Tag: บทสัมภาษณ์

เส้นทางสู่ PokéPark KANTO: เรื่องราวเบื้องหลังของการสร้าง  Pokémon Theme Park แห่งแรก

เส้นทางสู่ PokéPark KANTO: เรื่องราวเบื้องหลังของการสร้าง Pokémon Theme Park แห่งแรก

เมื่อก้าวเข้าสู่ PokéPark KANTO สวนสนุกโปเกมอนกลางแจ้งแห่งแรกของโลก เราก็รู้ทันทีว่าโปรเจกต์สุดทะเยอทะยานนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร เพื่อตอบคำถามนี้เราได้นั่งคุยกับ ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและประชาสัมพันธ์ ของสวนสนุกเพื่อสัมภาษณ์เกี่ยวกับทุกเรื่องของ PokéPark KANTO ตั้งแต่กระบวนการพัฒนาตลอด 5 ปี ไปจนถึงความลับที่ซ่อนอยู่ทั่วสวนสนุก Image Credit: PokéPark KANTO การทำงานตลอด 5 ...

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการวางจำหน่าย Resident Evil Requiem ทีมงานของเรามีโอกาสเข้าร่วมงานสื่อมวลชนรอบพิเศษเพื่อทดลองเล่นเกมก่อนใครและเข้าร่วมการสัมภาษณ์ ครั้งนี้เซสชันการสนทนานำโดยคุณ Koshi Nakanishi (ผู้กำกับ) และคุณ Masato Kumazawa (โปรดิวเซอร์) ซึ่งเจาะลึกว่าภาคต่อล่าสุดนี้ไม่ใช่แค่ภาคต่อ แต่เป็นการสะท้อนอารมณ์สำหรับมือเก๋าและจุดเริ่มต้นที่น่าต้อนรับสำหรับผู้มาใหม่ Koshi Nakanishi และ Masato Kumazawa ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Fatal Fury: City of the Wolves Season 2 – เบื้องหลังการคัดสรรว่าตัวละครใดจะเข้าสู่เกม

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Fatal Fury: City of the Wolves Season 2 – เบื้องหลังการคัดสรรว่าตัวละครใดจะเข้าสู่เกม

วันนี้ถือเป็นวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Fatal Fury: City of the Wolves Season 2 ซึ่งเป็นอัปเดตครั้งใหญ่ที่มีเป้าหมายเพื่อเปลี่ยนแปลงรูปแบบการแข่งขัน ภายในเกม เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง เราได้พูดคุยโดยตรงกับโปรดิวเซอร์ คุณ Shinya Tamaki และผู้กำกับ คุณ Hayato Konya ...

บทสัมภาษณ์ SEGA Football Club Champions กับโปรดิวเซอร์ Katsuya Hisai – การปรับเป็นเล่นฟรีไม่ใช่แค่การเพิ่มการเข้าถึง แต่ยังต้องดึงดูดให้เล่นต่อได้

บทสัมภาษณ์ SEGA Football Club Champions กับโปรดิวเซอร์ Katsuya Hisai – การปรับเป็นเล่นฟรีไม่ใช่แค่การเพิ่มการเข้าถึง แต่ยังต้องดึงดูดให้เล่นต่อได้

การกลับมาของตำนานเกมบริหารจัดการทีมฟุตบอลจากญี่ปุ่น SEGA Football Club Champions กำลังจะก้าวเข้าสู่สนามระดับโลกด้วยโฉมใหม่ การรีแบรนด์ครั้งนี้ไม่ใช่เพียงแค่การเปลี่ยนชื่อ แต่เป็นการปรับเปลี่ยนโครงสร้างเกมครั้งใหญ่เพื่อตอบโจทย์ผู้เล่นยุคใหม่ทั่วโลก ในโอกาสนี้ เราได้พูดคุยกับคุณ Hisai โปรดิวเซอร์ของเกม ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังความท้าทายในการนำซีรีส์ที่มีประวัติยาวนานในญี่ปุ่นมาสู่สายตาชาวโลก การตัดสินใจเปลี่ยนโมเดลเกมเป็น Free-to-play รวมถึงวิธีการสร้างสมดุลระหว่างความสมจริงของโลกฟุตบอลและความสนุกในสไตล์เกมวางแผนจัดการทีม ซึ่งบทสัมภาษณ์นี้จะพาคุณไปเจาะลึกวิสัยทัศน์ของ SEGA ที่มีต่ออนาคตของเกมคุมทีมฟุตบอล Katsuya ...

[CF 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Naoki Hamaguchi – เบื้องลึกเบื้องหลังของการทำงานกับ ซีรีส์ The Final Fantasy VII Remake

[CF 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Naoki Hamaguchi – เบื้องลึกเบื้องหลังของการทำงานกับ ซีรีส์ The Final Fantasy VII Remake

ระหว่างงาน Comic Fiesta 2025 เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์พิเศษกับ คุณ Naoki Hamaguchi ไดเรกเตอร์ของซีรีส์ Final Fantasy VII Remake ในฐานะแขกรับเชิญพิเศษจากญี่ปุ่น คุณ Hamaguchi ได้ร่วมแบ่งปันวิสัยทัศน์ในการสร้างสรรค์เบื้องหลัง Final Fantasy VII ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์พิเศษกับ Hajime Tabata การทำงานร่วมกับซาอุดิอาระเบีย งาน Turn-Based RPGs และ อนาคตของวงการเกม

