Monster Hunter Outlanders เป็นการขยายขอบเขตอันทะเยอทะยานของสูตรสำเร็จแบบคลาสสิกของ Monster Hunter สู่แพลตฟอร์มมือถือ ซึ่งพัฒนาโดย TiMi Studio Group ภายใต้การดูแลโดยตรงจาก Capcom แม้จะนำเสนอในรูปแบบเกมเล่นฟรีและไลฟ์เซอร์วิส แต่ตัวเกมก็มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การล่าที่แท้จริง ในขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นเกมมือถือยุคใหม่ผ่านการเข้าถึงที่ยืดหยุ่นและกลไกที่ลึกซึ้ง ด้วยแนวทางนี้ Outlanders จึงถูกวางตำแหน่งให้เป็นจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับผู้เล่นทั่วไป และเป็นวิวัฒนาการที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนเกมซีรีส์นี้ที่เล่นมาอย่างยาวนาน
ตัวเกมจะพาผู้เล่นไปผจญภัยในภูมิภาคใหม่ที่เรียกว่า Aesoland ซึ่งเป็นเกาะลึกลับที่เต็มไปด้วยระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ สภาพธรรมชาติที่รุนแรง และปรากฏการณ์ประหลาดที่เรียกว่า Radiantite ซึ่งเป็นแร่ที่ส่งผลกระทบต่อสิ่งมีชีวิตในบริเวณโดยรอบ ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นนักผจญภัยหรือ Adventurer ซึ่งเป็นสมาชิกของกิลด์ เพื่อสำรวจภูมิภาคนี้และเปิดเผยความลับที่ซ่อนอยู่ การเล่าเรื่องราวเชิงสำรวจนี้เป็นรากฐานของประสบการณ์การเล่นเกม ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นทำมากกว่าแค่การล่ามอนสเตอร์ แต่รวมถึงการทำความเข้าใจโลกที่พวกเขาออกสำรวจด้วย

ในแง่ของเกมเพลย์ Outlanders ได้ผสมผสานการสำรวจพื้นที่เปิดกว้างเข้ากับระบบการล่าอันเป็นเอกลักษณ์ของ Monster Hunter ซึ่งตอนนี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมกับอุปกรณ์มือถือแล้ว ผู้เล่นสามารถออกสำรวจเพียงลำพังหรือจัดทีมสูงสุดสี่คน เพื่อเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์ที่ทรงพลังและเนื้อหาที่หลากหลาย ระบบเพิ่มเติมอย่างเช่นการสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกในพื้นที่ การคราฟต์สิ่งของระหว่างการสำรวจ และกิจกรรมแบบไดนามิกบนแผนที่ ช่วยยกระดับประสบการณ์และมอบกิจกรรมที่หลากหลายนอกเหนือจากการต่อสู้หลัก
สิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นยิ่งขึ้นไปอีกคือความยืดหยุ่นของระบบการต่อสู้และโหมดเกม ด้วยแนวทางการควบคุมสองรูปแบบ ได้แก่ Classic Mode สำหรับประสบการณ์ที่ลึกซึ้ง และ Adventure Mode สำหรับการเข้าถึงที่เรียบง่ายกว่า ตัวเกมมุ่งมั่นที่จะดึงดูดผู้เล่นในวงกว้าง เมื่อประกอบกับโหมดต่างๆ เช่น Solo Trial, Arena และ Co-op แบบเล่นเป็นทีม รวมถึงระบบกิลด์และฤดูกาลที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง Monster Hunter Outlanders จึงถูกออกแบบมาให้เป็นประสบการณ์ระยะยาวที่จะขยายตัวต่อไปผ่านการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอ
ทีมงานของเรามีโอกาสได้เข้าร่วมการทดสอบ Closed Beta ครั้งที่สอง และในขณะเดียวกันก็ได้เข้าร่วมการสัมภาษณ์พิเศษกับ Dong Huang หัวหน้าโปรดิวเซอร์ของเกมจาก TiMi Studio Group เขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจมากมาย และเราได้สรุป บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Outlanders ไว้ในบทความนี้แล้ว

