Tag: บทสัมภาษณ์

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Total War: WARHAMMER 40,000 กับ Creative Assembly – การผสาน Total War สู่จักรวาลอันยิ่งใหญ่

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Total War: WARHAMMER 40,000 กับ Creative Assembly – การผสาน Total War สู่จักรวาลอันยิ่งใหญ่

หลังจากได้ทดลองเล่นเดโม Total War: Warhammer 40,000 ที่งาน Tokyo Game Show 2026 ทีมงานของเราก็มีโอกาสได้พูดคุยโดยตรงกับสองบุคคลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาเกมจากฝั่ง Creative Assembly นั่นคือคุณ Attila Mohacsi ในฐานะ Game Director และคุณ ...

บทสัมภาษณ์ Diablo V กับ Blizzard – รายละเอียดแบบจัดเต็มกับเกมที่จะวางจำหน่ายปี 2029

บทสัมภาษณ์ Diablo V กับ Blizzard – รายละเอียดแบบจัดเต็มกับเกมที่จะวางจำหน่ายปี 2029

ในที่สุด Blizzard ก็ได้เปิดตัว Diablo V อย่างเป็นทางการในงาน BlizzCon 2026 การประกาศครั้งนี้นับว่าสร้างความประหลาดใจไม่น้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Diablo IV ยังคงมีการอัปเดตคอนเทนต์ใหม่อย่างต่อเนื่อง และ Blizzard เองก็ได้เตรียมแผนการไว้มากมายสำหรับช่วงไม่กี่ปีข้างหน้า อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าทีมงาน Diablo จะมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับทิศทางต่อไปของซีรีส์แล้ว ...

บทสัมภาษณ์ Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom กับ Brad Chan – แคมเปญใหม่ในรอบ 23 ปี

บทสัมภาษณ์ Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom กับ Brad Chan – แคมเปญใหม่ในรอบ 23 ปี

Forsaken Kingdom คือแคมเปญใหม่สำหรับเกม Warcraft III: Reforged และถือเป็นภาคต่อแรกในรอบ 23 ปีของประวัติศาสตร์เกมนี้ แน่นอนว่านี่คือช่วงเวลาที่พิเศษมากๆ สำหรับแฟนๆ และเพื่อเป็นการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับขั้นตอนการพัฒนา ความท้าทายในการนำ Warcraft III กลับมาพร้อมประสบการณ์ใหม่ และวิธีที่ทีมพัฒนาสร้างสรรค์เรื่องราวเพื่ออุดช่องโหว่ระหว่าง Warcraft III และ ...

บทสัมภาษณ์ Diablo Immortal กับ Blizzard และ Todd McFarlane ผู้ให้กำเนิด Spawn – การร่วมมือกันของสองนรก

บทสัมภาษณ์ Diablo Immortal กับ Blizzard และ Todd McFarlane ผู้ให้กำเนิด Spawn – การร่วมมือกันของสองนรก

Diablo Immortal เตรียมต้อนรับการคอลแลบส์สุดพิเศษกับ Spawn ในวันที่ 29 กันยายนนี้ โดยเป็นการนำโลกดาร์กแฟนตาซีของ Diablo มาโคจรพบกับตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์ที่สร้างสรรค์โดย Todd McFarlane เพื่อร่วมพูดคุยถึงที่มาที่ไปของการคอลแลบส์ครั้งนี้ และวิธีที่ Spawn ถูกนำมาดัดแปลงให้เข้ากับโลกของ Diablo Immortal ทีมงานของเราจึงได้มีโอกาสไปสัมภาษณ์โดยตรงกับคุณ Todd ...

บทสัมภาษณ์ World of Warcraft กับ Blizzard – อนาคตของเซิร์ฟ Forever และ การปรับเกมหลักให้เหมาะกับผู้เล่นใหม่มากขึ้น

บทสัมภาษณ์ World of Warcraft กับ Blizzard – อนาคตของเซิร์ฟ Forever และ การปรับเกมหลักให้เหมาะกับผู้เล่นใหม่มากขึ้น

World of Warcraft ไม่เคยหวั่นเกรงที่จะเปลี่ยนแปลงตัวเอง และการพูดคุยกับผู้นำด้านความคิดสร้างสรรค์ในงาน BlizzCon 2026 ก็ได้พิสูจน์ให้เห็นอย่างชัดเจน ในบทสัมภาษณ์นี้ คุณ Ion Hazzikostas ตำแหน่ง Senior Game Director และคุณ Holly Longdale ตำแหน่ง ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Tales of Eternia Remastered กับ Shuhei Tamakoshi – โปรเจกต์การรีเมคเกม Tales ที่ท้าทายที่สุดตั้งแต่เคยมีมา

