Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ Satoru Nihei และ Akihito Kadowaki – การสร้างเกม Onimusha ในยุคสมัยปัจจุบัน

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
5 hours ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ Satoru Nihei และ Akihito Kadowaki – การสร้างเกม Onimusha ในยุคสมัยปัจจุบัน
Share on FacebookShare on Twitter

Onimusha กลับมาอีกครั้ง หลังจากเงียบหายไปนานกว่าสองทศวรรษ Capcom กำลังชุบชีวิตซีรีส์ในตำนานนี้ ไม่ใช่แค่เพื่อความคิดถึงวันวานเท่านั้น พวกเขาตั้งเป้าที่จะมอบประสบการณ์แอ็กชันที่ดิบเถื่อนและนองเลือด เต็มไปด้วยความขัดแย้งภายในของนักรบ เบื้องหลังโปรเจกต์นี้คือบุคคลสำคัญสองคน: คุณ Akihito Kadowaki ในฐานะโปรดิวเซอร์ และ คุณ Satoru Nihei ในฐานะผู้กำกับ

ผู้กำกับ – คุณ Satoru Nihei (ซ้าย) และ โปรดิวเซอร์ – คุณ Akihito Kadowaki (ขวา)

เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์ คุณ Akihito Kadowaki และ คุณ Satoru Nihei ที่งาน gamescom asia x Thailand Game Show 2025 ทั้งสองได้พูดคุยเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังการฟื้นคืนชีพของ Onimusha, วิธีที่พวกเขาออกแบบเกมเพลย์ใหม่ และทิศทางใหม่ที่พวกเขาต้องการจะนำเสนอด้วย Way of the Sword ลองดูกันเลย

Related Posts

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ ทีม Capcom – ตัวเอกของภาคนี้ยังคงเป็น Rathalos

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ

มุซาชิ และ กันริว คู่ปรับที่เท่าเทียม

หนึ่งในเซอร์ไพรส์ที่ใหญ่ที่สุดในตัวอย่าง TGS 2025 คือการปรากฏตัวของ Sasaki Ganryu(อีกชื่อหนึ่งของ ซาซากิ โคจิโร่) ผู้ซึ่งถือ Oni Gauntlet เช่นเดียวกับ มุซาชิ ตามที่คุณ Satoru Nihei กล่าว เหตุผลหลักสำหรับเรื่องนี้คือเพราะบุคคลทั้งสองนี้มีตัวตนอยู่จริงในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น พวกเขาเป็นนักดาบที่แท้จริงสองคนที่มีความแข็งแกร่งเท่าเทียมกัน “เราต้องการมอบพลังที่เท่าเทียมกันให้กับพวกเขาทั้งคู่เพื่อเป็นการคารวะประวัติศาสตร์” คุณ Nihei กล่าว

คุณ Akihito Kadowaki เสริมว่าความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครทั้งสองนี้คือแก่นของ Onimusha: Way of the Sword เขาต้องการให้ผู้ชมและผู้เล่นติดตามการแข่งขันของพวกเขาไปจนจบ ได้เห็นการพัฒนาความสัมพันธ์ของพวกเขาในหลายๆ ด้าน ไปจนถึงการต่อสู้ครั้งสุดท้าย การทำให้พลังของพวกเขาเท่าเทียมกันไม่ใช่แค่เรื่องของการปรับสมดุลทางกลไกของเกมเท่านั้น แต่เป็นการเน้นย้ำว่าการต่อสู้ของพวกเขาคือการปะทะกันของสองตำนานที่แท้จริง

