เรามีโอกาสได้ทดลองเล่น Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen ในช่วงทดลองเล่นเป็นเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงบนเครื่อง PlayStation 5 และอีกประมาณ 15 นาทีบน Nintendo Switch 2 เดโมที่เราได้เล่นครอบคลุมแค่ส่วนเริ่มต้นของภูมิภาค Norgan เท่านั้น แต่แม้ในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสั้น ความประทับใจที่ทิ้งไว้ก็ค่อนข้างแข็งแกร่ง
การต่อสู้กับ Fallen Dragon และการเผชิญหน้ากับ Yeti ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการทดสอบสิ่งที่เคยเรียนรู้มาแล้วในเกมภาคหลัก เพียงแต่ตอนนี้มันถูกยกระดับความยากขึ้นไปอีกขั้น ตามที่ทีมพัฒนากล่าวไว้ สิ่งนี้เป็นความตั้งใจ เนื่องจากเดโมนี้ครอบคลุมแค่ภารกิจช่วงแรกๆ ในนอร์แกนเท่านั้น ในขณะที่ยังมีอะไรอีกมากมายรออยู่
เกมหลักไม่เพียงแต่จะมีภูมิภาคใหม่เท่านั้น แต่ยังมีดันเจี้ยนเพิ่มเติมอีก 12 แห่ง ซึ่งคาดว่าจะใช้เวลาประมาณ 30 นาทีถึงหนึ่งชั่วโมงในการเคลียร์แต่ละแห่ง เมื่อรวมกับแคมเปญหลักของนอร์แกนซึ่งคาดว่าจะใช้เวลาประมาณ 15 ถึง 20 ชั่วโมง Dark Arisen จะนำเสนอคอนเทนต์ใหม่ที่มีความยาวโดยรวมกว่า 25 ชั่วโมง ดังนั้นนี่จึงไม่ใช่แค่ส่วนเสริมเล็กๆ ที่ผ่านมาแล้วผ่านไป แต่เป็นส่วนเพิ่มเติมที่สำคัญ

Norgan ให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไป
พรีวิวเปิดฉากด้วยการเดินทางตรงสู่นอร์แกน ซึ่งเป็นภูมิภาคใหม่ที่ถูกแนะนำผ่าน DLC นี้ สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นคือบรรยากาศที่เปลี่ยนไป ในขณะที่แผนที่ของเกมหลักเต็มไปด้วยพื้นที่สีเขียว ซากปรักหักพัง และที่ราบเปิดกว้าง แต่นอร์แกนได้กลายเป็นโลกแห่งน้ำแข็งและหิมะอย่างแท้จริง

มีทั้งหุบเขาที่กลายเป็นน้ำแข็ง เส้นทางบนภูเขา และแม้แต่พื้นที่ที่ถูกพายุหิมะพัดกระหน่ำอยู่ตลอดเวลา ทุกสิ่งทุกอย่างให้ความรู้สึกหนาวเหน็บและอันตรายกว่าสิ่งที่เคยพบเจอในเกมภาคหลักอย่างเห็นได้ชัดในทันที ในแง่ของภาพกราฟิก ความประทับใจแรกนั้นค่อนข้างโดดเด่นและทำให้รู้ได้ทันทีว่าควรคาดหวังอะไรตลอดทั้งภาคเสริมนี้ นอร์แกนไม่ใช่แค่ระบบนิเวศเก่าที่ถูกปกคลุมด้วยหิมะ แต่เป็นสภาพแวดล้อมที่แตกต่างออกไปอย่างแท้จริง ซึ่งถูกสร้างขึ้นมาตั้งแต่ต้นโดยมีความหนาวเย็นเป็นเอกลักษณ์หลัก
สิ่งที่น่าสนใจคือ ธีมหิมะและน้ำแข็งไม่ใช่แค่การตกแต่งภาพให้สวยงามเท่านั้น เส้นทางที่กลายเป็นน้ำแข็งและการก่อตัวของน้ำแข็งในรูปแบบต่างๆ ถูกนำมาผสมผสานโดยตรงทั้งในการสำรวจและการต่อสู้ ดังนั้น ตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณก้าวเท้าเข้าสู่นอร์แกน รูปลักษณ์และกลไกของแผนที่ก็ให้ความรู้สึกที่สอดรับกันอย่างสมบูรณ์แบบ

