Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother กับ GUST – Aterlier Maomao!?

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
3 hours ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 6 mins read
0 0
[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother กับ GUST – Aterlier Maomao!?
Share on FacebookShare on Twitter

The Apothecary Diaries(สืบคดีปริศนา หมอยาตำรับโคมแดง) จริงๆ แล้วเป็นซีรีส์ที่นึกภาพตามได้ไม่ยากหากวันหนึ่งจะถูกนำมาดัดแปลงเป็นเกมแนว Visual Novel เพราะมีทั้งเนื้อเรื่องที่เข้มข้น ตัวละครจำนวนมาก และปริศนาที่กลายมาเป็นส่วนสำคัญของเอกลักษณ์ประจำซีรีส์ไปแล้ว แต่สำหรับ The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother ทาง KOEI TECMO Games และ TOHO Games กลับเลือกทิศทางที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้มากกว่านั้นมาก ทั้งการสำรวจ การสืบสวน การอนุมานไขคดี และระบบ Compounding หรือการปรุงยาที่ค่อนข้างลึกซึ้ง

ในระหว่างการสัมภาษณ์ที่งาน Tokyo Game Show 2026 เราได้พูดคุยโดยตรงกับบุคคลสำคัญเบื้องหลังการพัฒนาเกมนี้ เพื่อสอบถามถึงเหตุผลในการเลือกใช้คอนเซปต์ดังกล่าว การนำประสบการณ์ของ GUST จากการพัฒนาซีรีส์ Atelier มาปรับใช้กับระบบ Compounding การเข้ามามีส่วนร่วมโดยตรงของอาจารย์ Hyuganatsu และวิธีที่พวกเขาสร้างโลก 3D ให้ยังคงให้ความรู้สึกกลมกลืนไปกับฉบับอนิเมะ

Related Posts

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Wo Long 2: Wings of Ember – เบื้องหลังที่ทำให้ภาคต่อออกมายอดเยี่ยมกว่าเดิม

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ DYNASTY WARRIORS 3 Remastered กับ Tomohiko Sho – เกมเพลย์ยุคใหม่ที่ต้องให้ฟีลแบบคลาสสิค

ผู้ที่เราได้สัมภาษณ์:

  • Junzo Hosoi หัวหน้าแบรนด์ GUST จาก KOEI TECMO GAMES และ Producer
  • Atsuri Takinami ตำแหน่ง Director ของเกม The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother
  • Takayuki Onishi ตำแหน่ง Producer จาก TOHO Games

*ในบทสัมภาษณ์นี้ใช้คำทับศัพท์บางส่วน เพื่อให้เนื้อหาตรงกับต้นฉบับมากที่สุด

เปลี่ยนจากการดู มาเป็นการเล่นเป็น Maomao เอง

หนึ่งในการตัดสินใจที่น่าสนใจที่สุดใน The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother คือรูปแบบของตัวเกม แทนที่จะนำเสนอแค่บทสนทนาและตัวเลือกเหมือนเกมแนว Visual Novel ทั่วไป ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการออกสำรวจโลกด้วยตัวเองจริงๆ ทั้งการรวบรวมข้อมูล การสืบสวน การค้นหาวัตถุดิบ การปรุงยารักษา และท้ายที่สุดคือการสรุปผลเกี่ยวกับคดีที่กำลังเผชิญอยู่

ตามที่คุณ Takayuki Onishi กล่าว ตั้งแต่ช่วงเริ่มต้น ทีมงานรู้สึกว่ามีบางแง่มุมในโลกของ The Apothecary Diaries ที่สามารถถ่ายทอดออกมาได้อย่างแท้จริงผ่านสื่อประเภทเกมเท่านั้น หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการให้ผู้เล่นมีบทบาทในการควบคุมและตัดสินใจด้วยตัวเอง เพราะประสบการณ์ที่ได้เดินสำรวจไปตามพระราชวังหรือตัวเมืองด้วยตัวเองนั้น แตกต่างจากการนั่งอ่านนิยายหรือดูอนิเมะอย่างชัดเจน

ไอเดียนี้สอดคล้องกับความคิดเห็นของอาจารย์ Hyuganatsu ผู้สร้างซีรีส์ ที่รู้สึกว่าการได้เดินไปตามโลกของ The Apothecary Diaries จริงๆ น่าจะเป็นประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจ ดังนั้น ทีมงานจึงเลือกที่จะสร้างเกมให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้เข้าไปอยู่ในโลกของ Maomao จริงๆ แทนที่จะเป็นเพียงผู้สังเกตการณ์เรื่องราวจากภายนอก

