Tag: Capcom

พรีวิว Resident Evil Requiem – สไตล์การเล่นสองแบบ ในสถานที่เดียวกัน

พรีวิว Resident Evil Requiem – สไตล์การเล่นสองแบบ ในสถานที่เดียวกัน

เราใช้เวลาประมาณสามชั่วโมงในการเล่น Resident Evil Requiem และความประทับใจแรกของเรานั้นเป็นบวกมาก เกมสามารถรักษาสมดุลระหว่างความสยองขวัญ ความระทึกใจ และแอ็กชัน ทำให้ทุกการเผชิญหน้ารู้สึกเข้มข้นและไม่เคยปลอดภัยจริงๆ ในเซสชั่นพรีวิวนี้ เราได้เล่นเป็นสองตัวละคร คือ Leon และ Grace โดยเราใช้เวลาประมาณ 30 นาทีกับ Leon ในขณะที่อีกสองชั่วโมงครึ่งที่เหลือเน้นไปที่ ...

[GCAxTHGS25] พรีวิว เดโม Mega Man Star Force Legacy Collection – การกลับมาของคำทรงจำในวัยเด็ก

[GCAxTHGS25] พรีวิว เดโม Mega Man Star Force Legacy Collection – การกลับมาของคำทรงจำในวัยเด็ก

Capcom ได้นำ เดโม Mega Man Star Force Legacy Collection มาจัดแสดงที่งาน gamescom asia x Thailand Game Show โดยเป็นส่วนหนึ่งของไลน์อัปหลักสำหรับปีหน้า และผู้เข้าร่วมงานก็ได้รับโอกาสในการทดลองเล่นเดโมด้วยตนเอง ชุดรวมรีมาสเตอร์นี้ประกอบไปด้วยซีรีส์ Mega ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ ทีม Capcom – ตัวเอกของภาคนี้ยังคงเป็น Rathalos

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ ทีม Capcom – ตัวเอกของภาคนี้ยังคงเป็น Rathalos

ซีรีส์ภาคแยกอย่าง Monster Hunter Stories ในที่สุดก็ได้รับบทใหม่ที่มีกลยุทธ์ อารมณ์ และความเป็นภาพยนตร์มากขึ้นด้วย Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางใหม่ของ Capcom ที่มีต่อซีรีส์ที่น่าประทับใจมากขึ้นเรื่อยๆ นี้ ทีมงานของเราได้สัมภาษณ์ Executive Producer ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ

เป็นเวลากว่าห้าปีแล้วนับตั้งแต่ที่ Capcom เปิดตัว PRAGMATA ครั้งแรกพร้อมกับเทรลเลอร์อันลึกลับในปี 2020 ด้วยภาพที่น่าทึ่ง, บรรยากาศบนดวงจันทร์ที่อ้างว้าง และคู่หูลึกลับที่ชื่อ Hugh และ Diana หลายคนต่างก็อยากรู้ว่าโปรเจกต์นี้จะไปในทิศทางใด หลังจากความล่าช้าหลายครั้ง ตอนนี้ PRAGMATA ก็พร้อมที่จะปรากฏตัวอีกครั้ง นำเสนอวิสัยทัศน์ใหม่ของความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และปัญญาประดิษฐ์ในโลกที่โดดเดี่ยวแต่มีความหมาย เราได้พูดคุยกับสามบุคคลสำคัญผู้อยู่เบื้องหลังโปรเจกต์นี้ ผู้กำกับ ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ Satoru Nihei และ Akihito Kadowaki – การสร้างเกม Onimusha ในยุคสมัยปัจจุบัน

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ Satoru Nihei และ Akihito Kadowaki – การสร้างเกม Onimusha ในยุคสมัยปัจจุบัน

Onimusha กลับมาอีกครั้ง หลังจากเงียบหายไปนานกว่าสองทศวรรษ Capcom กำลังชุบชีวิตซีรีส์ในตำนานนี้ ไม่ใช่แค่เพื่อความคิดถึงวันวานเท่านั้น พวกเขาตั้งเป้าที่จะมอบประสบการณ์แอ็กชันที่ดิบเถื่อนและนองเลือด เต็มไปด้วยความขัดแย้งภายในของนักรบ เบื้องหลังโปรเจกต์นี้คือบุคคลสำคัญสองคน คุณ Akihito Kadowaki ในฐานะโปรดิวเซอร์ และ คุณ Satoru Nihei ในฐานะผู้กำกับ ผู้กำกับ – ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem Interview กับ Capcom – การตั้งเป้าสร้างเกมสยองขวัญที่เป็นตัวแทนของผู้เล่นได้มากขึ้น

