Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Atelier Karia กับ Gust – การสร้างภาคต่อให้มีเอกลักษณ์ยิ่งขึ้นไปอีก

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
9 hours ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 4 mins read
0 0
[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Atelier Karia กับ Gust – การสร้างภาคต่อให้มีเอกลักษณ์ยิ่งขึ้นไปอีก
Share on FacebookShare on Twitter

Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories ถือเป็นก้าวใหม่ของซีรีส์ Atelier ต่อจากภาค Atelier Yumia เกมนี้ได้วางระบบ Synthesis ไว้เป็นแกนหลักของประสบการณ์การเล่น ตั้งแต่การสำรวจ การต่อสู้ ไปจนถึงเมคคานิกสุดแหวกแนวที่เปิดโอกาสให้ Karia กินไอเทมต่างๆ เพื่อรับความสามารถและเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวเอง

เพื่อพูดคุยเจาะลึกถึงแนวคิดหลักของ Atelier Karia ทีมงานของเราได้มีโอกาสพูดคุยโดยตรงกับคุณ Junzo Hosoi หัวหน้าแบรนด์ GUST และโปรดิวเซอร์จาก KOEI TECMO GAMES รวมถึงคุณ Daiki Fukui ตำแหน่ง Game Director ภายในงาน Tokyo Game Show 2026

Related Posts

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Wo Long 2: Wings of Ember – เบื้องหลังที่ทำให้ภาคต่อออกมายอดเยี่ยมกว่าเดิม

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ DYNASTY WARRIORS 3 Remastered กับ Tomohiko Sho – เกมเพลย์ยุคใหม่ที่ต้องให้ฟีลแบบคลาสสิค

ระบบ Synthesis กลับมาเป็นหัวใจหลัก

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใน Atelier Karia คือการที่ระบบ Synthesis ถูกนำไปเชื่อมโยงกับเกือบทุกแง่มุมของเกม ตามที่คุณ Daiki Fukui กล่าว ทีมพัฒนาได้รับฟีดแบ็กที่หลากหลายหลังจากวางจำหน่าย Atelier Yumia โดยเฉพาะจากผู้เล่นที่รู้สึกว่าระบบ Synthesis ในภาคก่อนสูญเสียความลึกซึ้งและเสน่ห์ในระยะยาวไปบางส่วน

“ในเกมภาคก่อน เราได้ลดความยากของการทำ Synthesis ลงเพื่อให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นสามารถสนุกกับระบบนี้ได้ครับ แต่ผลที่ตามมาก็คือ ผู้เล่นบางส่วนรู้สึกว่าความลึกซึ้งและความน่าดึงดูดในระยะยาวมันลดน้อยลง” คุณ Fukui อธิบาย

“ดังนั้น หนึ่งในเป้าหมายของเราในครั้งนี้คือการนำความลึกซึ้งกลับมาสู่ผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกระบบ Synthesis ให้มากขึ้น นอกจากนี้เรายังมอบประโยชน์การใช้งานที่หลากหลายให้กับไอเทมที่สร้างเสร็จแล้ว เพื่อให้พวกมันมีบทบาททั้งในการสำรวจ ระบบการกิน และระบบอื่นๆ ด้วยครับ”

ทีมงานถึงกับออกแบบระบบ Synthesis ใหม่เพื่อให้ผู้เล่นสายทดลองสามารถใช้เวลาไปกับการลองผิดลองถูกและปรับแต่งส่วนผสมที่มีอยู่ได้มากขึ้น คุณ Hosoi เสริมว่าทีมงานต้องการให้ Synthesis เป็นระบบที่น่าดึงดูดพอที่จะให้ผู้เล่นดำดิ่งและสนุกไปกับมันได้อย่างเต็มที่ ไม่ใช่แค่กระบวนการผลิตไอเทมธรรมดาๆ

ระบบ Style Change และเมคคานิกการกินของ Karia

หนึ่งในเมคคานิกที่เป็นเอกลักษณ์ของ Atelier Karia คือความสามารถในการกินไอเทมที่ผ่านการ Synthesis มาแล้ว ระบบนี้ไม่เพียงแต่ส่งผลต่อรูปลักษณ์ของเธอเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เธอสามารถเปลี่ยนความสามารถและค่าสถานะต่างๆ ผ่านระบบ Style Change ได้อีกด้วย