“เราอยากให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำไปกับโลกของ The Apothecary Diaries และสัมผัสมันด้วยตัวเองจริงๆ ครับ นั่นคือหนึ่งในสิ่งที่สามารถดึงศักยภาพออกมาได้ดีที่สุดผ่านสื่ออย่างวิดีโอเกม” คุณ Takayuki Onishi กล่าว

แน่นอนว่าหนึ่งในระบบที่เชื่อมโยงกับคอนเซปต์นี้อย่างใกล้ชิดที่สุดคือระบบการปรุงยาอย่าง Compounding ระบบนี้ไม่ได้เป็นเพียงลูกเล่นที่หยิบมาใช้เป็นครั้งคราวระหว่างการสืบสวนเท่านั้น คุณ Atsuri Takinami อธิบายว่ายาที่ผู้เล่นปรุงขึ้นมาจะถูกนำไปใช้ในเนื้อเรื่องของตัวละครต่างๆ การมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอื่น และในเควสต์อีกจำนวนมากที่กระจายอยู่ทั่วทั้งเกม

คุณภาพของยาที่คุณสร้างขึ้นยังมีบทบาทสำคัญอีกด้วย ช่วงของการอนุมานไขคดีบางจุดจำเป็นต้องใช้ยาที่มีคุณภาพตามที่กำหนดก่อนที่คุณจะสามารถดำเนินการสืบสวนต่อไปได้สำเร็จ ในส่วนของเควสต์ คุณภาพของยาสามารถส่งผลต่อรางวัลที่คุณจะได้รับ และเมื่อนำไปใช้ในเนื้อเรื่องของตัวละคร ยาที่มีคุณภาพสูงก็จะช่วยเพิ่มค่าความสนิทสนมของตัวละครได้อย่างมากเช่นกัน ดังนั้น การมุ่งมั่นปรุงยาคุณภาพสูงจึงไม่ใช่แค่การปั้นตัวเลขสวยๆ บนหน้าจอเท่านั้น

นำประสบการณ์จากซีรีส์ Atelier มาต่อยอด แต่ปรับให้ระบบ Compounding เข้าใจง่ายขึ้น

เมื่อพิจารณาว่า GUST คือผู้อยู่เบื้องหลังโปรเจกต์นี้ จึงเป็นเรื่องยากที่จะไม่เชื่อมโยงระบบ Compounding เข้ากับซีรีส์ Atelier ในทันที ตัวคุณ Junzo Hosoi เองก็ยอมรับว่าประสบการณ์อันยาวนานของสตูดิโอในการพัฒนาระบบ Synthesis ในเกมตระกูล Atelier คือปัจจัยสำคัญในการออกแบบเมคคานิกการปรุงยาของ Maomao

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีรายงานว่า GUST ได้ขบคิดอย่างหนักเพื่อทำให้ระบบ Synthesis สามารถทำความเข้าใจผ่านทางสายตาได้ง่ายขึ้น ข้อมูลต่างๆ เช่น คุณภาพ เอฟเฟกต์ และคุณสมบัติพิเศษ ควรจะอ่านเข้าใจได้ชัดเจนโดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้เล่นมานั่งอ่านคำอธิบายยาวๆ หลักการเดียวกันนี้ได้ถูกนำมาปรับใช้กับระบบ Compounding ในเกมนี้ในที่สุด โดยเฉพาะการสร้างความประทับใจแรกให้เป็นระบบที่ทั้งเข้าใจง่ายและเล่นสนุก

แตกต่างจากเกม Atelier บางภาคที่ทำให้การทำ Synthesis ให้ความรู้สึกเหมือนการแก้ปริศนา ระบบ Compounding จะเลือกใช้มินิเกมที่หลากหลายตามที่ได้เห็นกันไปแล้วในเดโมเกมเพลย์ แม้ว่าผู้เล่นจะยังไม่เข้าใจระบบทั้งหมดอย่างถ่องแท้ แต่ทีมงานก็ต้องการให้พวกเขาเข้าใจคอนเซปต์พื้นฐานได้ในทันทีว่า การเล่นมินิเกมเหล่านี้หมายถึงการที่พวกเขากำลังปรุงยาด้วยตัวเองอยู่

“แม้ว่าผู้เล่นจะยังไม่เข้าใจระบบ Compounding ทั้งหมดในทันที แต่เราก็อยากให้พวกเขารู้สึกได้ทันทีว่า ‘ฉันสามารถปรุงยาของตัวเองผ่านมินิเกมนี้ได้นะ’ ครับ” คุณ Junzo Hosoi กล่าว