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem Interview กับ Capcom – การตั้งเป้าสร้างเกมสยองขวัญที่เป็นตัวแทนของผู้เล่นได้มากขึ้น

ด้วยการกลับมามุ่งเน้นไปที่เรื่องราวหลักของแฟรนไชส์นับตั้งแต่ Resident Evil 7 ทำให้เกิดความตื่นเต้นอย่างมากสำหรับ Resident Evil Requiem โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Capcom ยังคงเก็บความลับมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่แฟนๆ สามารถคาดหวังได้จากเกมภาคหลักภาคล่าสุดนี้ เพื่อให้ได้มุมมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับเกม รวมถึงเรื่องราวเบื้องหลังกระบวนการพัฒนา ทีมงานของเราได้เข้าร่วมการสัมภาษณ์ครั้งใหม่กับผู้กำกับ คุณ Koshi Nakanishi และโปรดิวเซอร์ คุณ ...

[GCAxTHGS25] Capcom เผยเซอไพรส์บนเวที เตรียมนำภาษาไทยเข้าสู่ Monster Hunter Wilds ต้นปี 2026

[GCAxTHGS25] Capcom เผยเซอไพรส์บนเวที เตรียมนำภาษาไทยเข้าสู่ Monster Hunter Wilds ต้นปี 2026

ในงาน gamescom asia x Thailand Game Show Capcom ได้โชว์รายละเอียดเกมบนเวทีกิจกรรมทั้ง Onimusha: Way of the Sword และ Monster Hunter Stories 3 โดยนอกจากโชว์เกมเพลย์ทั้งสองเกมแล้ว อีกหนึ่งเซอไพรส์สำหรับแฟนชาวไทยคือการที่ ...

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

PRAGMATA จะเป็นหนึ่งในเกมเรือธงของ Capcom ในปี 2026 ตั้งแต่การประกาศครั้งแรก เกมนี้ได้ทำให้หลายคนต้องเกาหัวในทันทีเพราะแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ รูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ และยังคงมีรายละเอียดเพียงเล็กน้อย ภาพมีเอกลักษณ์ บรรยากาศนั้นลึกลับ และมีความเชื่อมโยงที่แปลกแต่ก็น่าทึ่งระหว่างนักบินอวกาศและเด็กผู้หญิงตัวเล็ก ๆ ที่ชื่อว่า Diana หลังจากการหายไปนาน เดโมล่าสุดที่งาน Tokyo Game Show ...

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds x Final Fantasy XIV – รวมเรื่องเล่าจากทีมพัฒนา

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds x Final Fantasy XIV – รวมเรื่องเล่าจากทีมพัฒนา

ย้อนกลับไปที่งาน Tokyo Game Show 2025 ทีมงานของเรามีโอกาสได้นั่งพูดคุยกับนักพัฒนาคนสำคัญจาก Capcom และ Square Enix เพื่อหารือเกี่ยวกับการร่วมมือล่าสุดระหว่าง Monster Hunter Wilds และ Final Fantasy XIV โปรดิวเซอร์ คุณ ...

บทสัมภาษณ์พิเศษ Resident Evil Survival Unit กับ Shinji Hashimoto – การนำเกมดังเข้าสู่มือถือเป็นเรื่องท้าทาย

บทสัมภาษณ์พิเศษ Resident Evil Survival Unit กับ Shinji Hashimoto – การนำเกมดังเข้าสู่มือถือเป็นเรื่องท้าทาย

นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1996 Resident Evil ได้กลายเป็นหนึ่งในซีรีส์เกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีอิทธิพลมากที่สุดในโลก ตอนนี้ Capcom พร้อมที่จะนำ Resident Evil ไปสู่ทิศทางใหม่ด้วย Resident Evil Survival Unit เกมมือถือที่กระตุ้นความอยากรู้ของเกมเมอร์จำนวนมากในทันที ที่งาน Gamescom 2025 เรามีโอกาสได้พูดคุยโดยตรงกับ ...

Page 2 of 8 1 2 3 8

ติดตามเราได้ที่ Facebook