คุณ Fukui อธิบายว่าผลลัพธ์ที่ได้จะขึ้นอยู่กับไอเทมที่กินเข้าไป พลังโจมตีของท่าไม้ตายและคุณสมบัติธาตุของ Karia สามารถเปลี่ยนแปลงไปตามไอเทมชิ้นนั้นๆ นอกจากนี้ทีมงานยังกำลังพัฒนาระบบอื่นที่จะช่วยให้ไอเทมส่งผลต่อสกิลความสามารถของ Karia อีกด้วย

“ในระบบ Style Change ที่เราได้โชว์ไปก่อนหน้านี้ Karia สามารถใช้ท่าไม้ตายได้ในขณะที่เปิดใช้งานสไตล์นั้นอยู่ ซึ่งความรุนแรงของท่าไม้ตายและคุณสมบัติธาตุจะเปลี่ยนไปตามไอเทมที่เธอกินเข้าไปครับ” คุณ Fukui กล่าว

เขายังอธิบายเสริมด้วยว่าผลลัพธ์ของไอเทมไม่ได้จำกัดอยู่แค่การเปลี่ยนร่างเหล่านั้น “เรากำลังวางแผนระบบที่จะทำให้ไอเทมที่ Karia กินเข้าไปส่งผลต่อสกิลที่เธอสามารถใช้งานได้ด้วยครับ ตอนนี้เรายังไม่สามารถลงรายละเอียดได้ ยังไงก็ฝากติดตามข้อมูลเพิ่มเติมกันด้วยนะครับ”

นอกจากไอเทมที่สร้างจากระบบ Synthesis แล้ว Karia ยังสามารถกินวัตถุดิบที่เก็บได้ระหว่างการสำรวจผ่านเมคคานิกที่เรียกว่า Snacking ได้ด้วย อย่างไรก็ตาม เมคคานิกนี้จะแตกต่างจากการกินไอเทมที่ผสมเสร็จแล้ว โดย Snacking จะมอบผลลัพธ์ที่ส่วนใหญ่เป็นแบบชั่วคราว เช่น ความสามารถเสริมที่ช่วยในการสำรวจพื้นที่ ในทางกลับกัน ความสามารถที่ได้จากการกินไอเทมจากการ Synthesis จะกลายเป็น Passive skill ถาวร จนกว่าผู้เล่นจะนำความสามารถอื่นมาใส่ทับ

คุณ Fukui อธิบายว่าการทำ Snacking ก็คือการที่ Karia แอบกินวัตถุดิบบางส่วนที่เธอกำลังเก็บรวบรวมอยู่ “ผู้เล่นจะยังคงได้รับไอเทมเหมือนตอนเก็บเกี่ยวตามปกติครับ แต่จำนวนที่ได้รับจะลดลงเพราะ Karia แอบกินวัตถุดิบไปบางส่วนแล้ว มันก็อารมณ์เหมือนคนกำลังทำอาหารแล้วแอบชิมไปสองสามคำก่อนที่อาหารจะเสร็จนั่นแหละครับ”

ร่างแปลงกว่า 100 รูปแบบตามไอเทม และการสำรวจ

ก่อนหน้านี้ทีมพัฒนาได้เปิดเผยว่า Karia สามารถเปลี่ยนร่างได้มากกว่า 100 รูปแบบผ่านเมคคานิกการกิน คุณ Fukui อธิบายว่าร่างแปลงเหล่านี้จะถูกกำหนดโดยหมวดหมู่ของวัตถุดิบและส่วนผสมที่ Karia กินเข้าไป

“ซีรีส์ Atelier มีวัตถุดิบอยู่หลากหลายหมวดหมู่มากครับ เช่น หิน พืช และน้ำผึ้ง ร่างแปลงที่ Karia จะได้รับก็ขึ้นอยู่กับหมวดหมู่ของวัตถุดิบที่เธอกินและการจับคู่ผสมผสานวัตถุดิบเหล่านั้น” คุณ Fukui อธิบาย บางร่างแปลงอาจเป็นเพียงการเปลี่ยนสีเท่านั้น แต่บางร่างก็จะพัฒนาไปเป็นเวอร์ชันที่ทรงพลังยิ่งขึ้นเมื่อ Karia กินวัตถุดิบที่ได้มาจากพื้นที่ช่วงหลังของเกม

