Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Revelation กับ Yoshinori Kitase และ Naoki Hamaguchi – มันจะเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดของเรา

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
1 hour ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 5 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Revelation กับ Yoshinori Kitase และ Naoki Hamaguchi – มันจะเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดของเรา
Share on FacebookShare on Twitter

Final Fantasy VII Revelation จะเป็นการปิดฉากการเดินทางอันยาวนานของไตรภาค Remake ที่ดำเนินมาตั้งแต่ Final Fantasy VII Remake วางจำหน่ายเมื่อประมาณ 7 ปีก่อน หลังจากที่ภาค Remake เน้นไปที่เนื้อเรื่องซึ่งค่อนข้างเป็นเส้นตรง และภาค Rebirth ได้เปิดโลกที่กว้างใหญ่ขึ้นมาก ตอนนี้ Revelation ก็กลับมาพร้อมกับสเกลที่ใหญ่ยิ่งขึ้นไปอีก ไม่ว่าจะเป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้เพิ่มเติมอย่าง Cid และ Vincent ระบบอาชีพใหม่ที่เรียกว่า FITS การสำรวจทางอากาศด้วยยาน Highwind และการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ที่ออกแบบมาเพื่อทำให้ระบบการต่อสู้ที่มีอยู่รู้สึกสดใหม่ยิ่งขึ้น

ในการสัมภาษณ์กับโปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase และผู้กำกับ Naoki Hamaguchi เราได้พูดคุยกันในหัวข้อที่หลากหลายเกี่ยวกับการที่ Square Enix ปิดฉากไตรภาคนี้ ตั้งแต่ความท้าทายในการนำ Cid และ Vincent เข้ามารวมในระบบการต่อสู้ เหตุผลในการนำเสนอระบบ FITS แม้ว่าจะมีอาวุธและมาทีเรียที่ยืดหยุ่นอยู่แล้ว การออกแบบยาน Highwind และการสำรวจทางอากาศ เรตติ้งอายุผู้เล่น และอื่นๆ อีกมากมาย มาดูกันเลย!

Related Posts

พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้

สรุปข้อมูล Tokyo Game Show 2026 อีเวนต์เกมสุดยิ่งใหญ่แห่งปี ทั้งงานออฟไลน์และคอนเทนต์ออนไลน์

(ซ้าย) Yoshinori Kitase โปรดิวเซอร์ และ (ขวา) Naoki Hamaguchi ผู้กำกับ

Cid และ Vincent ถูกสร้างมาให้แตกต่าง โดยไม่ทำลายระบบการต่อสู้เดิม

ก่อนหน้านี้คุณ Hamaguchi เคยกล่าวไว้ว่าระบบการต่อสู้ของ Final Fantasy VII Rebirth นั้นรู้สึกว่าลงตัวและหนักแน่นมากแล้ว ปัญหาคือตอนนี้ Revelation ได้เพิ่ม Cid และ Vincent เข้ามาเป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้ ในขณะที่ตัวละครแต่ละตัวในไตรภาค Remake ก็มีสไตล์การเล่นที่โดดเด่นและแตกต่างกันเสมอ ตามที่คุณ Hamaguchi กล่าว หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดของทีมงานคือการกำหนดบทบาทของตัวละครแต่ละตัว เมื่อพิจารณาจากจำนวนตัวละครที่มีให้เล่นมากมายในเกมอยู่แล้ว

สำหรับ Cid และ Vincent ทาง Square Enix ถึงกับลองทำสิ่งที่ค่อนข้างแตกต่างออกไป เกมเพลย์ของพวกเขาไม่ได้พึ่งพาสไตล์แอ็กชัน RPG ทั่วไปเพียงอย่างเดียว แต่ยังต้องอาศัยการผสมผสานการโจมตี และการกะจังหวะกดปุ่มอย่างมาก ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นเข้าใจจังหวะการโจมตีของพวกเขามากกว่าแค่การกดใช้สกิลเมื่อเกจ ATB เต็ม

สำหรับ Cid ทีมงานได้มองไปที่ Red XIII เพื่อเป็นต้นแบบ แต่จากนั้นก็พลิกแพลงคอนเซปต์ Red XIII นั้นแข็งแกร่งมากเมื่ออยู่บนพื้นและสามารถใช้คอมโบที่หลากหลายได้ ฝั่ง Cid ถูกสร้างขึ้นมาให้ปราดเปรียวมากเมื่ออยู่กลางอากาศ โดยสามารถทำคอมโบต่างๆ มากมายได้ในขณะที่ลอยตัวอยู่

