Gundam Rogue Orbit เป็นเกมภาคใหม่ในแฟรนไชส์ Gundam ซึ่งคราวนี้จะให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักบินในเนื้อเรื่องออริจินัล เราจะได้ควบคุมโมบิลสูท (MS) หลากหลายรุ่น และกระโจนเข้าสู่การต่อสู้โดยตรง โดยมีจุดโฟกัสหลักของเกมเพลย์ที่ค่อนข้างชัดเจน นั่นคือการต่อสู้ที่รวดเร็วและมีความคล่องตัวสูง
นอกเหนือจากแอ็กชันที่รวดเร็วแล้ว เกมนี้ยังมี Tactical Skills, การปรับแต่งโมบิลสูท และโมดูลสนับสนุนที่สามารถปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นของแต่ละคนได้ ในเวอร์ชันพรีวิวที่เราได้ทดลองเล่น มีโมบิลสูทที่สามารถเล่นได้ 3 เครื่องที่แตกต่างกัน โดยแต่ละเครื่องจะมี 2 ภารกิจให้ทำ มาดูพรีวิวแบบเต็มๆ กันได้เลย!
การต่อสู้ที่รวดเร็วและพึ่งพาการเคลื่อนไหวอย่างมาก
สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นเมื่อเล่น Gundam Rogue Orbit คือตัวเกมเน้นเรื่องความเร็วและความคล่องตัวมากแค่ไหน ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นจะต้องหลบหลีก พุ่งตัว และเปลี่ยนตำแหน่งอยู่ตลอดเวลาเพื่อหลบการโจมตีหรือไล่ล่าศัตรู ปัญหาคือ การเคลื่อนไหวทั้งหมดนี้จะทำให้เกจบูสต์ ลดลงอย่างต่อเนื่อง
ดังนั้น การบริหารจัดการเกจบูสต์จึงเป็นส่วนสำคัญของการต่อสู้ ผู้เล่นต้องรู้ว่าเมื่อใดควรพุ่งตัวเพื่อเข้าประชิดศัตรู และเมื่อใดควรสงวนเกจบูสต์ไว้ เพราะอาจจำเป็นต้องใช้หลบการโจมตีที่รุนแรงในอีกไม่กี่วินาทีต่อมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า การจัดการเกจบูสต์อย่างเหมาะสมถือเป็นสิ่งชี้ชะตาได้เลย
ตัวเกมยังมี Tactical Skills และ Tactical Moves เมื่อกะจังหวะใช้ Tactical Move ได้สำเร็จ ผู้เล่นจะสามารถกระตุ้นให้เกิด Shift ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมโยงแอ็กชันต่างๆ เข้าด้วยกันได้มากขึ้น
ดังนั้น การต่อสู้ในเกมนี้จึงไม่ใช่แค่การกดโจมตีปกติรัวๆ แล้วรอให้สกิลคูลดาวน์เสร็จ ผู้เล่นยังคงต้องคอยสังเกตการเคลื่อนไหวของศัตรู ไปพร้อมกับมองหาโอกาสในการสวนกลับเพื่อสร้างความเสียหายให้ได้มากที่สุดอยู่ตลอดเวลา

3 โมบิลสูทกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
หนึ่งในส่วนที่น่าสนใจที่สุดในช่วงพรีวิวคือ การที่โมบิลสูททั้ง 3 เครื่องที่มีให้เล่นนั้น ให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันค่อนข้างมาก แม้ว่าทั้งหมดจะยังคงใช้ระบบการต่อสู้พื้นฐานเดียวกันก็ตาม
Assault Sword: นักสู้ระยะประชิดที่คุ้นเคยที่สุด
Assault Sword เป็นโมบิลสูทที่ตรงไปตรงมาที่สุดและอาจจะเข้าใจง่ายที่สุดในบรรดาทั้ง 3 เครื่อง อาวุธหลักของมันคือดาบ และอย่างที่คุณคาดหวัง สไตล์การเล่นของมันจะเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดเป็นหลัก
Weapon Specific Skill ของเครื่องนี้เรียกว่า Anchor ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะทำงานเหมือน Grappling hook สกิลนี้ช่วยให้โมบิลสูทสามารถเข้าประชิดศัตรูได้อย่างรวดเร็ว พร้อมกับลดการใช้เกจบูสต์ในระหว่างที่พุ่งเข้าไป แม้ว่าศัตรูจะอยู่กลางอากาศ Anchor ก็ยังสามารถใช้เพื่อดึงโมบิลสูทพุ่งเข้าหาเป้าหมายได้ในทันที
ดังนั้น เกมเพลย์ของ Assault Sword จึงเข้าใจได้ค่อนข้างง่าย เข้าประชิดศัตรูให้เร็วที่สุด ปลดปล่อยคอมโบการโจมตีระยะประชิดชุดใหญ่ จากนั้นใช้ความคล่องตัวเพื่อเคลื่อนที่ไปยังเป้าหมายต่อไป สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบสไตล์การต่อสู้ระยะประชิดแบบดั้งเดิมของ Gundam การเล่น Assault Sword น่าจะให้ความรู้สึกที่คุ้นเคยมากตั้งแต่เริ่มเล่น