“บางร่างแปลงอาจมีความแตกต่างเพียงเล็กน้อย เช่น การเปลี่ยนสี แต่ก็จะมีวัตถุดิบจากภูมิภาคที่อยู่ไกลออกไปซึ่งจัดอยู่ในหมวดหมู่เดียวกัน ที่สามารถทำให้เกิดร่างแปลงในเวอร์ชันที่ระดับสูงขึ้นกว่าเดิมได้ครับ”

คุณ Fukui เน้นย้ำว่าความหลากหลายเหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้เมคคานิกการกินยังคงความน่าสนใจไปจนถึงช่วงท้ายเกม เขายังเปิดเผยด้วยว่าความสามารถของ Karia ในการกินสิ่งที่ไม่ใช่อาหารอย่างเช่นก้อนหิน มีความเกี่ยวข้องกับปูมหลังของเนื้อเรื่องในเกม อย่างไรก็ตาม ทีมงานยังไม่สามารถอธิบายเพิ่มเติมได้เนื่องจากเป็นส่วนสำคัญของเนื้อเรื่อง

นอกจากนี้ ไอเทมยังมีบทบาทที่ใหญ่ขึ้นในการสำรวจอีกด้วย ผู้เล่นจะได้พบกับลูกเล่นต่างๆ ตามฉากที่ต้องใช้ไอเทมเฉพาะเจาะจงในการเปิดเส้นทางหรือเพื่อรับวัตถุดิบที่แตกต่างออกไป อันที่จริง แม้จะเป็นวัตถุชิ้นเดียวกันในฉาก แต่ก็สามารถให้ผลลัพธ์ที่ต่างกันได้ขึ้นอยู่กับไอเทมที่นำมาใช้ คุณ Fukui ได้ยกตัวอย่างดอกไม้ที่จะเปลี่ยนเป็นสีแดงเมื่อโดนไอเทมระเบิดเพลิงอย่าง Flam แต่ถ้าผู้เล่นใช้ไอเทมธาตุน้ำแข็ง ดอกไม้ดอกนั้นก็จะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินและให้วัตถุดิบที่ต่างออกไปแทน

“แม้จะโต้ตอบกับวัตถุชิ้นเดียวกัน แต่ผลลัพธ์ที่ได้ก็สามารถเปลี่ยนไปตามไอเทมที่เลือกใช้ครับ เรายังคงเพิ่มความหลากหลายในลักษณะนี้อย่างต่อเนื่อง และกำลังเตรียมรูปแบบการผสมผสานอีกมากมายไว้โชว์ให้ดูกันในอนาคตครับ”

การสร้างสมดุลระหว่างพลังของไอเทมและสกิลเพลย์ ในการต่อสู้

แตกต่างจากเกม Atelier ภาคก่อนๆ ที่เน้นกลยุทธ์การใช้ไอเทมเป็นหลัก Atelier Karia ได้นำเสนอองค์ประกอบความเป็นแอ็กชันอย่างการกด Parry, Counter และระบบ Dual Attack เข้ามาด้วย อย่างไรก็ตาม คุณ Hosoi เน้นย้ำว่าเป้าหมายของทีมงานไม่ใช่แค่การเพิ่มความเป็นแอ็กชันเข้าไปเฉยๆ แต่เป็นการเพิ่มความลึกซึ้งเชิงกลยุทธ์ให้กับการต่อสู้มากกว่า

