Tag: Capcom

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – เจาะลึกสู่เขต Norgan และสิ่งใหม่ในส่วนเสริม

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – เจาะลึกสู่เขต Norgan และสิ่งใหม่ในส่วนเสริม

เป็นเวลานานมากกว่าจะมี Dragon's Dogma 2 ภาคต่อที่แฟนๆ รอคอย ซึ่งตัวเกมยังคงรักษาโลกและระบบการต่อสู้ที่เป็นจุดเด่นของซีรีส์มานานหลายปี นับตั้งแต่เปิดตัว ทีมพัฒนาได้ทยอยปล่อยการอัปเดตต่างๆ อย่างต่อเนื่องโดยอิงจากคำติชมของผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็ยังเดินหน้าพัฒนาส่วนเสริมขนาดใหญ่สำหรับเกมที่มีชื่อว่า Dark Arisen ด้วย เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่า Dark Arisen ได้รับการพัฒนามาอย่างไร เราจึงมีโอกาสได้พูดคุยกับผู้ที่นำโปรเจกต์นี้ Kento ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ Capcom – เบื้องลึกของการสรรค์สร้างอันเป็นเอกลักษณ์

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ Capcom – เบื้องลึกของการสรรค์สร้างอันเป็นเอกลักษณ์

แม้ว่า Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection จะเพิ่งวางจำหน่ายเมื่อไม่กี่เดือนก่อน แต่เสียงตอบรับนั้นกลับเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น การเปลี่ยนไปสู่เนื้อเรื่องที่มืดมนขึ้น การรองรับการพากย์เสียงเต็มรูปแบบ และตัวเอกที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่น สิ่งนี้เปิดโอกาสให้เราได้พูดคุยกับ Kenji Oguro ผู้กำกับ, Daisuke Wakahara หัวหน้านักออกแบบเกม และ ...

คุยหลังเล่น Monster Hunter Outlanders CBT2 – ความทะเยอทะยานที่มีองค์ประกอบของกาชา

คุยหลังเล่น Monster Hunter Outlanders CBT2 – ความทะเยอทะยานที่มีองค์ประกอบของกาชา

ในช่วงระยะเวลา 1 สัปดาห์ของการทดสอบ CBT2 ความประทับใจของเราได้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงจากนักล่ามือเก๋าที่เต็มไปด้วยความกังขา กลายเป็นผู้ทดสอบที่มีความรู้สึกหลากหลาย Monster Hunter Outlanders แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความพยายามครั้งสำคัญในการสร้างองค์ประกอบหลักและเอกลักษณ์ของซีรีส์ Monster Hunter ขึ้นมาใหม่ ความจริงใจในการผสานองค์ประกอบทั้งหมดเข้าด้วยกันนั้นสัมผัสได้อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจกำหนดให้ระบบการต่อสู้มีศูนย์กลางอยู่ที่ "ตัวละคร" ทำให้เกมมุ่งไปในทิศทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ก่อนที่เราจะเจาะลึกไปมากกว่านี้ มีประเด็นสำคัญประการหนึ่งที่ต้องทำความเข้าใจให้ตรงกันก่อน ...

บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Outlanders – การขยายแฟรนไชส์ในมุมมองที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Outlanders – การขยายแฟรนไชส์ในมุมมองที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

Monster Hunter Outlanders เป็นการขยายขอบเขตอันทะเยอทะยานของสูตรสำเร็จแบบคลาสสิกของ Monster Hunter สู่แพลตฟอร์มมือถือ ซึ่งพัฒนาโดย TiMi Studio Group ภายใต้การดูแลโดยตรงจาก Capcom แม้จะนำเสนอในรูปแบบเกมเล่นฟรีและไลฟ์เซอร์วิส แต่ตัวเกมก็มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การล่าที่แท้จริง ในขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นเกมมือถือยุคใหม่ผ่านการเข้าถึงที่ยืดหยุ่นและกลไกที่ลึกซึ้ง ด้วยแนวทางนี้ Outlanders จึงถูกวางตำแหน่งให้เป็นจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับผู้เล่นทั่วไป และเป็นวิวัฒนาการที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนเกมซีรีส์นี้ที่เล่นมาอย่างยาวนาน ...

