Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword – การนำซามูไรในตำนานกลับมาโลดแล่นอีกครั้ง

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
1 year ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword – การนำซามูไรในตำนานกลับมาโลดแล่นอีกครั้ง
Share on FacebookShare on Twitter

หลังจากห่างหายไปนานถึงสองทศวรรษ ในที่สุดซีรีส์ Onimusha ก็กลับมาอีกครั้งในชื่อใหม่ว่า Onimusha: Way of the Sword โดย Capcom ไม่ได้มอบเพียงแค่กลิ่นอายของความคิดถึงเท่านั้น แต่ยังได้นำเสนอการตีความใหม่ให้กับเกมผ่านตัวเอกคนใหม่ ระบบเกมเพลย์ที่ทันสมัยยิ่งขึ้น และเนื้อเรื่องที่เข้มข้นและมืดมนยิ่งกว่าเดิม

ทีมงานของเรามีโอกาสสัมภาษณ์กับผู้กำกับ คุณ Satoru Nihei และโปรดิวเซอร์ คุณ Akihito Kadowaki เพื่อเจาะลึกวิสัยทัศน์ของพวกเขาเกี่ยวกับทิศทางใหม่ของเกมนี้ ทั้งเหตุผลในการเลือก มิยาโมโตะ มุซาชิ เป็นตัวละครหลัก ไปจนถึงการรักษาเอกลักษณ์ของ Onimusha ในขณะที่ยังตอบโจทย์ผู้เล่นยุคใหม่ได้อย่างกลมกลืน ไปติดตามได้ใน บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword นี้ได้เลย

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Kazuhisa Wada – การปรับปรุงเกมให้เข้ากับยุคสมัยใหม่แต่ยังคงเอกลักษณ์เดิม

รีวิว Silver Palace 2nd Beta Test – เนื้อเรื่องแน่น เกมเพลย์สนุก และงานภาพจัดเต็ม

Director – Satoru Nihei (ซ้าย) producer – Akihito Kadowaki (ขวา)

การกลับมาของซีรีส์ Onimusha หลังผ่านไปกว่า 20 ปี

หลังจาก Onimusha: Dawn of Dreams วางจำหน่ายในปี 2006 Capcom ก็เงียบหายไปจากแฟรนไชส์นี้เป็นเวลานาน แต่ในที่สุด Onimusha: Way of the Sword ก็ถือกำเนิดขึ้น โดย Akihito Kadowaki เผยว่าการพูดคุยเกี่ยวกับการฟื้นคืนซีรีส์นี้มีมาตั้งแต่ก่อนปี 2020 แล้ว แต่เพราะมีโปรเจกต์อื่นที่ต้องเร่งทำก่อน บวกกับความจำเป็นในการหาทีมงานที่เข้าใจ Onimusha อย่างแท้จริง ทำให้แผนนี้ถูกเลื่อนมาหลายครั้ง

จนกระทั่งในต้นปี 2020 ทีมงานหลักของซีรีส์สามารถรวมตัวกันได้อีกครั้ง พร้อมกับความพร้อมของ RE Engine ของ Capcom จึงกลายเป็นจังหวะที่เหมาะสมในการเริ่มต้นโปรเจกต์ใหญ่นี้

ผสานรากเหง้าคลาสสิกกับฟีเจอร์ใหม่

สำหรับแฟนเก่าแก่ของ Onimusha ไม่ต้องกังวล เพราะเกมยังคงเก็บระบบสำคัญอย่าง Issen และ การดูดวิญญาณ ไว้ครบถ้วน Satoru Nihei ผู้กำกับของเกม กล่าวว่าระบบ Chain Issen ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในภาคนี้คือวิวัฒนาการจากระบบคลาสสิกที่แฟนๆ คุ้นเคย

นอกจากนี้ ยังมีระบบโจมตีพิเศษใหม่ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Magic Attack ในภาคเก่า ซึ่งในภาคนี้จะต้องสะสม Blue Souls เพื่อปลดล็อกท่าไม้ตายสุดอลังการ ตัวอย่างอาวุธพิเศษที่เผยในตัวอย่างเกมแล้ว เช่น ดาบคู่ และค้อนยักษ์ ซึ่ง Capcom ยืนยันว่ายังมีมากกว่านี้อีกในเกมเต็ม

