Tag: Onimusha: Way of the Sword

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ

เหตุผลที่แฟรนไชส์ Onimusha ยังคงมีเอกลักษณ์ที่แข็งแกร่งมาจนถึงทุกวันนี้ แม้จะไม่มีเกมภาคใหม่ออกมาเป็นเวลาหลายปีแล้วก็ตาม การผสมผสานระหว่างการต่อสู้ด้วยดาบที่แม่นยำ กลไกการสวนกลับแบบ Issen ศัตรูเหนือธรรมชาติ และบรรยากาศแบบญี่ปุ่นที่มืดมน ทำให้แฟรนไชส์นี้เป็นสูตรสำเร็จที่ยากจะหาใครมาแทนที่ หลังจากใช้เวลาประมาณ 22 ชั่วโมงในการเล่น Onimusha: Way of the Sword ในระดับความยาก Action ...

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์

หลังจากได้ทดลองเล่น Onimusha: Way of the Sword ในช่วง hands-on สำหรับสื่อมวลชนเมื่อเร็วๆ นี้ ทีมงานของเราก็มีโอกาสได้พูดคุยกับไดเรกเตอร์ Satoru Nihei และโปรดิวเซอร์ Akihito Kadowaki เกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ในการพัฒนาเกม หัวข้อที่พูดคุยรวมถึงเหตุผลที่ดาบคาตานะเป็นอาวุธหลักเพียงอย่างเดียว ปรัชญาเบื้องหลังระบบการต่อสู้ ...

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

เมื่อเร็วๆ นี้ Capcom ได้เปิดโอกาสให้สื่อมวลชนได้ทดลองเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword เป็นเวลาประมาณสามชั่วโมงบนเครื่อง PlayStation 5 โดยใช้การตั้งค่าความยากระดับ Action ทีมงานของเราได้มีโอกาสเข้าร่วมเซสชันทดลองเล่นนี้ ซึ่งทำให้เราได้เห็นอย่างใกล้ชิดว่าตัวเกมได้พัฒนาเอกลักษณ์คลาสสิกของ Onimusha ผ่านระบบการต่อสู้ที่ทันสมัยขึ้น การสำรวจที่มีความเป็นพลวัตมากขึ้น ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ Satoru Nihei และ Akihito Kadowaki – การสร้างเกม Onimusha ในยุคสมัยปัจจุบัน

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ Satoru Nihei และ Akihito Kadowaki – การสร้างเกม Onimusha ในยุคสมัยปัจจุบัน

Onimusha กลับมาอีกครั้ง หลังจากเงียบหายไปนานกว่าสองทศวรรษ Capcom กำลังชุบชีวิตซีรีส์ในตำนานนี้ ไม่ใช่แค่เพื่อความคิดถึงวันวานเท่านั้น พวกเขาตั้งเป้าที่จะมอบประสบการณ์แอ็กชันที่ดิบเถื่อนและนองเลือด เต็มไปด้วยความขัดแย้งภายในของนักรบ เบื้องหลังโปรเจกต์นี้คือบุคคลสำคัญสองคน คุณ Akihito Kadowaki ในฐานะโปรดิวเซอร์ และ คุณ Satoru Nihei ในฐานะผู้กำกับ ผู้กำกับ – ...

[GCAxTHGS25] Capcom เผยเซอไพรส์บนเวที เตรียมนำภาษาไทยเข้าสู่ Monster Hunter Wilds ต้นปี 2026

[GCAxTHGS25] Capcom เผยเซอไพรส์บนเวที เตรียมนำภาษาไทยเข้าสู่ Monster Hunter Wilds ต้นปี 2026

ในงาน gamescom asia x Thailand Game Show Capcom ได้โชว์รายละเอียดเกมบนเวทีกิจกรรมทั้ง Onimusha: Way of the Sword และ Monster Hunter Stories 3 โดยนอกจากโชว์เกมเพลย์ทั้งสองเกมแล้ว อีกหนึ่งเซอไพรส์สำหรับแฟนชาวไทยคือการที่ ...

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword – การนำซามูไรในตำนานกลับมาโลดแล่นอีกครั้ง

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword – การนำซามูไรในตำนานกลับมาโลดแล่นอีกครั้ง

หลังจากห่างหายไปนานถึงสองทศวรรษ ในที่สุดซีรีส์ Onimusha ก็กลับมาอีกครั้งในชื่อใหม่ว่า Onimusha: Way of the Sword โดย Capcom ไม่ได้มอบเพียงแค่กลิ่นอายของความคิดถึงเท่านั้น แต่ยังได้นำเสนอการตีความใหม่ให้กับเกมผ่านตัวเอกคนใหม่ ระบบเกมเพลย์ที่ทันสมัยยิ่งขึ้น และเนื้อเรื่องที่เข้มข้นและมืดมนยิ่งกว่าเดิม ทีมงานของเรามีโอกาสสัมภาษณ์กับผู้กำกับ คุณ Satoru Nihei และโปรดิวเซอร์ ...

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาของเกมระดับตำนาน

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาของเกมระดับตำนาน

Onimusha: Way of the Sword คือภาคล่าสุดของซีรีส์แอคชั่นระดับตำนานจาก Capcom ที่เงียบหายไปนานหลายปี ผ่านเกมนี้ Capcom พยายามปลุกจิตวิญญาณของ Onimusha ขึ้นมาอีกครั้ง ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ด้วยดาบที่รวดเร็ว บรรยากาศที่มืดมน และองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ โดยใส่กลิ่นอายความทันสมัยในด้านเกมเพลย์และเนื้อเรื่องเข้าไปด้วย นี่ไม่ใช่แค่การหวนคืนสู่ความคิดถึงเท่านั้น แต่คือก้าวใหม่ที่ทะเยอทะยานในการพัฒนาอัตลักษณ์ของซีรีส์ให้เข้มข้นยิ่งขึ้น สิ่งที่ทำให้ภาคนี้น่าสนใจคือการที่ ...

ติดตามเราได้ที่ Facebook