Tag: Tokyo Game Show 2026

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา

Call of Duty: Modern Warfare 4 มีเป้าหมายที่จะพาผู้เล่นกลับไปสัมผัสประสบการณ์สงครามผ่านมุมมองของทหารธรรมดาบนแนวหน้า ด้วยภารกิจ Entrenched แนวทางนี้ให้ความรู้สึกที่แตกต่างอย่างมากจากโลกของ Black Ops ที่เน้นแอ็กชันดุเดือดและปฏิบัติการลับ ครั้งนี้ทีมพัฒนาตั้งใจที่จะสร้างประสบการณ์ที่ติดดินและสมจริงมากขึ้นผ่านเรื่องราวของชายหนุ่มชาวเกาหลีใต้ที่กำลังเกณฑ์ทหาร ในขณะเดียวกันก็ยังคงสานต่อความขัดแย้งและผลกระทบจากเนื้อเรื่องของ Modern Warfare ภาคก่อนๆ ในบทสัมภาษณ์สุดพิเศษจากงาน Tokyo ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond

007 First Light ทำยอดขายไปได้แล้วราว 4 ล้านชุด แต่ทีมงาน IO Interactive ยังไม่หยุดแค่นี้แน่ๆ พวกเขายังเตรียมคอนเทนต์ใหม่อีกเพียบ ไม่ว่าจะเป็น New Game+, Tactical Simulation, Photo Mode และการอัปเดตย่อยๆ อีกมากมายตลอดช่วงปีแรก ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Total War: WARHAMMER 40,000 กับ Creative Assembly – การผสาน Total War สู่จักรวาลอันยิ่งใหญ่

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Total War: WARHAMMER 40,000 กับ Creative Assembly – การผสาน Total War สู่จักรวาลอันยิ่งใหญ่

หลังจากได้ทดลองเล่นเดโม Total War: Warhammer 40,000 ที่งาน Tokyo Game Show 2026 ทีมงานของเราก็มีโอกาสได้พูดคุยโดยตรงกับสองบุคคลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาเกมจากฝั่ง Creative Assembly นั่นคือคุณ Attila Mohacsi ในฐานะ Game Director และคุณ ...

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่

Tokyo Game Show 2026 ถือเป็นโอกาสแรกที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับ Tales of Eternia Remastered ด้วยตัวเอง ในช่วงทดลองเล่น 30 นาที เราได้ออกสำรวจดันเจี้ยนและเผชิญหน้ากับบอสอย่าง Undine ในท้ายที่สุด แน่นอนว่าในฐานะเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของเกม JRPG สุดคลาสสิก คำถามสำคัญก็คือ ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Tales of Eternia Remastered กับ Shuhei Tamakoshi – โปรเจกต์การรีเมคเกม Tales ที่ท้าทายที่สุดตั้งแต่เคยมีมา

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Tales of Eternia Remastered กับ Shuhei Tamakoshi – โปรเจกต์การรีเมคเกม Tales ที่ท้าทายที่สุดตั้งแต่เคยมีมา

งาน Tokyo Game Show 2026 เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมใหม่ๆ อย่างใกล้ชิด รวมถึง Tales of Eternia Remastered ในฐานะเกมที่สี่ในโปรเจกต์ Tales Remastered Project เกมภาคนี้ได้นำ JRPG คลาสสิกที่เคยปรากฏบน PlayStation ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ STRANGER THAN HEAVEN กับ RGG Studio – งานที่ใหญ่ที่สุดกับการสร้างเกมผ่าน 5 ยุคสมัย

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ STRANGER THAN HEAVEN กับ RGG Studio – งานที่ใหญ่ที่สุดกับการสร้างเกมผ่าน 5 ยุคสมัย

STRANGER THAN HEAVEN พา RGG Studio ออกผจญภัยครั้งใหม่โดยติดตามชีวิตของ Makoto Daito ตลอดระยะเวลา 50 ปี ตั้งแต่การตามหาสถานที่ที่เรียกว่าบ้าน ไปจนถึงการเอาชีวิตรอดผ่านเสียงดนตรีและการต่อสู้ การเดินทางครั้งนี้จะแสดงให้เห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของประเทศญี่ปุ่นในแต่ละยุคสมัย ในงาน Tokyo Game Show 2026 ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Atlus – ความท้าทายในการสร้าง ให้ Persona 4 ออกมาสมบูรณ์

