เรามีโอกาสได้ทดลองเล่น Gundam Rogue Orbit เป็นเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่ง โดยมีเวลาเล่นจริงประมาณหนึ่งชั่วโมง เมื่อเทียบกับพรีวิวครั้งก่อน ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดในครั้งนี้คือแผนที่ใหม่ และเป็นครั้งแรกที่มีการโชว์ระบบการปรับแต่งให้เห็นชัดเจนขึ้นผ่านการสาธิตสดจากโปรดิวเซอร์และไดเรกเตอร์ แต่น่าเสียดายที่เรายังไม่มีโอกาสได้ลองใช้ระบบปรับแต่งนี้ด้วยตัวเอง
นอกเหนือจากนั้น ก็ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงอะไรที่ยิ่งใหญ่มากนักเมื่อเทียบกับพรีวิวครั้งก่อน เรายังคงถูกจำกัดให้เลือกใช้โมบิลสูท (MS) ได้เพียงสามประเภท ได้แก่ Assault Sword, Whip Sword และ Sword Lance อย่างไรก็ตาม ครั้งนี้เราจะได้ต่อสู้กับบอสตัวใหม่และสำรวจสภาพแวดล้อมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เนื่องจากฉากการต่อสู้กับ Chimera นั้นเกิดขึ้นในพื้นที่ใหม่ที่เรียกว่า Sand Planet
การปรับแต่งหุ่น Gundam ดูมีศักยภาพที่น่าสนใจมาก
หนึ่งในฟีเจอร์ใหม่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดซึ่งถูกเปิดเผยในครั้งนี้ ย่อมหนีไม่พ้นระบบการปรับแต่งหุ่นรบ ผู้เล่นสามารถปรับแต่งชิ้นส่วนต่างๆ ของหุ่นได้ ตั้งแต่อาวุธและ AP Unit ไปจนถึงชิ้นส่วนร่างกายอีกห้าส่วน ได้แก่ ส่วนหลัง ส่วนหัว ส่วนลำตัว ส่วนแขน และส่วนขา
ระบบนี้ดูเหมือนจะมอบอิสระอย่างมากให้ผู้เล่นในการสร้างโมบิลสูทตามความชอบและสไตล์การเล่นของตัวเอง จากการโชว์สาธิต เรายังได้เห็นว่าอาวุธทั้งสามประเภทอย่าง Sword, Whip และ Lance สามารถมีสกิลอาวุธที่แตกต่างกันได้ นั่นหมายความว่าผู้เล่นน่าจะสามารถปรับแต่งเซตอัปอาวุธเพิ่มเติมเพื่อให้เข้ากับบิลด์เฉพาะของตนเองได้
สำหรับส่วนหลัง ผู้เล่นสามารถเลือก Thruster Unit ได้หลากหลายรูปแบบ โดยในการสาธิตครั้งนี้มีการนำมาโชว์ให้ดูอย่างน้อยสี่ประเภท ในขณะที่ส่วนโครงด้านนอก ผู้เล่นก็สามารถเลือกชิ้นส่วนต่างๆ สำหรับส่วนหัว ลำตัว แขน และขาได้ตามรูปแบบโมบิลสูทที่ต้องการจะจัดบิลด์
เรายังเห็นชิ้นส่วนบางชิ้นมีป้ายระบุตั้งแต่ G1 ถึง G3 โดยตัวเลขที่สูงกว่าจะสอดคล้องกับค่าสเตตัสที่สูงขึ้น เรายังไม่รู้แน่ชัดว่าป้ายกำกับเหล่านี้บ่งบอกถึงระดับความหายากของชิ้นส่วน หรือเป็นเพียงแค่การแบ่งระดับสเตตัสที่ต่างกัน แต่จากสิ่งที่ได้เห็น ดูเหมือนว่าจะมีพื้นที่อีกมากให้ผู้เล่นได้ทดลองจัดบิลด์ในรูปแบบต่างๆ
อีกหนึ่งฟีเจอร์ที่เราคิดว่าน่าจะมีความสำคัญมาก โดยเฉพาะสำหรับแฟนๆ Gundam ก็คือการปรับแต่งสี ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสีชิ้นส่วนของโมบิลสูทได้แทบทุกส่วน ทั้งหัว ลำตัว แขน ขา ทรัสเตอร์ อาวุธ AP Unit โครงใน หรือแม้แต่เอฟเฟกต์แสงเรืองรอง

