Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

พรีวิว เดโม Echoes of Aincrad: Sword Art Online – การเปลี่ยนแนวเกมเพลย์ที่ดูแล้วน่าสนใจ

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 months ago
in ทั้งหมด
Reading Time: 3 mins read
0 0
พรีวิว เดโม Echoes of Aincrad: Sword Art Online – การเปลี่ยนแนวเกมเพลย์ที่ดูแล้วน่าสนใจ
Share on FacebookShare on Twitter

เรามีโอกาสได้ทดลองเล่น เดโม ของ Sword Art Online: Echoes of Aincrad ด้วยตัวเอง เดโมนี้ให้ภาพรวมเบื้องต้นว่าตัวเกมพยายามจำลองประสบการณ์การสำรวจ Aincrad ด้วยแนวทางที่แตกต่างจากเนื้อเรื่องต้นฉบับเล็กน้อยอย่างไร แม้จะยังเป็นเดโม แต่คุณก็สามารถสัมผัสระบบหลักๆ ได้มากมาย ตั้งแต่การสำรวจ dungeon การพัฒนาตัวละคร ไปจนถึงกลไกการต่อสู้ซึ่งเป็นจุดสนใจหลักของเกม

ในระหว่างการเล่นเดโมนี้ เราได้ผ่านเควสสไตล์ dungeon ที่ค่อนข้างยาว เราได้สำรวจแผนที่ ปลดล็อกจุด teleport เผชิญหน้ากับศัตรูมากมาย และในที่สุดก็ได้ต่อสู้กับ boss แม้ว่าจะเป็นเพียง dungeon เดียว แต่ประสบการณ์ที่ได้ก็เพียงพอที่จะทำให้เราสัมผัสได้ว่าตัวเกมในเวอร์ชันเต็มจะมีรูปแบบการเล่นอย่างไร

Related Posts

รีวิว Diablo IV: Lord of Hatred – ส่วนเสริมที่คุ้มค่าเพราะทำให้เกมสดใหม่

รีวิว PRAGMATA – โดดเด่น ท้าทาย และเป็นความสำเร็จที่แปลกใหม่

เนื้อเรื่อง

โดยพื้นฐานแล้วตัวเกมดำเนินตามโครงเรื่องของอนิเมะ Sword Art Online ซีซันแรก นั่นคือผู้เล่น 10,000 คนติดอยู่ภายในโลกของ Sword Art Online และวิธีเดียวที่จะหนีออกไปได้คือการพิชิตทุกชั้นของ Aincrad และเอาชนะ Final Boss บนชั้นที่ 100

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ต่างจากการเล่าเรื่องต้นฉบับคือตัวเอกในเกมนี้ไม่ใช่ Kirito ผู้เล่นจะได้ใช้ตัวละครที่สร้างขึ้นเองทั้งหมดผ่านระบบปรับแต่งตัวละคร น่าเสียดายที่ระบบสร้างตัวละครนี้ยังไม่มีให้ใช้งานในเดโมที่เราได้ลองเล่น เราจึงยังไม่ได้ทดลองฟีเจอร์การปรับแต่งนี้ด้วยตัวเอง

เซสชันเดโม ที่เราเล่นเน้นไปที่เควสสไตล์ dungeon เพียงเควสเดียว ในเควสนี้ ผู้เล่นจะต้องสำรวจพื้นที่ เปิดจุด teleport เอาชนะศัตรูเพื่อรับค่าประสบการณ์ และในที่สุดก็ต้องเผชิญหน้ากับ boss ในตอนท้ายของ dungeon แม้จะเรียกว่า dungeon แต่ด่านที่มีให้เล่นกลับรู้สึกว่าค่อนข้างยาวและเต็มไปด้วยศัตรูอย่างหนาแน่น

ความผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ เพียงครั้งเดียวสามารถส่งตัวละครกลับไปยังจุด teleport ก่อนหน้าได้อย่างง่ายดาย บังคับให้ผู้เล่นต้องเดินทางไกลซ้ำอีกรอบผ่านแผนที่เดิม รูปแบบที่ซ้ำซากนี้อาจนำไปสู่ความเหนื่อยล้าในท้ายที่สุด เนื่องจากผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับศัตรูหน้าเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ด้วยเหตุผลทางเนื้อเรื่อง ผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนอุปกรณ์ รีเซ็ต stats หรือเปลี่ยนคู่หูในขณะที่อยู่ใน dungeon ได้ การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดสามารถทำได้เมื่อกลับไปที่เมืองเท่านั้น แม้ว่าการตัดสินใจนี้จะสมเหตุสมผลในแง่ของการเล่าเรื่อง แต่มันก็รู้สึกค่อนข้างยุ่งยากหากเทียบกับมาตรฐานของเกมแนว action RPG ในยุคปัจจุบัน