Yeti และ Fallen Dragon มีความท้าทายที่แตกต่างกัน
ในพรีวิวนี้ เราได้เผชิญหน้ากับบอสสองตัว ได้แก่ Fallen Dragon และ Yeti เริ่มกันที่ Yeti ก่อน สไตล์การต่อสู้ของมันชวนให้นึกถึง Cyclops ค่อนข้างมาก มอนสเตอร์ตัวนี้มีเขี้ยวขนาดใหญ่สองซี่ สามารถกวัดแกว่งอาวุธขนาดใหญ่ได้อย่างง่ายดาย และไม่ใช่ประเภทศัตรูที่จะยอมถอยให้กับการต่อสู้อย่างแน่นอน

สิ่งที่ทำให้ Yeti น่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีกคือการโจมตีด้วยลมหายใจน้ำแข็งแบบวงกว้างเมื่อมันเข้าสู่โหมดคลุ้มคลั่ง ซึ่งทำหน้าที่เป็นหนึ่งในการโจมตีหลักของมันด้วย เช่นเดียวกับในเกมภาคหลัก ผู้เล่นจะต้องค้นหาจุดอ่อนของมันและเรียนรู้วิธีหลบหลีกการโจมตีแต่ละครั้ง เราค้นพบเทคนิคหนึ่งที่มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษเมื่อ Yeti เริ่มเตรียมตัวพ่นลมหายใจน้ำแข็ง ผู้เล่นสามารถปีนขึ้นไปบนตัวมันและเกาะอยู่บนหลังของมันในขณะที่การโจมตีกำลังดำเนินอยู่ จึงสามารถหลีกเลี่ยงลมหายใจน้ำแข็งได้อย่างสมบูรณ์ โดยรวมแล้ว Yeti ไม่ใช่บอสที่รับมือยากเป็นพิเศษเมื่อคุณรู้เทคนิคนี้แล้ว

Fallen Dragon นั้นแตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง บอสตัวนี้มีความดุดันมากกว่ามาก และการต่อสู้ก็ถูกออกแบบมาเพื่อรักษาความกดดันโดยไม่ให้ผู้เล่นมีพื้นที่ได้พักหายใจมากนัก Fallen Dragon มักจะอัญเชิญลูกน้องออกมากลางคัน บังคับให้ผู้เล่นต้องแบ่งความสนใจระหว่างตัวมังกรและศัตรูตัวเล็กกว่าที่เข้ามาเรื่อยๆ การโจมตีของมันยังครอบคลุมพื้นที่กว้าง ดังนั้นการยืนตำแหน่งของผู้เล่นระหว่างการต่อสู้จึงมีความสำคัญมาก