ส่วน Vincent มีแนวทางที่แตกต่างออกไป ตามที่คุณ Hamaguchi กล่าว ตัวละครที่มีสไตล์การเล่นใกล้เคียงกับ Vincent มากที่สุดก็คือ Yuffie เนื่องจากทั้งคู่สามารถสลับไปมาระหว่างการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกลได้อย่างรวดเร็ว Vincent สามารถเข้าประชิดตัวได้ทันทีด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว จากนั้นก็ถอยร่นออกมาและใช้อาวุธของเขาโจมตีจากระยะไกล ซึ่งคล้ายกับ Yuffie ที่เธอสามารถขว้างดาวกระจาย เพื่อโจมตีจากระยะไกล หรือจะถือมันไว้สำหรับเข้าต่อสู้ในระยะประชิดก็ได้

แม้จำนวนตัวละครที่สามารถเล่นได้จะเพิ่มมากขึ้น แต่ Square Enix ก็เลือกที่จะรักษาจำนวนสมาชิกปาร์ตี้ที่สามารถใช้งาน ในระหว่างการต่อสู้ไว้ที่ 3 คน คุณ Hamaguchi อธิบายว่าการตัดสินใจนี้เกิดจากความต้องการของเกมเพลย์ล้วนๆ ระบบการต่อสู้ของ Final Fantasy VII Remake นั้นมีความกระตือรือร้นสูงมาก เนื่องจากผู้เล่นต้องสลับเปลี่ยนจากตัวละครหนึ่งไปอีกตัวละครหนึ่งอยู่ตลอดเวลา ในขณะที่ตัวละครแต่ละตัวก็มีสไตล์เกมเพลย์ที่แตกต่างกัน ซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าใจในทันทีเมื่อทำการสลับตัว

ตามที่คุณ Hamaguchi กล่าว ระบบเช่นนี้ค่อนข้างหาได้ยากในเกมแนวแอ็กชัน RPG เขามองว่าอิสระในการสลับตัวละครอย่างกระตือรือร้นเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่สุดของไตรภาค Remake การมีตัวละคร 3 ตัวยังให้ความรู้สึกที่ควบคุมได้ง่ายกว่าด้วย เพราะการสลับสมาชิกในปาร์ตี้สามารถกำหนดให้อยู่ที่ปุ่มซ้ายและขวาได้อย่างง่ายดาย หากจำนวนตัวละครที่ใช้งานเพิ่มขึ้นเป็น 4 ตัว พวกเขาพบว่าประสบการณ์การเล่นจะกลายเป็นเรื่องที่วุ่นวายและน่าสับสนเกินไป

ความจริงแล้ว Square Enix ได้ทดลองรูปแบบการต่อสู้ต่างๆ มาตั้งแต่การพัฒนา Final Fantasy VII Remake อย่างไรก็ตาม หลังจากค้นพบระบบตัวละคร 3 ตัวในปัจจุบันและได้เห็นการตอบรับในเชิงบวกอย่างท่วมท้นจากผู้เล่น พวกเขาก็รู้สึกว่าไม่มีเหตุผลที่น่าสนใจใดๆ ที่จะต้องเปลี่ยนจำนวนสมาชิกปาร์ตี้ที่ใช้งานใน Revelation

FITS ไม่ใช่แค่ระบบอาชีพแบบขอไปที

หนึ่งในสิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามาครั้งใหญ่ที่สุดใน Revelation คือ FITS ซึ่งเป็นระบบที่เมื่อมองเผินๆ แล้วจะให้ความรู้สึกเหมือนระบบอาชีพ สุดคลาสสิกของ Final Fantasy เนื่องจากคุณ Kitase ก็เคยเป็นโปรดิวเซอร์ของเกม Lightning Returns: Final Fantasy XIII ระบบนี้จึงค่อนข้างเรียบง่ายเมื่อเทียบกับระบบ Schema ที่ช่วยให้ Lightning สามารถสลับบทบาทและความสามารถได้อย่างรวดเร็ว สิ่งที่น่าสนใจคือตัวคุณ Hamaguchi เองก็มีส่วนร่วมอย่างมากในโปรเจกต์นั้นด้วยเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม คุณ Hamaguchi ระบุว่า Lightning Returns ไม่ใช่แรงบันดาลใจหลักสำหรับ FITS ระบบ Schema ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ต่างๆ กลางสนามรบได้อย่างรวดเร็ว แต่ FITS ถือกำเนิดขึ้นเพราะ Revelation มีตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์มากมายซึ่งผู้เล่นต่างก็ชื่นชอบอยู่แล้ว ดังนั้นทีมงานจึงต้องการมอบเหตุผลให้กับผู้เล่นมากขึ้นในการทดลองจัดองค์ประกอบของปาร์ตี้และสไตล์การเล่นเฉพาะตัว

