Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Elicia Lee – เป้าหมายของ Indie Wavemakers ที่ต้องการให้ Indie Developers ได้เติบโต ไม่ใช่แค่ได้แสงแค่ชั่วคราว

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
21 hours ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Elicia Lee – เป้าหมายของ Indie Wavemakers ที่ต้องการให้ Indie Developers ได้เติบโต ไม่ใช่แค่ได้แสงแค่ชั่วคราว
Share on FacebookShare on Twitter

นักพัฒนาเกมอินดี้แทบจะไม่มีเวทีเป็นของตัวเอง ส่วนใหญ่มักจะได้พื้นที่มุมเล็กๆ ในงานใหญ่ โดยหวังว่าจะมีใครสักคนแวะมาดูเกมของพวกเขา นี่คือช่องว่างที่ Elicia Lee และทีมงานของเธอที่ Eliphant พยายามเติมเต็มตลอด 3 ปีที่ผ่านมาด้วย Indie Wavemakers ในปีนี้ โปรเจกต์ได้เติบโตขึ้นเป็นสิ่งที่ใหญ่กว่าเดิมด้วย Indie Wavemakers Exchange ซึ่งเป็นงานแบบสแตนด์อโลนงานแรกของพวกเขา เราได้นั่งพูดคุยกับ Elicia ในการสัมภาษณ์พิเศษระหว่างงานเพื่อพูดคุยถึงที่มาของงาน การตอบรับจากคอมมูนิตี้ และทิศทางต่อไปของพวกเขา

จุดเริ่มต้นของทุกสิ่ง

Elicia เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการของ Eliphant Pte Ltd ซึ่งเป็นบริษัทผู้อยู่เบื้องหลัง Indie Wavemakers เธออธิบายว่าตั้งแต่แรกเริ่ม โครงการริเริ่มนี้ไม่ได้ถูกออกแบบมาสำหรับวงการเกมเพียงอย่างเดียว แม้ว่าทุกอย่างจะเริ่มต้นจากจุดนั้นก็ตาม

Related Posts

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ James Barnard – ความหลงใหลอันแรงกล้าในการสร้างเกมจากทุกแรงบันดาลใจ

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Jay Armstrong: เบื้องหลังการสร้าง Massive Monster

“Indie Wavemakers เป็นโครงการริเริ่มของเราในการสนับสนุนเกมอินดี้ และในท้ายที่สุด มันจะขยายไปไกลกว่าแค่เรื่องของเกม เราเริ่มต้นที่เกมเพราะนั่นคือพื้นที่ที่เราเข้าใจดีที่สุดและสอดคล้องกับความเชี่ยวชาญของเรา แต่เราหวังว่า Indie Wavemakers จะสามารถขยายไปสนับสนุนครีเอเตอร์อินดี้จากหลากหลายอุตสาหกรรมได้ในท้ายที่สุด”

โครงการริเริ่มนี้เปิดตัวครั้งแรกในปี 2023 ร่วมกับ Gamescom Asia ซึ่งเป็นพันธมิตรจัดงานของพวกเขา ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ทีมงาน Indie Wavemakers ได้สร้างคอนเทนต์เกี่ยวกับเกมอินดี้และนักพัฒนาอย่างสม่ำเสมอ เพื่อมอบพื้นที่สื่อและสื่อส่งเสริมการขายให้นักพัฒนานำไปใช้ในช่องทางของตนเอง นอกจากนี้ พวกเขายังมีบูธ Indie Wavemakers ในงานระดับภูมิภาคต่างๆ เช่น Gamescom Asia, IGDX และ Taipei Game Show ซึ่งพวกเขาได้ทำการสัมภาษณ์และทดลองเล่นเกมจากนักพัฒนาที่มาร่วมจัดแสดง