อย่างไรก็ตาม ระบบนี้ไม่ได้ตื้นเขินแต่อย่างใด ทุกครั้งที่ผู้เล่นใส่วัตถุดิบที่แตกต่างกันลงไป ค่าตัวเลขจำนวนหนึ่งบนหน้าจอที่แสดงผลคล้ายกราฟเรดาร์จะเปลี่ยนแปลงไป ผู้เล่นจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนการผสมผสานวัตถุดิบเพื่อให้ผลลัพธ์สุดท้ายขยับเข้าใกล้เป้าหมายที่กำหนดไว้ให้มากที่สุด ยิ่งผลลัพธ์มีความแม่นยำมากเท่าไหร่ คุณภาพของยาที่สร้างออกมาก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น

ในช่วงต้นเกม ผู้เล่นอาจจะยังไม่เข้าใจว่าวัตถุดิบแต่ละชนิดส่งผลต่อค่าเหล่านี้อย่างไร ดังนั้นกระบวนการจึงต้องพึ่งพาการทดลองเป็นหลัก จากนั้นมินิเกมจะเข้ามาช่วยยกระดับคุณภาพของยาให้ถึงจุดหนึ่ง พร้อมกับค่อยๆ สอนระบบให้ผู้เล่นเข้าใจอย่างช้าๆ เมื่อผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยกับเกมมากขึ้น พวกเขาก็จะสามารถหันมาโฟกัสกับการจัดการค่าตัวเลขและการผสมวัตถุดิบได้โดยไม่ต้องพึ่งพาตัวช่วยในช่วงแรกมากนัก

นอกจากนี้ GUST ยังตระหนักดีว่าการต้องเล่นมินิเกมเดิมๆ ทุกครั้งที่ทำการ Compounding อาจกลายเป็นเรื่องที่ซ้ำซากจำเจได้ ดังนั้น เมื่อเล่นไปจนถึงจุดหนึ่ง ผู้เล่นจะสามารถกดข้ามมินิเกมในส่วนของ Compounding ได้เลย จากจุดนั้น จุดโฟกัสจะเปลี่ยนไปอยู่ที่ความรู้ของผู้เล่นเกี่ยวกับวัตถุดิบ การจับคู่ผสมผสาน และความเข้าใจในระบบที่สั่งสมมาตลอดการเล่นแทน เรียกได้ว่าระบบ Compounding ถูกออกแบบมาอย่างตั้งใจเพื่อให้พัฒนาควบคู่ไปกับความสามารถของผู้เล่นนั่นเอง

ความหมายเบื้องหลังชื่อ The False Imperial Brother

เนื้อเรื่องของเกมไม่ได้เป็นเพียงการนำเหตุการณ์ที่เคยเกิดขึ้นในนิยายและอนิเมะมาเล่าซ้ำ ภาค The False Imperial Brother ได้นำเสนอเหตุการณ์ใหม่ๆ อย่าง Five Mysteries และ Five Curses เข้ามา แต่ทีมงานก็ยังคงให้ความสำคัญกับการเคารพโลกต้นฉบับของ The Apothecary Diaries เป็นอันดับแรก

คุณ Onishi ชี้ไปที่ประโยคหนึ่งซึ่งปรากฏอยู่บนเว็บไซต์ทางการแล้วเพื่อใช้เป็นคำใบ้ถึงทิศทางของเนื้อเรื่องในตอนนี้ นั่นคือ “ยารักษาชีวิตขนานนั้น จักกระซิบเพรียกหาถึงยาพิษ” แน่นอนว่าเขาไม่ต้องการอธิบายเพิ่มเติมว่าแท้จริงแล้วมันหมายถึงอะไร เพราะนั่นจะเป็นการสปอยล์เนื้อหามากเกินไป

แม้จะนำเสนอเนื้อเรื่องออริจินัล แต่ทีมงานก็ไม่ได้ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกพึงพอใจแค่กับการได้รู้ตัวคนร้ายหรือการไขปริศนาได้สำเร็จเท่านั้น พวกเขายังอยากให้มีบางสิ่งบางอย่างยังคงติดค้างอยู่ในใจของผู้เล่นหลังจากที่เล่นจบแล้ว เป้าหมายจึงไม่ใช่แค่การสร้างเกมที่สนุก แต่มุ่งนำเสนอเรื่องราวที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงอะไรบางอย่างได้อย่างแท้จริงหลังจากที่ปิดเกมลง

“เมื่อผู้เล่นไปถึงตอนจบของเนื้อเรื่อง เราอยากให้มีบางสิ่งยังคงตราตรึงอยู่ในใจของพวกเขาหลังจากนั้นครับ” คุณ Takayuki Onishi กล่าว