ปัญหาที่พวกเขาต้องการหลีกเลี่ยงคือการที่ตัวละครมีบทบาทเฉพาะเจาะจงมากเกินไป หากตัวละครแต่ละตัวยึดติดกับบทบาทเดียวมากเกินไป ผู้เล่นก็มักจะเจอตัวละครโปรด 3 ตัว แล้วก็ใช้ปาร์ตี้เดิมไปตลอด FITS ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อขยายขอบเขตบทบาทเหล่านั้น ช่วยให้ตัวละครเพียงตัวเดียวสามารถมีฟังก์ชันความเป็นไปได้ที่มากขึ้นขึ้นอยู่กับ FITS ที่พวกเขาเลือกใช้งาน

นี่จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมระบบใหม่จึงยังมีความจำเป็น แม้ว่ามาทีเรียและอาวุธจะมอบอิสระในการเล่นมากมายตั้งแต่ภาค Remake และ Rebirth ก็ตาม แม้แต่คุณ Teruki Endo ซึ่งเป็น Battle Director ก็ยังตั้งคำถามถึงสิ่งเดียวกันนี้ในระหว่างการพัฒนา เมื่อคุณมีระบบการต่อสู้ที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี คำถามก็คือจะทำให้มันเรียบง่ายขึ้น คงไว้เหมือนเดิม หรือขยายให้กว้างขึ้นโดยไม่ทำลายประสบการณ์การเล่นที่ยอดเยี่ยมนี้

ใน Rebirth ทาง Square Enix เลือกที่จะเพิ่มสกิลและความสามารถแบบ Synergy เข้ามา ซึ่งเป็นการขยายปฏิสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกในปาร์ตี้ สำหรับ Revelation พวกเขาได้ก้าวไปอีกขั้นด้วยการเพิ่มมิติใหม่ของการปรับแต่งบทบาทให้กับตัวละครแต่ละตัวผ่านระบบ FITS

ตัวละครแต่ละตัวมีชุดอาชีพเป็นของตัวเอง ไม่ใช่แค่เปลี่ยนสี

FITS ยังมีความโดดเด่นขึ้นมาทันทีเพราะตัวละครแต่ละตัวจะได้รับชุดพิเศษตามอาชีพของพวกเขา คุณ Hamaguchi ยอมรับว่ามันคงจะประหยัดต้นทุนกว่ามากสำหรับ Square Enix หากจะสร้างดีไซน์พื้นฐานเพียงหนึ่งเดียวแล้วนำไปใช้กับตัวละครทุกตัว อย่างไรก็ตาม ทีมงานจงใจหลีกเลี่ยงแนวทางนั้น

FITS แต่ละชุดถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้เข้ากับตัวละครที่สวมใส่ ทีมงานพยายามที่จะผสมผสานเอกลักษณ์ทางภาพลักษณ์ของตัวละครเข้ากับสุนทรียภาพของอาชีพปัจจุบันที่กำลังใช้อยู่ ดังนั้น Cloud, Tifa, Aerith หรือสมาชิกในปาร์ตี้คนอื่นๆ จะไม่ได้ใส่แค่ชุดแบบเดียวกันไปทั้งหมด

Tifa คือตัวอย่างหนึ่งที่ได้มีการเปิดเผยให้สาธารณชนเห็น และการตอบรับก็ออกมาในเชิงบวกอย่างท่วมท้น คุณ Hamaguchi ยังหวังด้วยว่าดีไซน์นี้จะได้รับความนิยมมากพอที่จะดึงดูดผู้เล่นให้แต่งคอสเพลย์โดยใช้หนึ่งในชุด FITS ของ Tifa

ไม่ใช่แค่เรื่องของความสวยงามตกแต่งเท่านั้น FITS แต่ละชุดยังส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์อย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเช่น Warrior FITS สามารถใช้คำสั่ง ATB ได้โดยไม่ทำให้เกจ ATB ลดลงเหมือนปกติ Black Mage FITS จะเน้นที่การใช้เวทมนตร์และการบริหารจัดการ MP เป็นหลัก รวมถึงความสามารถในการประหยัด MP เล็กน้อยในขณะที่สามารถเข้าถึงเวทมนตร์อันทรงพลังที่ตัวละครซึ่งไม่มี FITS เหล่านั้นจะไม่สามารถใช้งานได้