“เป้าหมายของเราไม่ใช่แค่การเพิ่มสัดส่วนความเป็นแอ็กชันครับ ในทางกลับกัน เราต้องการเพิ่มความลึกซึ้งเชิงกลยุทธ์ให้กับการต่อสู้ ด้วยระบบที่มีอยู่ในปัจจุบัน เรารู้สึกว่าเราน่าจะค้นพบจุดสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างแอ็กชันและกลยุทธ์แล้ว” คุณ Hosoi กล่าว อย่างไรก็ตาม เขายอมรับว่าทีมงานยังคงต้องรอดูกระแสตอบรับจากผู้เล่นหลังจากที่เกมวางจำหน่ายไปแล้ว ก่อนจะตัดสินใจกำหนดทิศทางการพัฒนาซีรีส์ในอนาคตต่อไป

หนึ่งในแง่มุมที่ต้องให้ความสำคัญคือระยะเวลาในการเปิดใช้งานไอเทม ไอเทมที่ผ่านการ Synthesis จะมีระยะเวลาชาร์จก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้ แต่ระยะเวลาดังกล่าวสามารถปรับลดได้ผ่านกระบวนการ Synthesis และการใส่ Trait เฉพาะ ตามที่คุณ Fukui กล่าว ไอเทมในซีรีส์ Atelier มีพลังที่แตกต่างจากไอเทมในเกม RPG อื่นๆ มาก “บางครั้งไอเทมที่ผ่านการ Synthesis สามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่าสกิลปกติหลายเท่า หรืออาจจะถึงหลายสิบเท่าเลยด้วยซ้ำ และขึ้นอยู่กับสถานการณ์ พลังของมันอาจเทียบเท่ากับท่าไม้ตายได้เลยครับ”

ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงมองว่าผู้เล่นจำเป็นต้องคำนึงถึงจังหวะเวลาในการใช้ไอเทม เพื่อให้ความทรงพลังของมันยังคงสอดคล้องกับกลยุทธ์การต่อสู้ที่พวกเขาต้องการนำเสนอ

“เพราะไอเทมสามารถทรงพลังได้ขนาดนั้น เราจึงรู้สึกว่าเป็นเรื่องสำคัญที่ผู้เล่นจะต้องรอจังหวะและพิจารณาว่าเวลาไหนคือช่วงที่เหมาะสมที่สุดในการหยิบมาใช้ สิ่งนี้สำคัญมากในการถ่ายทอดรูปแบบการต่อสู้ที่เราต้องการในเกม Atelier ภาคนี้ครับ”

สำหรับทิศทางในอนาคตของซีรีส์ Atelier คุณ Hosoi กล่าวว่าทีมงานยังไม่ได้ตัดสินใจว่าเกมภาคต่อไปจะโฟกัสไปที่แอ็กชันหรือกลยุทธ์มากกว่ากัน โดยพวกเขาจะพิจารณาจากเสียงตอบรับของผู้เล่นหลังจากที่เกมวางจำหน่ายไปแล้ว

Yumia ในบทบาทอาจารย์และการสานต่อเรื่องราว

Atelier Karia เป็นการสานต่อซีรีส์ Memories ต่อจากภาค Atelier Yumia โดยตัว Yumia เองก็จะกลับมาในฐานะหนึ่งในตัวละครหลักด้วย ครั้งนี้เธอจะรับบทบาทคล้ายกับอาจารย์ที่คอยสนับสนุน Karia ตลอดการเดินทาง ทั้งคู่มีแนวทางการใช้ศาสตร์การเล่นแร่แปรธาตุที่แตกต่างกัน โดย Yumia จะใช้การเล่นแร่แปรธาตุที่อิงกับเวทมนตร์ ในขณะที่ Karia จะใช้หม้อปรุงยาแบบดั้งเดิม ความแตกต่างนี้ได้กลายมาเป็นส่วนหนึ่งของความสัมพันธ์ระหว่างทั้งคู่ในเนื้อเรื่อง

“ครั้งนี้ Yumia จะรับบทเป็นอาจารย์ที่คอยสนับสนุน Karia ครับ ทั้งสองคนใช้การเล่นแร่แปรธาตุในรูปแบบที่ต่างกัน Yumia จะใช้การแปรธาตุด้วยเวทมนตร์ ส่วน Karia จะใช้หม้อปรุงยา” คุณ Hosoi อธิบาย เขายังเล่าเสริมด้วยว่าการเดินทางของ Yumia ในภาคที่แล้วถือเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราวในภาคนี้