จากในเดโม การเลือกสีดูเหมือนจะใช้ระบบพรีเซ็ต ดังนั้นเราจึงยังไม่รู้ว่าผู้เล่นจะสามารถลงลึกในรายละเอียดการปรับแต่งสีโมบิลสูทได้มากน้อยแค่ไหน ถึงกระนั้น ตัวเลือกสีที่มีให้ก็ดูจะครอบคลุมมากพอสมควร หากคุณเป็นผู้เล่นที่ชื่นชอบการต่อและตกแต่งกันพลา ก็คงนึกภาพออกได้ไม่ยากเลยว่าจะต้องใช้เวลาไปเยอะมากแค่ไหนกับการปรับแต่งรูปลักษณ์ของโมบิลสูทในโหมดนี้
สำหรับผู้เล่นที่ไม่อยากเสียเวลามานั่งตั้งค่าสีทีละชิ้นส่วน ตัวเกมก็มีตัวเลือกให้กดใช้โทนสีแบบเดียวกันกับทุกชิ้นส่วนของโมบิลสูทได้พร้อมกันในทีเดียว
หนึ่งในฟีเจอร์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือระบบ Mod Skin ในการสาธิตครั้งนี้ โปรดิวเซอร์และไดเรกเตอร์ได้นำสกิน RX-78-2 Gundam ที่สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของโมบิลสูทของผู้เล่นมาโชว์ให้ดูด้วย
แต่สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือ Mod Skin ไม่ได้มีดีแค่เปลี่ยนรูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น แต่มันยังเปลี่ยนเอฟเฟกต์เสียงของอาวุธได้ด้วย เมื่อสวมใส่ Mod Skin ของ RX-78-2 Gundam เสียงอาวุธจะเปลี่ยนเป็นเสียงบีมไรเฟิลอันเป็นเอกลักษณ์ของ Gundam ในฐานะแฟน Gundam ยุคคลาสสิก การได้ยินเสียงบีมไรเฟิลที่คุ้นเคยอีกครั้งในระหว่างการเล่นเกมเพลย์ ถือเป็นความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมมาก

การต่อสู้บน Sand Planet
หลังจากรับชมการสาธิตระบบปรับแต่งจบลง เราก็เข้าสู่สมรภูมิรบแห่งใหม่ที่ชื่อว่า Sand Planet เนื่องจากเวลาที่มีจำกัด เราจึงมีโอกาสได้ลองเล่นแค่ Assault Sword และ Whip Sword เท่านั้น ความแตกต่างนั้นเห็นได้ชัดเจนตั้งแต่เริ่มเกม ก่อนที่จะลงสู่สมรภูมิรบ เราสามารถมองเห็นดาวเคราะห์สีน้ำตาลได้จากด้านนอก จากนั้นโมบิลสูทก็จะกระโดดทิ้งตัวลงสู่พื้นที่ต่อสู้ในทันที
ในช่วงเริ่มต้นภารกิจ เป้าหมายแรกของเราคือการทำลายรถเกราะ APC จำนวนหนึ่งเพื่อให้ลูกทีมที่เหลือสามารถลงจอดได้อย่างปลอดภัย ช่วงนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการบุกโจมตีสเกลเล็กๆ โดยที่ศัตรูจะบุกเข้ามาเพิ่มในแต่ละเวฟ หลังจากผ่านไปได้ประมาณสามเวฟ ในที่สุดเราก็ได้เข้าสู่ศึกดวลบอสกับ Chimera
แตกต่างจากบอสที่เราเคยเจอมาก่อนหน้านี้ ตัว Chimera มีดีไซน์คล้ายกับแมงป่อง มาพร้อมก้ามขนาดใหญ่สองข้างและขาสี่ข้างสำหรับการเคลื่อนที่ บอสตัวนี้มีรูปแบบการโจมตีที่หลากหลายมาก ตั้งแต่การพุ่งเข้าใส่ผู้เล่นด้วยก้าม การหมุนตัวโจมตี การกระโดดโจมตี การยิงเลเซอร์ และการยิงลูกบอลเลเซอร์