Sword Lance: หนักหน่วง แข็งแกร่ง และยอดเยี่ยมสำหรับการทำ Burst Damage
แตกต่างจาก Assault Sword ตัว Sword Lance เป็นโมบิลสูทที่เน้นการต่อสู้ระยะกลาง-ประชิด ซึ่งในระหว่างการทดสอบ เรารู้สึกว่ามันเอนเอียงไปทางการทำความเสียหายแบบฉับพลัน (Burst damage) มากกว่า
สกิลของมันให้ความรู้สึกที่หนักหน่วงกว่า และโมบิลสูทเครื่องนี้ก็ไม่ได้ปราดเปรียวเท่า Assault Sword ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องระมัดระวังมากขึ้นว่าเมื่อใดควรจะลงมือโจมตีจริงๆ แต่เพื่อเป็นการแลกเปลี่ยน การโจมตีแต่ละครั้งจะให้แรงปะทะที่น่าพึงพอใจอย่างมากเมื่อโจมตีโดนศัตรู
มีสกิลหนึ่งที่จะส่งโมบิลสูทพุ่งไปข้างหน้าราวกับเครื่องเจาะถนน ในขณะที่อีกสกิลหนึ่งจะส่งมันบินขึ้นไปในอากาศก่อนที่จะพุ่งกระแทกพื้นอย่างรุนแรง แอนิเมชันการโจมตีให้ความรู้สึกที่หนักแน่น และเมื่อคุณสามารถต่อคอมโบได้สำเร็จ ผลลัพธ์ที่ได้ก็ค่อนข้างน่าพึงพอใจเลยทีเดียว
สกิลเฉพาะอาวุธของ Sword Lance จะช่วยให้โมบิลสูทสามารถทำการกวาดโจมตีไปด้านหลัง ก่อนที่จะอัญเชิญปืนใหญ่เลเซอร์ออกมา สกิลนี้จะต้องใช้เกจ และยิ่งสะสมเกจได้มากเท่าไหร่ ก็จะยิ่งสร้างกระสุนเลเซอร์ติดตามได้มากขึ้นเท่านั้น
ด้วยเหตุนี้ Sword Lance จึงรู้สึกว่าเหมาะเจาะมากสำหรับผู้เล่นที่ชอบรอจังหวะเปิดที่ดีที่สุด ก่อนที่จะปลดปล่อยความเสียหายแบบ Burst damage มหาศาลในคราวเดียว มันอาจจะไม่คล่องตัวเท่า Assault Sword แต่เมื่อการโจมตีอันหนักหน่วงของมันเข้าเป้าอย่างจัง มันก็ให้ความรู้สึกที่คุ้มค่าอย่างแท้จริง

Whip Sword: รวดเร็ว โจมตีระยะไกล และยอดเยี่ยมในการกวาดล้างศัตรูจำนวนมาก
Whip Sword อาจเรียกได้ว่าเป็นโมบิลสูทที่มีเอกลักษณ์มากที่สุดในบรรดาทั้ง 3 เครื่อง สกิลเฉพาะอาวุธของมันช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่างโหมดดาบ (Sword Mode) และโหมดแส้ (Whip Mode) ซึ่งทำให้สามารถเข้าถึงการโจมตีระยะประชิดและระยะไกลได้ตามลำดับ
ในระหว่างการเล่นของเรา Whip Sword ดูเหมือนจะเน้นไปที่การโจมตีระยะไกลและการทำความเสียหายเป็นวงกว้าง สกิลหนึ่งจะทำให้โมบิลสูทสามารถหมุนแส้ไปรอบๆ ตัวเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง ดังนั้น สกิลนี้จึงค่อนข้างมีประสิทธิภาพเมื่อต้องการกวาดล้างกลุ่มศัตรูที่อ่อนแอในคราวเดียว
ความเสียหายจากการโจมตีแต่ละครั้งอาจจะไม่ได้สูงเป็นพิเศษ แต่ความถี่ในการโจมตีนั้นสูงมาก ในขณะที่อยู่ในโหมดแส้ ผู้เล่นสามารถกดโจมตีปกติอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาแรงกดดันจากระยะไกล ในขณะที่ความเร็วในการโจมตีของแส้ก็จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเมื่อทำการโจมตีเป็นเวลานานขึ้น
ผลลัพธ์ก็คือ Whip Sword จะไม่มี Burst damage ที่หนักหน่วงเหมือน Sword Lance แต่มันก็ชดเชยด้วยความเสียหายต่อเนื่องที่สม่ำเสมอมากๆ และความสามารถในการเคลียร์ฝูงศัตรูที่ดีเยี่ยม