“ในเกมภาคก่อน Yumia เติบโตขึ้นมากในขณะที่ต้องคอยขบคิดอยู่เสมอว่าควรใช้การเล่นแร่แปรธาตุอย่างไร ควรนำไปประยุกต์ใช้ในอนาคตแบบไหน และวิธีที่ถูกต้องในการใช้มันคืออะไร เกมภาคนี้จะพาไปติดตาม Yumia และ Karia ในขณะที่พวกเธอร่วมมือกันค้นหาคำตอบของคำถามเหล่านี้ครับ”

ในขณะเดียวกัน เมื่อถูกถามว่าปริศนาที่ยังไม่ได้รับคำตอบใน Atelier Yumia รวมถึงเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ Homunculus จะถูกนำมาพูดถึงอีกครั้งหรือไม่ คุณ Hosoi ไม่สามารถให้คำตอบเพิ่มเติมได้เนื่องจากจะเป็นการสปอยล์เนื้อเรื่อง

ไอเดียเกี่ยวกับการเปลี่ยนรูปร่างของ Karia

ก่อนหน้านี้ ทีมงานได้ทำแบบสำรวจความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่จะให้รูปร่างของ Karia เปลี่ยนแปลงไปตามอาหารที่เธอกิน ไอเดียนี้ผุดขึ้นมาหลังจากที่ทีมงานตัดสินใจว่าจะให้ Karia กินไอเทมจากการ Synthesis ที่หลากหลาย คุณ Hosoi อธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงรูปร่างถือเป็นการต่อยอดตามธรรมชาติของเมคคานิกนี้

“เวลาที่คนเรากินเยอะขึ้น น้ำหนักก็จะเพิ่มขึ้น ในทางกลับกัน ถ้ากินน้อยลง น้ำหนักก็จะลดลง ดังนั้นหลังจากตัดสินใจว่า Karia จะต้องกินสิ่งต่างๆ มากมาย เราจึงรู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงของรูปร่างน่าจะเป็นการต่อยอดที่ดูเป็นธรรมชาติของไอเดียนี้ครับ”

อย่างไรก็ตาม ทีมงานตระหนักดีว่าการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครที่มีดีไซน์เฉพาะตัวอยู่แล้ว อาจทำให้เกิดเสียงตอบรับที่แตกต่างกันไปจากผู้เล่น ดังนั้นพวกเขาจึงเลือกที่จะสอบถามความคิดเห็นจากผู้เล่นก่อนตัดสินใจ คุณ Fukui เสริมว่าทีมงานยังคงหารือกันอยู่ว่าจะนำฟีเจอร์นี้มาใช้จริงหรือไม่ จะมีตัวเลือกให้ผู้เล่นกดเปิดหรือปิดเองได้หรือเปล่า และหากนำมาใช้จริงจะออกมาในรูปแบบไหน

“มีทั้งผู้เล่นที่ชอบให้รูปลักษณ์เปลี่ยนแปลงไป และผู้เล่นที่ไม่ชอบอย่างแน่นอนครับ ดังนั้นไม่ว่าจะเป็นเรื่องที่ว่าจะใส่ฟีเจอร์นี้เข้ามาไหม จะทำเป็นตัวเลือกให้ปรับได้หรือเปล่า และรูปแบบสุดท้ายจะออกมาเป็นอย่างไร ทั้งหมดนี้ทีมพัฒนายังคงพูดคุยกันอยู่ครับ หากเราตัดสินใจที่จะใส่มันเข้ามา เราก็อยากจะหาวิธีที่ทำให้ผู้เล่นทั้งสองกลุ่มพึงพอใจได้ครับ”

ตั้งตารอคอยฟีดแบ็กจากผู้เล่น

ปิดท้ายการสัมภาษณ์ คุณ Hosoi กล่าวว่า Atelier Yumia คือความพยายามของทีมงานในการมอบประสบการณ์ของซีรีส์ Atelier ยุคถัดไป อย่างไรก็ตาม เขายอมรับว่าบางแง่มุมของเกมทำงานได้ดีตามที่คาดหวัง ในขณะที่บางส่วนก็ยังไม่เป็นไปตามความคาดหวังของทีมงานเท่าไหร่นัก