ธีมนี้ยังสะท้อนถึงความขัดแย้งหลักของ Musashi ในเรื่องราว เขาเป็นนักรบหนุ่มที่ไม่เต็มใจที่จะยอมรับพลังของ Oni Gauntlet ปรารถนาที่จะแข็งแกร่งขึ้นด้วยตัวเอง “มีความขัดแย้งอยู่ภายในตัวเขา เขาไม่ต้องการพลังนี้ แต่โชคชะตาบังคับให้เขายอมรับมัน” คุณ Nihei อธิบาย จากจุดนั้น การเดินทางภายในของ มุซาชิ ก็เริ่มต้นขึ้น เรื่องราวของการต่อสู้กับโชคชะตาและการค้นหาความหมายที่แท้จริงของพลัง

ถึงเวลาที่ Onimusha จะกลับมา

สำหรับ คุณ Kadowaki ความปรารถนาที่จะฟื้นคืนชีพ Onimusha นั้นอยู่กับ Capcom มานานแล้ว อย่างไรก็ตาม มีหลายปัจจัยที่ขัดขวางไม่ให้มันเป็นจริงขึ้นมา “เราไม่มีทีมที่เหมาะสม, เราไม่มีทรัพยากรเพียงพอ และจังหวะเวลาก็ไม่เคยเหมาะสมเลย” เขากล่าว จนกระทั่งปี 2020 เมื่อ Capcom เริ่มใช้ RE Engine อย่างกว้างขวาง โอกาสจึงเกิดขึ้น ด้วยเทคโนโลยีและกำลังคนที่เหมาะสม ในที่สุดโปรเจกต์ก็ได้เริ่มต้นขึ้น “ใช้เวลาห้าปี แต่ในที่สุด Onimusha ก็กลับมาแล้ว” คุณ Kadowaki กล่าวพร้อมรอยยิ้มอย่างภาคภูมิใจ

Way of the Sword ไม่ใช่แค่โปรเจกต์เพื่อความคิดถึงวันวาน คุณ Nihei เน้นย้ำว่าพวกเขาต้องการนำองค์ประกอบคลาสสิกเช่นถุงมือและโทนสีเข้มอันเป็นเอกลักษณ์ของ Onimusha มาสู่ระดับใหม่ที่ทันสมัยยิ่งขึ้น ทีมงานพยายามอย่างยิ่งที่จะสร้างสมดุลระหว่างการรักษามรดกของเกมและการสร้างสรรค์สิ่งที่สดใหม่เพื่อดึงดูดผู้เล่นรุ่นใหม่ ทุกแง่มุม ตั้งแต่การออกแบบด่านและศัตรูไปจนถึงฉากหลังเกียวโต ได้รับการพัฒนาโดยปรึกษาโดยตรงกับหน่วยงานท้องถิ่นเพื่อรักษาความถูกต้องทางวัฒนธรรมในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบแฟนตาซีเข้าไป

แอ็กชันดาบที่สมจริงและน่าพึงพอใจ

หากมีสิ่งหนึ่งที่ทีมพัฒนาให้ความสำคัญมากที่สุด ก็คือความตื่นเต้นของการต่อสู้ด้วยดาบ คุณ Nihei อธิบายว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับเรื่องนี้อย่างมาก “เราถึงกับเชิญปรมาจารย์ดาบมืออาชีพมาสาธิตการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง, วิธีการใช้ดาบแต่ละประเภท และตำแหน่งร่างกายที่สมจริง” เขากล่าว

ทีมออกแบบและผู้เชี่ยวชาญได้พูดคุยเกี่ยวกับเกมเป็นเวลานาน พวกเขาต้องการให้ทุกการเหวี่ยงดาบให้ความรู้สึกหนักแน่นและอันตราย แต่ก็ยังคงความสนุกสนานไว้ คุณ Kadowaki เรียกสิ่งนี้ว่า “ความพึงพอใจในการฟัน” หรือความรู้สึกพึงพอใจเมื่อการฟันโดนศัตรู ทุกแรงปะทะ, ประกายไฟ และเลือดที่กระเซ็นถูกออกแบบมาให้รู้สึกคมชัดและเหมือนภาพยนตร์ อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นที่ไม่ชอบความรุนแรง Capcom ได้เตรียมตัวเลือกในการลดระดับความรุนแรงลงหรือแม้กระทั่งเปลี่ยนสีของเลือดได้