Knight FITS จะเล่นกับเกจ Limit Break เป็นหลัก เกจนี้ไม่ได้ใช้สำหรับ Limit Break ทั่วไปเท่านั้น แต่ยังสามารถนำมาใช้กับการโจมตีอื่นๆ อีกหลายรูปแบบ ในขณะเดียวกันก็ยังช่วยเสริมความสามารถในการป้องกันของสมาชิกในปาร์ตี้ด้วย

ในขณะเดียวกัน Summoner FITS ก็นำคอนเซปต์ของการซัมมอนไปไกลยิ่งกว่าเดิมอย่างแท้จริง ตัวละครสามารถเรียกอสูรซัมมอนเข้าสู่สนามรบ แล้วร่วมต่อสู้เคียงข้างพวกมันได้โดยตรง นอกจากนี้ยังมี Synergy Abilities และการโจมตีพิเศษระหว่างตัวละครและอสูรซัมมอนด้วย Square Enix หวังว่าระบบนี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นยังคงทดลองผสมผสานบิลด์ตัวละครและองค์ประกอบปาร์ตี้ในรูปแบบต่างๆ ตลอดทั้งเกม

Revelation ถูกสร้างให้มีหลายชั้น ไม่ใช่แค่แผนที่กว้างขึ้น

หนึ่งในเป้าหมายที่ใหญ่ที่สุดของ Revelation คือการขยายสเกลของไตรภาคนี้อีกครั้ง ภาค Remake ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องเป็นหลัก ในขณะที่ภาค Rebirth ได้เปิดพื้นที่อันกว้างใหญ่และมอบอิสระในการสำรวจที่มากขึ้นอย่างมาก ส่วนภาค Revelation ไม่ได้แค่เพียงขยายแผนที่เท่านั้น แต่มันพยายามที่จะเปลี่ยนธรรมชาติของการสำรวจเลยทีเดียว

แตกต่างจาก Rebirth ที่มีพื้นที่เปิดโล่งกว้างขวาง Revelation ใช้พื้นที่ที่แบ่งโซนเฉพาะเจาะจงจำนวนหนึ่ง แต่ถูกออกแบบมาให้มีความเป็นแนวตั้ง (Vertical) มากขึ้น คุณ Hamaguchi ต้องการให้ผู้เล่นสังเกตเห็นว่า โลกในเกมตอนนี้ไม่ได้ทอดยาวไปทางด้านข้างเท่านั้น แต่ยังทอดยาวขึ้นบนและลงล่างด้วยเช่นกัน

สิ่งนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับระบบการเดินทางแบบใหม่ ผู้เล่นสามารถกระโดดจากยาน Highwind แล้วร่วงลงสู่พื้นที่เบื้องล่างอย่างอิสระ ใช้โจโคโบะเพื่อเคลื่อนที่ในแนวตั้ง และแม้แต่บินในโลกของเกมได้อย่างอิสระมากขึ้น ดังนั้น การสำรวจจึงไม่ได้เป็นเพียงแค่การเดินหรือขี่สัตว์พาหนะจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งอีกต่อไป

ระบบกระโดดร่มลงพื้นจะพัฒนาขึ้นอยู่กับเลเวลของผู้เล่น ในเวอร์ชันสำหรับสื่อที่เราได้ทดลองเล่น ไอคอนกิจกรรมต่างๆ ยังคงมองเห็นได้ทันทีเมื่อตัวละครทำการ Airdrop อย่างไรก็ตาม คุณ Hamaguchi อธิบายว่าจริงๆ แล้วเป็นเพราะตัวละครในเวอร์ชันนั้นมีเลเวลสูงกว่าจุดปกติที่ผู้เล่นควรจะอยู่ในเรื่องราว

ในเวอร์ชันสมบูรณ์ ฟีเจอร์ดังกล่าวจะค่อยๆ ถูกปลดล็อกเมื่อผู้เล่นดำเนินความคืบหน้าไป เมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น การใช้ร่มชูชีพก็จะใช้งานได้จริงมากขึ้น เมื่อถึงจุดหนึ่ง ผู้เล่นจะสามารถย่นระยะเวลากระบวนการร่อนลงสู่พื้นได้ แทนที่จะต้องคอยควบคุมตัวละครตลอดการเดินทางสู่พื้นดิน

นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์สำหรับเรียกโจโคโบะชื่อ Pico เมื่อลงจอด ซึ่งช่วยให้การเปลี่ยนจากการสำรวจทางอากาศมาเป็นการสำรวจภาคพื้นดินทำได้รวดเร็วและราบรื่นยิ่งขึ้น