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับ Fallen Dragon คือกลไกการเกิดใหม่ ในช่วงกลางของการต่อสู้ มังกรจะดูเหมือนสลายตัวหรือแตกเป็นเสี่ยงๆ ก่อนที่จะก่อตัวขึ้นมาใหม่พร้อมกับชุดท่าโจมตีที่เปลี่ยนไป มันให้ความรู้สึกเหมือนการต่อสู้ถูกรีเซ็ตเข้าสู่เฟสที่สอง ซึ่งมีความท้าทายมากกว่าเดิมมาก เมื่อเทียบกับ Yeti แล้ว Fallen Dragon นั้นดูโหดเหี้ยมและไร้ความปรานีมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด และมันยังเป็นบอสที่น่าจดจำที่สุดจากช่วงทดลองเล่นนี้ด้วย
โดยรวมแล้ว บอสทั้งสองตัวนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการจงใจสาธิตถึงแนวทางของทีมพัฒนาที่มีต่อระดับความยากของ Dark Arisen ตัว Yeti ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผู้เฝ้าประตูในตอนเริ่มต้น บอสตัวนี้เข้าใจได้ค่อนข้างง่ายและดูเหมือนถูกออกแบบมาเพื่อแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับกลไกใหม่ๆ ของนอร์แกนโดยที่ไม่ได้ลงโทษผู้เล่นหนักจนเกินไป
ในขณะเดียวกัน Fallen Dragon ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเพียงภาพสะท้อนเล็กๆ ของสิ่งที่รอคอยผู้เล่นอยู่ลึกลงไปในภาคเสริมนี้ การต่อสู้มีความเฉียบคมขึ้น ดุดันขึ้นมาก และให้ความรู้สึกว่าถูกออกแบบมาเพื่อทดสอบบิลด์เรลิกที่ผู้เล่นได้รวบรวมมาจนถึงจุดนี้อย่างแท้จริง นี่เป็นสัญญาณที่บ่งบอกอย่างชัดเจนว่าระดับความยากของนอร์แกนนั้นน่าเกรงขามจริงๆ ภาคเสริมนี้คงไม่ใช่แค่การเดินเล่นสบายๆ สำหรับผู้เล่นที่เคลียร์เกมภาคหลักจบไปแล้วอย่างแน่นอน

New Relics and Weapons Make Fighters More Engaging
สำหรับช่วงทดลองเล่นนี้ เราได้เล่นเป็นคลาส Fighter และมันก็กลายเป็นตัวเลือกที่ดีทีเดียวในการพุ่งตรงเข้าสู่ประเด็นของการทดลองใช้ระบบ Relic ใหม่ อาวุธใหม่ที่พบในนอร์แกนจะไม่ได้ปรากฏขึ้นในฐานะอุปกรณ์ที่พร้อมใช้งานทันที พวกมันจะถูกพบในรูปแบบของเรลิกที่ยังไม่สามารถระบุได้ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วก็คือไอเทมที่ถูกทิ้งไว้หลังจากกำจัดศัตรูได้ หรือถูกซ่อนอยู่ในส่วนต่างๆ ของภูมิภาค เรลิกเหล่านี้จะต้องผ่านกระบวนการประเมินเสียก่อน จึงจะสามารถปลดล็อกและใช้งานได้อย่างเต็มที่
หนึ่งในผลการประเมินที่ดึงดูดความสนใจของเรามากที่สุดคือ Barbaric Axe ซึ่งเป็นขวานมือเดียว การเพิ่มอาวุธมือเดียวรูปแบบใหม่เอี่ยมเข้ามาในคลังแสงของไฟเตอร์ทำให้สไตล์การเล่นของพวกเขาเปลี่ยนไปอย่างมาก การโจมตีของพวกเขาเร็วขึ้นและความคล่องตัวก็รู้สึกดีขึ้น แต่การโจมตีแต่ละครั้งก็ยังคงรักษาน้ำหนักอันเป็นเอกลักษณ์ของคลาสไฟเตอร์เอาไว้
Barbaric Axe เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนในช่วงแรกของสิ่งที่ทีมพัฒนาเคยกล่าวไว้ว่าเรลิกจะปลดล็อก “อาวุธใหม่ทั้งหมด” ที่ปรับแต่งให้เข้ากับแต่ละสายอาชีพ ดังนั้น ระบบนี้จึงไม่ใช่แค่การนำอาวุธเก่ามาปรับรูปลักษณ์ใหม่และเปลี่ยนค่าสถานะเท่านั้น แต่มันยังสามารถมอบตัวเลือกเกมเพลย์ใหม่ๆ ให้กับสายอาชีพที่คุ้นเคยกันดีอยู่แล้วได้อีกด้วย