Q: มีแผนที่จะวางจำหน่ายเวอร์ชัน PC หรือไม่?
Dong Huang: ปัจจุบันการพัฒนามุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มมือถือเพียงอย่างเดียว เรายังไม่สามารถเปิดเผยข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับเวอร์ชัน PC ได้
Q: ในเกมเวอร์ชันเต็มจะมีอาวุธกี่ประเภท?
Dong Huang: ใน CBT2 มีอาวุธ 6 ประเภทที่เปิดตัวในวันนี้ สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับประเภทอาวุธเพิ่มเติมและ Adventurers โปรดติดตามการประกาศเพิ่มเติมผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการของเรา อาวุธแต่ละชนิดมีชุดทักษะและรูปแบบการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
Q: มอนสเตอร์ชูโรงของเกมภาคนี้คือตัวอะไร?
Dong Huang: CBT2 ได้แนะนำ Radiant Species จำนวนมาก ซึ่งมอบความหลากหลายที่เป็นเอกลักษณ์และเฉพาะเจาะจงให้กับมอนสเตอร์ Monster Hunter ที่มีอยู่เดิม และมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่สดใหม่ให้กับผู้เล่น สำหรับมอนสเตอร์ชูโรงนั้น มีสิ่งมีชีวิตลึกลับปรากฏตัวในตัวอย่างช่วงต้นเดือนเมษายนของเรา ซึ่งกำลังทำท่าทักทายดวงอาทิตย์ ตัวตนของมันยังคงถูกปิดเป็นความลับ ดังนั้นโปรดติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการของเรา
Q: Co-op Skill เป็นความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างการเล่นคนเดียวและเล่นหลายคนหรือไม่?
Dong Huang: Co-op Skills เป็นความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดอย่างแน่นอน แต่แก่นแท้ของประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนนั้นลึกซึ้งกว่านั้นมาก เนื่องจากความสามารถของผู้เล่นแต่ละคนถูกแบ่งออกเป็นบทบาทต่างๆ การสื่อสารและการประสานงานระหว่างสมาชิกในทีมจึงเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้โหมดผู้เล่นหลายคนมีความเป็นเอกลักษณ์ ตั้งแต่การกำหนดเวลาที่ควรใช้ทักษะ การเลือกชิ้นส่วนของมอนสเตอร์ที่จะโจมตี การกะจังหวะโจมตีเต็มรูปแบบ ไปจนถึงการวางแผนเส้นทางตลอดทั้งเควสต์ องค์ประกอบเหล่านี้อาจไม่ปรากฏเป็นกลไกที่ชัดเจนในเกมเสมอไป แต่นั่นคือประสบการณ์ที่เราต้องการมอบให้อย่างแท้จริง เราตั้งตารอเสียงตอบรับจากผู้เล่นผ่าน CBT2 เพื่อการพัฒนาต่อไป
Q: จะมีมอนสเตอร์ใหม่ทั้งหมดเลยหรือไม่?
Dong Huang: มีแน่นอนครับ ผู้เล่นที่ช่างสังเกตอาจจะเห็นคำใบ้ในวิดีโอโปรโมตรับสมัครทดสอบก่อนหน้านี้แล้ว ปัจจุบันเราได้เปิดตัว Radiant Monsters ซึ่งเป็นมอนสเตอร์ประเภทพิเศษที่กลายพันธุ์เนื่องจากสภาพเงื่อนไขที่เป็นเอกลักษณ์ของ Aesoland พร้อมด้วยโหมดคลุ้มคลั่งที่แตกต่างกัน เราหวังว่าการออกแบบที่มีเอกลักษณ์และสร้างสรรค์นี้จะนำมาซึ่งประสบการณ์การล่ารูปแบบใหม่ทั้งหมด สำหรับรายชื่อทั้งหมด โปรดติดตามช่องทางอย่างเป็นทางการของเรา
Q: จะมีการเชื่อมโยงเนื้อเรื่องกับเกม Monster Hunter ภาคอื่นหรือไม่?
Dong Huang: Monster Hunter Outlanders ตั้งอยู่ในจักรวาลที่กว้างใหญ่ของ Monster Hunter และยังคงเคารพรากฐานการออกแบบและการสร้างโลกของซีรีส์นี้ อย่างไรก็ตาม โลกของเกม เนื้อเรื่อง และตัวละครหลักนั้นมีความเป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นจึงไม่มีความเชื่อมโยงทางการเล่าเรื่องโดยตรงกับภาคอื่นๆ
Q: Fated Adventurers สามารถสลับไปมาระหว่างสามคลาสได้ การสลับนี้เป็นแบบไร้รอยต่อเลยหรือไม่ หรือมีเงื่อนไขเฉพาะเจาะจงอะไรไหม?
Dong Huang: ฟีเจอร์การสลับคลาสจะปลดล็อกเมื่อผู้เล่นดำเนินเนื้อเรื่องหลักไปถึงจุดหนึ่ง หลังจากนั้น ผู้เล่นสามารถสลับคลาสได้ตลอดเวลาผ่านทางหน้าจอ UI โดยไม่มีข้อกำหนดเพิ่มเติมใดๆ แม้ว่าจะต้องใช้การลงทุนเพื่อพัฒนาจุดแข็งของแต่ละคลาสอยู่บ้าง แต่กำแพงในการเข้าถึงนั้นต่ำและไม่มีข้อจำกัดที่สำคัญใดๆ