มิยาโมโต้ มุซาชิ และภาพลักษณ์ที่แท้จริงของซามูไร

การเลือก มิยาโมโต้ มุซาชิ เป็นตัวละครหลักเป็นการตัดสินใจที่ผ่านการไตร่ตรองมาอย่างดี นอกเหนือจากการเป็นบุคคลในประวัติศาสตร์ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกแล้ว Capcom ต้องการนำเสนอซามูไรที่มีความเป็นมนุษย์มากขึ้น ไม่ใช่ฮีโร่ที่สมบูรณ์แบบ แต่เป็นนักรบที่สกปรก, เปื้อนเลือด และต่อสู้อยู่ตลอดเวลา คุณ Nihei ต้องการที่จะพรรณนาถึงบุคคลที่เต็มไปด้วยบาดแผลและการดิ้นรน “เราต้องการแสดงให้เห็นถึงซามูไรที่ต่อสู้จนร่างกายเต็มไปด้วยโคลนและเลือด” เขากล่าว

ที่น่าสนใจคือ ใบหน้าของ มุซาชิ ในเกมในที่สุดก็ถูกจำลองมาจากนักแสดงในตำนาน คุณ Toshiro Mifune ตามที่คุณ Nihei กล่าว มันเกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ “ตอนแรกเราไม่ได้วางแผนไว้ แต่เมื่อเราพัฒนาการออกแบบไป ทุกคนก็เริ่มพูดว่า ‘เขาดูเหมือน คุณ Toshiro Mifune’ เราจึงตัดสินใจใช้เขาเป็นแรงบันดาลใจ” เขาอธิบาย คุณ Kadowaki เสริมว่า คุณ Mifune เป็นบุคคลที่เป็นตัวแทนซามูไรระดับโลกที่เหมาะสมอย่างแท้จริงในการดึงดูดความสนใจจากนานาชาติ อย่างไรก็ตาม พวกเขาเน้นย้ำว่าตัวละครยังคงเป็น Musashi ไม่ใช่ คุณ Mifune เรื่องราว, เสียง และจิตวิญญาณยังคงเป็นของ มุซาชิ ทั้งหมด

ระหว่างประวัติศาสตร์และแฟนตาซี

Way of the Sword มีฉากอยู่ในเกียวโต เมืองที่เต็มไปด้วยตำนานพื้นบ้านและตำนานลึกลับ คุณ Nihei กล่าวว่า “ถ้าคุณไปเกียวโต คุณจะได้ยินเรื่องผีและเรื่องราวเหนือธรรมชาติมากมาย นั่นเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบกับโลกที่มืดมนของ Onimusha” ดังนั้น ทีมงานของเขาจึงทำงานอย่างใกล้ชิดกับสมาคมการท่องเที่ยวเกียวโตและหน่วยงานท้องถิ่นเพื่อให้แน่ใจว่าสถานที่แต่ละแห่งที่สร้างขึ้นใหม่นั้นมีความถูกต้องและให้เกียรติต่อวัฒนธรรมญี่ปุ่น

ผลลัพธ์ที่ได้คือโลกที่สร้างสมดุลระหว่างความสมจริงและแฟนตาซี ผู้เล่นสามารถสำรวจสถานที่ที่ดูเหมือนเป็นประวัติศาสตร์ แต่กลับถูกปกคลุมไปด้วยออร่าที่มืดมิดและสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งดูเหมือนจะโผล่ออกมาจากฝันร้าย นี่คือการผสมผสานอันเป็นเอกลักษณ์ของ Onimusha ที่พวกเขาต้องการจะรักษาไว้