“ตอนที่พัฒนา Atelier Yumia เป้าหมายของเราคือการสร้าง Atelier ยุคถัดไปครับ พอมองย้อนกลับไป มันก็มีทั้งส่วนที่เวิร์กตามที่เราคาดไว้ และก็มีบางสิ่งที่เรายังพิจารณาได้ไม่รอบคอบพอ ด้วยเหตุนี้ ตัวเกมจึงได้รับเสียงตอบรับที่ก้ำกึ่งกัน ทั้งในแง่บวกและแง่ลบ”

ตามที่เขากล่าว ซีรีส์ Atelier พยายามพัฒนาสิ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบมาโดยตลอด ในขณะเดียวกันก็คอยปรับปรุงส่วนที่ยังไม่ประสบความสำเร็จ ปรัชญานี้ถูกนำมาปรับใช้อีกครั้งใน Atelier Karia โดยเฉพาะผ่านความพยายามที่จะทำให้ระบบ Synthesis มีความสนุกและชวนให้ดื่มด่ำมากยิ่งขึ้น

“ซีรีส์ Atelier มีธรรมเนียมปฏิบัติมาตลอดในการพัฒนาต่อยอดสิ่งที่ได้รับฟีดแบ็กแง่บวกจากผู้เล่น พร้อมกับปรับปรุงจุดที่ถูกมองว่ายังไม่ค่อยดีนัก สำหรับ Atelier Karia เราต้องการสานต่อปรัชญานั้นและมอบการออกแบบเกมที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตัวระบบ Synthesis เองนั้นมีความสนุกสนานมากยิ่งขึ้นไปอีกครับ”

คุณ Fukui ยังหวังด้วยว่าผู้เล่นจะได้ลองสัมผัสกับระบบ Synthesis และเมคคานิกเกมเพลย์ต่างๆ ด้วยตัวเอง จากนั้นจึงนำฟีดแบ็กมาแชร์ให้กับทีมพัฒนา และคุณ Hosoi ได้กล่าวเสริมทิ้งท้ายว่า การสนับสนุนจากผู้เล่นคือเหตุผลสำคัญที่ทำให้ซีรีส์ Atelier ยังคงเดินหน้าต่อไปได้


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of MemoriesGustKoei TecmoTokyo Game Show 2026บทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

สรุปผล Gran Turismo World Series 2026 Round 3 ณ ประเทศสิงคโปร์

Next Post

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother กับ GUST – Aterlier Maomao!?

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Wo Long 2: Wings of Ember  – เบื้องหลังที่ทำให้ภาคต่อออกมายอดเยี่ยมกว่าเดิม
ทั้งหมด

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Wo Long 2: Wings of Ember – เบื้องหลังที่ทำให้ภาคต่อออกมายอดเยี่ยมกว่าเดิม

October 4, 2026
[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ DYNASTY WARRIORS 3 Remastered กับ Tomohiko Sho – เกมเพลย์ยุคใหม่ที่ต้องให้ฟีลแบบคลาสสิค
ทั้งหมด

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ DYNASTY WARRIORS 3 Remastered กับ Tomohiko Sho – เกมเพลย์ยุคใหม่ที่ต้องให้ฟีลแบบคลาสสิค

October 4, 2026
[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Stupid Never Dies กับ GPTRACK50 – เบื้อหลังการพัฒนาเกม Action RPG ที่อัดแน่นด้วยไอเดียหลุดโลก
ทั้งหมด

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Stupid Never Dies กับ GPTRACK50 – เบื้อหลังการพัฒนาเกม Action RPG ที่อัดแน่นด้วยไอเดียหลุดโลก

October 4, 2026
Next Post
[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother กับ GUST – Aterlier Maomao!?

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother กับ GUST – Aterlier Maomao!?

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่

September 23, 2026
รีวิว CONTROL Resonant –  สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว CONTROL Resonant – สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น

September 21, 2026
คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว

September 19, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น

September 18, 2026
รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม
ทั้งหมด

รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม

September 11, 2026 - Updated on September 14, 2026
พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้

September 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In