Q: ใช้เวลาประมาณเท่าไหร่ในการปลดล็อก Adventurer ตัวใหม่?
Dong Huang: ผู้เล่นจะได้รับ Adventurers ผ่านการดำเนินเนื้อเรื่องหลัก และจะมีการเพิ่มตัวใหม่ๆ เข้ามาในช่วงระยะเวลาการทดสอบ นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถรับ Ruta Coins ผ่านกิจกรรมในเกมเพื่อนำไปปลดล็อก Adventurers ได้ เรากระตือรือร้นที่จะกำหนดจังหวะความเร็วที่เหมาะสมสำหรับ CBT2 และยินดีรับฟังเสียงตอบรับจากผู้เล่นเกี่ยวกับระบบนี้ (หมายเหตุ: Ruta Coins ยังคงเป็นชื่อชั่วคราว)
Q: เกมนี้มีโลกกว้างแบบไร้รอยต่อ หรือมีการโหลดระหว่างภูมิภาคหรือไม่?
Dong Huang: ในตอนแรกเราตั้งเป้าไว้ที่โลกกว้างแบบไร้รอยต่อโดยสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการพัฒนา เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเพื่อทำให้การสำรวจและการเอาชีวิตรอดมีความลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในขณะเดียวกันก็มอบอิสระให้กับทีมศิลป์มากขึ้นในการสร้างสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและมีพลวัต ภายในภูมิภาคเดียวกัน ผู้เล่นจะยังคงได้รับประสบการณ์แบบไร้รอยต่อ อย่างไรก็ตาม การสลับระหว่างภูมิภาคตอนนี้จะมีเวลาในการโหลดที่สั้นลง นี่คือการประนีประนอมที่เราทำเพื่อรักษาคุณภาพเนื้อหาของแต่ละภูมิภาค
Q: ตัวเกมจะรองรับ 120 FPS บน M5 iPad Pro หรือ iPhone 17 หรือไม่?
Dong Huang: ทีมงานของเราคอยติดตามการพัฒนาทางเทคโนโลยีล่าสุดอย่างต่อเนื่อง และสำรวจการนำเทคโนโลยีล้ำสมัยมาใช้เพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่น การบูรณาการทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องยังอยู่ในระหว่างการวิจัยและจะประกาศผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการเมื่อพร้อม