สรุป พรีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen
การเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงบน PlayStation 5 บวกกับอีกประมาณ 15 นาทีบน Nintendo Switch 2 ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้สิ่งหนึ่งชัดเจนขึ้น: Dark Arisen ไม่ได้เพียงแค่พึ่งพาชื่อเสียงของเกมภาคหลักเท่านั้น แต่กำลังพยายามอย่างแท้จริงที่จะสร้างบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าบนรากฐานนั้น
แค่การเดินทางสู่นอร์แกนก็เพียงพอที่จะเปลี่ยนความรู้สึกทั้งหมดของประสบการณ์การเล่นได้แล้ว พื้นที่สีเขียวและซากปรักหักพังในเกมภาคหลักถูกแทนที่ด้วยโลกที่ถูกแช่แข็งอย่างสมบูรณ์แบบ โดยสภาพแวดล้อมให้ความรู้สึกอันตรายและยังเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้โดยตรง ไม่ใช่แค่ฉากหลัง
Yeti นำเสนอการแนะนำโลกใหม่ที่ค่อนข้างยุติธรรมและเรียนรู้ได้ง่าย ในขณะที่ Fallen Dragon ด้วยสไตล์การต่อสู้ที่ดุดัน ความสามารถในการอัญเชิญลูกน้อง และกลไกการเกิดใหม่ที่เปลี่ยนการต่อสู้เข้าสู่เฟสที่สองที่ท้าทายยิ่งขึ้น ได้แสดงให้เห็นทันทีว่าความยากในภาคเสริมนี้ไม่ใช่เรื่องเล่นๆ
ระบบเรลิกก็ให้ความรู้สึกที่น่าสนใจแม้แต่ในช่วงเวลาแรกๆ ที่เราได้ลองเล่น การมาถึงของอาวุธอย่าง Barbaric Axe ทำให้คลาสที่คุ้นเคยให้ความรู้สึกเหมือนมีวิธีเล่นแบบใหม่ๆ แทนที่จะเป็นแค่การได้อาวุธเก่าที่มีค่าสถานะและรูปลักษณ์แตกต่างไปจากเดิม หากระบบนี้ยังคงพัฒนาต่อไปทั่วนอร์แกน ก็มีโอกาสสูงที่ผู้เล่นจะมีเหตุผลมากขึ้นในการทดลองเล่นสายอาชีพที่พวกเขาเชี่ยวชาญแล้วอีกครั้ง
การทดลองเล่นบนเครื่อง Nintendo Switch 2 ของเรานั้นสั้นกว่าอย่างเห็นได้ชัด ดังนั้นจึงยังเร็วเกินไปที่จะด่วนสรุปข้อสรุปสำคัญใดๆ เกี่ยวกับเวอร์ชันนั้น อย่างไรก็ตาม เวลา 15 นาทีที่เราได้เล่นก็เพียงพอที่จะยืนยันได้ว่าประสบการณ์หลักยังคงอยู่ครบถ้วน บรรยากาศอันหนาวเหน็บของนอร์แกน การต่อสู้กับบอส และระบบเรลิก ล้วนมีอยู่บน Switch 2 อย่างไรก็ตาม เราคงต้องการช่วงเวลาการทดลองเล่นที่ยาวนานกว่านี้เพื่อประเมินประสิทธิภาพของมันอย่างแท้จริง โดยเฉพาะเมื่อคอนโซลต้องรับมือกับช่วงเวลาที่วุ่นวายและกินสเปกมากขึ้นในนอร์แกน เช่น พายุหิมะ หรือการต่อสู้กับศัตรูหลายตัวพร้อมการโจมตีแบบวงกว้างรูปแบบต่างๆ
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen จะวางจำหน่ายในวันที่ 9 ตุลาคมนี้
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ










Discussion about this post