Over-Rise สามารถพลิกสถานการณ์ได้ในพริบตา
เมื่อการต่อสู้ดำเนินไป ผู้เล่นจะสะสมเกจซึ่งในท้ายที่สุดสามารถนำมาใช้เปิดใช้งาน Over-Rise ได้ เมื่อระบบ Over-Rise ทำงาน แต้มสกิลทั้งหมดของโมบิลสูทจะถูกฟื้นฟูทันที ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถทั้งหมดได้ทันทีโดยไม่ต้องรอ นอกจากนี้ ผู้เล่นจะมีโอกาสในการเปิดใช้งาน AP Unit Burst ซึ่งช่วยให้หน่วย AP Unit สามารถปลดปล่อยการโจมตีที่ทรงพลังได้
ดังนั้น Over-Rise จึงไม่ใช่แค่บัฟชั่วคราวเพื่อให้โมบิลสูทของคุณแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น ระบบนี้ยังสามารถนำมาใช้เป็นจุดเริ่มต้นในการสร้าง Burst damage มหาศาลได้ด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเวลาที่ต้องต่อสู้กับบอส การเปิดใช้งาน Over-Rise ในจังหวะที่เหมาะสมและเชื่อมต่อเข้ากับสกิลต่างๆ ในทันที จะสามารถเปิดช่องว่างในการทำความเสียหายได้อย่างมหาศาล

Apocalypse Units มอบการสนับสนุนเพิ่มเติมระหว่างการต่อสู้
Apocalypse Unit หรือเรียกสั้นๆ ว่า AP Unit ทำหน้าที่เป็นโมดูลสนับสนุนที่จะคอยให้ความช่วยเหลือเพิ่มเติมในระหว่างการต่อสู้
ในเวอร์ชันพรีวิวที่เราเล่น เราได้ทดลองใช้ AP Unit สองตัวที่แตกต่างกันค่อนข้างมาก ตัวแรกคือโดรนอัตโนมัติที่มาพร้อมปืนเลเซอร์ ซึ่งจะทำการโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะทำการโดยอัตโนมัติเพื่อมอบอำนาจการยิงเพิ่มเติมให้กับเรา ยูนิตนี้พิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์มากเมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
AP Unit ตัวที่สองคือโล่ที่สามารถกางออกด้านหน้าโมบิลสูทได้โดยตรงเพื่อป้องกันการโจมตีของศัตรู อย่างไรก็ตาม โล่นี้จะตั้งอยู่กับที่เมื่อกางออกและไม่ได้เคลื่อนที่ไปพร้อมกับผู้เล่น ดังนั้น ประสิทธิภาพของมันจึงขึ้นอยู่กับความสามารถในการอ่านการโจมตีของศัตรู และการกางโล่ในตำแหน่งและเวลาที่เหมาะสม
AP Unit ทั้งสองแบบนี้มีหน้าที่ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง และสามารถมอบทางเลือกเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นได้ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่กำลังเผชิญหน้าอยู่

Cinematic ที่ทำให้โมบิลสูทดูเท่ยิ่งขึ้น
นอกเหนือจากระบบการต่อสู้แล้ว สิ่งหนึ่งที่ดึงดูดความสนใจของเราอย่างมากในระหว่างช่วงพรีวิวคือ ทีมงานทุ่มเทความพยายามมากแค่ไหนในการทำให้โมบิลสูทดูเท่สุดๆ ในขณะที่กำลังต่อสู้
ภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง การโจมตีหรือการออกแอ็กชันที่ประสบความสำเร็จอาจไปทริกเกอร์มุมกล้องแบบโคลสอัปและเอฟเฟกต์สโลว์โมชัน ซึ่งเปรียบเสมือนการฉายสปอตไลต์สุดดราม่าให้กับโมบิลสูทที่เรากำลังใช้งานอยู่
แต่ส่วนที่น่าจดจำที่สุดสำหรับเราเกิดขึ้นเมื่อเราทำการปลิดชีพบอส
เมื่อการโจมตีครั้งสุดท้ายปลิดชีพจบบอสได้สำเร็จ เกมจะสลับเข้าสู่ฉากสโลว์โมชันในทันที โมบิลสูทจะยังคงเคลื่อนที่ไปข้างหน้า ในขณะที่มุมกล้องจะซูมเข้าและตามติดแอ็กชันนั้น โดยโฟกัสไปที่การโจมตีครั้งสุดท้ายในจังหวะเดียวกับที่บอสถูกทำลาย ฉากทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นท่าปิดฉากสุดดราม่าที่หลุดออกมาจากอนิเมะ Gundam เลยทีเดียว
แน่นอนว่าโมเมนต์แบบ Cinematic เช่นนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อกลไกการต่อสู้ แต่มันมีผลอย่างมากในการสร้างความรู้สึกว่าผู้เล่นกำลังควบคุมโมบิลสูทจริงๆ และกำลังสร้างโมเมนต์ไฮไลต์ของตัวเองขึ้นมาในสนามรบ
หลังจากการต่อสู้ที่ค่อนข้างดุเดือด การได้เห็นทุกอย่างจบลงด้วยฉากจบแบบสโลว์โมชันนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจอย่างแท้จริง และมันสามารถจับเอาหนึ่งในจินตนาการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการเล่นเกม Gundam มาได้อย่างประสบความสำเร็จ นั่นก็คือความรู้สึกของการได้เป็นนักบินโมบิลสูทนั่นเอง