อาจารย์ Hyuganatsu เองได้เข้ามามีส่วนร่วมโดยตรงในการสร้างคอนเซปต์เนื้อเรื่องออริจินัล ซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐานของเรื่องราวก่อนที่จะถูกนำไปพัฒนาต่อยอดเป็นบทภายในเกม อย่างไรก็ตาม ในขั้นตอนการวางคอนเซปต์นั้น ยังไม่ได้มีการลงรายละเอียดเกี่ยวกับรูปแบบตอนจบที่หลากหลายของแต่ละเหตุการณ์ องค์ประกอบส่วนนี้เพิ่งจะถูกพัฒนาขึ้นเมื่อทีมงานเริ่มเปลี่ยนคอนเซปต์แรกเริ่มให้กลายเป็นรูปแบบเกม และพยายามสร้างบทสรุปของคดีที่บีบให้ผู้เล่นต้องขบคิดและตัดสินใจว่าเรื่องราวควรจะจบลงอย่างไร

หนึ่งในระบบที่เชื่อมโยงกับคอนเซปต์นี้โดยตรงคือค่าความเชื่อใจหรือ Trust หากค่า Trust ลดลงจนเหลือศูนย์แล้วยังไม่สามารถไขคดีได้สำเร็จ สภาวะนี้จะทำงานเหมือนกับการเจอ Game Over ทันที

สำหรับชื่อภาคย่อยอย่าง “The False Imperial Brother” เองก็มีความน่าสนใจไม่น้อยสำหรับแฟนๆ ที่ติดตามเนื้อเรื่องต้นฉบับอย่างใกล้ชิด หากมองแบบผิวเผิน แน่นอนว่าชื่อนี้หมายถึงบุคคลสวมหน้ากากปริศนาที่ปรากฏตัวในฐานะ “พระอนุชาแห่งองค์จักรพรรดิ” อย่างไรก็ตาม คำว่า “ตัวจริง” และ “ตัวปลอม” ที่วนเวียนอยู่รอบตัวพระอนุชาของจักรพรรดิ ก็อาจทำให้นักอ่านที่ติดตามมานานนึกไปถึงความลับสำคัญบางอย่างในเนื้อเรื่องต้นฉบับได้เช่นกัน

คุณ Onishi ไม่สามารถอธิบายความหมายที่แท้จริงได้ แต่ยืนยันว่าชื่อ “The False Imperial Brother” ถูกตัดสินใจเลือกใช้หลังจากผ่านการพูดคุยหารืออย่างหนักกับอาจารย์ Hyuganatsu และผู้เกี่ยวข้องฝ่ายอื่นๆ มาแล้ว ทีมงานเลือกใช้ชื่อนี้โดยตระหนักดีว่าถ้อยคำที่อยู่ในชื่อนั้นกุมองค์ประกอบสำคัญเอาไว้

เนื้อเรื่องหลักยังคงมีทิศทางที่ชัดเจน แต่วิธีการไขคดีสามารถแตกต่างกันได้

แม้จะมีองค์ประกอบด้านการสืบสวนและตัวเลือกมากมาย แต่ The False Imperial Brother ไม่ใช่เกมที่มีการแบ่งรูทขนาดใหญ่หลายเส้นทางจนเปลี่ยนเนื้อเรื่องหลักไปอย่างสิ้นเชิง คุณ Atsuri Takinami อธิบายว่าผู้เล่นสามารถกำหนดทิศทางตอนจบของแต่ละบทได้ผ่านตัวเลือกที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ Maomao น่าจะตัดสินใจทำจริงๆ แต่การตัดสินใจเหล่านั้นจะไม่ส่งผลให้ทิศทางโดยรวมของเนื้อเรื่องหลักเปลี่ยนไป

ดังนั้น โครงสร้างการเล่าเรื่องหลักจึงค่อนข้างมีทิศทางที่แน่นอน อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นจะไม่ได้แค่เดินตามจุดเนื้อเรื่องหลักจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งเพียงอย่างเดียว เพราะนอกเหนือจากเส้นทางหลักแล้ว ยังมีบทสนทนาระหว่างตัวละคร เควสต์ และคอนเทนต์เสริมอีกมากมายที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ออกสำรวจอย่างเต็มที่

หนึ่งในระบบสำคัญที่ช่วยเพิ่มความหลากหลายให้กับการไขคดีมีชื่อว่า The Apothecary’s Decision ตามกฎพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นจะต้องค้นหาหลักฐานที่จำเป็นสำหรับการไขคดีให้ครบเสียก่อน จึงจะได้รับอนุญาตให้เข้าสู่ช่วงทบทวนข้อมูลและอนุมานไขคดีได้

“ผู้เล่นสามารถส่งผลต่อบทสรุปของแต่ละบทได้ครับ แต่ตัวเลือกเหล่านั้นจะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับโครงเรื่องหลักโดยรวม” คุณ Atsuri Takinami กล่าว