Q: สามารถเล่นเกมนี้แบบออฟไลน์ได้หรือไม่?
Dong Huang: ไม่ได้ครับ Monster Hunter Outlanders ต้องใช้การเชื่อมต่อออนไลน์ในการเล่น
Q: จะมี Battle Pass หรือการสมัครสมาชิกรายเดือนหรือไม่?
Dong Huang: เกมนี้มีตัวเลือกการชำระเงินที่หลากหลาย รวมถึงการเติมเงินสกุลเงินพรีเมียม การสมัครสมาชิก เช่น บัตรผ่านรายเดือน หรือ Battle Pass ตลอดจนแพ็กเกจแบบจำกัดเวลา เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นหลายๆ กลุ่ม
Q: หาก Fated Adventurers สามารถใช้อาวุธได้ทุกชนิด แล้วอะไรทำให้ Adventurers ตัวอื่นมีความพิเศษ?
Dong Huang: Adventurer แต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว รวมถึงทักษะและโมดูลแอ็กชันที่ออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่แตกต่าง ข้อได้เปรียบหลักของ Fated Adventurer คือความยืดหยุ่น ซึ่งช่วยให้สามารถใช้อาวุธได้ทุกชนิดและสลับไปมาระหว่างทุกบทบาทได้ สิ่งนี้ทำให้เขายังคงมีบทบาทสำคัญในการจัดทีมที่หลากหลาย เมื่อรายชื่อตัวละครเพิ่มขึ้น Fated Adventurer ก็จะยังคงพัฒนาต่อไปด้วยความสามารถใหม่ๆ เรามุ่งมั่นที่จะรักษาบทบาทที่สำคัญของเขาไว้ในระยะยาว

Q: ด้วยเป้าหมายที่จะไม่เป็นเกมแนว Pay-to-Win และเน้นไปที่ PvE เราจะสามารถเพลิดเพลินกับเกมนี้ได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องเสียเงินเลยหรือไม่?
Dong Huang: ได้แน่นอนครับ เป็นไปได้อย่างสมบูรณ์แบบ ในโหมดเกมส่วนใหญ่ ผู้เล่นที่เล่นอย่างสม่ำเสมอจะสามารถจบเนื้อเรื่องหลักและพัฒนาตัวละครของตนได้โดยไม่ต้องเสียเงินใดๆ ทีมพัฒนาเองก็เป็นแฟนเกม Monster Hunter ดังนั้นเราจึงได้จำลองการเล่นแบบไม่จ่ายเงิน และผลลัพธ์ก็ออกมาน่าสนุกมากๆ เราเชื่อว่าสิ่งนี้จะสำเร็จได้สำหรับผู้เล่นทุกคน ยิ่งไปกว่านั้น หลายๆ โหมดถูกออกแบบมาให้มีค่าสถานะที่สมดุลกันอย่างเต็มที่ ดังนั้นผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่การฝึกฝนทักษะการล่าและเทคนิคการต่อสู้ก็ยังสามารถแข่งขันได้โดยไม่ต้องลงทุนเสียเงินใดๆ
Q: เกี่ยวกับระบบกิลด์ จะมีกิจกรรมพิเศษอย่างสงครามกิลด์หรือไม่? แล้วระบบรางวัลจะเป็นอย่างไร?
Dong Huang: ตัวเกมจะมีกิจกรรมที่อิงตามกิลด์พร้อมความท้าทายแบบจำกัดเวลา ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับกิลด์อื่นๆ ผ่านกระดานผู้นำโดยการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานเป็นทีมและประสิทธิภาพในการล่า รายละเอียดเกี่ยวกับของรางวัลจะประกาศให้ทราบในอนาคต
Q: ในฐานะเกมไลฟ์เซอร์วิสระยะยาว มีการวางแผนความถี่ในการอัปเดตหลังจากวางจำหน่ายไว้อย่างไร?
Dong Huang: กำหนดการอัปเดตที่เฉพาะเจาะจงยังไม่เสร็จสมบูรณ์ แต่แนวทางของเราคือการนำเสนอเนื้อหาใหม่อย่างสม่ำเสมอโดยอิงจากข้อมูลของผู้เล่นและเสียงตอบรับจากชุมชน ดังนั้นจึงมีสิ่งใหม่ๆ ให้ตั้งตารออยู่เสมอ

ปัจจุบัน Monster Hunter Outlanders กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาอย่างแข็งขันโดยมีแผนจะเปิดให้เล่นบนมือถือทั้ง Android และ iOS สามารถติดตามการพัฒนาของเกมได้ทางเว็บไซต์ทางการของพวกเขาที่นี่
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ










Discussion about this post