มอบสปอตไลต์ให้กับนักพัฒนา

หนึ่งในจุดสนใจหลักของ Indie Wavemakers คือการสร้างคอนเทนต์สั้นๆ ที่เหมาะกับโซเชียลมีเดีย ซึ่งนักพัฒนาสามารถนำไปใช้โปรโมตเกมของตัวเองได้ Elicia อธิบายว่ากระบวนการนี้ทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติ

“ทีมงานของเราซึ่งประกอบด้วยทีมถ่ายทำเล็กๆ จะเดินทางไปตามงานต่างๆ ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้จัดงานเพื่อคัดเลือกรายชื่อเกมอินดี้และนักพัฒนาที่จะนำมาจัดแสดงในพื้นที่นิทรรศการ จากนั้นจึงนัดหมายสัมภาษณ์แบบตัวต่อตัวกับพวกเขา”

หลังจากนั้น บทสัมภาษณ์ทั้งหมดจะถูกรวบรวมเป็นวิดีโอสั้นๆ เพื่อแนะนำนักพัฒนาและเกมของพวกเขา คอนเทนต์ประเภทนี้สามารถแชร์บนโซเชียลมีเดียได้ง่าย และช่วยให้สตูดิโอขนาดเล็กได้รับการมองเห็นในแบบที่พวกเขาอาจต้องดิ้นรนอย่างหนักหากต้องทำด้วยตัวเอง

รูปแบบงานประเภทใหม่

Indie Wavemakers Exchange ถือเป็นก้าวใหม่สำหรับทีม Eliphant ก่อนหน้านี้ พวกเขาเคยแต่สนับสนุนงานอื่นๆ แต่ตอนนี้ในที่สุดพวกเขาก็ได้จัดงานของตัวเอง ตามที่ Elicia กล่าว ไอเดียนี้มีมาสักพักแล้วจริงๆ

“เรารู้มาตลอดว่าในท้ายที่สุดเราจะต้องสร้างงานของเราเอง ปีนี้เราก็ได้เปิดตัว Indie Wavemakers Exchange เป็นงานของเราเองเสียที โดยเน้นไปที่ B2B โดยเฉพาะ และมุ่งเป้าไปที่นักพัฒนาเกมจากทุกภูมิหลัง”

ผู้เข้าร่วมงานมีความหลากหลาย ตั้งแต่นักพัฒนาที่เคยปล่อยเกมออกมาแล้ว ผู้ที่เพิ่งเริ่มต้น ไปจนถึงนักศึกษาที่กำลังพิจารณาอาชีพในอุตสาหกรรมเกมหรือต้องการเริ่มสตูดิโอของตัวเอง ตามที่เธอกล่าว เป้าหมายหลักของงานคือการมอบประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านวิทยากรและเซสชันต่างๆ ไม่ใช่แค่การสัมมนาเพียงอย่างเดียว

“มันไม่ใช่แค่เซสชันพูดคุย แต่ยังเป็นกิจกรรมที่ให้ประโยชน์ที่แท้จริง เป็นสถานที่ที่ผู้เข้าร่วมสามารถรับข้อเสนอแนะที่เป็นรูปธรรมและสามารถนำไปปฏิบัติได้จริง”

การตอบรับที่เกินความคาดหมาย

เนื่องจากนี่เป็นงานแรกที่ Eliphant จัดขึ้นภายใต้ชื่อของตัวเอง จึงไม่มีอะไรรับประกันว่ามันจะเป็นงานที่คึกคัก Elicia ยอมรับว่าทีมของเธอมาถึงโดยไม่รู้เลยว่าควรคาดหวังอะไร

“เราไม่แน่ใจจริงๆ ว่ามีความต้องการสำหรับงานแบบนี้หรือไม่ งานนี้เป็นเหมือนการทดลองวิ่งเพื่อดูว่าอุตสาหกรรมนี้ โดยเฉพาะในสิงคโปร์ ต้องการอะไรแบบนี้จริงๆ หรือเปล่า”

แต่ในตอนท้ายของงาน ผลลัพธ์กลับออกมาดีกว่าที่คาดไว้มาก

“ผู้เข้าร่วมงานในวันนี้น่าทึ่งมาก มันเกินความคาดหมายของเราไปไกลเลย”