สิ่งที่น่าสนใจคือ ไม่ใช่หลักฐานทุกชิ้นที่เป็นของบังคับเก็บ เพราะหลักฐานบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับระบบ The Apothecary’s Decision จะถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่หลักฐานทางเลือก หากผู้เล่นสามารถค้นหามันจนเจอ พวกเขาก็จะได้รับโอกาสในการเข้าสู่ช่วง The Apothecary’s Decision เพื่อเลือกตัดสินใจด้วยตัวเอง แต่หากพลาดหลักฐานทางเลือกชิ้นนั้นไป ตัวเลือกดังกล่าวก็จะไม่ปรากฏขึ้นมา และเนื้อเรื่องก็จะดำเนินไปสู่ผลลัพธ์แบบใดแบบหนึ่งโดยอัตโนมัติ

ระดับความยากของปริศนาจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นอย่างเป็นลำดับ ในช่วงครึ่งแรกของเกม เนื้อหาจะค่อนข้างเข้าใจง่ายและเป็นมิตรสำหรับผู้เล่นที่อาจไม่คุ้นเคยกับเกมแนวสืบสวนอนุมานมาก่อน แต่เมื่อเข้าสู่ช่วงครึ่งหลัง คดีต่างๆ จะค่อยๆ ทวีความท้าทายมากขึ้นเรื่อยๆ

สำหรับผู้เล่นที่ประสบปัญหากับการอนุมานไขคดีหรือการปรุงยาให้ได้คุณภาพตามที่กำหนด ก็ยังมีทางออกผ่านการออกสำรวจพื้นที่ เพราะในฉากจะมีไอเทมบางอย่างที่เมื่อเก็บมาแล้วจะช่วยให้กระบวนการอนุมานหรือการปรุงยาง่ายขึ้น คุณ Takinami ยังไม่ได้เปิดเผยว่าไอเทมเหล่านี้จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร แต่คอนเซปต์นั้นชัดเจนมาก ผู้เล่นที่มั่นใจในทักษะการสืบสวนของตัวเองสามารถพุ่งชนกับปริศนาได้โดยตรง ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นๆ ก็สามารถเลือกที่จะขยันสำรวจแผนที่ให้มากขึ้นเพื่อหาตัวช่วยเสริมได้ ทีมงานต้องการให้ผู้เล่นทุกรูปแบบมีโอกาสเล่นเกมนี้ไปจนถึงฉากจบได้สำเร็จ

การปลอมตัวของ Jinshi คอสตูม DLC และจุดเริ่มต้นของไอเดีย “Atelier ของ Maomao”

หนึ่งในภาพที่ดึงดูดความสนใจของแฟนๆ ได้อย่างรวดเร็วหลังจากที่มีฟุตเทจของเกมถูกปล่อยออกมา คือภาพของ Jinshi ที่สวมแว่นตาและมัดผมรวบไว้ด้านหลัง ปรากฏว่ารูปลักษณ์นี้ไม่ใช่คอสตูมปกติทั่วไป แต่เป็นชุดปลอมตัวที่ Jinshi ใช้เมื่อต้องเดินทางออกนอกวังเป็นการส่วนตัว

ตัวอย่างเช่น เมื่อ Jinshi ต้องเดินทางไปเยือนเมืองหรือพื้นที่สำรวจบางแห่ง เขาก็จะปรากฏตัวในรูปลักษณ์นั้น น่าเสียดายที่ผู้เล่นจะไม่สามารถสลับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Jinshi ให้เป็นเวอร์ชันสวมแว่นตาได้อย่างอิสระตลอดเวลา ในตอนนี้ทีมงานยังไม่ได้พูดคุยถึงรายละเอียดเรื่องคอสตูมทั้งหมดในภาพรวม แต่พวกเขายอมรับว่ากำลังพิจารณาความเป็นไปได้ต่างๆ อยู่ ซึ่งรวมถึงการทำเป็น DLC ด้วย

“สำหรับเรื่องคอสตูม เรากำลังพิจารณาความเป็นไปได้หลากหลายรูปแบบรวมถึงการทำเป็น DLC ด้วยครับ จึงหวังว่าทุกคนจะตั้งตารอการประกาศในครั้งต่อๆ ไปนะครับ” คุณ Atsuri Takinami กล่าว

ความร่วมมือระหว่าง GUST และ TOHO เองก็มีจุดเริ่มต้นที่น่าสนใจไม่น้อย แม้ว่านี่จะเป็นหนึ่งในโปรเจกต์ดัดแปลงจากอนิเมะขนาดใหญ่เรื่องแรกของ GUST ในรอบหลายปีนับตั้งแต่ที่พวกเขาเคยพัฒนาเกม FAIRY TAIL ไป แต่ความจริงแล้วโปรเจกต์ The Apothecary Diaries นี้เป็นฝ่าย TOHO ที่ยื่นข้อเสนอเข้ามาก่อน

ทาง TOHO Animation มีส่วนร่วมในการผลิตอนิเมะ The Apothecary Diaries อยู่แล้ว และคุณ Onishi ก็เริ่มตั้งคำถามตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าซีรีส์นี้จะสามารถนำมาดัดแปลงเป็นเกมได้ด้วยหรือไม่ จากจุดนั้น ไอเดียที่เรียบง่ายแต่ลงตัวสุดๆ ก็ผุดขึ้นมาทันทีว่า “ถ้าเราลองทำอะไรที่เหมือนกับเป็น Atelier ของ Maomao ดูล่ะ?”

