Tag: Capcom

รีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – การผจญภัยครั้งใหม่ในดินแดน Norgan

รีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – การผจญภัยครั้งใหม่ในดินแดน Norgan

Dragon's Dogma 2 เป็นเกมที่สามารถสูบเวลาชีวิตไปหลายสิบชั่วโมงได้อย่างง่ายดายโดยที่คุณแทบไม่รู้ตัว โลกอันกว้างใหญ่ เหตุการณ์ไม่คาดฝันที่หลากหลาย และอิสระในการเลือก Vocation (สายอาชีพ) ทำให้เกมนี้มีเส้นทางใหม่ๆ ให้เดิน หรือมีมอนสเตอร์ตัวใหม่ๆ ให้ล่าอยู่เสมอ สำหรับภาคเสริม Dark Arisen ก็ไม่ได้พยายามจะเปลี่ยนแปลงสูตรสำเร็จนั้น ตรงกันข้าม ภาคเสริมนี้กลับพา Arisen ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Mega Man Dual Override กับ Capcom – สองตัวละคร และสองวิธีในการผ่านด่าน

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Mega Man Dual Override กับ Capcom – สองตัวละคร และสองวิธีในการผ่านด่าน

Mega Man Dual Override คือเกมภาคหลักแนวคลาสสิกภาคล่าสุดต่อจาก Mega Man 11 และในครั้งนี้ก็มีสิ่งน่าตื่นเต้นมากมายที่เตรียมไว้สำหรับการผจญภัยของ Blue Bomber ตั้งแต่ตัวละครที่เลือกเล่นได้สองตัวซึ่งมอบประสบการณ์เกมเพลย์ที่แตกต่างกัน ไปจนถึงระบบ Custom Chip และ Override ที่ทีมพัฒนาต้องการมอบทางเลือกให้ผู้เล่นมากขึ้นในการรับมือกับความท้าทาย อย่างไรก็ตาม ความรู้สึกพึงพอใจหลังจากสามารถก้าวข้ามจุดที่ยากลำบากไปได้สำเร็จ ...

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ

เหตุผลที่แฟรนไชส์ Onimusha ยังคงมีเอกลักษณ์ที่แข็งแกร่งมาจนถึงทุกวันนี้ แม้จะไม่มีเกมภาคใหม่ออกมาเป็นเวลาหลายปีแล้วก็ตาม การผสมผสานระหว่างการต่อสู้ด้วยดาบที่แม่นยำ กลไกการสวนกลับแบบ Issen ศัตรูเหนือธรรมชาติ และบรรยากาศแบบญี่ปุ่นที่มืดมน ทำให้แฟรนไชส์นี้เป็นสูตรสำเร็จที่ยากจะหาใครมาแทนที่ หลังจากใช้เวลาประมาณ 22 ชั่วโมงในการเล่น Onimusha: Way of the Sword ในระดับความยาก Action ...

พรีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – ส่วนเสริมขนาดยักษ์ ที่มาพร้อมบอสสุดโหด

พรีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – ส่วนเสริมขนาดยักษ์ ที่มาพร้อมบอสสุดโหด

เรามีโอกาสได้ทดลองเล่น Dragon's Dogma 2: Dark Arisen ในช่วงทดลองเล่นเป็นเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงบนเครื่อง PlayStation 5 และอีกประมาณ 15 นาทีบน Nintendo Switch 2 เดโมที่เราได้เล่นครอบคลุมแค่ส่วนเริ่มต้นของภูมิภาค Norgan เท่านั้น แต่แม้ในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสั้น ความประทับใจที่ทิ้งไว้ก็ค่อนข้างแข็งแกร่ง ...

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์

หลังจากได้ทดลองเล่น Onimusha: Way of the Sword ในช่วง hands-on สำหรับสื่อมวลชนเมื่อเร็วๆ นี้ ทีมงานของเราก็มีโอกาสได้พูดคุยกับไดเรกเตอร์ Satoru Nihei และโปรดิวเซอร์ Akihito Kadowaki เกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ในการพัฒนาเกม หัวข้อที่พูดคุยรวมถึงเหตุผลที่ดาบคาตานะเป็นอาวุธหลักเพียงอย่างเดียว ปรัชญาเบื้องหลังระบบการต่อสู้ ...

