Masato Kumazawa ...

Page 1 of 8 1 2 8

ติดตามเราได้ที่ Facebook