Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past กับ Doug Cockle และ Karolina Kuzia-Rokosz

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 mins ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 5 mins read
0 0
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past กับ Doug Cockle และ Karolina Kuzia-Rokosz
Share on FacebookShare on Twitter

เป็นเวลากว่าหนึ่งทศวรรษนับตั้งแต่การเปิดตัว The Witcher 3: Wild Hunt ในที่สุด Geralt of Rivia ก็พร้อมที่จะกลับมาอีกครั้งในการผจญภัยครั้งใหม่ผ่านส่วนเสริม Songs of the Past ซึ่งจะเป็นสะพานเชื่อมสำหรับแฟนๆ ก่อนที่พวกเขาจะพร้อมเข้าสู่ The Witcher 4 ผ่านงาน gamescom 2026 ทีมงานของเรามีโอกาสได้สัมภาษณ์ Karolina Kuzia-Rokosz ในฐานะ Creative Vision Director ของ CD PROJEKT RED และ Doug Cockle ผู้ให้เสียงพากย์ Geralt of Rivia ซึ่งได้มาพูดคุยเกี่ยวกับส่วนเสริมนี้อย่างเจาะลึก

หัวข้อการพูดคุยครอบคลุมตั้งแต่เหตุผลเบื้องหลังการกลับมาของ Geralt แง่มุมใหม่ของตัวละคร Dandelion ความพยายามในการรักษาเอกลักษณ์ของ The Witcher 3 และการกลับมาของโซ่ในฐานะอาวุธที่เคยถูกบอกใบ้มาตั้งแต่เกม Witcher ภาคแรก

Related Posts

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ TARAE: The Unbound – สำรวจโลกดาร์กแฟนตาซี และเบื้องหลังบอสที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

เบื้องหลังความสวยงาม เจาะลึกขั้นตอนการสร้างภาพประกอบการ์ด Pokémon TCG จากเวที PokémonXP 2026

เหตุผลในการกลับมาของ Geralt

หลังจาก Blood and Wine ซึ่งเป็นส่วนเสริมตัวที่สองของ The Witcher 3 เรื่องราวของ Geralt ก็ให้ความรู้สึกเหมือนได้เดินทางมาถึงจุดสิ้นสุดแล้ว เขาได้เกษียณตัวเองไปอยู่ที่ไร่ Corvo Bianco ซึ่งเป็นการใช้ชีวิตอันเงียบสงบที่คงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทิ้งมันมา แต่สำหรับ Karolina แล้ว เมื่อตัวละครตัดสินใจเกษียณตัวเองไปแล้ว ก็จำเป็นต้องมีเหตุผลที่หนักแน่นพอที่จะดึงพวกเขากลับมา

“ฉันรู้ว่าในตอนจบของส่วนเสริมที่สองอย่าง Blood and Wine มันให้ความรู้สึกเหมือน Geralt ได้เกษียณตัวเองไปแล้ว เขาได้ตั้งรกรากอยู่ในไร่ Corvo Bianco อันงดงาม แล้วใครล่ะจะไม่อยากได้แบบนั้น?” Karolina กล่าว “แต่ในมุมมองของการเล่าเรื่อง หากคุณตัดสินใจที่จะเกษียณ คุณก็จำเป็นต้องมีเหตุผลที่ดีมากๆ ในการก้าวออกมาจากการเกษียณนั้น ซึ่งในครั้งนี้ เหตุผลดังกล่าวก็คือเพื่อนสนิทที่สุดของ Geralt ค่ะ”

เพื่อนคนที่ว่านั้นแน่นอนว่าคือ Dandelion เขาต้องการให้ Geralt เดินทางกลับไปยังบ้านเกิดเป็นเพื่อน เพราะเขามีเรื่องส่วนตัวบางอย่างที่ต้องจัดการ Dandelion เชื่อว่าการมีเพื่อนคนนี้อยู่เคียงข้างจะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จของเขา

