Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

ผลวิจัย The Elder Scrolls Online ชี้ เกมกลายเป็นสถานที่เชื่อมความสัมพันธ์คนยุคใหม่ในประเทศไทย

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
1 year ago
in ข่าว, ข่าวเกม, ทั้งหมด
Reading Time: 2 mins read
0 0
ผลวิจัย The Elder Scrolls Online ชี้ เกมกลายเป็นสถานที่เชื่อมความสัมพันธ์คนยุคใหม่ในประเทศไทย
Share on FacebookShare on Twitter

ในประเทศไทย ที่ซึ่งการรับประทานอาหารร่วมกันและการแชทผ่าน LINE เป็นหัวใจสำคัญของการติดต่อสื่อสาร เกมออนไลน์กำลังกลายเป็น “โต๊ะอาหารดิจิทัล” แห่งใหม่ ตั้งแต่ญาติพี่น้องที่ร่วมกันตะลุยดันเจี้ยน ไปจนถึงมิตรภาพใหม่ที่ก่อตัวขึ้นข้ามจังหวัด ปัจจุบันการเล่นเกมได้กลายเป็นหนึ่งในวิธีที่ทรงพลังที่สุดที่คนไทยใช้เชื่อมต่อกันในยุคสมัยใหม่

ผลการวิจัยใหม่จาก YouGov ซึ่งจัดทำขึ้นในนามของ The Elder Scrolls Online ได้เปิดเผยว่าเกมออนไลน์กำลังเปลี่ยนโฉมวิธีที่เกมเมอร์ชาวไทยสร้างและรักษาความสัมพันธ์ สรุปผลการค้นพบที่สำคัญและอินโฟกราฟิกประกอบอยู่ด้านล่างนี้

Related Posts

เจาะลึก Pokémon Pokopia จากงาน PokémonXP 2026: เบื้องหลังการพัฒนาเกมสโลว์ไลฟ์ และอนาคตของตัวเกม

Tsunekazu Ishihara CEO Pokémon เผยเรื่องราวเบื้องหลัง Gen 1 รวมถึงแผนในอนาคต ภายในงาน PokémonXP 2026

  • การสร้างมิตรภาพ: สองในสามของเกมเมอร์ชาวไทยได้เพื่อนใหม่ผ่านเกมออนไลน์ โดยคนรุ่นใหม่เป็นผู้นำเทรนด์นี้
  • การเล่นเกมในฐานะช่วงเวลาของครอบครัว: เกมเมอร์เกือบหนึ่งในห้าเชื่อว่าการเล่นเกมด้วยกันช่วยให้พวกเขาติดต่อกับคนที่รักได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าการโทรศัพท์หรือวิดีโอคอล
  • ฟีเจอร์โซเชียล: 73% ของผู้เล่นให้ความสำคัญกับเกมที่มีแชทในเกม, กิลด์ และเครื่องมือการทำงานร่วมกันอื่นๆ เมื่อต้องตัดสินใจว่าจะเล่นเกมอะไร

A black and gold poster with numbers and symbols

AI-generated content may be incorrect.

 

ผลการวิจัยแสดงให้เห็นว่า 68% ของผู้เล่นเคยใช้เกมออนไลน์อย่าง The Elder Scrolls Online เพื่อทำความรู้จักเพื่อนใหม่ ซึ่งตอกย้ำว่าการเล่นเกมเป็นแพลตฟอร์มที่ประสบความสำเร็จในการส่งเสริมความสัมพันธ์ทางสังคม

