Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
5 mins ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส
Share on FacebookShare on Twitter

เรามีโอกาสได้ทดลองเล่น Gundam Rogue Orbit เป็นเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่ง โดยมีเวลาเล่นจริงประมาณหนึ่งชั่วโมง เมื่อเทียบกับพรีวิวครั้งก่อน ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดในครั้งนี้คือแผนที่ใหม่ และเป็นครั้งแรกที่มีการโชว์ระบบการปรับแต่งให้เห็นชัดเจนขึ้นผ่านการสาธิตสดจากโปรดิวเซอร์และไดเรกเตอร์ แต่น่าเสียดายที่เรายังไม่มีโอกาสได้ลองใช้ระบบปรับแต่งนี้ด้วยตัวเอง

นอกเหนือจากนั้น ก็ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงอะไรที่ยิ่งใหญ่มากนักเมื่อเทียบกับพรีวิวครั้งก่อน เรายังคงถูกจำกัดให้เลือกใช้โมบิลสูท (MS) ได้เพียงสามประเภท ได้แก่ Assault Sword, Whip Sword และ Sword Lance อย่างไรก็ตาม ครั้งนี้เราจะได้ต่อสู้กับบอสตัวใหม่และสำรวจสภาพแวดล้อมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เนื่องจากฉากการต่อสู้กับ Chimera นั้นเกิดขึ้นในพื้นที่ใหม่ที่เรียกว่า Sand Planet

Related Posts

[TGS2026] บทสัมภาษณ์ Gundam Rogue Orbit กับ Yoshiyuki Serizawa และ Yuya Tomiyama – เนื้อเรื่อง 20 ชั่วโมง มาพร้อมอิสระในการปรับแต่งหุ่น

พรีวิว เดโม TARAE: The Unbound – Dark Fantasy ARPG ที่บอสทุกตัวมีเรื่องราวของตนเอง

การปรับแต่งหุ่น Gundam ดูมีศักยภาพที่น่าสนใจมาก

หนึ่งในฟีเจอร์ใหม่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดซึ่งถูกเปิดเผยในครั้งนี้ ย่อมหนีไม่พ้นระบบการปรับแต่งหุ่นรบ ผู้เล่นสามารถปรับแต่งชิ้นส่วนต่างๆ ของหุ่นได้ ตั้งแต่อาวุธและ AP Unit ไปจนถึงชิ้นส่วนร่างกายอีกห้าส่วน ได้แก่ ส่วนหลัง ส่วนหัว ส่วนลำตัว ส่วนแขน และส่วนขา

ระบบนี้ดูเหมือนจะมอบอิสระอย่างมากให้ผู้เล่นในการสร้างโมบิลสูทตามความชอบและสไตล์การเล่นของตัวเอง จากการโชว์สาธิต เรายังได้เห็นว่าอาวุธทั้งสามประเภทอย่าง Sword, Whip และ Lance สามารถมีสกิลอาวุธที่แตกต่างกันได้ นั่นหมายความว่าผู้เล่นน่าจะสามารถปรับแต่งเซตอัปอาวุธเพิ่มเติมเพื่อให้เข้ากับบิลด์เฉพาะของตนเองได้

สำหรับส่วนหลัง ผู้เล่นสามารถเลือก Thruster Unit ได้หลากหลายรูปแบบ โดยในการสาธิตครั้งนี้มีการนำมาโชว์ให้ดูอย่างน้อยสี่ประเภท ในขณะที่ส่วนโครงด้านนอก ผู้เล่นก็สามารถเลือกชิ้นส่วนต่างๆ สำหรับส่วนหัว ลำตัว แขน และขาได้ตามรูปแบบโมบิลสูทที่ต้องการจะจัดบิลด์

เรายังเห็นชิ้นส่วนบางชิ้นมีป้ายระบุตั้งแต่ G1 ถึง G3 โดยตัวเลขที่สูงกว่าจะสอดคล้องกับค่าสเตตัสที่สูงขึ้น เรายังไม่รู้แน่ชัดว่าป้ายกำกับเหล่านี้บ่งบอกถึงระดับความหายากของชิ้นส่วน หรือเป็นเพียงแค่การแบ่งระดับสเตตัสที่ต่างกัน แต่จากสิ่งที่ได้เห็น ดูเหมือนว่าจะมีพื้นที่อีกมากให้ผู้เล่นได้ทดลองจัดบิลด์ในรูปแบบต่างๆ

อีกหนึ่งฟีเจอร์ที่เราคิดว่าน่าจะมีความสำคัญมาก โดยเฉพาะสำหรับแฟนๆ Gundam ก็คือการปรับแต่งสี ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสีชิ้นส่วนของโมบิลสูทได้แทบทุกส่วน ทั้งหัว ลำตัว แขน ขา ทรัสเตอร์ อาวุธ AP Unit โครงใน หรือแม้แต่เอฟเฟกต์แสงเรืองรอง