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Atlus – ความท้าทายในการสร้าง ให้ Persona 4 ออกมาสมบูรณ์

Persona 4 Revival จะนำเรื่องราวของเมือง Inaba กลับมาอีกครั้งด้วยแนวทางที่ทันสมัยขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาเนื้อเรื่องและตัวละครที่ทำให้เกมนี้เป็นที่รักมาอย่างยาวนานเอาไว้ เพื่อร่วมพูดคุยถึงวิธีที่ค่าย Atlus ใช้ในการตัดสินใจว่าองค์ประกอบใดควรคงไว้ การเปลี่ยนแปลงต่างๆ ที่เกิดขึ้นในภาครีเมค ไปจนถึงการปรับปรุงเกมเพลย์และการนำเสนอ ทีมงานของเราได้ไปสัมภาษณ์คุณ Kazuhisa Wada General Producer ของ Persona ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Crazy Taxi: World Tour กับ Kenji Kanno – การกลับมาของเกมระดับตำนาน และความท้าทายในการพัฒนาโหมด Multiplayer

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Crazy Taxi: World Tour กับ Kenji Kanno – การกลับมาของเกมระดับตำนาน และความท้าทายในการพัฒนาโหมด Multiplayer

ในที่สุด Crazy Taxi ก็กลับมาอีกครั้งหลังจากห่างหายไปนานกว่าสองทศวรรษ ด้วยภาค Crazy Taxi: World Tour คราวนี้ SEGA ไม่เพียงแค่พยายามรื้อฟื้นสูตรสำเร็จแบบอาร์เคดสุดคลาสสิกที่เคยสร้างชื่อให้กับแฟรนไชส์เท่านั้น แต่ยังยกระดับสเกลของเกมให้ใหญ่ขึ้นมาก ด้วยการเพิ่มประเทศต่างๆ โหมดเนื้อเรื่อง กิจกรรมเสริม และแม้กระทั่งโหมด Multiplayer ภายในงาน Tokyo ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ CONTROL Resonant กับ Remedy Entertainment – ​​ไม่ใช้ AI และ ในที่สุดก็พ้นดีไซน์ของ Oldest House

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ CONTROL Resonant กับ Remedy Entertainment – ​​ไม่ใช้ AI และ ในที่สุดก็พ้นดีไซน์ของ Oldest House

Remedy นำเกม CONTROL Resonant มาเปิดตัวในงาน Tokyo Game Show 2026 ด้วยทิศทางที่แตกต่างจากภาคแรกอย่างสิ้นเชิง คราวนี้ผู้เล่นจะไม่ได้ติดตาม Jesse Faden พร้อมอาวุธคู่กายอย่าง Service Weapon ที่เน้นการโจมตีระยะไกลอีกต่อไป แต่จะเปลี่ยนมาสวมบทบาทเป็น Dylan Faden ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ ครบรอบ 35 ปี Sonic กับ Takashi Iizuka – มองย้อนกลับไปในอดีต พร้อมกับการพัฒนาในอนาคต

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ ครบรอบ 35 ปี Sonic กับ Takashi Iizuka – มองย้อนกลับไปในอดีต พร้อมกับการพัฒนาในอนาคต

ท่ามกลางการเฉลิมฉลองครบรอบ 35 ปีของ Sonic the Hedgehog ที่มาพร้อมโปรเจกต์มากมายตั้งแต่เกม เพลง ไปจนถึงอีเวนต์และการคอลแลบส์กับแฟรนไชส์ชื่อดัง เพื่อเป็นการพูดคุยถึงการเดินทางตลอด 35 ปีของ Sonic เหตุผลเบื้องหลังการเฉลิมฉลองเหล่านี้ และมุมมองที่ Sonic Team มีต่ออนาคตของแฟรนไชส์ ทีมงานของเราได้มีโอกาสสัมภาษณ์โดยตรงกับคุณ Takashi ...

Page 1 of 3 1 2 3

ติดตามเราได้ที่ Facebook