ผู้เล่นหนึ่งในห้า (22%) ติดต่อกับคนที่รักผ่านวิดีโอเกมออนไลน์เป็นประจำมากกว่าวิธีการแบบดั้งเดิม เช่น การโทรศัพท์ (13%) หรือวิดีโอคอล (14%) ในขณะที่ 17% ยังเชื่อว่าการเล่นเกมออนไลน์นั้นดีกว่าสำหรับการรักษาความสัมพันธ์มากกว่าการไปรับประทานอาหารนอกบ้านด้วยกัน ในวัฒนธรรมที่การกินข้าวร่วมกันเป็นพิธีกรรมเพื่อสร้างความผูกพัน การเปลี่ยนแปลงมาสู่การเล่นเกมนี้สะท้อนให้เห็นว่าพื้นที่พบปะเสมือนจริงกำลังเข้ามามีบทบาททัดเทียมกับพื้นที่ทางกายภาพมากขึ้นเรื่อยๆ

ผลสำรวจยังพบอีกว่าเกมเมอร์ออนไลน์มีแนวโน้มที่จะเล่นเกมมากขึ้นหากได้เล่นกับคนอื่น (31%) ในขณะที่คนรุ่นใหม่ซึ่งเติบโตมาท่ามกลางการขยายตัวของแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ยอดนิยม มีแนวโน้มที่จะมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมผ่านเกมออนไลน์มากขึ้น โดยมีผู้เล่นกลุ่ม Millennials (74%) และ Gen Z (67%) จำนวนมากที่ได้เพื่อนใหม่ทางออนไลน์

เมื่อมองภาพรวมทั่วประเทศไทย ผู้ที่อาศัยอยู่ในเขตเมือง (72%) มีแนวโน้มที่จะได้เพื่อนใหม่ผ่านเกมออนไลน์มากกว่าผู้ที่อาศัยในชนบท (56%) อย่างไรก็ตาม ผู้ที่อาศัยในชนบทยังคงมีความต้องการที่จะใช้วิดีโอเกมออนไลน์ในการสร้างมิตรภาพใหม่ (24%) ซึ่งเน้นให้เห็นถึงการเข้าถึงของเกมและแพลตฟอร์มสำหรับผู้ที่อาจไม่ได้อาศัยอยู่ใกล้ชิดกับผู้อื่น

A video game graphics

AI-generated content may be incorrect.

“สำหรับผู้เล่นหลายคน การรวมทีมเพื่อพิชิตดันเจี้ยนใน ESO ได้กลายเป็นหนึ่งในส่วนที่คุ้มค่าที่สุดของประสบการณ์ออนไลน์ ในประเทศไทย เรามักจะเห็นจิตวิญญาณแห่งความร่วมมือนี้ขยายไปไกลกว่าตัวเกม โดยผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะคอยแนะนำผู้เล่นใหม่ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติที่เอื้อเฟื้อและให้ความสำคัญกับชุมชนของวัฒนธรรมไทย” Rich Lambert, Game Director กล่าว

“ผลวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าเกมเมอร์ชาวไทยหนึ่งในสามชอบเล่นเกมออนไลน์กับผู้อื่นมากกว่าเล่นคนเดียว เกม MMORPG อย่าง The Elder Scrolls Online มอบพื้นที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเชื่อมต่อ อิสระในการสวมบทบาทเป็นตัวละครใดก็ได้และกำหนดการผจญภัยของคุณเอง จากนั้นแบ่งปันการเดินทางนั้นกับเพื่อนๆ คือสิ่งที่ทำให้ประสบการณ์นี้พิเศษอย่างแท้จริง”

ความต้องการที่จะใช้วิดีโอเกมเป็นรูปแบบหนึ่งของการเชื่อมต่อยังส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อของผู้เล่นชาวไทยอีกด้วย จากผู้ตอบแบบสำรวจ 73% กล่าวว่าฟีเจอร์โซเชียล เช่น แชทในเกม, กิลด์ และลีดเดอร์บอร์ด มีความสำคัญต่อพวกเขาเมื่อต้องตัดสินใจว่าจะซื้อวิดีโอเกมออนไลน์หรือไม่ นอกจากนี้ 31% ค้นพบเกมใหม่ๆ ที่จะเล่นโดยอิงตามคำแนะนำจากเพื่อนและสมาชิกในครอบครัว ในหลายๆ แง่ สิ่งนี้ไม่แตกต่างจากการที่คนไทยตัดสินใจว่าจะไปกินข้าวหรือซื้อของที่ไหน ซึ่งก็คือการตัดสินใจตามคำแนะนำของคนรอบข้าง ในวงการเกม การบอกเล่าปากต่อปากยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนความไว้วางใจที่สำคัญ