จากในเดโม การเลือกสีดูเหมือนจะใช้ระบบพรีเซ็ต ดังนั้นเราจึงยังไม่รู้ว่าผู้เล่นจะสามารถลงลึกในรายละเอียดการปรับแต่งสีโมบิลสูทได้มากน้อยแค่ไหน ถึงกระนั้น ตัวเลือกสีที่มีให้ก็ดูจะครอบคลุมมากพอสมควร หากคุณเป็นผู้เล่นที่ชื่นชอบการต่อและตกแต่งกันพลา ก็คงนึกภาพออกได้ไม่ยากเลยว่าจะต้องใช้เวลาไปเยอะมากแค่ไหนกับการปรับแต่งรูปลักษณ์ของโมบิลสูทในโหมดนี้

สำหรับผู้เล่นที่ไม่อยากเสียเวลามานั่งตั้งค่าสีทีละชิ้นส่วน ตัวเกมก็มีตัวเลือกให้กดใช้โทนสีแบบเดียวกันกับทุกชิ้นส่วนของโมบิลสูทได้พร้อมกันในทีเดียว

หนึ่งในฟีเจอร์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือระบบ Mod Skin ในการสาธิตครั้งนี้ โปรดิวเซอร์และไดเรกเตอร์ได้นำสกิน RX-78-2 Gundam ที่สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของโมบิลสูทของผู้เล่นมาโชว์ให้ดูด้วย

แต่สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือ Mod Skin ไม่ได้มีดีแค่เปลี่ยนรูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น แต่มันยังเปลี่ยนเอฟเฟกต์เสียงของอาวุธได้ด้วย เมื่อสวมใส่ Mod Skin ของ RX-78-2 Gundam เสียงอาวุธจะเปลี่ยนเป็นเสียงบีมไรเฟิลอันเป็นเอกลักษณ์ของ Gundam ในฐานะแฟน Gundam ยุคคลาสสิก การได้ยินเสียงบีมไรเฟิลที่คุ้นเคยอีกครั้งในระหว่างการเล่นเกมเพลย์ ถือเป็นความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมมาก

การต่อสู้บน Sand Planet

หลังจากรับชมการสาธิตระบบปรับแต่งจบลง เราก็เข้าสู่สมรภูมิรบแห่งใหม่ที่ชื่อว่า Sand Planet เนื่องจากเวลาที่มีจำกัด เราจึงมีโอกาสได้ลองเล่นแค่ Assault Sword และ Whip Sword เท่านั้น ความแตกต่างนั้นเห็นได้ชัดเจนตั้งแต่เริ่มเกม ก่อนที่จะลงสู่สมรภูมิรบ เราสามารถมองเห็นดาวเคราะห์สีน้ำตาลได้จากด้านนอก จากนั้นโมบิลสูทก็จะกระโดดทิ้งตัวลงสู่พื้นที่ต่อสู้ในทันที

ในช่วงเริ่มต้นภารกิจ เป้าหมายแรกของเราคือการทำลายรถเกราะ APC จำนวนหนึ่งเพื่อให้ลูกทีมที่เหลือสามารถลงจอดได้อย่างปลอดภัย ช่วงนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการบุกโจมตีสเกลเล็กๆ โดยที่ศัตรูจะบุกเข้ามาเพิ่มในแต่ละเวฟ หลังจากผ่านไปได้ประมาณสามเวฟ ในที่สุดเราก็ได้เข้าสู่ศึกดวลบอสกับ Chimera

แตกต่างจากบอสที่เราเคยเจอมาก่อนหน้านี้ ตัว Chimera มีดีไซน์คล้ายกับแมงป่อง มาพร้อมก้ามขนาดใหญ่สองข้างและขาสี่ข้างสำหรับการเคลื่อนที่ บอสตัวนี้มีรูปแบบการโจมตีที่หลากหลายมาก ตั้งแต่การพุ่งเข้าใส่ผู้เล่นด้วยก้าม การหมุนตัวโจมตี การกระโดดโจมตี การยิงเลเซอร์ และการยิงลูกบอลเลเซอร์

หนึ่งในการโจมตีที่อันตรายที่สุดคือจังหวะที่ Chimera กระโดดขึ้นไปบนอากาศ หมุนตัวอย่างรวดเร็วราวกับลูกข่างเบย์เบลด แล้วพุ่งลงมาโจมตีผู้เล่นจากด้านบน ท่าโจมตีนี้หลบได้ค่อนข้างยากหากคุณไม่ได้สังเกตการเคลื่อนไหวของบอสให้ดี