ข้อเสนอสำหรับส่วนเสริมนี้จริงๆ แล้วถูกบ่มเพาะอยู่ใน CD PROJEKT RED มาเป็นเวลานานแล้ว แต่โปรเจกต์ต่างๆ และภาระผูกพันอื่นๆ ทำให้ทีมงานยังไม่มีโอกาสได้ลงมือทำ โอกาสนั้นมาถึงในที่สุดเมื่อ Fool’s Theory ได้รับเชิญให้มาช่วยสร้างส่วนเสริมนี้ให้เป็นจริง นักพัฒนามากประสบการณ์หลายคนที่เคยทำงานใน The Witcher 3 ก็อยู่ที่ Fool’s Theory ด้วยเช่นกัน ทำให้ความร่วมมือครั้งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนการได้กลับมาพบปะกับเพื่อนเก่าและเพื่อนร่วมงานอีกครั้ง

“ในที่สุดโอกาสก็มาถึง และเรายังคงรู้สึกว่ามีอะไรให้เล่าอีกมากเกี่ยวกับ Geralt เราต้องการสำรวจแง่มุมที่เป็นส่วนตัวมากๆ ในมิตรภาพและความสัมพันธ์ของเขากับ Dandelion ค่ะ” Karolina อธิบาย เธอยังรู้สึกด้วยว่า Dandelion สมควรได้รับแอร์ไทม์มากกว่านี้ในฐานะหนึ่งในบุคคลที่สำคัญที่สุดในชีวิตของ Geralt

Geralt เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของ Doug Cockle

สำหรับ Doug Cockle การกลับมารับบทเป็น Geralt อีกครั้งหลังจากผ่านไปเนิ่นนานไม่ใช่ประสบการณ์ที่แปลกประหลาดอะไรนัก จากการให้เสียงพากย์เป็น Witcher มากว่า 20 ปี ย้อนกลับไปตั้งแต่ The Witcher ภาคแรก Cockle รู้สึกว่าเขาไม่เคยทิ้งตัวละครนี้ไปไหนเลยจริงๆ

“ผมมักจะชอบกลับมาหา Geralt เสมอ จริงๆ ผมไม่ต้องกลับมาหาเขาก็ได้ เพราะเขาเป็นส่วนหนึ่งของผมไปแล้ว” เขากล่าว Cockle ถึงกับบอกว่าบางครั้งเขาก็พูดด้วยเสียงของ Geralt เวลาที่อยู่บ้านคนเดียว “ผมเดินไปรอบๆ บ้าน แล้วคุณรู้ไหมว่าบางครั้งเวลาที่คุณอยู่บ้านคนเดียว คุณก็มักจะพูดกับตัวเอง? ผมพูดกับตัวเองด้วยเสียงของ Geralt ผมจะพูดประมาณว่า โธ่เอ๊ย ฉันต้องล้างจานพวกนี้เหรอเนี่ย”

ดังนั้น การกลับมาสู่โลกของ The Witcher จึงให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติมากสำหรับเขา “มันเหมือนกับการก้าวลงไปแช่ในอ่างน้ำอุ่น ผมรู้สึกสบายใจมากกับโลกใบนี้และตัวละครเหล่านี้ Geralt ยังเป็นตัวละครที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง ดังนั้นผมจึงรู้สึกว่าตัวเองได้รับพรที่ได้มีโอกาสสานต่อการผจญภัยครั้งนี้ร่วมกับเขา พร้อมด้วย Fool’s Theory และ CD PROJEKT RED ครับ”

สำหรับ Cockle เสน่ห์ของ Songs of the Past ยังอยู่ที่โอกาสในการได้ทำความรู้จักกับ Dandelion ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เขาอธิบายว่า Dandelion คือเพื่อนสนิทที่สุดของ Geralt ซึ่งมีบุคลิกที่แทบจะตรงกันข้ามกับ Witcher อย่างสิ้นเชิง “Dandelion คือเพื่อนสนิทที่สุดของ Geralt พวกเขาเป็นเพื่อนซี้กันมานานมาก และ Dandelion ก็เป็นส่วนเติมเต็มที่ยอดเยี่ยมสำหรับความนิ่งขรึมและการประชดประชันของ Geralt เขาแทบจะเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามเลยล่ะครับ”