ผู้เล่นที่ต้องการเข้าสู่โลกออนไลน์และเชื่อมต่อกับเพื่อนๆ สามารถเข้าร่วม The Elder Scrolls Online ในชุดดันเจี้ยน ‘Feast of Shadows’ ได้แล้ววันนี้บน PC/Mac และบนคอนโซลในวันที่ 4 กันยายนนี้

*เกี่ยวกับผลสำรวจ: ผลวิจัยนี้ได้รับมอบหมายจาก Bethesda Softworks และทำการสำรวจทางออนไลน์โดย YouGov ระหว่างวันที่ 7 – 10 กรกฎาคม 2568 โดยมีกลุ่มตัวอย่างอายุ 18 ปีขึ้นไป จำนวน 500 คนในประเทศไทย ซึ่งเคยเล่นเกมออนไลน์หรือเปิดใจที่จะเล่นเกมออนไลน์อย่างน้อยหนึ่งประเภท (RPG, MMORPG, หรือเกมออนไลน์อื่น ๆ) หลังจากเสร็จสิ้นการสัมภาษณ์ ข้อมูลที่ได้จะนำมาหาค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักเพื่อให้สะท้อนประมาณการประชากรล่าสุดของประเทศไทย


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: BethesdaThe Elder Scrolls Online
ShareTweetPin
Previous Post

คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA ในงาน gamescom 2025

Next Post

คุยหลังเล่น Sonic Racing: CrossWorlds อัปเดตล่าสุดในงาน gamescom 2025

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

เจาะลึก Pokémon Pokopia จากงาน PokémonXP 2026: เบื้องหลังการพัฒนาเกมสโลว์ไลฟ์ และอนาคตของตัวเกม
ทั้งหมด

เจาะลึก Pokémon Pokopia จากงาน PokémonXP 2026: เบื้องหลังการพัฒนาเกมสโลว์ไลฟ์ และอนาคตของตัวเกม

August 30, 2026
Tsunekazu Ishihara CEO Pokémon เผยเรื่องราวเบื้องหลัง Gen 1 รวมถึงแผนในอนาคต ภายในงาน PokémonXP 2026
ทั้งหมด

Tsunekazu Ishihara CEO Pokémon เผยเรื่องราวเบื้องหลัง Gen 1 รวมถึงแผนในอนาคต ภายในงาน PokémonXP 2026

August 30, 2026
พาชมร้าน Pokémon Center สุดพิเศษในงาน PokémonXP 2026 ที่ซานฟรานซิสโก
ทั้งหมด

พาชมร้าน Pokémon Center สุดพิเศษในงาน PokémonXP 2026 ที่ซานฟรานซิสโก

August 28, 2026
Next Post
คุยหลังเล่น Sonic Racing: CrossWorlds อัปเดตล่าสุดในงาน gamescom 2025

คุยหลังเล่น Sonic Racing: CrossWorlds อัปเดตล่าสุดในงาน gamescom 2025

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด
Playstation

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด

August 20, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

August 6, 2026
พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน

August 3, 2026
พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก

August 3, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Silent Hill: Townfall – จุดเด่นของแฟรนไชส์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Silent Hill: Townfall – จุดเด่นของแฟรนไชส์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน

July 29, 2026
พรีวิว เดโม Persona 4 Revival – การอัปเกรดเกมต้นฉบับในทุกๆ ด้าน
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Persona 4 Revival – การอัปเกรดเกมต้นฉบับในทุกๆ ด้าน

July 23, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In