โมบิลสูทที่สามารถปรับแต่งได้
Gundam Rogue Orbit ยังมีระบบการปรับแต่งโมบิลสูทที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาหุ่นที่พวกเขาใช้อย่างต่อเนื่องได้
เมื่อผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จมากขึ้น พวกเขาจะได้รับชิ้นส่วนต่างๆ ซึ่งสามารถนำมาติดตั้งเพื่อดัดแปลงค่าสเตตัสและความสามารถของโมบิลสูทได้ ซึ่งหมายความว่าเมื่อผู้เล่นดำเนินความคืบหน้าไปในเกม พวกเขาจะสามารถค่อยๆ สร้างโมบิลสูทที่เหมาะสมกับสไตล์การต่อสู้เฉพาะตัวของพวกเขาได้ดียิ่งขึ้น
สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการทดลองจัดบิลด์และปรับแต่งโมบิลสูทตามความชอบ ระบบนี้ก็มีศักยภาพที่จะเป็นส่วนสำคัญในการเติมเต็มประสบการณ์การเล่นอย่างเต็มรูปแบบ

สรุป พรีวิว Gundam Rogue Orbit
หลังจากได้เล่นการต่อสู้ที่มีให้ทั้ง 6 ภารกิจ ความประทับใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราต่อ Gundam Rogue Orbit คือ การที่เกมไม่ได้พึ่งพาแค่เสน่ห์ของการได้ควบคุมโมบิลสูทจากจักรวาล Gundam เท่านั้น ทีมพัฒนายังดูเหมือนจะทุ่มเทความพยายามอย่างจริงจังในการสร้างจังหวะการต่อสู้ที่โดดเด่นและแตกต่างกันสำหรับหุ่นแต่ละเครื่องอีกด้วย
Assault Sword จะเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดแบบคลาสสิก, Sword Lance พึ่งพา Burst damage ที่หนักหน่วง, ในขณะที่ Whip Sword จะเก่งกาจในการโจมตีระยะไกลและการทำความเสียหายเป็นวงกว้าง เมื่อนำไปผสมผสานกับระบบ Boost Meter, Tactical Moves, Shift, Over-Rise และ AP Unit ในท้ายที่สุดแล้ว การเคลื่อนไหว การกะจังหวะ และการจัดการสกิลก็กลายมาเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การต่อสู้โดยรวม
แน่นอนว่าเวอร์ชันพรีวิวนี้ให้เพียงแค่ภาพรวมคร่าวๆ ของเกมเพลย์ทั้งหมดเท่านั้น และเวลาที่เราได้คลุกคลีกับระบบการปรับแต่งก็ค่อนข้างสั้น อย่างไรก็ตาม หากเวอร์ชันเต็มสามารถรักษาเอกลักษณ์เฉพาะตัวของโมบิลสูทแต่ละเครื่องเอาไว้ได้ พร้อมกับขยายรายชื่อหุ่น ตัวเลือกการปรับแต่ง และความหลากหลายของภารกิจ Gundam Rogue Orbit ก็น่าจะเป็นเกมที่ดึงดูดใจได้เป็นอย่างดี ทั้งสำหรับแฟนๆ Gundam และผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมแอ็กชันที่มีจังหวะรวดเร็วและมีความคล่องตัวสูง

Gundam Rogue Orbit จะวางจำหน่ายในวันที่ 5 มีนาคม 2027 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series และ PC ผ่านช่องทาง Steam คุณสามารถเข้าไปเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการได้ที่นี่สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ










Discussion about this post