Tag: บทสัมภาษณ์

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ

เป็นเวลากว่าห้าปีแล้วนับตั้งแต่ที่ Capcom เปิดตัว PRAGMATA ครั้งแรกพร้อมกับเทรลเลอร์อันลึกลับในปี 2020 ด้วยภาพที่น่าทึ่ง, บรรยากาศบนดวงจันทร์ที่อ้างว้าง และคู่หูลึกลับที่ชื่อ Hugh และ Diana หลายคนต่างก็อยากรู้ว่าโปรเจกต์นี้จะไปในทิศทางใด หลังจากความล่าช้าหลายครั้ง ตอนนี้ PRAGMATA ก็พร้อมที่จะปรากฏตัวอีกครั้ง นำเสนอวิสัยทัศน์ใหม่ของความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และปัญญาประดิษฐ์ในโลกที่โดดเดี่ยวแต่มีความหมาย เราได้พูดคุยกับสามบุคคลสำคัญผู้อยู่เบื้องหลังโปรเจกต์นี้ ผู้กำกับ ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ Satoru Nihei และ Akihito Kadowaki – การสร้างเกม Onimusha ในยุคสมัยปัจจุบัน

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ Satoru Nihei และ Akihito Kadowaki – การสร้างเกม Onimusha ในยุคสมัยปัจจุบัน

Onimusha กลับมาอีกครั้ง หลังจากเงียบหายไปนานกว่าสองทศวรรษ Capcom กำลังชุบชีวิตซีรีส์ในตำนานนี้ ไม่ใช่แค่เพื่อความคิดถึงวันวานเท่านั้น พวกเขาตั้งเป้าที่จะมอบประสบการณ์แอ็กชันที่ดิบเถื่อนและนองเลือด เต็มไปด้วยความขัดแย้งภายในของนักรบ เบื้องหลังโปรเจกต์นี้คือบุคคลสำคัญสองคน คุณ Akihito Kadowaki ในฐานะโปรดิวเซอร์ และ คุณ Satoru Nihei ในฐานะผู้กำกับ ผู้กำกับ – ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem Interview กับ Capcom – การตั้งเป้าสร้างเกมสยองขวัญที่เป็นตัวแทนของผู้เล่นได้มากขึ้น

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem Interview กับ Capcom – การตั้งเป้าสร้างเกมสยองขวัญที่เป็นตัวแทนของผู้เล่นได้มากขึ้น

ด้วยการกลับมามุ่งเน้นไปที่เรื่องราวหลักของแฟรนไชส์นับตั้งแต่ Resident Evil 7 ทำให้เกิดความตื่นเต้นอย่างมากสำหรับ Resident Evil Requiem โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Capcom ยังคงเก็บความลับมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่แฟนๆ สามารถคาดหวังได้จากเกมภาคหลักภาคล่าสุดนี้ เพื่อให้ได้มุมมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับเกม รวมถึงเรื่องราวเบื้องหลังกระบวนการพัฒนา ทีมงานของเราได้เข้าร่วมการสัมภาษณ์ครั้งใหม่กับผู้กำกับ คุณ Koshi Nakanishi และโปรดิวเซอร์ คุณ ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Dead by Daylight กับ Dave Richard – เปิดโลกใหม่ด้วยการนำตำนานผีจริงของไทยเข้าสู่เกม

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Dead by Daylight กับ Dave Richard – เปิดโลกใหม่ด้วยการนำตำนานผีจริงของไทยเข้าสู่เกม

Dead by Daylight กลับมาพร้อมกับเซอร์ไพรส์ที่ไม่คาดคิดด้วยการเลือกตัวละครที่น่าสะพรึงกลัวตัวใหม่เข้ามาสู่โลกสยองขวัญของเกม ในบทใหม่นี้ พวกเขาได้นำเสนอหนึ่งในภูตผีที่โดดเด่นที่สุดของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ นั่นคือ กระสือ ผ่านตัวละครนี้ เหล่าผู้พัฒนาได้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าในการนำเสนอและให้เกียรติวัฒนธรรมไทยอย่างแท้จริง เพื่อเจาะลึกกระบวนการสร้างสรรค์ ทีมงานของเราได้มีโอกาสสัมภาษณ์ คุณ Dave Richard, Senior Creative Director ของ Dead ...

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Transport Fever 3 กับ Mikael Oehler – ความท้าทายในการสร้างเกมขนส่งในฝัน

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Transport Fever 3 กับ Mikael Oehler – ความท้าทายในการสร้างเกมขนส่งในฝัน

แนวเกมจำลองการขนส่งกำลังจะได้รับการเปิดตัวเกมใหม่ที่น่าหลงใหลอย่างแท้จริงใน Transport Fever 3 พัฒนาโดย Urban Games ภาคล่าสุดในแฟรนไชส์นี้เชิญชวนให้ผู้เล่นได้ออกแบบและปรับปรุงเครือข่ายโลจิสติกส์ขนาดใหญ่เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตทางเศรษฐกิจตั้งแต่ต้นศตวรรษที่ 20 จนถึงยุคปัจจุบัน เพื่อให้ได้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเกมมากขึ้น ทีมงานของเราได้มีโอกาสพูดคุยกับ คุณ Mikael Oehler Senior 2D/3D Artist ของ Urban ...