Cockle ยังได้กลับมาร่วมงานกับ John Schwab ผู้ให้เสียงพากย์ Dandelion ซึ่งเป็นเพื่อนของเขามานานหลายปี “ผมคิดว่าสิ่งที่ผมตั้งตารอมากที่สุดสำหรับผู้เล่นก็คือ การได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Dandelion มากขึ้น และได้สัมผัสกับมิตรภาพระหว่าง Dandelion และ Geralt ในแง่มุมที่เป็นรูปธรรมมากกว่าที่เคยเป็นมาครับ”

ตัว Karolina เองก็มองว่า Dandelion เป็นหนึ่งในคนไม่กี่คนที่สามารถทะลวงการป้องกันของ Geralt เข้าไปได้ “Dandelion คือคนที่สามารถเจาะทะลุเปลือกที่ Geralt สร้างขึ้นมาคลุมตัวเองไว้ได้ Geralt เป็นคนที่นิ่งสงบมากๆ แต่พวกเขาก็ดึงเอาสิ่งที่ดีที่สุด และบางครั้งก็เป็นสิ่งที่รับมือยากที่สุดของกันและกันออกมา พวกเขามีช่วงเวลาที่ดีร่วมกันค่ะ”

สำรวจอีกด้านหนึ่งของ Dandelion

แม้ว่า Dandelion จะได้รับความสนใจมากขึ้น แต่ Karolina ก็เน้นย้ำว่าทีมพัฒนาไม่ได้ต้องการทำให้เขากลายเป็นตัวละครที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เขายังคงเป็นบุคคลที่คุ้นเคยจากในหนังสือและเกมภาคก่อนๆ แต่ Songs of the Past จะเจาะลึกลงไปในแง่มุมต่างๆ ของบุคลิกภาพของเขามากขึ้น

“เรารู้จัก Dandelion จากทั้งในหนังสือและเกม และใน Songs of the Past เขาก็ยังคงเป็นคนเดิมที่เรารู้จัก แต่เราแค่อยากจะสำรวจเลเยอร์ต่างๆ ในบุคลิกของเขา และขุดให้ลึกลงไปถึงสิ่งที่เขาต้องการจริงๆ ในชีวิต สิ่งที่เขาต้องการสำหรับตัวเอง และอะไรคือโชคชะตาของเขาค่ะ”

Dandelion ยังจะต้องเผชิญกับตัวเลือกมากมายที่เขาต้องรับมือมาเป็นเวลานาน โดยเฉพาะเรื่องที่เกี่ยวกับครอบครัวของเขา การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นแม้กระทั่งในรูปลักษณ์ใหม่ของเขา เขาไม่ได้สวมเสื้อผ้าสีสันสดใสอย่างที่เคยใส่มาตลอดอีกต่อไป แต่เปลี่ยนมาใส่สีที่ดูหม่นลงและเป็นเอิร์ธโทนมากขึ้น ในขณะที่เขาพยายามจะกลับไปสานสัมพันธ์กับครอบครัวอีกครั้ง

“เขาไม่ได้มีความสัมพันธ์ที่ดีกับครอบครัวมานานหลายปีแล้ว และตอนนี้เขาหวังว่าการกลับไปยังบ้านเกิดจะช่วยเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นได้ เขายังดูเปลี่ยนไปเล็กน้อยและอาจจะดูจริงจังมากขึ้น เพราะเขาต้องรับมือกับเรื่องราวที่ซีเรียสมากขึ้นในชีวิตค่ะ”

ความสัมพันธ์ของเขากับ Geralt จึงกลายมาเป็นส่วนสำคัญในการเดินทางของ Dandelion ผ่านมิตรภาพของพวกเขา เขาจะต้องเผชิญกับการตัดสินใจที่สำคัญเกี่ยวกับชีวิตของตัวเอง ทีมงานยังต้องการใช้ความสัมพันธ์ของพวกเขาเพื่อแสดงให้เห็นว่าการเป็นเพื่อนที่ดีไม่ได้หมายความว่าต้องเห็นด้วยหรือคอยเดินตามใครไปทุกที่เสมอไป

