Tag: Capcom

รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ

รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ

Resident Evil Requiem ถือเป็นการกลับมาสู่รากเหง้าความสยองขวัญอีกครั้ง ในขณะที่ยังคงผลักดันแฟรนไชส์ไปในทิศทางที่กล้าหาญยิ่งขึ้น โครงสร้างตัวเอกคู่ แต่คราวนี้ไม่ใช่แค่มุมมองการเล่าเรื่องที่แตกต่างกันสองมุมมองเท่านั้น เพราะพวกเขานำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ด้วยตัวละครหน้าใหม่ที่มาพร้อมกับตัวละครโปรดที่คุ้นเคย ระบบคราฟต์ที่ถูกยกเครื่องใหม่ และการกลับมาของ RE Engine ทำให้ Requiem รู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในภาคที่ทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ มันสมบูรณ์แบบขนาดนั้นจริงหรือ? มาดู รีวิว Resident ...

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection กำลังก่อร่างสร้างตัวเป็นภาคที่ทะเยอทะยานที่สุดในซีรีส์ RPG สะสมมอนสเตอร์ของ Capcom จนถึงปัจจุบัน แทนที่จะเพียงแค่ขยายแนวคิดที่คุ้นเคย ภาคใหม่นี้ปรับโครงสร้างหลักโดยรอบการจัดการระบบนิเวศ ความก้าวหน้าระยะยาว และการเน้นการเล่าเรื่องที่หนักแน่นยิ่งขึ้น หลังจากใช้เวลาเล่นบน PlayStation 5 เป็นที่ชัดเจนว่า Monster ...

บทสัมภาษณ์พิเศษ Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – เจาะลึกระบบการต่อสู้ การออกแบบมอนสเตอร์ และเกมเพลย์

บทสัมภาษณ์พิเศษ Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – เจาะลึกระบบการต่อสู้ การออกแบบมอนสเตอร์ และเกมเพลย์

เรามีโอกาสได้พูดคุยออนไลน์กับทีมพัฒนาผู้อยู่เบื้องหลัง Monster Hunter Stories 3 สำหรับบทสัมภาษณ์พิเศษ เจาะลึกฟีเจอร์ใหม่ กลไกเกมเพลย์ และทางเลือกในการออกแบบ ผู้ที่มาร่วมพูดคุยกับเราคือ Tsujimoto Ryozo โปรดิวเซอร์บริหารของเกม, Kawano Takahiro ผู้รับหน้าที่เป็นผู้กำกับศิลป์ Wakahara Daisuke หัวหน้าเกมดีไซเนอร์ และ ...

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการวางจำหน่าย Resident Evil Requiem ทีมงานของเรามีโอกาสเข้าร่วมงานสื่อมวลชนรอบพิเศษเพื่อทดลองเล่นเกมก่อนใครและเข้าร่วมการสัมภาษณ์ ครั้งนี้เซสชันการสนทนานำโดยคุณ Koshi Nakanishi (ผู้กำกับ) และคุณ Masato Kumazawa (โปรดิวเซอร์) ซึ่งเจาะลึกว่าภาคต่อล่าสุดนี้ไม่ใช่แค่ภาคต่อ แต่เป็นการสะท้อนอารมณ์สำหรับมือเก๋าและจุดเริ่มต้นที่น่าต้อนรับสำหรับผู้มาใหม่ Koshi Nakanishi และ Masato Kumazawa ...

พรีวิว Resident Evil Requiem – สไตล์การเล่นสองแบบ ในสถานที่เดียวกัน

พรีวิว Resident Evil Requiem – สไตล์การเล่นสองแบบ ในสถานที่เดียวกัน

เราใช้เวลาประมาณสามชั่วโมงในการเล่น Resident Evil Requiem และความประทับใจแรกของเรานั้นเป็นบวกมาก เกมสามารถรักษาสมดุลระหว่างความสยองขวัญ ความระทึกใจ และแอ็กชัน ทำให้ทุกการเผชิญหน้ารู้สึกเข้มข้นและไม่เคยปลอดภัยจริงๆ ในเซสชั่นพรีวิวนี้ เราได้เล่นเป็นสองตัวละคร คือ Leon และ Grace โดยเราใช้เวลาประมาณ 30 นาทีกับ Leon ในขณะที่อีกสองชั่วโมงครึ่งที่เหลือเน้นไปที่ ...