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Football Manager 26 กับ Miles Jacobson – จุดเริ่มต้นของยุคสมัยใหม่ในอีก 20 ปีข้างหน้า

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Football Manager 26 กับ Miles Jacobson – จุดเริ่มต้นของยุคสมัยใหม่ในอีก 20 ปีข้างหน้า

ระหว่างงาน Tokyo Game Show 2025 เราได้นั่งพูดคุยอย่างเจาะลึกกับ คุณ Miles Jacobson Studio Director ของ Sports Interactive เกี่ยวกับ Football Manager 26 การสนทนาครอบคลุมถึง FM25 ...

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Nioh 3 กับ Fumihiko Yasuda – หนทางใหม่และอนาคตของแฟรนไชส์

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Nioh 3 กับ Fumihiko Yasuda – หนทางใหม่และอนาคตของแฟรนไชส์

ที่งาน Tokyo Game Show 2025 Team Ninja ได้นำหนึ่งในซีรีส์เรือธงของพวกเขากลับมาอีกครั้งพร้อมกับการจัดแสดง Nioh 3 และกำหนดการวางจำหน่าย เป็นเวลากว่าห้าปีแล้วนับตั้งแต่การวางจำหน่ายของ Nioh 2 และแฟนๆ ต่างตั้งตารอคอยอย่างใจจดใจจ่อว่าซีรีส์นี้จะพัฒนาไปอย่างไรหลังจากการรอคอยอันยาวนาน ทีมงานของเราได้มีโอกาสนั่งพูดคุยกับ คุณ Fumihiko Yasuda ...

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับ Randy Pitchford – การดึงดูดผู้เล่นใหม่ และอนาคตสำหรับตัวเกม

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับ Randy Pitchford – การดึงดูดผู้เล่นใหม่ และอนาคตสำหรับตัวเกม

ที่งาน Tokyo Game Show 2025 Borderlands 4 ไม่ได้มาเพื่อประกาศอะไรใหม่ แต่มาเพื่อพิสูจน์ตัวเอง ด้วยตัวเกมที่วางจำหน่ายไปแล้วและได้รับการมีส่วนร่วมจากผู้เล่นในระดับสูง Gearbox ได้ใช้เวทีนี้เพื่อเน้นย้ำถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป ไฮไลท์เกิดขึ้นเมื่อเราได้พูดคุยโดยตรงกับ คุณ Randy Pitchford ผู้ก่อตั้ง Gearbox เกี่ยวกับการออกแบบเกม ปรัชญาต่อชุมชน ...

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Dynasty Warriors กับ Tomohiko Sho – เบื้องลึกของ DLC Origins DLC และการสร้างเกม Remaster

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Dynasty Warriors กับ Tomohiko Sho – เบื้องลึกของ DLC Origins DLC และการสร้างเกม Remaster

แม้แฟรนไชส์ Dynasty Warriors ได้กลายเป็นตำนานไปแล้ว แต่โปรดิวเซอร์ คุณ Tomohiko Sho จะยังคงสร้างความสุขให้กับแฟนๆ ด้วยการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นต่อไป เขาไม่เพียงแต่สร้างเรื่องราวใหม่สำหรับ Dynasty Warriors: Origins เท่านั้น แต่ยังเตรียม Dynasty Warriors 3 Complete ...

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Outlanders กับ CAPCOM และ TiMi – ฝันใหญ่ในการนำ Monster Hunter สู่มือถือ

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Outlanders กับ CAPCOM และ TiMi – ฝันใหญ่ในการนำ Monster Hunter สู่มือถือ

Monster Hunter Outlanders เป็นไฮไลท์สำคัญเพราะในที่สุดก็ได้มีการนำ Monster Hunter มาสู่แพลตฟอร์มมือถือ ในลักษณะเกมที่ใกล้เคียงกับคอนโซล มันไม่ใช่แค่การพอร์ตเกม แต่เป็นเกมใหม่ที่สร้างขึ้นจากศูนย์ พร้อมด้วยองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดและการคราฟต์ที่น่าสนใจ เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์โปรดิวเซอร์สองคนผู้อยู่เบื้องหลังโปรเจกต์ Monster Hunter Outlanders คุณ Genki Sunano จาก CAPCOM ...

Page 3 of 16 1 2 3 4 16

ติดตามเราได้ที่ Facebook