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Tales of Eternia Remastered กับ Shuhei Tamakoshi – โปรเจกต์การรีเมคเกม Tales ที่ท้าทายที่สุดตั้งแต่เคยมีมา

งาน Tokyo Game Show 2026 เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมใหม่ๆ อย่างใกล้ชิด รวมถึง Tales of Eternia Remastered ในฐานะเกมที่สี่ในโปรเจกต์ Tales Remastered Project เกมภาคนี้ได้นำ JRPG คลาสสิกที่เคยปรากฏบน PlayStation ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ STRANGER THAN HEAVEN กับ RGG Studio – งานที่ใหญ่ที่สุดกับการสร้างเกมผ่าน 5 ยุคสมัย

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ STRANGER THAN HEAVEN กับ RGG Studio – งานที่ใหญ่ที่สุดกับการสร้างเกมผ่าน 5 ยุคสมัย

STRANGER THAN HEAVEN พา RGG Studio ออกผจญภัยครั้งใหม่โดยติดตามชีวิตของ Makoto Daito ตลอดระยะเวลา 50 ปี ตั้งแต่การตามหาสถานที่ที่เรียกว่าบ้าน ไปจนถึงการเอาชีวิตรอดผ่านเสียงดนตรีและการต่อสู้ การเดินทางครั้งนี้จะแสดงให้เห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของประเทศญี่ปุ่นในแต่ละยุคสมัย ในงาน Tokyo Game Show 2026 ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Atlus – ความท้าทายในการสร้าง ให้ Persona 4 ออกมาสมบูรณ์

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Atlus – ความท้าทายในการสร้าง ให้ Persona 4 ออกมาสมบูรณ์

Persona 4 Revival จะนำเรื่องราวของเมือง Inaba กลับมาอีกครั้งด้วยแนวทางที่ทันสมัยขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาเนื้อเรื่องและตัวละครที่ทำให้เกมนี้เป็นที่รักมาอย่างยาวนานเอาไว้ เพื่อร่วมพูดคุยถึงวิธีที่ค่าย Atlus ใช้ในการตัดสินใจว่าองค์ประกอบใดควรคงไว้ การเปลี่ยนแปลงต่างๆ ที่เกิดขึ้นในภาครีเมค ไปจนถึงการปรับปรุงเกมเพลย์และการนำเสนอ ทีมงานของเราได้ไปสัมภาษณ์คุณ Kazuhisa Wada General Producer ของ Persona ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Crazy Taxi: World Tour กับ Kenji Kanno – การกลับมาของเกมระดับตำนาน และความท้าทายในการพัฒนาโหมด Multiplayer

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Crazy Taxi: World Tour กับ Kenji Kanno – การกลับมาของเกมระดับตำนาน และความท้าทายในการพัฒนาโหมด Multiplayer

ในที่สุด Crazy Taxi ก็กลับมาอีกครั้งหลังจากห่างหายไปนานกว่าสองทศวรรษ ด้วยภาค Crazy Taxi: World Tour คราวนี้ SEGA ไม่เพียงแค่พยายามรื้อฟื้นสูตรสำเร็จแบบอาร์เคดสุดคลาสสิกที่เคยสร้างชื่อให้กับแฟรนไชส์เท่านั้น แต่ยังยกระดับสเกลของเกมให้ใหญ่ขึ้นมาก ด้วยการเพิ่มประเทศต่างๆ โหมดเนื้อเรื่อง กิจกรรมเสริม และแม้กระทั่งโหมด Multiplayer ภายในงาน Tokyo ...

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ CONTROL Resonant กับ Remedy Entertainment – ​​ไม่ใช้ AI และ ในที่สุดก็พ้นดีไซน์ของ Oldest House

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ CONTROL Resonant กับ Remedy Entertainment – ​​ไม่ใช้ AI และ ในที่สุดก็พ้นดีไซน์ของ Oldest House

Remedy นำเกม CONTROL Resonant มาเปิดตัวในงาน Tokyo Game Show 2026 ด้วยทิศทางที่แตกต่างจากภาคแรกอย่างสิ้นเชิง คราวนี้ผู้เล่นจะไม่ได้ติดตาม Jesse Faden พร้อมอาวุธคู่กายอย่าง Service Weapon ที่เน้นการโจมตีระยะไกลอีกต่อไป แต่จะเปลี่ยนมาสวมบทบาทเป็น Dylan Faden ...

Page 2 of 22 1 2 3 … 22

ติดตามเราได้ที่ Facebook