Tag: บทสัมภาษณ์

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Project ZETA กับ Namseok Kim – ไม่ใช่ MOBA และไม่ใช่ Hero Shooter เช่นกัน

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Project ZETA กับ Namseok Kim – ไม่ใช่ MOBA และไม่ใช่ Hero Shooter เช่นกัน

เกมแนว MOBA มีสูตรสำเร็จที่เราคุ้นเคยกันดีอยู่แล้ว: เข้าเลน ฟาร์ม อัปเลเวล หาไอเทม เริ่มเดินเกม ยึด Objectives แล้วการต่อสู้ใหญ่ๆ ก็จะเกิดบ่อยขึ้นในช่วงกลางถึงท้ายเกม Project ZETA ของ NIRVANANA พยายามหยิบเอาส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของสูตรสำเร็จนั้น การพัฒนาตัวละคร กลยุทธ์ และ ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ PUBG: DED.NET กับ Dave Curd – เมื่อนำ PUBG มารวมกับ Rougelite

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ PUBG: DED.NET กับ Dave Curd – เมื่อนำ PUBG มารวมกับ Rougelite

เมื่อได้ยินชื่อ PUBG สิ่งแรกที่ผุดขึ้นมาในหัวมักจะเป็นเกมแนว Battle Royale สเกลใหญ่: การกระโดดร่มลงบนแผนที่ ค้นหาไอเทม วงฟ้าที่ค่อยๆ บีบแคบลง และการพยายามเป็นคนสุดท้ายที่อยู่รอดเพื่อกินไก่ แต่ดูเหมือนว่า PUBG: DED.NET กำลังพยายามอย่างมากที่จะหลุดกรอบจากสูตรสำเร็จที่ฝังรากลึกนั้น เกมนี้ยังคงมีระบบการยิงที่เป็นเอกลักษณ์ของ PUBG แต่มันถูกนำมาผสมผสานกับระบบเกมแนว Roguelite การจัดเด็คการ์ดที่เต็มไปด้วยความสามารถต่างๆ ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Yu-Gi-Oh! WORLD CHAMPIONSHIP 2026 กับเหล่าแชมป์

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Yu-Gi-Oh! WORLD CHAMPIONSHIP 2026 กับเหล่าแชมป์

การแข่งขัน Yu-Gi-Oh! WORLD CHAMPIONSHIP 2026 ได้สิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการแล้ว และดูเอลลิสต์ที่เก่งที่สุดจากทั่วโลกก็ได้รับการสวมมงกุฎให้เป็นแชมป์เปี้ยน ในปีนี้ การแข่งขันกลับมาพร้อมกับ 4 ประเภทหลัก ได้แก่ RUSH DUEL และ SPEED DUEL จาก Yu-Gi-Oh! DUEL ...

บทสัมภาษณ์ The Pokémon Company International – PokémonXP ยังเป็นเพียงแค่จุดเริ่มต้น งานจะใหญ่และไปทั่วโลกมากกว่านี้

บทสัมภาษณ์ The Pokémon Company International – PokémonXP ยังเป็นเพียงแค่จุดเริ่มต้น งานจะใหญ่และไปทั่วโลกมากกว่านี้

Pokémon World Championships 2026 เห็นได้ชัดว่าอยู่ในระดับที่แตกต่างไปจากเมื่อสิบปีก่อนอย่างสิ้นเชิง ในปีนี้ การแข่งขันโปเกมอนที่ใหญ่ที่สุดได้หวนคืนสู่ซานฟรานซิสโก โดยจัดขึ้นควบคู่ไปกับงาน Pokémon XP ซึ่งเป็นอีเวนต์ที่ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อผู้เล่นสายแข่งขันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟนๆ โปเกมอนทั่วไปด้วย สเกลของงานนั้นยิ่งใหญ่มาก ด้วยผู้เล่นนับพันคน ผู้เข้าร่วมงานนับหมื่นคน พื้นที่จัดงานที่กว้างขวาง และแม้แต่รอบชิงชนะเลิศที่แยกไปจัดที่ Chase Center ...

บทสัมภาษณ์ Tekken 8 กับ Bandai Namco – Bob ถือเป็นตัวละครที่เหมาะกับการเรียนรู้เกม

บทสัมภาษณ์ Tekken 8 กับ Bandai Namco – Bob ถือเป็นตัวละครที่เหมาะกับการเรียนรู้เกม

Bob ในที่สุดก็กลับมาใน Tekken 8 ในฐานะตัวละคร DLC ของ Season 3 ทาง Bandai Namco ยังคงรักษาสไตล์ “Speed. Weight. Power.” อันเป็นเอกลักษณ์ของเขาเอาไว้ แต่ปรับให้เข้ากับการต่อสู้ที่ดุดันมากขึ้นของ Tekken 8 ...