สิ่งที่น่าสนใจคือ การสู้กับบอสตัวนี้ยังส่งเสริมให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมด้วย มีวัตถุระเบิดหลายชิ้นกระจายอยู่ทั่วสมรภูมิรบ ผู้เล่นสามารถล่อให้ Chimera เข้าไปใกล้แล้วปล่อยให้บอสโจมตีโดนวัตถุเหล่านั้น แรงระเบิดจะสร้างความเสียหายได้อย่างมหาศาลและทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นเยอะ

ในครั้งนี้เรายังได้ลองใช้สกิล AP-Limit Burst แบบต่างๆ ด้วย ตัวอย่างเช่น Sylphid จะทำให้โมบิลสูทสามารถยิงกระสุนเลเซอร์ออกมาเป็นชุดใหญ่ ในขณะที่ Guardian จะสร้างอาณาเขตที่ทำความเสียหายใส่ศัตรูในระยะอย่างต่อเนื่อง

เมื่อพูดถึงระบบ AP-Limit แล้ว ในตอนที่ผู้เล่นเข้าสู่สถานะ Over-Rise ตัวโมบิลสูทจะเคลื่อนไหวได้รวดเร็วและคล่องตัวขึ้นมาก ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นนี้ยังทำให้สามารถกด Perfect Dodge ได้ง่ายขึ้นด้วย ดังนั้นสถานะ Over-Rise จึงมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อต้องรับมือกับการโจมตีอันดุดันจากบอสอย่าง Chimera

โดยรวมแล้ว การได้ทดลองเล่น Gundam Rogue Orbit เป็นครั้งที่สอง ทำให้เราเห็นภาพชัดเจนขึ้นมากว่าตัวเกมมีอะไรนำเสนอบ้าง โดยเฉพาะการเปิดตัวระบบปรับแต่งหุ่นรบและสมรภูมิรบใหม่อย่าง Sand Planet แม้ว่าเราจะยังไม่ได้ลองระบบปรับแต่งด้วยตัวเอง แต่การได้เห็นว่าผู้เล่นมีอิสระในการสร้างโมบิลสูท เปลี่ยนสี หรือแม้กระทั่งปรับแต่งรูปลักษณ์และเอฟเฟกต์เสียงได้ตามใจชอบขนาดไหน ก็ยิ่งทำให้เราสงสัยและอยากรู้มากขึ้นไปอีกว่า ระบบนี้จะมีความลึกซึ้งแค่ไหนในเกมเวอร์ชันเต็ม

การดวลกับบอสใหม่อย่าง Chimera ยังแสดงให้เห็นด้วยว่า Gundam Rogue Orbit ไม่ได้ต้องการให้ผู้เล่นพึ่งพาแค่พลังทำลายล้างสูงสุดเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นยังต้องคอยสังเกตสมรภูมิรบ อ่านท่าโจมตีของบอส และใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมรอบตัวเพื่อชิงความได้เปรียบในระหว่างการต่อสู้อีกด้วย

Gundam Rogue Orbit จะวางจำหน่ายในวันที่ 5 มีนาคม 2027 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series และ PC ผ่านช่องทาง Steam สามารถเข้าไปดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการที่นี่


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: BANDAI NAMCOGundam Rogue OrbitReviewTokyo Game Show 2026อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

[TGS2026] บทสัมภาษณ์ Gundam Rogue Orbit กับ Yoshiyuki Serizawa และ Yuya Tomiyama – เนื้อเรื่อง 20 ชั่วโมง มาพร้อมอิสระในการปรับแต่งหุ่น

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[TGS2026] บทสัมภาษณ์ Gundam Rogue Orbit กับ Yoshiyuki Serizawa และ Yuya Tomiyama – เนื้อเรื่อง 20 ชั่วโมง มาพร้อมอิสระในการปรับแต่งหุ่น
ทั้งหมด

[TGS2026] บทสัมภาษณ์ Gundam Rogue Orbit กับ Yoshiyuki Serizawa และ Yuya Tomiyama – เนื้อเรื่อง 20 ชั่วโมง มาพร้อมอิสระในการปรับแต่งหุ่น

October 7, 2026
พรีวิว เดโม TARAE: The Unbound – Dark Fantasy ARPG ที่บอสทุกตัวมีเรื่องราวของตนเอง
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม TARAE: The Unbound – Dark Fantasy ARPG ที่บอสทุกตัวมีเรื่องราวของตนเอง

October 5, 2026
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Mega Man Dual Override กับ Capcom – สองตัวละคร และสองวิธีในการผ่านด่าน
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Mega Man Dual Override กับ Capcom – สองตัวละคร และสองวิธีในการผ่านด่าน

October 5, 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่

September 23, 2026
รีวิว CONTROL Resonant –  สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว CONTROL Resonant – สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น

September 21, 2026
คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว

September 19, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น

September 18, 2026
รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม
ทั้งหมด

รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม

September 11, 2026 - Updated on September 14, 2026
พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้

September 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In