Tag: Capcom

[GCAxTHGS25] พรีวิว เดโม Mega Man Star Force Legacy Collection – การกลับมาของคำทรงจำในวัยเด็ก

[GCAxTHGS25] พรีวิว เดโม Mega Man Star Force Legacy Collection – การกลับมาของคำทรงจำในวัยเด็ก

Capcom ได้นำ เดโม Mega Man Star Force Legacy Collection มาจัดแสดงที่งาน gamescom asia x Thailand Game Show โดยเป็นส่วนหนึ่งของไลน์อัปหลักสำหรับปีหน้า และผู้เข้าร่วมงานก็ได้รับโอกาสในการทดลองเล่นเดโมด้วยตนเอง ชุดรวมรีมาสเตอร์นี้ประกอบไปด้วยซีรีส์ Mega ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ ทีม Capcom – ตัวเอกของภาคนี้ยังคงเป็น Rathalos

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ ทีม Capcom – ตัวเอกของภาคนี้ยังคงเป็น Rathalos

ซีรีส์ภาคแยกอย่าง Monster Hunter Stories ในที่สุดก็ได้รับบทใหม่ที่มีกลยุทธ์ อารมณ์ และความเป็นภาพยนตร์มากขึ้นด้วย Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางใหม่ของ Capcom ที่มีต่อซีรีส์ที่น่าประทับใจมากขึ้นเรื่อยๆ นี้ ทีมงานของเราได้สัมภาษณ์ Executive Producer ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ

เป็นเวลากว่าห้าปีแล้วนับตั้งแต่ที่ Capcom เปิดตัว PRAGMATA ครั้งแรกพร้อมกับเทรลเลอร์อันลึกลับในปี 2020 ด้วยภาพที่น่าทึ่ง, บรรยากาศบนดวงจันทร์ที่อ้างว้าง และคู่หูลึกลับที่ชื่อ Hugh และ Diana หลายคนต่างก็อยากรู้ว่าโปรเจกต์นี้จะไปในทิศทางใด หลังจากความล่าช้าหลายครั้ง ตอนนี้ PRAGMATA ก็พร้อมที่จะปรากฏตัวอีกครั้ง นำเสนอวิสัยทัศน์ใหม่ของความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และปัญญาประดิษฐ์ในโลกที่โดดเดี่ยวแต่มีความหมาย เราได้พูดคุยกับสามบุคคลสำคัญผู้อยู่เบื้องหลังโปรเจกต์นี้ ผู้กำกับ ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ Satoru Nihei และ Akihito Kadowaki – การสร้างเกม Onimusha ในยุคสมัยปัจจุบัน

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ Satoru Nihei และ Akihito Kadowaki – การสร้างเกม Onimusha ในยุคสมัยปัจจุบัน

Onimusha กลับมาอีกครั้ง หลังจากเงียบหายไปนานกว่าสองทศวรรษ Capcom กำลังชุบชีวิตซีรีส์ในตำนานนี้ ไม่ใช่แค่เพื่อความคิดถึงวันวานเท่านั้น พวกเขาตั้งเป้าที่จะมอบประสบการณ์แอ็กชันที่ดิบเถื่อนและนองเลือด เต็มไปด้วยความขัดแย้งภายในของนักรบ เบื้องหลังโปรเจกต์นี้คือบุคคลสำคัญสองคน คุณ Akihito Kadowaki ในฐานะโปรดิวเซอร์ และ คุณ Satoru Nihei ในฐานะผู้กำกับ ผู้กำกับ – ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem Interview กับ Capcom – การตั้งเป้าสร้างเกมสยองขวัญที่เป็นตัวแทนของผู้เล่นได้มากขึ้น

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem Interview กับ Capcom – การตั้งเป้าสร้างเกมสยองขวัญที่เป็นตัวแทนของผู้เล่นได้มากขึ้น

ด้วยการกลับมามุ่งเน้นไปที่เรื่องราวหลักของแฟรนไชส์นับตั้งแต่ Resident Evil 7 ทำให้เกิดความตื่นเต้นอย่างมากสำหรับ Resident Evil Requiem โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Capcom ยังคงเก็บความลับมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่แฟนๆ สามารถคาดหวังได้จากเกมภาคหลักภาคล่าสุดนี้ เพื่อให้ได้มุมมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับเกม รวมถึงเรื่องราวเบื้องหลังกระบวนการพัฒนา ทีมงานของเราได้เข้าร่วมการสัมภาษณ์ครั้งใหม่กับผู้กำกับ คุณ Koshi Nakanishi และโปรดิวเซอร์ คุณ ...