จากนั้นคุณ Onishi จึงติดต่อไปหาคุณ Hosoi และถามว่าทาง GUST สนใจที่จะมาร่วมพัฒนาโปรเจกต์นี้ด้วยกันหรือไม่ เรื่องบังเอิญก็คือ คุณ Hosoi เป็นแฟนของซีรีส์ The Apothecary Diaries อยู่ก่อนแล้ว ในระหว่างที่นั่งดูอนิเมะ เขาเองก็เคยแอบคิดเล่นๆ เหมือนกันว่าถ้าโลกของเรื่องนี้ถูกนำมาสร้างเป็นเกมสไตล์ Atelier จะออกมาเป็นอย่างไร ดังนั้นเมื่อคุณ Onishi ยื่นข้อเสนอที่แทบจะตรงกับความคิดในหัวของเขาแบบเป๊ะๆ คำตอบรับที่ได้จึงเป็นไปในแง่บวกอย่างท่วมท้นในทันที

เมื่อความเชื่อมโยงระหว่าง Atelier และ The Apothecary Diaries ชัดเจนถึงเพียงนี้ ย่อมทำให้เกิดคำถามสำคัญข้อหนึ่งที่แฟนๆ ของทั้งสองซีรีส์น่าจะนึกถึงขึ้นมาทันที นั่นคือ วันหนึ่ง Maomao จะไปยืนอยู่หน้าถังไม้แล้วพูดประโยคสุดไอคอนิกของซีรีส์ Atelier อย่างคำว่า “ถังล่ะ!” หรือไม่? คุณ Hosoi ไม่ได้ให้คำตอบที่ชัดเจนในเรื่องนี้ แต่เขาก็ยอมรับว่าไอเดียนี้เคยผ่านเข้ามาในหัวของทีมงานเหมือนกัน

พื้นที่ราว 40 เปอร์เซ็นต์ถูกสร้างขึ้นมาใหม่ ส่วนที่เหลืออ้างอิงจากโลกต้นฉบับ

แม้จะนำเสนอเนื้อเรื่องออริจินัล แต่สถานที่ส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นจะได้ไปเยือนยังคงอ้างอิงมาจากโลกที่ทุกคนคุ้นเคยกันดีใน The Apothecary Diaries คุณ Takinami ประเมินว่าสถานที่ในเกมประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์ถูกสร้างขึ้นมาใหม่สำหรับเกมนี้โดยเฉพาะ ในขณะที่อีกประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์อ้างอิงมาจากสถานที่จริงในผลงานต้นฉบับ

เพื่อให้มั่นใจว่าพื้นที่ใหม่จะให้ความรู้สึกกลมกลืนไปกับโลกเดิม ทีมงานได้นำข้อมูลงานภาพพื้นหลังหลากหลายชิ้นที่ได้รับมาจากทีมผลิตอนิเมะโดยตรงมาใช้เป็นภาพอ้างอิง นอกจากนี้ทาง TOHO ยังได้เข้ามาช่วยดูแลควบคุมการผลิต เพื่อให้แน่ใจว่าพื้นที่ใหม่และสถานที่ที่คุ้นเคยสามารถเชื่อมต่อกันได้โดยไม่ทำให้รู้สึกเหมือนหลุดมาจากคนละโลก

สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นคือ โมเดลพื้นหลัง 3D หลายชิ้นที่เดิมทีถูกสร้างขึ้นในระหว่างขั้นตอนการผลิตอนิเมะ ได้ถูกส่งมอบให้กับทีมพัฒนาเกมและถูกนำมาใช้งานโดยตรงในการพัฒนาเกมด้วย การผสมผสานข้อมูลวัตถุดิบเหล่านี้ช่วยให้ GUST สามารถนำเสนองานภาพที่มีความสอดคล้องกันไปตลอดทั้งโลกของเกม

“สถานที่ประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์เป็นของที่สร้างขึ้นใหม่ และอีกประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์อ้างอิงมาจากสถานที่ในผลงานต้นฉบับครับ” คุณ Atsuri Takinami กล่าว

