ในที่สุด Capcom ก็กลับมาพร้อมกับสิ่งใหม่และแตกต่างอย่าง PRAGMATA หลังจากที่ยุ่งอยู่กับซีรีส์ใหญ่อย่าง Resident Evil และ Monster Hunter มาเป็นเวลานาน ในที่สุดพวกเขาก็กล้าที่จะนำเสนอ IP ดั้งเดิมที่สดใหม่อย่างแท้จริง ที่งาน Gamescom 2025 เราได้มีโอกาสทดลองเล่น เดโม PRAGMATA บนเครื่อง PS5 เป็นเวลาประมาณ 25 นาที และบอกตามตรงว่าความประทับใจแรกของเราคือการตอบสนองว่าเกม IP ใหม่จะเป็นอย่างไร
ตั้งแต่เริ่มต้นก็ชัดเจนแล้วว่า Capcom ไม่ได้กำลังสร้างเกมแอ็กชันดาษดื่นทั่วไป มันมีบรรยากาศที่ลึกลับ, กลไกที่ไม่เหมือนใคร และแม้กระทั่งตัวละครคู่หูที่มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อเกมเพลย์ ทั้งหมดนี้ทำให้ PRAGMATA ให้ความรู้สึกว่ามีเอกลักษณ์ที่แข็งแกร่ง แม้ว่าเพิ่งได้ลองเล่นเพียงช่วงสั้นๆ ก็ตาม แล้วประสบการณ์ที่ได้รับมาเป็นอย่างไร? เรามาเจาะลึกกันเลย

เนื้อเรื่อง
PRAGMATA เปิดฉากด้วยเรื่องราวที่ลึกลับและน่าสนใจ ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Hugh Williams สมาชิกของทีมที่ถูกส่งไปตรวจสอบสถานที่ที่เรียกว่า the Cradle หลังจากที่สัญญาณทั้งหมดจากที่นั่นหายไปอย่างกะทันหัน
อย่างไรก็ตาม ไม่นานหลังจากลงจอด สถานที่แห่งนั้นก็ถูกทำลายโดยแผ่นดินไหวครั้งใหญ่ ท่ามกลางความโกลาหล Hugh ได้รับการช่วยเหลือจาก Diana แอนดรอยด์ที่มีลักษณะคล้ายเด็ก ทั้งคู่ต้องเอาชีวิตรอดจากการโจมตีของเครื่องจักรที่เสียหายและหาทางกลับไปยังโลก

เกมเพลย์ และ Mechanics
สิ่งแรกที่โดดเด่นขึ้นมาทันทีคือระบบการต่อสู้ มันไม่ใช่แค่การยิงต่อสู้แบบมาตรฐาน แต่ยังรวมถึงองค์ประกอบ “การแฮก” ที่เพิ่มความลึกให้กับระบบการต่อสู้ ดังนั้น ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นต้องไขปริศนา รูปแบบ node เพื่อสิ้นสุดกระบวนการแฮกและสร้างความเสียหายมหาศาลให้กับศัตรู นอกเหนือจากการใช้การโจมตีด้วยอาวุธปกติ
ในส่วนอื่น เกมยังนำเสนอโหนดประเภทใหม่ที่เรียกว่า “decode” หรือดีบัฟลดพลังป้องกัน หากทำสำเร็จ ความเสียหายของอาวุธเราจะเพิ่มขึ้น การแฮกที่สำเร็จแต่ละครั้งจะเติมเกจพิเศษ ซึ่งเมื่อเต็มแล้วจะสามารถใช้เพื่อเปิดใช้งาน Overdrive Protocol ฟีเจอร์ที่ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดมึนงงและเปิดช่องให้ถูกโจมตีได้
สิ่งที่ทำให้มันพิเศษยิ่งขึ้นคือการมีอยู่ของ Diana ในฐานะคู่หู เธอไม่ได้อยู่แค่ในเนื้อเรื่องเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวข้องโดยตรงกับเกมเพลย์ ทั้งในการต่อสู้และปริศนา ส่วนการควบคุมนั้นให้ความรู้สึกที่ลื่นไหลและตอบสนองได้ดี และความท้าทายมาจากกลไกของเกมมากกว่าการควบคุมที่ซับซ้อน

ระบบอาวุธ
อีกแง่มุมที่น่าสนใจคือระบบอาวุธ อาวุธเริ่มต้นอย่าง Grip Gun มีกระสุนที่รีโหลดโดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป อย่างไรก็ตาม อาวุธอื่นๆ มีจำนวนจำกัด ตัวอย่างเช่น Shockwave Gun หรือ Stasis Net มีกระสุนเพียงห้านัด และเมื่อใช้หมด อาวุธนั้นจะหายไป ดังนั้น หากคุณต้องการใช้อีกครั้ง คุณต้องหาอันใหม่ในฉากต่อสู้
ระบบนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องค้นหาอาวุธเพิ่มเติมหรือกระสุนที่ดรอปอยู่ตลอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างการต่อสู้กับบอส จากประสบการณ์สั้นๆ การต่อสู้กับบอสให้ความรู้สึกว่าเต็มไปด้วยทางเลือก มีอาวุธเสริม, โหนดดีบัฟ และแม้กระทั่งโอกาสในการแฮก ซึ่งทำให้การต่อสู้รู้สึกมีไดนามิกมากขึ้นกว่าเกมแอ็กชั่นปกติ
สิ่งที่น่าติดตามคือวิธีที่เกมบังคับให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจอยู่ตลอดเวลา พวกเขาต้องเลือกว่า จะมุ่งเน้นไปที่การแฮกเพื่อเพิ่มความเสียหาย, หลบการโจมตีของศัตรู หรือรักษาระยะห่างก่อนที่พวกมันจะเข้าใกล้? การผสมผสานระหว่างแอ็กชันที่รวดเร็วและยุทธวิธีนี้ทำให้การต่อสู้ทั้งตึงเครียดและน่าพึงพอใจ

ความประทับใจ
หลังจากเล่นไปประมาณ 25 นาที PRAGMATA ก็ทิ้งความประทับใจในเชิงบวกไว้พอสมควร ระบบการต่อสู้ของมันมีหลายชั้น โดยผสมผสานแอ็กชันที่รวดเร็วเข้ากับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ผ่านระบบการแฮก อาวุธที่มีจำกัดทำให้ผู้เล่นต้องรู้จักปรับตัวและมีความคิดสร้างสรรค์ ในขณะที่การมีอยู่ของ Diana ช่วยเพิ่มความลึกให้กับเกมเพลย์มากกว่าแค่เป็นส่วนเสริมของเนื้อเรื่อง ด้วยการควบคุมที่ลื่นไหลและกลไกที่ท้าทายสมาธิ เป็นที่ชัดเจนว่า Capcom กำลังมุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ที่สดใหม่และคุ้มค่า
ในฐานะ IP ใหม่ล่าสุดของ Capcom, PRAGMATA ให้ความรู้สึกที่แตกต่างจากแฟรนไชส์หลักอื่นๆ ที่มีอยู่ จากการพรีวิวสั้นๆ นี้ เกมนี้มีศักยภาพที่จะเป็นหนึ่งในเกมแอ็กชันที่มีเอกลักษณ์ที่สุดในบรรดาเกมของ Capcom
PRAGMATA มีกำหนดการวางจำหน่ายในปี 2026 บน PlayStation 5, Xbox Series และ PC สามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ทางการได้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post