ส่วนประเด็นที่ว่าผู้เล่นจะสามารถโจมตีศัตรูโดยตรงจากกลางอากาศ และทำการโจมตีแบบลอบจู่โจม หลังจากกระโดดร่มได้หรือไม่นั้น ทาง Square Enix ยังไม่ได้ยืนยันกลไกใดๆ ที่เฉพาะเจาะจง จุดโฟกัสของระบบร่มชูชีพจนถึงตอนนี้ยังคงเน้นไปที่การเดินทางและการสำรวจ ซึ่งจะพัฒนาขึ้นเมื่อตัวละครก้าวหน้าไป

Highwind กลายเป็นบ้านที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอตลอดการเดินทาง

ยาน Highwind เป็นส่วนสำคัญอย่างแน่นอนใน Revelation แต่ก็อย่าเพิ่งคาดหวังว่าเรือเหาะลำนี้จะเต็มไปด้วยมินิเกมเหมือนกับ Gold Saucer เวอร์ชันลอยฟ้า คุณ Hamaguchi อธิบายว่า Highwind ทำหน้าที่เสมือนประตูมิติหรือ Hub สำหรับให้ผู้เล่นเข้าถึงโลกต่างๆ มากกว่า

คอนเทนต์หลักยังคงอยู่บนแผนที่โลก ไม่ใช่ภายในยาน Highwind อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นสำรวจพื้นที่ต่างๆ มากขึ้นและทำกิจกรรมสำเร็จ สภาพภายใน Highwind ก็จะเปลี่ยนแปลงไป ยานจะดูมีชีวิตชีวามากขึ้น ในขณะที่บทสนทนาของตัวละครต่างๆ ก็จะเปลี่ยนไปตามความคืบหน้าของผู้เล่น

ด้วยวิธีนี้ ยาน Highwind จึงถูกสร้างขึ้นให้เป็นสถานที่ที่ควรค่าแก่การกลับมาเยี่ยมเยียนซ้ำแล้วซ้ำเล่า ผู้เล่นสามารถกลับมาที่ยานเพียงเพื่อดูว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง แอบฟังบทสนทนาใหม่ๆ หรือดูว่าพัฒนาการของโลกส่งผลกระทบต่อบรรยากาศภายในอย่างไร

Square Enix ยังได้บอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ที่จะมีฉากเหตุการณ์สำคัญที่เกี่ยวข้องกับ Highwind และหนึ่งในมอนสเตอร์ Weapons คุณ Hamaguchi จะไม่อธิบายเพิ่มเติม แต่เขากล่าวว่าตัวอย่างเกมได้บอกใบ้เรื่องนี้ไว้แล้ว ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับเรื่องราวของ Final Fantasy VII ต้นฉบับก็น่าจะพอเดาได้ว่าพวกเขากำลังพูดถึงช่วงเวลาแบบไหน

Revelation ยังคงถูกออกแบบมาให้ได้เรตติ้งอายุเดียวกับ Remake และ Rebirth

เมื่อเร็วๆ นี้ มีการถกเถียงกันบนโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่ Revelation จะได้รับเรตติ้งอายุผู้เล่นที่สูงกว่าเกมสองภาคก่อนหน้านี้ คุณ Hamaguchi ยอมรับว่าทีมงานรับรู้ถึงบทความและข่าวลือต่างๆ แต่เขาเน้นย้ำว่า Square Enix ไม่มีเจตนาที่จะจงใจเปลี่ยนเรตติ้งของ Revelation ให้กลายเป็นเรต Mature แต่อย่างใด

การจัดเรตติ้งอย่างเป็นทางการยังไม่ได้รับการประกาศ เนื่องจากกระบวนการพิจารณาจัดประเภทยังคงดำเนินการอยู่ อย่างไรก็ตาม ในระดับภายใน ทีมพัฒนาได้ทำทุกวิถีทางเพื่อให้แน่ใจว่า Revelation ยังคงอยู่ในหมวดหมู่เรตติ้งเดียวกับ Remake และ Rebirth

ตามที่คุณ Hamaguchi กล่าว ตั้งแต่จุดเริ่มต้น ทีมงานไม่เคยทำงานภายใต้แนวคิดที่ว่าเกมภาคที่สามจำเป็นต้องมีความเป็นผู้ใหญ่หรือมีความรุนแรงมากขึ้นเพื่อไปให้ถึงเรตติ้งระดับใดระดับหนึ่ง นักพัฒนาทำงานด้วยความเข้าใจถึงขีดจำกัดของเรตติ้งที่พวกเขากำหนดเป้าหมายไว้ แล้วจึงออกแบบฉากต่างๆ ภายใต้กรอบนั้น