ยุคใหม่ ตัวละครใหม่

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของ Way of the Sword คือการเปลี่ยนฉากหลังของเรื่องราว จากเดิมที่ซีรีส์จะตั้งอยู่ในยุคเซ็นโกคุ (Sengoku) มาเป็นต้นยุคเอโดะ (Edo) แทน ซึ่ง Nihei อธิบายว่าเป็นการ “รีบูตโลกของ Onimusha ใหม่ทั้งหมด” ทั้งในแง่ของตำนานและบรรยากาศของ Genma

เหตุผลที่เลือก มิยาโมโตะ มุซาชิ เป็นตัวเอกก็เพราะเขาคือซามูไรในตำนานที่ไม่สังกัดผู้ครองแคว้นใดๆ ซึ่งเหมาะสมกับทิศทางของเรื่องราวที่ Capcom อยากเล่า แตกต่างจากตัวละครในยุคเซ็นโกคุที่มักถูกผูกไว้กับนายเหนือหัว มุซาชิที่ใช้ชีวิตในช่วงที่สงครามจบลงจึงมีอิสระทางเนื้อเรื่องมากกว่า

ปริศนายังอยู่ แต่ผสมกลมกลืนยิ่งขึ้น

แม้ว่าเกมนี้จะเน้นแอคชั่นการต่อสู้ด้วยดาบเป็นหลัก แต่ Capcom ก็ไม่ได้ลืมองค์ประกอบด้านการสำรวจและการไขปริศนา ซึ่งถือเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ Onimusha เช่นกัน Nihei อธิบายว่า ครั้งนี้พวกเขาไม่ได้ออกแบบปริศนาให้อยู่บนหน้าจอแบบคงที่เหมือนเกมภาคเก่า ๆ อีกต่อไป แต่ Way of the Sword จะเชื้อเชิญให้ผู้เล่นได้สำรวจสภาพแวดล้อมและค้นหาวิธีแก้ไขปริศนาที่ซุกซ่อนอยู่ตลอดเส้นทางการผจญภัย

ฟีเจอร์อย่าง Oni Vision จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นองค์ประกอบลับในโลกของเกมได้ และจากจุดนั้นเอง ผู้เล่นสามารถทดลอง แนวทางที่แตกต่างกันออกไป และสัมผัสประสบการณ์ที่ผสมผสานระหว่างแอคชั่นและการสำรวจได้อย่างลงตัวยิ่งขึ้น

ต่อสู้ด้วยดาบเป็นหลัก แต่ก็มีวิธีอื่นด้วย

แม้ว่า Musashi จะถูกเห็นใช้ดาบเพียงเล่มเดียวเป็นหลัก แต่ไม่ได้หมายความว่าเกมจะขาดความหลากหลายของอาวุธ Capcom จงใจเลือกแนวทางที่ “โฟกัส” มากขึ้น คือการสร้างระบบต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยยึดพื้นฐานจากดาบเป็นหลัก แต่ด้วยพลังของ Blue Soul ผู้เล่นสามารถปลดล็อกทักษะพิเศษหลากหลายชนิดที่เปลี่ยนสไตล์การต่อสู้ของ Musashi ไปอย่างสิ้นเชิง

ตัวอย่างเช่น ในเทรลเลอร์ทั้งสองตัวแรก เราจะเห็น Musashi ใช้ ดาบคู่ และ ค้อนยักษ์ ซึ่งช่วยเพิ่มความหลากหลายโดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้เล่นเปลี่ยนอาวุธแบบเดิม ๆ ด้วยตนเอง

ถุงมือที่มีเรื่องราวของตัวเอง

หนึ่งในองค์ประกอบลึกลับที่ปรากฏในเทรลเลอร์คือ ถุงมือ ที่ Musashi ใช้ในการดูดกลืนวิญญาณ ซึ่งความจริงแล้วภายในถุงมือชิ้นนี้มีร่างของหญิงสาวผู้หนึ่งซ่อนอยู่ ซึ่งเธอจะปรากฏตัวเพียงช่วงสั้น ๆ ขณะที่ Musashi ดูดซับ Black Soul และในตอนท้ายของเทรลเลอร์ตัวที่สอง ก็มีการเปิดเผยภาพของหญิงสาวคนนี้อย่างชัดเจนมากขึ้น เธอจะกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของเนื้อเรื่อง

Nihei ยืนยันว่า ตัวละครหญิงคนนี้จะมีบทบาทสำคัญในเส้นเรื่อง แต่ในตอนนี้พวกเขายังขอเก็บรายละเอียดไว้ก่อนเพื่ออัปเดตในอนาคต สิ่งที่ชัดเจนแน่นอนคือ ถุงมือไม่ใช่แค่อุปกรณ์สำหรับต่อสู้เท่านั้น แต่ยังเป็นองค์ประกอบที่ส่งผลต่อการพัฒนาเนื้อเรื่องของ Musashi ตลอดทั้งเกมด้วย