ระบบ Progression

ระบบ progression ในเกมนี้มีศูนย์กลางอยู่ที่การอัปเลเวล การอัป stats ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ สกิลอาวุธ และการเลือกคู่หู

การเอาชนะศัตรูและทำวัตถุประสงค์ให้สำเร็จจะทำให้ผู้เล่นได้รับ EXP ทุกครั้งที่เลเวลอัป ผู้เล่นจะได้รับแต้มที่สามารถนำไปจัดสรรให้กับค่าสถานะพื้นฐานต่างๆ เช่น HP, Strength, Agility และ Wisdom

นอกจากนี้ยังมีเส้นทาง stats เฉพาะสำหรับอาวุธแต่ละประเภท ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปั้นตัวละครของตนตามสไตล์การต่อสู้ที่ต้องการได้

ตัวเลือกอาวุธที่หลากหลาย

ในเดโม ที่เราได้ลองเล่น มีอาวุธให้เลือก 6 ประเภท ได้แก่:

  • Sword
  • Rapiers
  • Maces
  • Daggers
  • Two-Handed Sword
  • Two-Handed Axes

อาวุธสามประเภทแรกสามารถติดตั้งโล่ได้ ในขณะที่อาวุธสองประเภทหลังไม่สามารถใช้โล่ได้เลย

อาวุธแต่ละประเภทมีแอนิเมชันการโจมตี ประสบการณ์การใช้งาน และชุดสกิลเป็นของตัวเอง ตามที่ผู้พัฒนาระบุ อาวุธแต่ละชนิดจะมีสกิลประมาณสิบสกิล ผู้เล่นยังสามารถผสมผสานสกิลเหล่านี้เพื่อสร้าง loadout ที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของแต่ละคนได้

ระบบคู่หู

ในเดโม มีคู่หูให้เลือก 3 คน แต่ละคนมีสกิลที่เป็นเอกลักษณ์และท่าไม้ตายอัลติเมท สกิลของคู่หูต้องใช้เกจพลังงาน ซึ่งจะต้องเติมให้เต็มผ่านการต่อสู้

  • Iori ทำหน้าที่เป็นตัวละครสายสนับสนุน เขามีสกิลวงแหวนฟื้นฟูพลังชีวิตและท่าโจมตีอัลติเมทแบบคอมโบที่ทำฮิตได้สูงack.
  • Wyzeman เน้นไปที่การทำดาเมจล้วนๆ ด้วยสกิลโจมตีที่รุนแรงหลากหลายรูปแบบ
  • Argo ทำหน้าที่เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูล เขาสามารถสแกนแผนที่และเปิดเผยตำแหน่งศัตรูที่อยู่หลังกำแพงได้ชั่วคราว

การเลือกคู่หูที่เหมาะสมสามารถส่งผลอย่างมากต่อจังหวะการต่อสู้และกลยุทธ์ที่ผู้เล่นใช้

การต่อสู้

ระบบการต่อสู้ในเกมนี้สร้างขึ้นจากองค์ประกอบหลักหลายอย่าง เช่น การโจมตีเบา การโจมตีหนัก สกิลอาวุธ 3 สกิล กลไกเคาน์เตอร์ 3 ประเภท (dodge counter, parry counter และ opening counter) รวมถึงความสามารถของคู่หู

อย่างไรก็ตาม ในช่วงเซสชันพรีวิวนี้ ประสบการณ์การต่อสู้กลับรู้สึกไม่ค่อยราบรื่นนัก การสลับแอนิเมชันมักจะไม่ต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น เมื่อพยายามโจมตีหนักหลังจากการโจมตีเบา ตัวละครจะหยุดชะงักในบางครั้งราวกับว่าระบบไม่ได้อ่านคำสั่งที่กดไป

ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ เช่นนี้ทำให้การต่อสู้รู้สึกแข็งทื่อและค่อนข้างบั่นทอนจิตใจ กลไกเคาน์เตอร์แต่ละอย่างยังต้องการจังหวะเวลาที่แม่นยำอย่างยิ่ง

  • dodge counter สามารถทำได้หลังจากทำการ perfect dodge เท่านั้น
  • parry counter ใช้งานได้หลังจากทำ perfect block สำเร็จ
  • ในขณะที่ reversal counter ต้องใช้ให้ตรงจังหวะที่วงกลมสีฟ้าปรากฏขึ้นบนตัวศัตรู

กลไกทั้งสามนี้พึ่งพาการตอบสนองที่รวดเร็วและจังหวะเวลาที่เป๊ะมาก ทำให้ยากที่จะทำออกมาได้อย่างสม่ำเสมอ

สกิลของตัวละครมอบดาเมจที่รุนแรงและภาพเอฟเฟกต์ที่สะดุดตา แต่ทั้งหมดก็มี cooldown ในทางกลับกัน สกิลของคู่หูไม่มี cooldown แต่ผู้เล่นจะต้องเติมเกจพลังงานให้เต็มก่อนผ่านการโจมตีปกติ