รีวิว PRAGMATA – โดดเด่น ท้าทาย และเป็นความสำเร็จที่แปลกใหม่

รีวิว PRAGMATA – โดดเด่น ท้าทาย และเป็นความสำเร็จที่แปลกใหม่

PRAGMATA คือหนึ่งในเกมไซไฟที่ให้ความรู้สึกแตกต่างตั้งแต่วินาทีแรก โดยเฉพาะการจับคู่ระหว่างการยิงแบบ Real-time และการแฮ็กข้อมูล เรามีโอกาสได้ทดลองเล่นและรีวิวเกมนี้เป็นกลุ่มแรกๆ ซึ่งบอกได้เลยว่าในช่วงไม่กี่ชั่วโมงแรกชัดเจนมากว่านี่ไม่ใช่เกมที่จะเล่นแบบชิลล์ๆ โดยไม่ใช้สมาธิได้เลย นอกจากเกมเพลย์ที่ท้าทายแล้ว ตัวเกมยังนำเสนอเรื่องราวส่วนตัวผ่านความสัมพันธ์ระหว่าง Hugh Williams และ Diana การผสมผสานระหว่างแอ็กชันที่ดุเดือดและช่วงเวลาการเล่าเรื่องที่เงียบสงบช่วยสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและไม่เหมือนใคร รายละเอียดจะเป็นอย่างไร ดูได้ใน รีวิว PRAGMATA นี้ได้เลย ...

บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ Capcom – เราไม่ได้ทำเกม Action Shooter ตัวเกมมีเอกลักษณ์โดดเด่นของมันเอง

บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ Capcom – เราไม่ได้ทำเกม Action Shooter ตัวเกมมีเอกลักษณ์โดดเด่นของมันเอง

PRAGMATA เป็นหนึ่งในเกมที่กระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นอย่างเงียบๆ ตั้งแต่ตอนที่ประกาศเปิดตัว ตัวเกมดูมีความโดดเด่นด้วยบรรยากาศไซไฟที่ชวนขนลุกแต่แฝงไปด้วยความลึกลับ รวมกับคู่หูตัวละคร Hugh และ Diana ที่ดึงดูดความสนใจได้ทันที ยิ่งมีการเปิดเผยข้อมูลมากขึ้นเท่าไหร่ ก็ยิ่งชัดเจนว่านี่ไม่ใช่แค่เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามทั่วไป แต่เป็นสิ่งที่มีเอกลักษณ์ของตัวเอง ทั้งในแง่ของเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง ถือเป็นโชคดีของเรา เมื่อได้มีโอกาสได้พูดคุยโดยตรงกับผู้อยู่เบื้องหลัง PRAGMATA ผู้กำกับ Cho Yonghee และโปรดิวเซอร์สองคนคือ ...

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!

นี่คือการทดลองเล่น PRAGMATA เป็นครั้งที่สอง และเมื่อเทียบกับครั้งแรก พรีวิวความยาวสองชั่วโมงนี้ให้ความรู้สึกอัดแน่นไปด้วยสิ่งใหม่ๆ มากมายให้สำรวจ ตั้งแต่ระบบ combat hacking progression ไปจนถึงเนื้อเรื่อง โดยแก่นแท้แล้ว Pragmata เป็นเกมแอ็กชัน hack-and-slash ที่ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Hugh Williams ต่อสู้เคียงข้างแอนดรอยด์เด็กสาวชื่อ Diana ...

JAPAN RAIL CAFE ประกาศคอลแลปกับ Monster Hunter Stories 3

JAPAN RAIL CAFE ประกาศคอลแลปกับ Monster Hunter Stories 3

Capcom ส่ง Monster Hunter คอลแลปกับ JAPAN RAIL CAFE เป็นปีที่สองติดต่อกันเพื่อเฉลิมฉลองการวางจำหน่าย Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection การร่วมมือนี้จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 16 มีนาคม ถึง 26 ...

รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories

รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ถือเป็นการพัฒนาที่ทะเยอทะยานที่สุดของซีรีส์เกม RPG สะสมมอนสเตอร์จาก Capcom จนถึงปัจจุบัน ในฐานะภาคหลักลำดับที่ 3 ของแฟรนไชส์ Monster Hunter Stories เกมนี้ได้ต่อยอดจากระบบที่เปิดตัวใน 2 ภาคแรก ...

รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ

รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ

Resident Evil Requiem ถือเป็นการกลับมาสู่รากเหง้าความสยองขวัญอีกครั้ง ในขณะที่ยังคงผลักดันแฟรนไชส์ไปในทิศทางที่กล้าหาญยิ่งขึ้น โครงสร้างตัวเอกคู่ แต่คราวนี้ไม่ใช่แค่มุมมองการเล่าเรื่องที่แตกต่างกันสองมุมมองเท่านั้น เพราะพวกเขานำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ด้วยตัวละครหน้าใหม่ที่มาพร้อมกับตัวละครโปรดที่คุ้นเคย ระบบคราฟต์ที่ถูกยกเครื่องใหม่ และการกลับมาของ RE Engine ทำให้ Requiem รู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในภาคที่ทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ มันสมบูรณ์แบบขนาดนั้นจริงหรือ? มาดู รีวิว Resident ...

Page 1 of 8 1 2 8

ติดตามเราได้ที่ Facebook