[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส
เรามีโอกาสได้ทดลองเล่น Gundam Rogue Orbit เป็นเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่ง โดยมีเวลาเล่นจริงประมาณหนึ่งชั่วโมง เมื่อเทียบกับพรีวิวครั้งก่อน ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดในครั้งนี้คือแผนที่ใหม่ และเป็นครั้งแรกที่มีการโชว์ระบบการปรับแต่งให้เห็นชัดเจนขึ้นผ่านการสาธิตสดจากโปรดิวเซอร์และไดเรกเตอร์ แต่น่าเสียดายที่เรายังไม่มีโอกาสได้ลองใช้ระบบปรับแต่งนี้ด้วยตัวเอง นอกเหนือจากนั้น ก็ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงอะไรที่ยิ่งใหญ่มากนักเมื่อเทียบกับพรีวิวครั้งก่อน เรายังคงถูกจำกัดให้เลือกใช้โมบิลสูท (MS) ได้เพียงสามประเภท ได้แก่ Assault Sword, Whip Sword ...
![[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/10/TGS2026-GUNDAM-ROGUE-ORBIT-Preview-FI-350x250.jpg)
![[TGS2026] บทสัมภาษณ์ Gundam Rogue Orbit กับ Yoshiyuki Serizawa และ Yuya Tomiyama – เนื้อเรื่อง 20 ชั่วโมง มาพร้อมอิสระในการปรับแต่งหุ่น](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/10/TGS2026-GUNDAM-ROGUE-ORBIT-Interview-FI-350x250.jpg)



![[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/10/TGS2026-GUNDAM-ROGUE-ORBIT-Preview-FI-360x180.jpg)