เธอยังกล่าวด้วยว่าผู้เข้าร่วมจำนวนมากให้การตอบรับในเชิงบวก และหวังว่างานแบบนี้จะสามารถจัดขึ้นได้อีกในอนาคต

Pitch Clinic และ Portfolio Review กลายเป็นจุดดึงดูด

แทนที่จะสร้างงานคอนเฟอเรนซ์ขนาดใหญ่ ทีม Eliphant ตั้งใจจัดงานครั้งแรกนี้ให้มีขนาดเล็ก พวกเขาตั้งเป้าผู้เข้าร่วมประมาณ 100 คนในรูปแบบงานวันเดียว พร้อมด้วยพื้นที่จัดแสดงเล็กๆ และเส้นทางการนำเสนอเพียงแทร็กเดียว จากงานทั้งหมด Elicia พบว่ามี 2 โปรแกรมที่โดดเด่นที่สุด

โปรแกรมแรกคือ Pitch Clinic ซึ่งนักพัฒนาจะนำเสนอไอเดียเกมของตนต่อหน้าคณะกรรมการเพื่อรับคำติชมโดยตรง เธอตั้งข้อสังเกตว่าเซสชันแบบนี้หาได้ยากในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มาสักพักแล้ว และเธอยังแสดงความขอบคุณต่อทีมงาน Southeast Asia Game Showcase ที่ช่วยจัดการ

โปรแกรมที่สองคือเซสชัน Portfolio Review ที่มี Al Yang จาก Neobards และ Teo Kah Hui ผู้อำนวยการฝ่ายพอร์ตโฟลิโอที่ Keyword Studios ผู้เข้าร่วมจะนำหรือส่งพอร์ตโฟลิโอของตนมาเพื่อพูดคุยในงาน

“พวกเขาพูดคุยถึงพอร์ตโฟลิโอของผู้เข้าร่วมทันทีในงาน ให้คำติชมโดยตรง ชี้จุดที่ควรปรับปรุง แบ่งปันความประทับใจ และพูดคุยอย่างจริงจังเกี่ยวกับเป้าหมายที่ผู้เข้าร่วมต้องการบรรลุ รวมถึงข้อความที่พวกเขาต้องการจะสื่อ”

ตามที่ Elicia กล่าว การตอบรับต่อทั้งสองโปรแกรมเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น หนึ่งในกรรมการของ Pitch Clinic ถึงกับสังเกตว่าเซสชันเหล่านี้เป็นประโยชน์สำหรับพวกเขาในฐานะกรรมการด้วย รูปแบบนี้ช่วยให้สามารถพูดคุยเจาะลึกได้มากกว่าแค่การแนะนำเกมสั้นๆ

การหยั่งรากในสิงคโปร์

เมื่อถูกถามว่า Indie Wavemakers Exchange จะขยายไปยังประเทศอื่นหรือไม่ Elicia กล่าวว่าปัจจุบันยังไม่มีแผนที่แน่นอน

“เราตั้งอยู่ในสิงคโปร์ และในฐานะชาวสิงคโปร์ เราต้องการสนับสนุนคอมมูนิตี้ในประเทศก่อน สำหรับตอนนี้ แผนคือการจัดงานนี้ที่นี่ ถ้าเราจัดอีกครั้งในปีหน้า งานจะจัดในสิงคโปร์อย่างแน่นอน”

อย่างไรก็ตาม เธอระบุว่าทีมของเธอยังคงเปิดรับคำขอจากประเทศอื่นๆ แต่สำหรับตอนนี้ พวกเขาต้องการให้แน่ใจว่ารูปแบบงานได้รับการพัฒนาอย่างสมบูรณ์ในสิงคโปร์ก่อน เนื่องจากนี่เป็นงานแรก พวกเขาจึงกำลังรวบรวมคำติชมจากผู้เข้าร่วมเพื่อปรับปรุงงานในอนาคตด้วย