ทีมงานยังให้ความสำคัญกับโมเดลตัวละครอย่างมากเช่นกัน หนึ่งในเทคนิคที่ทีมงานภายในเน้นย้ำมากที่สุดเรียกว่า Rim lighting ซึ่งเป็นการจัดแสงที่ปรากฏขึ้นบริเวณขอบของตัวละคร ทีมงานได้ใช้ Rim lighting ประมาณสองสีพร้อมกันเพื่อให้ได้มิติสีที่อิ่มตัวและซับซ้อนยิ่งขึ้น คล้ายกับภาพที่มักจะเห็นได้ในภาพ Key visual ของอนิเมะ

การไล่เฉดสีบนเส้นผมของตัวละครก็ถูกปรับให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น ในขณะที่เงาบนใบหน้าและร่างกายก็ถูกควบคุมอย่างแม่นยำ องค์ประกอบทั้งหมดนี้ถูกนำมาผสมผสานกันเพื่อรักษากลิ่นอายงานภาพสไตล์อนิเมะเอาไว้ เมื่อต้องแปลงตัวละครให้กลายเป็นโมเดล 3D

อีกหนึ่งความท้าทายมาจากเรื่องของเครื่องแต่งกาย ตัวละครใน The Apothecary Diaries มักจะสวมใส่เสื้อผ้าแขนยาว ชุดคลุม และเสื้อผ้าที่มีชายผ้าพลิ้วไหวหลากหลายรูปแบบ เพื่อให้มั่นใจว่าทุกอย่างจะเคลื่อนไหวได้อย่างเป็นธรรมชาติและไม่ทะลุซ้อนทับกันได้ง่ายๆ ทีมงานจึงได้สร้างแอนิเมชันเฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัว พร้อมทั้งเพิ่มโครงกระดูกโมเดลพิเศษในจุดที่จำเป็น

แน่นอนว่าแนวทางนี้ต้องใช้ทรัพยากรในการพัฒนาเพิ่มขึ้น แต่คุณ Takinami เชื่อว่ามันเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อทำให้แอนิเมชันดูเป็นธรรมชาติและทำให้โลกของเกมดูน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น ตัวเขาเองมีพื้นฐานมาจากการทำอาร์ตด้านสภาพแวดล้อมและการจัดแสง ดังนั้นนอกจากเรื่องของตัวละครแล้ว เขายังหวังว่าผู้เล่นจะสังเกตเห็นรายละเอียดของฉากและการจัดแสงตลอดทั้งเกมอีกด้วย

เกมผจญภัยไขปริศนาแนวใหม่สำหรับ GUST ที่ยังคงเป็นมิตรกับทั้งแฟนเดนตายและผู้เล่นหน้าใหม่

สำหรับ GUST แล้ว โปรเจกต์นี้ถือเป็นความท้าทายที่ค่อนข้างแตกต่างไปจากเกมก่อนๆ ของพวกเขา ไม่เพียงแต่สตูดิโอจะห่างหายจากการพัฒนาเกมที่ดัดแปลงจาก IP อนิเมะไปนานพอสมควรเท่านั้น แต่เกมแนวผจญภัยสืบสวนอนุมานหรือผจญภัยไขปริศนาก็ถือเป็นดินแดนที่ค่อนข้างใหม่สำหรับพวกเขาเช่นกัน

คุณ Junzo Hosoi กล่าวว่าทีมงานพยายามนำเทคโนโลยีและประสบการณ์ด้านการนำเสนอที่สั่งสมมานานหลายปีมาปรับใช้กับโปรเจกต์นี้ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ จากกระบวนการพัฒนาและการทดสอบที่ผ่านมาจนถึงตอนนี้ เขารู้สึกว่าองค์ประกอบต่างๆ เริ่มหลอมรวมเข้ากันได้เป็นอย่างดี และหวังว่าผู้เล่นที่คอยสนับสนุนแบรนด์ GUST มาตลอดจะชื่นชอบผลลัพธ์สุดท้ายที่ออกมา

“เกมแนวผจญภัยสืบสวนถือเป็นความท้าทายใหม่สำหรับเราครับ แต่จากกระบวนการทดสอบและพัฒนาจนถึงตอนนี้ เรารู้สึกว่าทุกอย่างเริ่มเข้าที่เข้าทางและออกมาดูดีมากๆ เลยครับ” คุณ Junzo Hosoi กล่าว

คุณ Takinami เสริมว่าแม้เรื่องงานภาพจะได้รับความสนใจอย่างมาก แต่ทีมงานก็ทุ่มเทความพยายามไม่แพ้กันในการพัฒนาองค์ประกอบด้านการอนุมานไขคดี ปริศนาบางอย่างจะใช้ทริกทางวิทยาศาสตร์และการใช้เหตุผลที่อ้างอิงจากความรู้ด้านเภสัชกรรม อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องกังวลว่าจะต้องมีความรู้พื้นฐานมาก่อนจึงจะเข้าใจคดีเหล่านี้ได้