เนื่องจากความลื่นไหลของการโจมตีพื้นฐานรู้สึกแข็งทื่อและผลตอบแทนที่ได้ก็ค่อนข้างน้อย ผู้เล่นจึงลงเอยด้วยการพึ่งพาการใช้สกิลมากเกินไป เมื่อสกิลทั้งหมดติด cooldown การต่อสู้ก็อาจกลับมารู้สึกช้าอีกครั้ง เพราะต้องหันไปพึ่งพาการโจมตีพื้นฐานที่ตอบสนองได้ไม่ดีนัก

ความหนาแน่นของศัตรูก็เป็นความท้าทายเช่นกัน ศัตรูถูกกระจายอยู่อย่างหนาแน่นในหลากหลายประเภทและมักจะปรากฏตัวเป็นกลุ่มใหญ่ ระบบ aggro ก็ค่อนข้างอ่อนไหว การโจมตีศัตรูเพียงตัวเดียวมักจะดึงดูดศัตรูทั้งกลุ่มที่อยู่รอบๆ ทันที แม้ว่าพวกมันจะประกอบด้วยศัตรูต่างประเภทกันก็ตาม

หากการเคลื่อนไหวของตัวละครลื่นไหลกว่านี้และ moveset มีความยืดหยุ่นมากขึ้น สถานการณ์นี้ก็อาจจะรับมือได้ง่าย อย่างไรก็ตาม ด้วยข้อจำกัดในการต่อสู้ปัจจุบัน การเคลียร์ศัตรูระดับทั่วไปเพียงกลุ่มเดียวก็อาจเป็นเรื่องที่ค่อนข้างยาก

น่าสนใจที่การต่อสู้กับ boss กลับไม่ใช่ส่วนที่ยากที่สุด boss ในเดโม คือมอนสเตอร์รูปร่างคล้ายดอกไม้สามตัวที่มีรูปแบบการโจมตีเรียบง่ายและค่อนข้างง่ายต่อการเรียนรู้ ทว่าความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดกลับมาจากการเดินทางอันยาวนานที่เต็มไปด้วยศัตรูทั่วไปและศัตรูระดับสูงก่อนที่จะไปถึงตัว boss

สรุป เดโม Echoes of Aincrad: Sword Art Online

เดโมนี้ให้ภาพรวมที่ค่อนข้างชัดเจนเกี่ยวกับระบบหลักที่ Sword Art Online: Echoes of Aincrad นำเสนอ ความหลากหลายของอาวุธ ระบบคู่หู และกลไกความก้าวหน้าของตัวละครแสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่น่าจับตามอง

อย่างไรก็ตาม แง่มุมหลายอย่าง เช่น ความลื่นไหลของการต่อสู้ที่ช้า จังหวะการลง dungeon ที่ซ้ำซาก และความหนาแน่นของศัตรูที่มากเกินไป ส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสะดวกสบายในการเล่น

หากมีการปรับปรุงการสลับแอนิเมชันและการปรับสมดุลการเผชิญหน้ากับศัตรู การผจญภัยสำรวจ Aincrad ครั้งนี้ก็มีศักยภาพที่จะเป็นประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจได้มากยิ่งขึ้น

สำหรับตอนนี้ เราจะยังคงติดตามการพัฒนาต่อไปและหวังว่าเวอร์ชันเต็มที่จะวางจำหน่ายจะนำเสนอระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีและน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: BANDAI NAMCOReviewSword Art Online: Echoes of Aincrad
ShareTweetPin
Previous Post

บทสัมภาษณ์ Echoes of Aincrad: Sword Art Online กับ Bandai Namco – เราอยากลองสไตล์ Souls-Like

Next Post

รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

รีวิว Diablo IV: Lord of Hatred – ส่วนเสริมที่คุ้มค่าเพราะทำให้เกมสดใหม่
ทั้งหมด

รีวิว Diablo IV: Lord of Hatred – ส่วนเสริมที่คุ้มค่าเพราะทำให้เกมสดใหม่

April 21, 2026
รีวิว PRAGMATA – โดดเด่น ท้าทาย และเป็นความสำเร็จที่แปลกใหม่
ทั้งหมด

รีวิว PRAGMATA – โดดเด่น ท้าทาย และเป็นความสำเร็จที่แปลกใหม่

April 13, 2026 - Updated on April 14, 2026
[GUIDE] วิธีหา VP ใน Pokémon Champions
Guide

[GUIDE] วิธีหา VP ใน Pokémon Champions

April 9, 2026
Next Post
รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories

รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!

March 17, 2026 - Updated on March 18, 2026
รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories

March 10, 2026
รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ

February 25, 2026
พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories

February 12, 2026
พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ
ทั้งหมด

พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ

February 11, 2026
รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น

February 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In