ไม่มีสถานการณ์ที่นักพัฒนาจะจงใจบอกว่าช่วงเวลานี้ควรได้รับเรต Mature เพียงเพื่อจะใส่เนื้อหาที่มีความรุนแรงหรือล่อแหลมเข้าไป อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจขั้นสุดท้ายขึ้นอยู่กับหน่วยงานจัดเรตติ้ง ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้เสมอที่บางส่วนจะถูกมองว่าอยู่นอกเหนือพารามิเตอร์เหล่านั้น

สำหรับตอนนี้ Square Enix ยังคงสร้าง Revelation โดยตั้งสมมติฐานว่าเกมนี้จะได้รับเรตติ้งใกล้เคียงกับ Remake และ Rebirth

ผู้เล่นใหม่สามารถเริ่มเล่นภาคนี้ได้ แต่ควรเล่น Remake และ Rebirth เพื่อปูพื้นฐาน

เนื่องจาก Final Fantasy VII มีประวัติศาสตร์อันยาวนานเกือบสามทศวรรษ ทั้งเกม ภาพยนตร์ Spin-offs และการเพิ่มเติมข้อมูลเนื้อเรื่องอีกมากมาย Revelation จึงอาจดูเป็นเกมที่ค่อนข้างเข้าถึงยากสำหรับผู้เล่นใหม่ อย่างไรก็ตาม คุณ Hamaguchi มีคำจำกัดความของผู้เล่นใหม่ในแบบของเขาเอง เขาเชื่อว่าเกมแต่ละภาคยังคงถูกออกแบบมาให้สามารถเล่นเป็นประสบการณ์แบบเดี่ยวๆ Standalone ได้ แม้ว่าทั้งสามภาคจะเชื่อมโยงกันอย่างชัดเจนก็ตาม

Revelation เป็นบทสรุปของไตรภาค ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถกระโดดข้ามมาเล่นเกมภาคที่สามได้โดยตรง อย่างไรก็ตาม Remake และ Rebirth นั้นทำหน้าที่เป็นเสมือนตัวปูพื้นฐานสำหรับเหตุการณ์ทั้งหมดใน Revelation การเล่นเกมทั้งสองภาคนี้ย่อมจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจตัวละคร เนื้อเรื่อง และผลตอบแทนต่างๆ ที่จะปรากฏในเกมภาคสุดท้ายได้ดียิ่งขึ้น

ฝั่ง Square Enix เองก็ได้พยายามลดกำแพงเพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงเกมสองภาคก่อนหน้านี้ได้ง่ายขึ้น สิ่งนี้ครอบคลุมไปถึงแพ็กเกจบันเดิลต่างๆ อย่าง Twin Pack และการลดราคาเกมภาคก่อน นอกจากนี้ยังมีระบบ Progression ที่ถูกปรับให้กระชับขึ้น ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นดำเนินความคืบหน้าของเกมได้เร็วขึ้น บวกกับความสามารถในการเร่งความเร็วของฉากอีเวนต์

เป้าหมายนั้นเรียบง่าย: Square Enix ต้องการให้มีคนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้พร้อมเมื่อ Revelation วางจำหน่าย คุณ Hamaguchi ถึงกับพูดติดตลกเกี่ยวกับผู้เล่นที่เคยบอกว่าพวกเขาจะรอจนกว่าไตรภาคจะจบสมบูรณ์เสียก่อนถึงจะเล่น

ตามที่เขากล่าว ข้ออ้างนั้นใช้ไม่ได้อีกต่อไปแล้ว “ตอนนี้คุณไม่มีข้ออ้างแล้ว รีบไปเล่นซะ” นั่นคือข้อความที่คุณ Hamaguchi ฝากถึงผู้ที่รอคอยความสมบูรณ์ของไตรภาคนี้

สำหรับผู้เล่นที่ติดตามมาตลอด ความท้าทายนั้นแตกต่างออกไปอย่างมาก ทีมงานต้องค้นหาวิธีที่จะทำให้โลก ตัวละคร และเรื่องราวที่คุ้นเคยยังคงรู้สึกสดใหม่ Revelation ไม่เพียงแต่มุ่งหวังที่จะมอบบทสรุปเท่านั้น แต่ยังต้องการมอบสิ่งที่แปลกใหม่สำหรับผู้เล่นที่ติดตาม Final Fantasy VII มาหลายปีด้วย