คำอธิบายภายในเกมและการทดลองจำลองเหตุการณ์ต่างๆ ผ่านระบบ Compounding จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดตามลำดับความคิดของตัวเอกได้ ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นจะยังสามารถเข้าใจได้ว่า Maomao ไปถึงข้อสรุปนั้นได้อย่างไร แม้จะไม่มีความรู้พื้นฐานด้านเภสัชศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังคดีนั้นมาก่อนเลยก็ตาม

ในขณะเดียวกัน ทางฝั่งของ TOHO Games คุณ Onishi ระบุว่าโปรเจกต์นี้มีความหมายที่สำคัญมากสำหรับพวกเขา ทีมงานทำงานกันอย่างหนักเพื่อนำโลกของ The Apothecary Diaries มาสู่แพลตฟอร์มเกมโดยยังคงรักษาเอกลักษณ์ดั้งเดิมเอาไว้ เพื่อให้แฟนๆ ที่ติดตามมานานมีอะไรให้สนุกได้อย่างเต็มอิ่ม

อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้สร้างเกมนี้ขึ้นมาเพื่อคนที่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้อยู่แล้วเพียงอย่างเดียว สำหรับผู้เล่นที่เพิ่งจะได้สัมผัสกับ The Apothecary Diaries เป็นครั้งแรกผ่านภาค The False Imperial Brother ทาง TOHO ก็หวังว่าพวกเขาจะได้รับความรู้สึกเดียวกับคนที่เคยอ่านนิยายหรือดูอนิเมะเป็นครั้งแรกเช่นกัน

พวกเขาอยากให้ผู้เล่นหน้าใหม่สามารถปิดเกมลงพร้อมกับคิดในใจว่า “โลกของ The Apothecary Diaries นี่มันยอดเยี่ยมไปเลยนะ” นั่นคือหนึ่งในเป้าหมายที่ใหญ่ที่สุดที่ทีมงานหวังว่าจะไปให้ถึง เมื่อเกม The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother ไปถึงมือของผู้เล่นในที่สุด

The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงต้นปี 2027 บนเครื่อง PlayStation 5, Switch, Switch 2 และ PC สามารถเข้าไปเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการได้ที่นี่ เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: GustKoei TecmoThe Apothecary Diaries: The False Imperial BrotherTokyo Game Show 2026บทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Atelier Karia กับ Gust – การสร้างภาคต่อให้มีเอกลักษณ์ยิ่งขึ้นไปอีก

Next Post

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Stupid Never Dies กับ GPTRACK50 – เบื้อหลังการพัฒนาเกม Action RPG ที่อัดแน่นด้วยไอเดียหลุดโลก

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Wo Long 2: Wings of Ember  – เบื้องหลังที่ทำให้ภาคต่อออกมายอดเยี่ยมกว่าเดิม
ทั้งหมด

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Wo Long 2: Wings of Ember – เบื้องหลังที่ทำให้ภาคต่อออกมายอดเยี่ยมกว่าเดิม

October 4, 2026
[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ DYNASTY WARRIORS 3 Remastered กับ Tomohiko Sho – เกมเพลย์ยุคใหม่ที่ต้องให้ฟีลแบบคลาสสิค
ทั้งหมด

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ DYNASTY WARRIORS 3 Remastered กับ Tomohiko Sho – เกมเพลย์ยุคใหม่ที่ต้องให้ฟีลแบบคลาสสิค

October 4, 2026
[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Stupid Never Dies กับ GPTRACK50 – เบื้อหลังการพัฒนาเกม Action RPG ที่อัดแน่นด้วยไอเดียหลุดโลก
ทั้งหมด

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Stupid Never Dies กับ GPTRACK50 – เบื้อหลังการพัฒนาเกม Action RPG ที่อัดแน่นด้วยไอเดียหลุดโลก

October 4, 2026
Next Post
[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Stupid Never Dies กับ GPTRACK50 – เบื้อหลังการพัฒนาเกม Action RPG ที่อัดแน่นด้วยไอเดียหลุดโลก

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Stupid Never Dies กับ GPTRACK50 – เบื้อหลังการพัฒนาเกม Action RPG ที่อัดแน่นด้วยไอเดียหลุดโลก

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่

September 23, 2026
รีวิว CONTROL Resonant –  สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว CONTROL Resonant – สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น

September 21, 2026
คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว

September 19, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น

September 18, 2026
รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม
ทั้งหมด

รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม

September 11, 2026 - Updated on September 14, 2026
พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้

September 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In