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Shuhei Yoshida อดีตบอส PlayStation ถึงอนาคตของวงการอินดี้และ AI ในอุตสาหกรรมเกม

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Shuhei Yoshida อดีตบอส PlayStation ถึงอนาคตของวงการอินดี้และ AI ในอุตสาหกรรมเกม

Busan Indie Connect Festival (BIC) 2026 ได้รวบรวมนักพัฒนาเกมอินดี้และผู้เล่นในอุตสาหกรรมจากทั่วเอเชียมาไว้ด้วยกัน หนึ่งในผู้ที่มาร่วมงานคือ Shuhei Yoshida อดีตประธาน Sony Interactive Entertainment ซึ่งใช้เวลาหลายทศวรรษในการสนับสนุนการพัฒนาเกมอินดี้ Yoshida ได้พูดคุยกับสื่อเกม รวมถึงเรา เกี่ยวกับชีวิตของเขาหลังจากออกจาก Sony, ...

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Isabella Seo Jungsook – ความสำคัญของการสร้างสายสัมพันธ์ของชาวเกมอินดี้ในงาน BIC

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Isabella Seo Jungsook – ความสำคัญของการสร้างสายสัมพันธ์ของชาวเกมอินดี้ในงาน BIC

ทุกๆ ปี งาน Busan Indie Connect Festival (BIC) จะรวบรวมนักพัฒนาเกมอินดี้ ผู้จัดจำหน่าย และเกมเมอร์จากทั่วทุกมุมโลกมารวมตัวกันในงานที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้นเสมอ เบื้องหลังการเติบโตของงานนี้คือคุณ Isabella Seo Jungsook สมาชิกคณะกรรมการจัดงาน BIC ซึ่งเข้ามามีส่วนร่วมตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของเทศกาลในปี 2017 ในงาน ...

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Hiroaki Nagashima แห่ง Toei Games – Original IP ตลาดเอเชีย และแผนในอนาคต

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Hiroaki Nagashima แห่ง Toei Games – Original IP ตลาดเอเชีย และแผนในอนาคต

ชื่อของ Toei อาจเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากผลงานภาพยนตร์ ซีรีส์ และแฟรนไชส์หลักต่างๆ ที่บริษัทบริหารจัดการมาตลอดหลายปี ลองนึกถึง Kamen Rider และ Super Sentai ดูสิ สองชื่อนี้น่าจะไม่ต้องอธิบายอะไรมากแล้ว แต่ตอนนี้ Toei กำลังพยายามทำสิ่งที่แตกต่างออกไปพอสมควร ด้วยการเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมโดยตรงผ่านบริษัท Toei Games ...

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Yongha Kim Director แห่ง Blue Archive – การขยาย IP ในอนาคต ไปจนถึงความรักในเกมอินดี้

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Yongha Kim Director แห่ง Blue Archive – การขยาย IP ในอนาคต ไปจนถึงความรักในเกมอินดี้

Blue Archive เติบโตจากสิ่งที่ผู้กำกับเคยเรียกว่า “โปรเจกต์เสริม” จนกลายมาเป็นหนึ่งในเกมสไตล์อนิเมะที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดบนตลาดเกมมือถือ ในงาน Busan Indie Connect Festival (BIC) 2026 เรามีโอกาสได้นั่งพูดคุยกับผู้กำกับ Yongha Kim ผู้อยู่เบื้องหลัง Curare: Magic Library, Focus ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Shuhei Yoshida – จาก PlayStation สู่ที่ปรึกษา Indie Dev

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Shuhei Yoshida – จาก PlayStation สู่ที่ปรึกษา Indie Dev

Shuhei Yoshida ใช้เวลาหลายทศวรรษในการช่วยกำหนดทิศทางให้กับเกมที่เป็นที่จดจำมากที่สุดของ PlayStation และแม้ว่าจะลงจากตำแหน่งประธานของ Sony Interactive Entertainment แล้ว เขาก็ยังคงใกล้ชิดกับอุตสาหกรรมที่เขาช่วยสร้างขึ้นมา ในงาน Busan Indie Connect Festival (BIC) 2026 เรามีโอกาสได้นั่งพูดคุยกับ Yoshida ในการสัมภาษณ์พิเศษเพื่อหารือเกี่ยวกับบทบาทใหม่ของเขาในฐานะที่ปรึกษาของสตูดิโออินดี้ ...

Page 4 of 22 1 … 3 4 5 … 22

ติดตามเราได้ที่ Facebook