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์พิเศษกับ Hajime Tabata การทำงานร่วมกับซาอุดิอาระเบีย งาน Turn-Based RPGs และ อนาคตของวงการเกม

อดีตผู้กำกับ Final Fantasy และหัวหน้าคนปัจจุบันของ JP UNIVERSE คุณ Hajime Tabata เมื่อเร็วๆ นี้ได้พูดคุยกับเราเกี่ยวกับความร่วมมือครั้งใหม่ของบริษัทกับกระทรวงการลงทุนของซาอุดีอาระเบีย มุมมองของเขาต่อระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสหลังจากที่ Expedition 33 คว้ารางวัล Game of the Year และความท้าทายที่การพัฒนาเกมเชิงสร้างสรรค์ต้องเผชิญในสตูดิโอใหญ่ ...

บทสัมภาษณ์ CODE VEIN II กับ Keita Iizuka และ Hiroshi Yoshimura – ภาคต่อของ Soulslike อนิเมะ

บทสัมภาษณ์ CODE VEIN II กับ Keita Iizuka และ Hiroshi Yoshimura – ภาคต่อของ Soulslike อนิเมะ

ถูกบรรจุมาในฐานะภาคต่อที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงของแฟรนไชส์อนิเมะโซลไลค์ระดับเรือธงของ Bandai Namco CODE VEIN II ดูเหมือนจะนำมาซึ่งวิวัฒนาการที่สำคัญในการออกแบบโลก เรื่องราว และรากฐานของธีมใหม่ด้วยธีมการเดินทางข้ามเวลา เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับเกมให้มากขึ้น ทีมงานของเราได้มีโอกาสเข้าร่วมเซสชันสัมภาษณ์กับโปรดิวเซอร์ Keita Iizuka และผู้กำกับ Hiroshi Yoshimura ผู้ซึ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับ CODE VEIN II ...

[AFASG25] สัมภาษณ์พิเศษ Shoji Kawamori – จากหุ่นยักษ์ในหน้าจอใหญ่สู่มือถือ

[AFASG25] สัมภาษณ์พิเศษ Shoji Kawamori – จากหุ่นยักษ์ในหน้าจอใหญ่สู่มือถือ

ที่งาน AFA Singapore 2025 คุณ Shoji Kawamori เดินทางมาถึงด้วยพลังงานที่ผ่อนคลายแต่เฉียบแหลมตามปกติของเขา เพื่อนำเสนอข้อมูลที่น่าสนใจ ผู้สร้าง Macross, Aquarion และการออกแบบ mecha ในตำนานอีกนับไม่ถ้วน ได้นำโปรเจกต์ล่าสุดของเขาอย่าง "Labyrinth" มาด้วย ซึ่งเป็นภาพยนตร์อนิเมะที่เบากว่าผลงานไซไฟหนักๆ ที่ทำให้เขามีชื่อเสียงมาก ...

[AFASG25] สัมภาษณ์พิเศษ Sakurazaka46 – การสร้างสรรค์ ความท้าทาย เพื่อแฟนๆ ทั่วโลก

[AFASG25] สัมภาษณ์พิเศษ Sakurazaka46 – การสร้างสรรค์ ความท้าทาย เพื่อแฟนๆ ทั่วโลก

เมื่อ Sakurazaka46 ขึ้นแสดงที่งาน Anime Festival Asia Singapore 2025 พวกเธอไม่ได้นำมาเพียงแค่การแสดงบนเวทีที่น่าทึ่งตามปกติเท่านั้น การมาเยือนสิงคโปร์ครั้งนี้ยังเปิดโอกาสที่หาได้ยากให้เราได้พูดคุยโดยตรงกับสมาชิกทั้ง 5 คนที่มาร่วมงาน ได้แก่: โมริตะ ฮิคารุ, โมริยะ เรนะ, คาริน ฟูจิโยชิ, ทามูระ ...

บทสัมภาษณ์ Dragon Quest VII Reimagined กับ Takeshi Ichikawa – ความท้าทายในการพัฒนาเกมภาคที่เนื้อเรื่องยาวที่สุด

บทสัมภาษณ์ Dragon Quest VII Reimagined กับ Takeshi Ichikawa – ความท้าทายในการพัฒนาเกมภาคที่เนื้อเรื่องยาวที่สุด

มากกว่าแค่ความทรงจำในอดีต Dragon Quest VII Reimagined ถูกพัฒนาขึ้นในฐานะโปรเจกต์เชิดชูเกียรติแด่หนึ่งในเกม JRPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์และ Square Enix เอง นอกเหนือจากการมีโอกาสได้ทดลองเล่นเวอร์ชันเดโมเมื่อไม่นานมานี้ ทีมงานของเรายังได้เข้าร่วมการสัมภาษณ์กับ คุณ Takeshi Ichikawa โปรดิวเซอร์ของเกม ซึ่งได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับความท้าทายเบื้องหลังกระบวนการพัฒนา รวมถึงแนวทางใหม่ๆ หลากหลายที่พวกเขาใช้เพื่อทำให้เกมนี้เป็นการรีเมคในฝัน ...

Page 2 of 16 1 2 3 16

ติดตามเราได้ที่ Facebook