“การเป็นเพื่อนที่ดีไม่ได้หมายความว่าจะต้องเห็นด้วยกับใครสักคนหรือคอยตามพวกเขาไปทุกที่เสมอไป บางครั้งมันหมายถึงการบอกความจริงที่เจ็บปวดให้พวกเขารู้ หรือพยายามช่วยพวกเขาจากตัวของพวกเขาเอง แม้ว่าพวกเขาจะไม่ซาบซึ้งใจในตอนนั้นก็ตาม”

ตามที่ Karolina กล่าว สิ่งนี้ทำให้ความสัมพันธ์ของพวกเขามีความซับซ้อนขึ้น เนื่องจากทั้ง Geralt และ Dandelion ต้องคอยนำทางผ่านสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกัน ท้ายที่สุดแล้ว Dandelion ถูกคาดหวังให้กลายเป็นตัวละครที่มีความเป็นมนุษย์มากขึ้น เนื่องจากพัฒนาการของเขาถูกสร้างต่อยอดมาจากลักษณะนิสัยที่มีอยู่แล้วตั้งแต่ต้น

“เรามักจะพูดกันว่าเรามีเรื่องราวความรักมาเยอะแล้ว ตอนนี้ถึงเวลาสำหรับโบรแมนซ์แล้วค่ะ” Karolina กล่าว เธออธิบายว่าความหมายของเธอคือมิตรภาพที่เป็นผู้ใหญ่ระหว่างผู้ชายวัยผู้ใหญ่สองคนที่มีความแปลกประหลาดและความแตกต่างในแบบของตัวเอง แต่พวกเขาก็พร้อมจะทำทุกอย่างเพื่อกันและกัน จากนั้น Cockle ก็พูดแทรกขึ้นมาสั้นๆ ว่า “บางครั้งก็หมายความตามนั้นจริงๆ ครับ”

รักษาจิตวิญญาณของ The Witcher 3

ในเมื่อตอนนี้ The Witcher 4 ได้กลายมาเป็นอนาคตของแฟรนไชส์ Songs of the Past จึงต้องเผชิญกับความท้าทายในการรักษาเอกลักษณ์ของ The Witcher 3 เอาไว้ ควบคู่ไปกับการใช้ประโยชน์จากประสบการณ์อันกว้างขวางของเหล่านักพัฒนา Karolina กล่าวว่าสิ่งนี้ได้รับความช่วยเหลือจากการที่มีผู้คนจำนวนมากคุ้นเคยกับโลกของ The Witcher จากโปรเจกต์ก่อนหน้านี้อยู่แล้ว

“อย่างแรกเลย จิตวิญญาณมันยังคงอยู่ที่นั่นค่ะ คนกลุ่มเดิมยังคงทำงานในโปรเจกต์นี้ และเราก็ได้รับการดูแลจาก CD PROJEKT RED ซึ่งรวมถึงคนที่มีส่วนร่วมในการสร้างเกมต้นฉบับและส่วนเสริมของมันด้วย”

ตามที่ Karolina กล่าว จิตวิญญาณและกรอบความคิดเบื้องหลัง The Witcher เกี่ยวกับว่าโลกควรมีหน้าตาและความรู้สึกอย่างไรนั้นยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ทีมงานมีข้อจำกัดอยู่บ้าง แต่เธอมองว่าข้อจำกัดเหล่านั้นเป็นสิ่งที่ดี เพราะกฎเกณฑ์ของโลกและตัวละครในนั้นได้ถูกสร้างไว้อย่างมั่นคงแล้ว

“สำหรับส่วนเสริมใหม่นี้ เราแค่ต้องการสำรวจพวกเขาให้มากขึ้น และพูดถึงสิ่งใหม่ๆ ที่ดูสดใหม่ แต่ไม่ใช่สิ่งที่แตกต่างไปโดยสิ้นเชิง นั่นไม่ใช่เป้าหมายที่เราวางไว้ค่ะ สิ่งสำคัญคือต้องรักษาสิ่งที่ทุกคนรู้จักเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้เอาไว้ และสร้างต่อยอดจากสิ่งนั้นต่อไป”