ลายเซ็นส่วนตัวจากผู้กำกับหน้าใหม่

ที่น่าสนใจก็คือ Way of the Sword คือผลงานเปิดตัวในฐานะผู้กำกับของ Satoru Nihei สำหรับซีรีส์ Onimusha ก่อนหน้านี้เขาเคยมีส่วนร่วมในเกมแอคชั่นมากมาย ที่มีฉากหลังหลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นแนวแฟนตาซีระดับสูง วิทยาศาสตร์ หรือแม้แต่ประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น ประสบการณ์ของเขาทั้งหมดนี้กลายเป็นต้นทุนในการออกแบบระบบการต่อสู้และโลกของ Way of the Sword ให้รู้สึกทั้ง “สมจริง” และ “มีสไตล์”

หนึ่งในสิ่งที่ Nihei ให้ความสำคัญที่สุดคือ Motion Capture พวกเขาใส่ใจในคุณภาพของการเคลื่อนไหวอย่างมาก ทั้งในฉากแอคชั่นและฉากคัตซีน เพื่อให้ทุกอิริยาบถรู้สึกสมจริงและมีอารมณ์ร่วม วิธีการนี้ยังช่วยขับเคลื่อนบรรยากาศของโลกแฟนตาซีดำมืดที่ Capcom ตั้งใจจะสร้างให้เด่นชัดยิ่งขึ้น

Onimusha: Way of the Sword ดูเหมือนจะเป็นการฟื้นคืนชีพที่คุ้มค่าแก่การรอคอย ไม่เพียงสำหรับแฟน ๆ ที่ติดตามซีรีส์มาตั้งแต่แรกเริ่ม แต่รวมถึงผู้เล่นรุ่นใหม่ที่ไม่เคยสัมผัสเกมนี้มาก่อนเลยด้วย ด้วยการผสมผสานระหว่างองค์ประกอบสุดคลาสสิก ฟีเจอร์สมัยใหม่ และเนื้อเรื่องใหม่ที่กล้าหาญ Capcom แสดงให้เห็นถึงความตั้งใจอย่างจริงจังในการนำ Onimusha เข้าสู่ยุคใหม่ โดยทางเราต้องขอบคุณทาง คุณ Satoru Nihei คุณ Akihito Kadowaki และ Capcom ที่ทำให้เกิด บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword นี้ขึ้นมาได้

Onimusha: Way of the Sword มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series และ PC สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมผ่านเว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: CapcomOnimusha: Way of the Swordบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

รีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

Next Post

Gamer555 เปิดรับสมาชิกใหม่ ตำแหน่ง Video Editor

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Kazuhisa Wada – การปรับปรุงเกมให้เข้ากับยุคสมัยใหม่แต่ยังคงเอกลักษณ์เดิม
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Kazuhisa Wada – การปรับปรุงเกมให้เข้ากับยุคสมัยใหม่แต่ยังคงเอกลักษณ์เดิม

August 11, 2026 - Updated on August 12, 2026
รีวิว Silver Palace 2nd Beta Test – เนื้อเรื่องแน่น เกมเพลย์สนุก และงานภาพจัดเต็ม
ทั้งหมด

รีวิว Silver Palace 2nd Beta Test – เนื้อเรื่องแน่น เกมเพลย์สนุก และงานภาพจัดเต็ม

August 10, 2026
บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์

August 6, 2026
Next Post
Gamer555 เปิดรับสมาชิกใหม่ ตำแหน่ง Video Editor

Gamer555 เปิดรับสมาชิกใหม่ ตำแหน่ง Video Editor

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

August 6, 2026
พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน

August 3, 2026
พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก

August 3, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Silent Hill: Townfall – จุดเด่นของแฟรนไชส์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Silent Hill: Townfall – จุดเด่นของแฟรนไชส์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน

July 29, 2026
พรีวิว เดโม Persona 4 Revival – การอัปเกรดเกมต้นฉบับในทุกๆ ด้าน
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Persona 4 Revival – การอัปเกรดเกมต้นฉบับในทุกๆ ด้าน

July 23, 2026
รีวิว Echoes of Aincrad – อย่างน้อยมันก็ไม่ใช่เกม SAO ที่แย่ที่สุด
ทั้งหมด

รีวิว Echoes of Aincrad – อย่างน้อยมันก็ไม่ใช่เกม SAO ที่แย่ที่สุด

July 9, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In