นี่คือบทสรุปของไตรภาค แต่ DLC ของ Revelation กำลังถูกพิจารณาอย่างจริงจัง

Square Enix ค่อนข้างชัดเจนในประเด็นหนึ่ง นั่นคือ Revelation ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นบทสรุปของไตรภาค Final Fantasy VII Remake อย่างแท้จริง คุณ Hamaguchi ระบุว่าทีมงานไม่ได้กำลังพิจารณาถึงการมี “ฉากจบที่แท้จริง” เพิ่มเติม หรือการมีเกมภาคที่สี่เพื่อที่จะจบเรื่องราวอย่างสมบูรณ์แบบ ตั้งแต่จุดเริ่มต้นของโปรเจกต์ Remake ภาค Revelation ได้ถูกวางแผนไว้ให้เป็นบทสรุปของไตรภาค ดังนั้น สำหรับซีรีส์ Remake เองแล้ว เกมภาคนี้ถือว่ามีความเป็นจุดสิ้นสุดที่ชัดเจนมาก

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าสนใจก็คือ Square Enix ยังไม่ได้ปิดประตูสำหรับคอนเทนต์เพิ่มเติมไปเสียทีเดียว หลังจากภาค Rebirth เสียงตอบรับต่อภาคเสริม INTERmission ซึ่งมี Yuffie เป็นตัวเอกนั้น เป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น หลังจากมีการประกาศภาค Revelation คุณ Hamaguchi กล่าวว่าไม่ใช่แค่สื่อเท่านั้น แต่แฟนๆ เองก็เริ่มเรียกร้องอยากให้มี DLC ในลักษณะเดียวกันนี้สำหรับเกมภาคสุดท้าย

ดูเหมือนว่าคำเรียกร้องนั้นจะได้รับการรับฟังแล้ว คุณ Hamaguchi เปิดเผยว่าในปัจจุบัน Square Enix กำลัง “พิจารณาอย่างจริงจัง” เกี่ยวกับ DLC สำหรับ Revelation ที่มีคอนเซปต์คล้ายๆ กับ INTERmission ซึ่งจะมุ่งเน้นไปที่การเจาะลึกตัวละครใดตัวละครหนึ่งเป็นการเฉพาะ

แน่นอนว่านักพัฒนายังไม่ได้เปิดเผยว่าพวกเขากำลังพิจารณาตัวละครตัวไหนอยู่ อย่างไรก็ตาม คุณ Hamaguchi ได้แอบบอกใบ้ว่าตัวละครตัวนั้นน่าจะทำให้แฟนๆ หลายคนตื่นเต้น จากนั้นคุณ Kitase ก็ได้ให้มุมมองที่กว้างขึ้น เขาเน้นย้ำว่าทีมงานยังคงทุ่มเททุกสิ่งทุกอย่างให้กับ Revelation และต้องการให้เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดเท่าที่พวกเขาสามารถผลิตได้ พวกเขาต้องการไปให้ถึงจุดที่เมื่อเกมเสร็จสมบูรณ์แล้ว ทีมงานสามารถพูดได้อย่างเต็มปากว่าไตรภาค Remake นั้นเสร็จสมบูรณ์แล้วอย่างแท้จริง

อย่างไรก็ตาม ประวัติศาสตร์ของ Final Fantasy VII ได้แสดงให้เห็นแล้วว่า เสียงตอบรับของแฟนๆ บางครั้งก็สามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ได้ เมื่อตอนที่ Final Fantasy VII ต้นฉบับเสร็จสิ้นลง ทีมงานรู้สึกว่าเรื่องราวนั้นสมบูรณ์แล้ว และพวกเขาสามารถก้าวไปสู่โปรเจกต์อื่นได้ แต่ในความเป็นจริง ความนิยมของตัวละครกลับดำเนินต่อไปยาวนานจนก่อให้เกิดโปรเจกต์เพิ่มเติมต่างๆ ตามมา เช่น Advent Children และ Crisis Core

ดังนั้น แม้ว่าพวกเขาจะมั่นใจเรียก Revelation ว่าเป็นจุดสิ้นสุดของไตรภาค แต่คุณ Kitase ก็ยังคงไม่รับประกันว่าตัวละครและโลกใบนี้จะไม่มีวันปรากฏขึ้นมาอีก “ใครจะไปรู้ล่ะว่าเสียงตอบรับของแฟนๆ จะเป็นอย่างไร และผู้คนจะสนุกกับซีรีส์นี้รวมถึงบทสรุปนี้อย่างไรบ้าง” เป็นคำกล่าวที่อธิบายได้ดีถึงจุดยืนของคุณ Kitase ที่มีต่ออนาคตของ Final Fantasy VII หลังจาก Revelation

หลังจากการสัมภาษณ์ของเรา ทางทีมพัฒนาก็ยืนยันแล้วว่าจะมีเนื้อเรื่อง DLC 2 ตอนสำหรับ Final Fantasy VII Revelation ซึ่งจะเป็นเนื้อเรื่องสำหรับตัวละครที่แฟนๆ ชื่นชอบอย่าง Sephiroth และ Vincent