ไอเดียและวิธีแก้ปัญหาใหม่ๆ จึงเกิดขึ้นจากความพยายามร่วมกันของคนทั้งทีม รวมถึงผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อเรื่องที่คอยดูแลให้การพัฒนาโลกในเกมสอดคล้องกับกฎเกณฑ์ที่ตั้งไว้ “เรามักจะคุยกันเรื่องเดิมๆ ตลอดเวลา แต่ในมุมมองที่แปลกใหม่ค่ะ” Karolina อธิบาย ภายใต้กรอบการทำงานนั้น Songs of the Past ยังคงเป็นการผจญภัยของ Witcher อย่างเต็มรูปแบบ ที่มาพร้อมกับมอนสเตอร์ให้ตามล่า การตัดสินใจที่ต้องเลือก ตัวละครใหม่ และกลไกใหม่ๆ

“เราให้ความใส่ใจเป็นพิเศษในหลายๆ ระดับเพื่อทำตามทุกรายละเอียดที่สำคัญ สานต่อเรื่องราวภายใต้เนื้อเรื่องเดียวกัน และมอบความรู้สึกของการได้กลับบ้านค่ะ” สำหรับผู้เล่นที่กลับมาเล่น ทีมงานต้องการสร้างความรู้สึกของการได้กลับไปยังโลกที่พวกเขารู้จักดีอยู่แล้ว ในขณะเดียวกันก็ยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นใหม่ได้ทำความรู้จักและเรียนรู้เกมไปพร้อมกัน

Cockle ก็เห็นด้วยว่าประสบการณ์ของเหล่านักพัฒนาจาก Fool’s Theory คือกุญแจสำคัญในการรักษาเอกลักษณ์นั้นไว้ “สิ่งที่สวยงามเกี่ยวกับ Fool’s Theory คือการที่สตูดิโอนี้ประกอบไปด้วยผู้คนมากมายที่เคยทำงานใน The Witcher 3 มาจริงๆ ความรู้และประสบการณ์ที่พวกเขามีต่อโลกใบนี้คือประสบการณ์ตรงครับ”

“สำหรับผม ผมอยู่กับเกมนี้มาตั้งแต่จุดเริ่มต้นเลย ผมบันทึกเสียงเป็น Geralt ใน The Witcher 1 ดังนั้นตอนนี้ผมจึงมีประสบการณ์กว่า 20 ปีกับโลกใบนี้และตัวละครตัวนี้ ผมคิดว่านั่นแหละคือคำตอบ และนั่นคือวิธีที่เราใช้เพื่อรักษามันเอาไว้ มีประสบการณ์มากมายอยู่บนโต๊ะทำงานในการสร้างส่วนเสริมนี้ครับ”

อารมณ์ความรู้สึกของ Geralt

Geralt เป็นที่รู้จักในฐานะตัวละครที่เงียบขรึมและมักจะเก็บความรู้สึกไว้กับตัวเอง ทำให้การถ่ายทอดอารมณ์ของเขากลายเป็นหนึ่งในความท้าทายในการนำเขากลับมาอีกครั้ง ตัว Cockle เองไม่ได้มองว่า Geralt เป็นคนที่ไร้อารมณ์ความรู้สึก

“เขาไม่ใช่คนพูดเยอะใช่ไหมล่ะ? แต่เขารู้สึกถึงสิ่งต่างๆ” เป็นเรื่องจริงที่ Geralt กลายเป็นคนด้านชาจากการทดสอบแห่งพงหญ้า และ Cockle ก็ยอมรับว่ามันมีส่วนที่เป็นความจริงอยู่บ้าง แต่เขาเชื่อว่า Geralt ยังคงเป็นคนที่มีอารมณ์ความรู้สึก เพียงแต่งานของเขาบังคับไม่ให้เขาปล่อยให้อารมณ์มาครอบงำตัวเองได้

“เขามีงานที่เขาไม่สามารถปล่อยให้อารมณ์มาอยู่เหนือเหตุผลได้ ถ้าเขาปล่อยให้อารมณ์มาครอบงำ เขาตายแน่ งานของเขามันอันตรายเกินไป” Geralt ยังเป็นคนที่ปกป้องตัวเองมากๆ และพยายามหลีกเลี่ยงเรื่องการเมืองให้มากที่สุด “เขาไม่อยากเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับแง่มุมนั้นของโลก เขาแค่อยากทำงานของตัวเอง มีชีวิตที่ดี และได้ออกไปสังสรรค์กับเพื่อนๆ นั่นคือทั้งหมดที่เขาอยากทำจริงๆ ครับ”