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

เมื่อเร็วๆ นี้ Capcom ได้เปิดโอกาสให้สื่อมวลชนได้ทดลองเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword เป็นเวลาประมาณสามชั่วโมงบนเครื่อง PlayStation 5 โดยใช้การตั้งค่าความยากระดับ Action ทีมงานของเราได้มีโอกาสเข้าร่วมเซสชันทดลองเล่นนี้ ซึ่งทำให้เราได้เห็นอย่างใกล้ชิดว่าตัวเกมได้พัฒนาเอกลักษณ์คลาสสิกของ Onimusha ผ่านระบบการต่อสู้ที่ทันสมัยขึ้น การสำรวจที่มีความเป็นพลวัตมากขึ้น ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – เจาะลึกสู่เขต Norgan และสิ่งใหม่ในส่วนเสริม

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – เจาะลึกสู่เขต Norgan และสิ่งใหม่ในส่วนเสริม

เป็นเวลานานมากกว่าจะมี Dragon's Dogma 2 ภาคต่อที่แฟนๆ รอคอย ซึ่งตัวเกมยังคงรักษาโลกและระบบการต่อสู้ที่เป็นจุดเด่นของซีรีส์มานานหลายปี นับตั้งแต่เปิดตัว ทีมพัฒนาได้ทยอยปล่อยการอัปเดตต่างๆ อย่างต่อเนื่องโดยอิงจากคำติชมของผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็ยังเดินหน้าพัฒนาส่วนเสริมขนาดใหญ่สำหรับเกมที่มีชื่อว่า Dark Arisen ด้วย เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่า Dark Arisen ได้รับการพัฒนามาอย่างไร เราจึงมีโอกาสได้พูดคุยกับผู้ที่นำโปรเจกต์นี้ Kento ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ Capcom – เบื้องลึกของการสรรค์สร้างอันเป็นเอกลักษณ์

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ Capcom – เบื้องลึกของการสรรค์สร้างอันเป็นเอกลักษณ์

แม้ว่า Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection จะเพิ่งวางจำหน่ายเมื่อไม่กี่เดือนก่อน แต่เสียงตอบรับนั้นกลับเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น การเปลี่ยนไปสู่เนื้อเรื่องที่มืดมนขึ้น การรองรับการพากย์เสียงเต็มรูปแบบ และตัวเอกที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่น สิ่งนี้เปิดโอกาสให้เราได้พูดคุยกับ Kenji Oguro ผู้กำกับ, Daisuke Wakahara หัวหน้านักออกแบบเกม และ ...

คุยหลังเล่น Monster Hunter Outlanders CBT2 – ความทะเยอทะยานที่มีองค์ประกอบของกาชา

คุยหลังเล่น Monster Hunter Outlanders CBT2 – ความทะเยอทะยานที่มีองค์ประกอบของกาชา

ในช่วงระยะเวลา 1 สัปดาห์ของการทดสอบ CBT2 ความประทับใจของเราได้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงจากนักล่ามือเก๋าที่เต็มไปด้วยความกังขา กลายเป็นผู้ทดสอบที่มีความรู้สึกหลากหลาย Monster Hunter Outlanders แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความพยายามครั้งสำคัญในการสร้างองค์ประกอบหลักและเอกลักษณ์ของซีรีส์ Monster Hunter ขึ้นมาใหม่ ความจริงใจในการผสานองค์ประกอบทั้งหมดเข้าด้วยกันนั้นสัมผัสได้อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจกำหนดให้ระบบการต่อสู้มีศูนย์กลางอยู่ที่ "ตัวละคร" ทำให้เกมมุ่งไปในทิศทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ก่อนที่เราจะเจาะลึกไปมากกว่านี้ มีประเด็นสำคัญประการหนึ่งที่ต้องทำความเข้าใจให้ตรงกันก่อน ...

บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Outlanders – การขยายแฟรนไชส์ในมุมมองที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Outlanders – การขยายแฟรนไชส์ในมุมมองที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

Monster Hunter Outlanders เป็นการขยายขอบเขตอันทะเยอทะยานของสูตรสำเร็จแบบคลาสสิกของ Monster Hunter สู่แพลตฟอร์มมือถือ ซึ่งพัฒนาโดย TiMi Studio Group ภายใต้การดูแลโดยตรงจาก Capcom แม้จะนำเสนอในรูปแบบเกมเล่นฟรีและไลฟ์เซอร์วิส แต่ตัวเกมก็มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การล่าที่แท้จริง ในขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นเกมมือถือยุคใหม่ผ่านการเข้าถึงที่ยืดหยุ่นและกลไกที่ลึกซึ้ง ด้วยแนวทางนี้ Outlanders จึงถูกวางตำแหน่งให้เป็นจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับผู้เล่นทั่วไป และเป็นวิวัฒนาการที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนเกมซีรีส์นี้ที่เล่นมาอย่างยาวนาน ...

Page 1 of 8 1 2 … 8

ติดตามเราได้ที่ Facebook