ความท้าทายของการใช้ RE Engine

การเปลี่ยนมาใช้ RE Engine นำมาซึ่งประโยชน์มากมาย แต่ก็มีความท้าทายที่สำคัญเช่นกัน คุณ Nihei ยอมรับว่าส่วนที่ยากที่สุดไม่ใช่แค่ด้านเทคนิคเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการผสานมุมมองของสมาชิกในทีมทุกคนเข้าด้วยกัน “บางคนคุ้นเคยกับ Onimusha มานาน ในขณะที่คนอื่นๆ ไม่เคยสัมผัสมันมาก่อน เราต้องทำให้แน่ใจว่าทุกคนมีความเข้าใจในโลกใบนี้เหมือนกัน” เขากล่าว

หลังจากนั้น พวกเขาก็มุ่งเน้นไปที่การสร้างสมดุลระหว่างภาพ, เสียง และการควบคุมเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้ให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติ ทุกการฟันจะต้องได้ยิน, มองเห็น และรู้สึกพึงพอใจ คุณ Kadowaki เสริมว่าตอนนี้ทีมงานมีขนาดใหญ่กว่าสมัย PS2 มาก ทำให้การประสานงานเป็นเรื่องท้าทาย แต่เขาเชื่อว่าผลลัพธ์สุดท้ายจะคุ้มค่ากับความพยายาม

ข้อความทิ้งทายจากผู้พัฒนา

Way of the Sword ไม่ใช่แค่โปรเจกต์ฟื้นคืนชีพ แต่ยังเป็นคำสัญญาต่อแฟนๆ แอ็กชัน คุณ Kadowaki ยอมรับว่าการนำ Onimusha กลับมามีชีวิตอีกครั้งเป็นกระบวนการที่ยากและมีความเสี่ยง แต่ความหลงใหลของทีมงานในการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ไม่เคยจางหายไป “ตั้งแต่การต่อสู้ครั้งแรก คุณจะรู้สึกถึงแรงปะทะได้ในทันที” เขากล่าว

ทีมงาน Capcom ยังคงขัดเกลารายละเอียดต่อไปจนกว่าจะถึงวันวางจำหน่ายเพื่อให้แน่ใจว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพึงพอใจอย่างแท้จริง พวกเขาต้องการให้ผู้เล่นใหม่สามารถกระโดดเข้ามาเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องเข้าใจเรื่องราวเบื้องหลังทั้งหมดของซีรีส์ดั้งเดิม ในขณะที่แฟนๆ ที่มีอยู่แล้วสามารถสัมผัสกับการกลับมาของบรรยากาศที่มืดมิดและเข้มข้นอันเป็นเอกลักษณ์ของ Onimusha

Onimusha: Way of the Sword มีกำหนดการวางจำหน่ายในปี 2026 บน PlayStation 5, Xbox Series และ PC สามารถเยี่ยมชมเว็บไซตทางการได้ ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Capcomgamescom asia x Thailand Game ShowOnimusha: Way of the Swordบทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

gamescom asia x Thailand Game Show ทุบสถิติผู้เข้าร่วมงาน 206,159 คน Clair Obscur Expedition 33 คว้ารางวัล Game of the Year 2025

Next Post

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ ทีม Capcom – ตัวเอกของภาคนี้ยังคงเป็น Rathalos
ทั้งหมด

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ ทีม Capcom – ตัวเอกของภาคนี้ยังคงเป็น Rathalos

October 20, 2025
[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ

October 20, 2025
gamescom asia x Thailand Game Show ทุบสถิติผู้เข้าร่วมงาน 206,159 คน Clair Obscur Expedition 33 คว้ารางวัล Game of the Year 2025
ข่าว

gamescom asia x Thailand Game Show ทุบสถิติผู้เข้าร่วมงาน 206,159 คน Clair Obscur Expedition 33 คว้ารางวัล Game of the Year 2025

October 19, 2025 - Updated on October 20, 2025
Next Post
[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

September 30, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest

September 26, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

September 25, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่

September 25, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In