ในฐานะนักแสดง Cockle รู้สึกว่า Geralt จำเป็นต้องมีชีวิตด้านอารมณ์เพื่อให้ผู้ชมสามารถเชื่อมโยงกับเขาได้ “ไม่อย่างนั้น เราในฐานะมนุษย์จะไปอินกับเขาได้อย่างไร?” ความท้าทายคือการค้นหาอารมณ์ในตัวละครที่ไม่ค่อยจะแสดงมันออกมา แต่ Cockle กล่าวว่าทุกอย่างจะถูกถ่ายทอดออกมาในช่วงเวลาเล็กๆ

ยกตัวอย่างเช่นในเดโม Geralt อาจจะแสดงอาการโกรธ เศร้า สับสน และเป็นกังวลให้เห็น “นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงอินไปกับเขาได้ เมื่อเราเล่นเป็น Geralt เราจะเข้าใจได้ว่าเขากำลังรู้สึกอย่างไร” ตัว Cockle เองก็ไม่ได้พยายามจะถ่ายทอดอารมณ์ใดอารมณ์หนึ่งออกมาแบบตรงๆ เวลาที่แสดง “ในฐานะนักแสดง วิธีที่ผมเข้าถึงอารมณ์คือผ่านการกระทำครับ ผมไม่พยายามที่จะฉายอารมณ์ออกมา แต่ผมพยายามจะถ่ายทอดผ่านน้ำเสียงว่าตัวละครกำลังพยายามจะทำอะไรให้สำเร็จ”

ด้วยความพยายามที่จะบรรลุเป้าหมายของตัวละคร อารมณ์ความรู้สึกก็จะปรากฏขึ้นมาอย่างเป็นธรรมชาติ “ดังนั้นในบางแง่มุม คุณอาจพูดได้ว่าเมื่อ Geralt แสดงความรู้สึกออกมา นั่นก็เป็นเพราะผมรู้สึกแบบนั้น อารมณ์ของ Geralt ก็คืออารมณ์ของผมเอง และมันเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อครับ”

การกลับมาของโซ่ในฐานะอาวุธของ Geralt

หนึ่งในสิ่งใหม่ที่เพิ่มเข้ามาที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือโซ่ของ Geralt ซึ่งเป็นอาวุธที่มีประวัติศาสตร์ย้อนกลับไปถึงเกม The Witcher ภาคแรกสุด Karolina อธิบายถึงการกลับมาของอาวุธชิ้นนี้ด้วยเหตุผลง่ายๆ ว่า “อย่างแรกและสำคัญที่สุดเลยก็คือ เพราะมันเท่ค่ะ เท่มากๆ จริงๆ”

แต่โซ่ไม่ได้มีดีแค่ความเท่เท่านั้น จริงๆ แล้วมันเป็นอาวุธที่ Geralt เคยใช้ ซึ่งเป็นที่รู้จักจากในหนังสือ และเคยปรากฏให้เห็นในฉากเปิดของ The Witcher 1 โซ่เส้นนั้นถูก Striga ทำลายไปในภายหลัง ส่วนเสริมนี้จึงมอบโอกาสในการนำมันกลับมาแนะนำอีกครั้ง “Geralt รู้ว่าต้องใช้มันยังไง เขารู้ว่าจะต่อสู้ด้วยสิ่งนี้อย่างไร และตอนนี้เราก็กำลังมอบมันให้ผู้เล่นได้นำไปใช้งานค่ะ”

ตามที่ Karolina กล่าว สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับโซ่ไม่ใช่แค่ท่าปิดฉากหรือฉากที่เหมือนภาพยนตร์ที่มันสามารถสร้างขึ้นได้เท่านั้น “สิ่งที่น่าสนใจที่สุดสำหรับฉันเกี่ยวกับโซ่ก็คือ มันไม่ได้ให้แค่ท่าปิดฉากเจ๋งๆ หรือฉากที่ดูเหมือนภาพยนตร์ แต่มันยังช่วยให้คุณสามารถควบคุมฝูงศัตรูได้ด้วยค่ะ”