Elicia ยังเสริมด้วยว่าการจัดงานในสิงคโปร์นั้นไม่ถูกเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่องานในปัจจุบันดำเนินไปโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาล

“เราเชื่อจริงๆ ว่าอุตสาหกรรมนี้ต้องการการสนับสนุนแบบนี้ และปัจจุบันมีคนทำเรื่องนี้ในสิงคโปร์ไม่มากนัก หากอุตสาหกรรมต้องการเติบโต จะต้องมีใครสักคนเป็นผู้นำ”

ข้อความถึงนักพัฒนา

ตัว Elicia เองไม่ได้มาจากสายการพัฒนาเกม เธอทำงานด้านการตลาดและการจัดงานเป็นหลัก แม้ว่าเธอจะเป็นผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโออินดี้ Battlebrew Productions ด้วยก็ตาม เธอบอกว่าเธอมีความหลงใหลอย่างแรงกล้าในการสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมโดยรวม

คำแนะนำที่เธอให้แก่นักพัฒนามาจากประสบการณ์ในการจัดงานต่างๆ และการเดินทางไปหลายประเทศในภูมิภาคนี้

“ต้องชัดเจนในสิ่งที่คุณต้องการทำ และเปิดใจให้กว้าง เพราะโอกาสสามารถมาจากที่ที่คุณคาดไม่ถึงที่สุด”

เธอเสริมว่าเหตุผลหลักสำหรับ Indie Wavemakers Exchange นั้นเรียบง่ายมาก นั่นคือการจัดหาพื้นที่ให้นักพัฒนาได้สร้างเครือข่าย พบปะผู้คนใหม่ๆ และสร้างคอนเนกชันที่วันหนึ่งอาจเปิดโอกาสใหม่ๆ ในอาชีพการงานของพวกเขา

“ต้องชัดเจนในสิ่งที่คุณต้องการทำ และเปิดใจให้กว้าง เพราะโอกาสสามารถมาจากที่ที่คุณคาดไม่ถึงที่สุด”

เธอเสริมว่างานอย่าง Indie Wavemakers Exchange มีขึ้นเพื่อให้โอกาสนักพัฒนาได้สร้างเครือข่าย พบปะผู้คนใหม่ๆ และสร้างคอนเนกชันที่อาจเปิดโอกาสในอนาคตได้


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Indie WavemakersIndie Wavemakers Exchangeบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Jay Armstrong: เบื้องหลังการสร้าง Massive Monster

Next Post

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ James Barnard – ความหลงใหลอันแรงกล้าในการสร้างเกมจากทุกแรงบันดาลใจ

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ James Barnard – ความหลงใหลอันแรงกล้าในการสร้างเกมจากทุกแรงบันดาลใจ
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ James Barnard – ความหลงใหลอันแรงกล้าในการสร้างเกมจากทุกแรงบันดาลใจ

July 20, 2026
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Jay Armstrong: เบื้องหลังการสร้าง Massive Monster
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Jay Armstrong: เบื้องหลังการสร้าง Massive Monster

July 19, 2026
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Al Yang แห่ง NeoBards: เมื่อเกม AAA ใช้เงินมากเกินไป วงการเกมควรไปทางไหนดี
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Al Yang แห่ง NeoBards: เมื่อเกม AAA ใช้เงินมากเกินไป วงการเกมควรไปทางไหนดี

July 19, 2026
Next Post
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ James Barnard – ความหลงใหลอันแรงกล้าในการสร้างเกมจากทุกแรงบันดาลใจ

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ James Barnard – ความหลงใหลอันแรงกล้าในการสร้างเกมจากทุกแรงบันดาลใจ

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!

March 17, 2026 - Updated on March 18, 2026
รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories

March 10, 2026
รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ

February 25, 2026
พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories

February 12, 2026
พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ
ทั้งหมด

พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ

February 11, 2026
รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น

February 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In