[GCAxTHGS25] พรีวิว เดโม Mega Man Star Force Legacy Collection – การกลับมาของคำทรงจำในวัยเด็ก

[GCAxTHGS25] พรีวิว เดโม Mega Man Star Force Legacy Collection – การกลับมาของคำทรงจำในวัยเด็ก

Capcom ได้นำ เดโม Mega Man Star Force Legacy Collection มาจัดแสดงที่งาน gamescom asia x Thailand Game Show โดยเป็นส่วนหนึ่งของไลน์อัปหลักสำหรับปีหน้า และผู้เข้าร่วมงานก็ได้รับโอกาสในการทดลองเล่นเดโมด้วยตนเอง ชุดรวมรีมาสเตอร์นี้ประกอบไปด้วยซีรีส์ Mega ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ ทีม Capcom – ตัวเอกของภาคนี้ยังคงเป็น Rathalos

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ ทีม Capcom – ตัวเอกของภาคนี้ยังคงเป็น Rathalos

ซีรีส์ภาคแยกอย่าง Monster Hunter Stories ในที่สุดก็ได้รับบทใหม่ที่มีกลยุทธ์ อารมณ์ และความเป็นภาพยนตร์มากขึ้นด้วย Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางใหม่ของ Capcom ที่มีต่อซีรีส์ที่น่าประทับใจมากขึ้นเรื่อยๆ นี้ ทีมงานของเราได้สัมภาษณ์ Executive Producer ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ

เป็นเวลากว่าห้าปีแล้วนับตั้งแต่ที่ Capcom เปิดตัว PRAGMATA ครั้งแรกพร้อมกับเทรลเลอร์อันลึกลับในปี 2020 ด้วยภาพที่น่าทึ่ง, บรรยากาศบนดวงจันทร์ที่อ้างว้าง และคู่หูลึกลับที่ชื่อ Hugh และ Diana หลายคนต่างก็อยากรู้ว่าโปรเจกต์นี้จะไปในทิศทางใด หลังจากความล่าช้าหลายครั้ง ตอนนี้ PRAGMATA ก็พร้อมที่จะปรากฏตัวอีกครั้ง นำเสนอวิสัยทัศน์ใหม่ของความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และปัญญาประดิษฐ์ในโลกที่โดดเดี่ยวแต่มีความหมาย เราได้พูดคุยกับสามบุคคลสำคัญผู้อยู่เบื้องหลังโปรเจกต์นี้ ผู้กำกับ ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ Satoru Nihei และ Akihito Kadowaki – การสร้างเกม Onimusha ในยุคสมัยปัจจุบัน

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ Satoru Nihei และ Akihito Kadowaki – การสร้างเกม Onimusha ในยุคสมัยปัจจุบัน

Onimusha กลับมาอีกครั้ง หลังจากเงียบหายไปนานกว่าสองทศวรรษ Capcom กำลังชุบชีวิตซีรีส์ในตำนานนี้ ไม่ใช่แค่เพื่อความคิดถึงวันวานเท่านั้น พวกเขาตั้งเป้าที่จะมอบประสบการณ์แอ็กชันที่ดิบเถื่อนและนองเลือด เต็มไปด้วยความขัดแย้งภายในของนักรบ เบื้องหลังโปรเจกต์นี้คือบุคคลสำคัญสองคน คุณ Akihito Kadowaki ในฐานะโปรดิวเซอร์ และ คุณ Satoru Nihei ในฐานะผู้กำกับ ผู้กำกับ – ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem Interview กับ Capcom – การตั้งเป้าสร้างเกมสยองขวัญที่เป็นตัวแทนของผู้เล่นได้มากขึ้น

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem Interview กับ Capcom – การตั้งเป้าสร้างเกมสยองขวัญที่เป็นตัวแทนของผู้เล่นได้มากขึ้น

ด้วยการกลับมามุ่งเน้นไปที่เรื่องราวหลักของแฟรนไชส์นับตั้งแต่ Resident Evil 7 ทำให้เกิดความตื่นเต้นอย่างมากสำหรับ Resident Evil Requiem โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Capcom ยังคงเก็บความลับมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่แฟนๆ สามารถคาดหวังได้จากเกมภาคหลักภาคล่าสุดนี้ เพื่อให้ได้มุมมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับเกม รวมถึงเรื่องราวเบื้องหลังกระบวนการพัฒนา ทีมงานของเราได้เข้าร่วมการสัมภาษณ์ครั้งใหม่กับผู้กำกับ คุณ Koshi Nakanishi และโปรดิวเซอร์ คุณ ...

Page 1 of 7 1 2 7

ติดตามเราได้ที่ Facebook