เมื่อ Geralt ถูกล้อมรอบด้วยกลุ่มศัตรูจำนวนมาก โซ่สามารถนำมาใช้เพื่อควบคุมพวกมันได้อย่างรวดเร็ว อาวุธชิ้นนี้ยังมีศักยภาพที่จะมีประโยชน์ในการรับมือกับศัตรูที่บินได้อีกด้วย “มันอาจจะมีประโยชน์ในการรับมือกับศัตรูที่บินได้ เพราะในที่สุดคุณก็จะสามารถเอื้อมไปโจมตีพวกมันได้ถึงแล้ว”

พื้นที่ที่ยังไม่ได้รับผลกระทบจากสงคราม

ภูมิภาคใหม่ใน Songs of the Past แตกต่างจากสถานที่หลายแห่งที่ Geralt เคยไปเยือนมาก่อนหน้านี้ มันเป็นสถานที่ที่ค่อนข้างปลอดภัยจากสงคราม ทำให้ผู้คนสามารถเจริญรุ่งเรืองได้ในสภาพแวดล้อมที่สงบสุขกว่ามาก

“เราต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับบางสิ่งที่พิเศษมากๆ นั่นคือสถานที่ที่แทบจะไม่ได้รับผลกระทบจากสงครามเลย ผู้คนในนั้นค่อนข้างจะตัดขาดจากโลกภายนอกและอยู่ในโลกของตัวเอง พวกเขามีระบบเศรษฐกิจและระบบต่างๆ เป็นของตัวเองค่ะ” ชุมชนนี้ทำฟาร์มและเลี้ยงสัตว์อย่างแกะในสเกลที่ใหญ่มาก โดยใช้ผลผลิตจากแกะเพื่อผลิตสินค้าอื่นๆ อีกมากมายในระบบเศรษฐกิจของพวกเขา

“พวกเขาเป็นคนมีฐานะ รักสงบ และจริงๆ แล้วก็มีความสุขมากๆ กับที่ที่พวกเขาอาศัยอยู่ มันแทบจะเป็นเหมือนดินแดนแห่งความอุดมสมบูรณ์เลยค่ะ” แต่การดำรงอยู่ที่ปลอดภัยมากเกินไปนี้ก็ทำให้ชุมชนเหล่านี้ค่อนข้างถูกตัดขาดจากความเป็นจริงของโลกภายนอกด้วย “พวกเขาไม่รู้จักสงคราม พวกเขาปลอดภัยในที่ที่พวกเขาอยู่”

สถานการณ์นี้จึงสะท้อนออกมาให้เห็นผ่านโครงสร้างชุมชนของพวกเขา วิธีที่พวกเขาพูดคุยกัน และวิธีที่พวกเขามองผู้มาเยือน การได้พบกับ Witcher ถือเป็นเรื่องใหม่สำหรับพวกเขา แต่ไม่ใช่ในลักษณะของการต่อต้านขับไล่อย่างที่ Geralt อาจจะเคยเจอในที่อื่นๆ “ที่นี่ มันเป็นเรื่องของความอยากรู้อยากเห็นมากกว่าค่ะ”

ผู้คนที่นี่ไม่ได้ต้องการให้ Geralt มาจัดการกับมอนสเตอร์เท่าไหร่นัก ยังคงมีมอนสเตอร์และอันตรายอยู่ในภูมิภาคนี้ แต่คนในท้องถิ่นสามารถใช้ชีวิตได้อย่างค่อนข้างสงบสุข เพราะมอนสเตอร์มักจะรักษาระยะห่าง ถึงกระนั้น ก็ยังคงมีงานให้ Witcher ทำอยู่ดี และเหตุผลเบื้องหลังสังคมที่แตกต่างไปอย่างสิ้นเชิงนี้ก็จะยังคงเป็นความลับให้ผู้เล่นได้ค้นหาต่อไป