[GCAxTHGS25] Capcom เผยเซอไพรส์บนเวที เตรียมนำภาษาไทยเข้าสู่ Monster Hunter Wilds ต้นปี 2026

[GCAxTHGS25] Capcom เผยเซอไพรส์บนเวที เตรียมนำภาษาไทยเข้าสู่ Monster Hunter Wilds ต้นปี 2026

ในงาน gamescom asia x Thailand Game Show Capcom ได้โชว์รายละเอียดเกมบนเวทีกิจกรรมทั้ง Onimusha: Way of the Sword และ Monster Hunter Stories 3 โดยนอกจากโชว์เกมเพลย์ทั้งสองเกมแล้ว อีกหนึ่งเซอไพรส์สำหรับแฟนชาวไทยคือการที่ ...

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

PRAGMATA จะเป็นหนึ่งในเกมเรือธงของ Capcom ในปี 2026 ตั้งแต่การประกาศครั้งแรก เกมนี้ได้ทำให้หลายคนต้องเกาหัวในทันทีเพราะแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ รูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ และยังคงมีรายละเอียดเพียงเล็กน้อย ภาพมีเอกลักษณ์ บรรยากาศนั้นลึกลับ และมีความเชื่อมโยงที่แปลกแต่ก็น่าทึ่งระหว่างนักบินอวกาศและเด็กผู้หญิงตัวเล็ก ๆ ที่ชื่อว่า Diana หลังจากการหายไปนาน เดโมล่าสุดที่งาน Tokyo Game Show ...

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds x Final Fantasy XIV – รวมเรื่องเล่าจากทีมพัฒนา

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds x Final Fantasy XIV – รวมเรื่องเล่าจากทีมพัฒนา

ย้อนกลับไปที่งาน Tokyo Game Show 2025 ทีมงานของเรามีโอกาสได้นั่งพูดคุยกับนักพัฒนาคนสำคัญจาก Capcom และ Square Enix เพื่อหารือเกี่ยวกับการร่วมมือล่าสุดระหว่าง Monster Hunter Wilds และ Final Fantasy XIV โปรดิวเซอร์ คุณ ...

บทสัมภาษณ์พิเศษ Resident Evil Survival Unit กับ Shinji Hashimoto – การนำเกมดังเข้าสู่มือถือเป็นเรื่องท้าทาย

บทสัมภาษณ์พิเศษ Resident Evil Survival Unit กับ Shinji Hashimoto – การนำเกมดังเข้าสู่มือถือเป็นเรื่องท้าทาย

นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1996 Resident Evil ได้กลายเป็นหนึ่งในซีรีส์เกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีอิทธิพลมากที่สุดในโลก ตอนนี้ Capcom พร้อมที่จะนำ Resident Evil ไปสู่ทิศทางใหม่ด้วย Resident Evil Survival Unit เกมมือถือที่กระตุ้นความอยากรู้ของเกมเมอร์จำนวนมากในทันที ที่งาน Gamescom 2025 เรามีโอกาสได้พูดคุยโดยตรงกับ ...

คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA ในงาน gamescom 2025

คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA ในงาน gamescom 2025

ในที่สุด Capcom ก็กลับมาพร้อมกับสิ่งใหม่และแตกต่างอย่าง PRAGMATA หลังจากที่ยุ่งอยู่กับซีรีส์ใหญ่อย่าง Resident Evil และ Monster Hunter มาเป็นเวลานาน ในที่สุดพวกเขาก็กล้าที่จะนำเสนอ IP ดั้งเดิมที่สดใหม่อย่างแท้จริง ที่งาน Gamescom 2025 เราได้มีโอกาสทดลองเล่น เดโม PRAGMATA ...

Page 1 of 6 1 2 6

ติดตามเราได้ที่ Facebook