หนึ่งในการโจมตีที่อันตรายที่สุดคือจังหวะที่ Chimera กระโดดขึ้นไปบนอากาศ หมุนตัวอย่างรวดเร็วราวกับลูกข่างเบย์เบลด แล้วพุ่งลงมาโจมตีผู้เล่นจากด้านบน ท่าโจมตีนี้หลบได้ค่อนข้างยากหากคุณไม่ได้สังเกตการเคลื่อนไหวของบอสให้ดี
สิ่งที่น่าสนใจคือ การสู้กับบอสตัวนี้ยังส่งเสริมให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมด้วย มีวัตถุระเบิดหลายชิ้นกระจายอยู่ทั่วสมรภูมิรบ ผู้เล่นสามารถล่อให้ Chimera เข้าไปใกล้แล้วปล่อยให้บอสโจมตีโดนวัตถุเหล่านั้น แรงระเบิดจะสร้างความเสียหายได้อย่างมหาศาลและทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นเยอะ
ในครั้งนี้เรายังได้ลองใช้สกิล AP-Limit Burst แบบต่างๆ ด้วย ตัวอย่างเช่น Sylphid จะทำให้โมบิลสูทสามารถยิงกระสุนเลเซอร์ออกมาเป็นชุดใหญ่ ในขณะที่ Guardian จะสร้างอาณาเขตที่ทำความเสียหายใส่ศัตรูในระยะอย่างต่อเนื่อง

เมื่อพูดถึงระบบ AP-Limit แล้ว ในตอนที่ผู้เล่นเข้าสู่สถานะ Over-Rise ตัวโมบิลสูทจะเคลื่อนไหวได้รวดเร็วและคล่องตัวขึ้นมาก ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นนี้ยังทำให้สามารถกด Perfect Dodge ได้ง่ายขึ้นด้วย ดังนั้นสถานะ Over-Rise จึงมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อต้องรับมือกับการโจมตีอันดุดันจากบอสอย่าง Chimera
โดยรวมแล้ว การได้ทดลองเล่น Gundam Rogue Orbit เป็นครั้งที่สอง ทำให้เราเห็นภาพชัดเจนขึ้นมากว่าตัวเกมมีอะไรนำเสนอบ้าง โดยเฉพาะการเปิดตัวระบบปรับแต่งหุ่นรบและสมรภูมิรบใหม่อย่าง Sand Planet แม้ว่าเราจะยังไม่ได้ลองระบบปรับแต่งด้วยตัวเอง แต่การได้เห็นว่าผู้เล่นมีอิสระในการสร้างโมบิลสูท เปลี่ยนสี หรือแม้กระทั่งปรับแต่งรูปลักษณ์และเอฟเฟกต์เสียงได้ตามใจชอบขนาดไหน ก็ยิ่งทำให้เราสงสัยและอยากรู้มากขึ้นไปอีกว่า ระบบนี้จะมีความลึกซึ้งแค่ไหนในเกมเวอร์ชันเต็ม
การดวลกับบอสใหม่อย่าง Chimera ยังแสดงให้เห็นด้วยว่า Gundam Rogue Orbit ไม่ได้ต้องการให้ผู้เล่นพึ่งพาแค่พลังทำลายล้างสูงสุดเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นยังต้องคอยสังเกตสมรภูมิรบ อ่านท่าโจมตีของบอส และใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมรอบตัวเพื่อชิงความได้เปรียบในระหว่างการต่อสู้อีกด้วย

Gundam Rogue Orbit จะวางจำหน่ายในวันที่ 5 มีนาคม 2027 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series และ PC ผ่านช่องทาง Steam สามารถเข้าไปดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการที่นี่
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
![[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/10/TGS2026-GUNDAM-ROGUE-ORBIT-Preview-FI-750x394.jpg)
![[TGS2026] บทสัมภาษณ์ Gundam Rogue Orbit กับ Yoshiyuki Serizawa และ Yuya Tomiyama – เนื้อเรื่อง 20 ชั่วโมง มาพร้อมอิสระในการปรับแต่งหุ่น](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/10/TGS2026-GUNDAM-ROGUE-ORBIT-Interview-FI-350x250.jpg)

![[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Mega Man Dual Override กับ Capcom – สองตัวละคร และสองวิธีในการผ่านด่าน](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/10/mega-man-override-Interview-FI-350x250.jpg)
![[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/09/TGS2026-Tales-of-Eternia-Remastered-Preview-FI-360x180.jpg)





Discussion about this post