7 ปีนับตั้งแต่ Remake และการพัฒนาเกือบหนึ่งทศวรรษ

ท้ายที่สุดแล้ว Revelation ไม่ได้เป็นเพียงเกมภาคที่สามสำหรับทีมพัฒนาเท่านั้น แต่มันยังเป็นการนับถอยหลังสู่จุดสิ้นสุดการเดินทางอันยาวนานนับทศวรรษสำหรับบางคนใน Square Enix ด้วย คุณ Kitase กล่าวว่าทีมงานมองว่า Revelation เป็นบทสรุปที่มีความหมายอย่างแท้จริงสำหรับไตรภาค Remake พวกเขาเชื่อว่าความสมบูรณ์แบบในระดับจุดสูงสุด ของเกมนี้จะสร้างความพึงพอใจให้กับแฟนๆ ที่ติดตามการเดินทางของ Cloud และเพื่อนๆ มาตั้งแต่ต้น เขาหวังว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสด้วยตัวเองในเร็วๆ นี้ว่าเรื่องราวทั้งหมดนี้จะคลี่คลายลงอย่างไรในที่สุด

ตัวคุณ Hamaguchi เองก็มองการเดินทางครั้งนี้จากมุมมองส่วนตัวมากกว่า Final Fantasy VII Remake วางจำหน่ายมาประมาณ 7 ปีแล้วนับตั้งแต่เปิดตัว และเขาทำงานในโปรเจกต์นี้มาเกือบ 10 ปี การได้สัมผัสการเดินทางอันยาวนานร่วมกับแฟนๆ ถือเป็นประสบการณ์ที่พิเศษมากอย่างแท้จริงสำหรับทีมงาน

Revelation ยังจะวางจำหน่ายพร้อมกันในทุกแพลตฟอร์มที่มีให้เล่นตั้งแต่วันแรกด้วย สำหรับคุณ Hamaguchi สิ่งนี้ทำให้การเปิดตัวยิ่งมีความสำคัญมากขึ้นไปอีก เนื่องจากแฟนๆ ทั่วทั้งแพลตฟอร์มต่างๆ สามารถสัมผัสบทสรุปของไตรภาคได้พร้อมๆ กัน

ไม่ว่าผู้เล่นจะติดตาม Final Fantasy VII มายาวนานเพียงใด ผู้ที่เพิ่งรู้จักเกมซีรีส์นี้ผ่านภาค Remake และ Rebirth หรือผู้ที่เข้ามาด้วยมุมมองใหม่ทั้งหมดผ่านภาค Revelation ตอนนี้ Square Enix เพียงต้องการเห็นว่าผู้เล่นแต่ละคนจะตอบสนองต่อบทสรุปนี้อย่างไร หลังจากใช้เวลาพัฒนามาเกือบหนึ่งทศวรรษ ในที่สุดทีมงานก็พร้อมที่จะนำไตรภาค Final Fantasy VII Remake ไปสู่บทสรุปแล้ว

Final Fantasy VII Revelation มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 8 เมษายน สำหรับเครื่อง PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 และ PC ผ่านแพลตฟอร์ม Steam สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเข้าไปดูได้ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการที่นี่


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Final Fantasy VII RevelationNaoki HamaguchiSquare Enixบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้

September 10, 2026
สรุปข้อมูล Tokyo Game Show 2026 อีเวนต์เกมสุดยิ่งใหญ่แห่งปี ทั้งงานออฟไลน์และคอนเทนต์ออนไลน์
ข่าว

สรุปข้อมูล Tokyo Game Show 2026 อีเวนต์เกมสุดยิ่งใหญ่แห่งปี ทั้งงานออฟไลน์และคอนเทนต์ออนไลน์

September 10, 2026
เปิดตัว Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale เกมอินดี้จากเพื่อนบ้านในอาเซียน
ข่าว

เปิดตัว Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale เกมอินดี้จากเพื่อนบ้านในอาเซียน

September 10, 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ

August 31, 2026
รีวิว The Blood of Dawnwalker – RPG ที่มีเวลาเป็นคู่ต่อสู้
ทั้งหมด

รีวิว The Blood of Dawnwalker – RPG ที่มีเวลาเป็นคู่ต่อสู้

August 31, 2026
พรีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – ส่วนเสริมขนาดยักษ์ ที่มาพร้อมบอสสุดโหด
ทั้งหมด

พรีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – ส่วนเสริมขนาดยักษ์ ที่มาพร้อมบอสสุดโหด

August 27, 2026
คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด
Playstation

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด

August 20, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

August 6, 2026
พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน

August 3, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In