“ผู้คนเหล่านี้มีพฤติกรรมที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย พวกเขามองสิ่งต่างๆ ในมุมที่ต่างออกไป ในบางแง่มุม พวกเขาเกือบจะเหมือนเป็นชาติปกครองตนเองเลยทีเดียว พวกเขาไม่มีความกังวลในแบบเดียวกับที่ผู้คนในที่อื่นๆ ต้องเผชิญค่ะ”

ส่งท้ายบทสัมภาษณ์

ในช่วงท้ายของการสัมภาษณ์ Karolina ได้แสดงความขอบคุณต่อคอมมูนิตี้ The Witcher สำหรับการสนับสนุนแฟรนไชส์นี้อย่างต่อเนื่อง “ฉันรู้สึกซาบซึ้งใจมากๆ สำหรับการสนับสนุนของพวกคุณค่ะ มันน่าประทับใจจริงๆ ที่ได้เห็นความรักที่พวกคุณมีต่อแฟรนไชส์นี้และคอมมูนิตี้แห่งนี้ ฉันรู้สึกขอบคุณจากใจจริงค่ะ”

นอกจากนี้ยังได้กล่าวเสริมว่าแทบจะรอไม่ไหวแล้วที่จะได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับส่วนเสริมนี้ และส่งมอบมันถึงมือผู้เล่นในที่สุด “ฉันแทบจะรอไม่ไหวแล้วที่จะบอกคุณให้มากกว่านี้ แสดงให้คุณเห็นมากกว่านี้ และในที่สุดก็ได้มอบส่วนเสริมนี้ใส่มือคุณ เพื่อให้คุณได้สนุกและเพลิดเพลินไปกับมันค่ะ” สำหรับตอนนี้ เธอเพียงแค่อยากจะแสดงความขอบคุณต่อแฟนๆ ในขณะเดียวกันก็เชิญชวนให้ผู้ที่มาร่วมงาน Gamescom ได้มาดูผลงานที่ทีมงานกำลังทุ่มเทสร้างสรรค์ด้วยตาตัวเอง

จากนั้น Cockle ก็ได้ฝากข้อความสั้นๆ ถึงคอมมูนิตี้ The Witcher ว่า “และคุณสามารถฝากข้อความนี้จากผมไปถึงคอมมูนิตี้ของคุณได้เลยว่า Welcome back to the Path ครับ”


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: CD Projekt Redgamescom 2026The Witcher 3: Wild Huntบทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ TARAE: The Unbound – สำรวจโลกดาร์กแฟนตาซี และเบื้องหลังบอสที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ TARAE: The Unbound – สำรวจโลกดาร์กแฟนตาซี และเบื้องหลังบอสที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ TARAE: The Unbound – สำรวจโลกดาร์กแฟนตาซี และเบื้องหลังบอสที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

September 5, 2026 - Updated on September 6, 2026
เบื้องหลังความสวยงาม เจาะลึกขั้นตอนการสร้างภาพประกอบการ์ด Pokémon TCG จากเวที PokémonXP 2026
ทั้งหมด

เบื้องหลังความสวยงาม เจาะลึกขั้นตอนการสร้างภาพประกอบการ์ด Pokémon TCG จากเวที PokémonXP 2026

September 4, 2026 - Updated on September 6, 2026
ส่องอนาคต Pokémon TCG Pocket ในงาน PokémonXP 2026
ทั้งหมด

ส่องอนาคต Pokémon TCG Pocket ในงาน PokémonXP 2026

September 4, 2026 - Updated on September 6, 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ

August 31, 2026
รีวิว The Blood of Dawnwalker – RPG ที่มีเวลาเป็นคู่ต่อสู้
ทั้งหมด

รีวิว The Blood of Dawnwalker – RPG ที่มีเวลาเป็นคู่ต่อสู้

August 31, 2026
พรีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – ส่วนเสริมขนาดยักษ์ ที่มาพร้อมบอสสุดโหด
ทั้งหมด

พรีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – ส่วนเสริมขนาดยักษ์ ที่มาพร้อมบอสสุดโหด

August 27, 2026
คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด
Playstation

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด

August 20, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

August 6, 2026
พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน

August 3, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In