Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
4 days ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม
Reading Time: 8 mins read
0 0
รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม
Share on FacebookShare on Twitter

เราได้มีโอกาสเล่นและตะลุยจบเกม Marvel’s Wolverine ก่อนใครเพื่อนำมารีวิวให้ทุกคนได้อ่านกัน หลังจากใช้เวลากับ Logan ไปสักพัก ในที่สุดเราก็ได้เห็นภาพที่ชัดเจนขึ้นว่า Insomniac ชุบชีวิตตัวละครนี้ให้โลดแล่นในเกมที่ถูกออกแบบมาเพื่อสไตล์การต่อสู้และเรื่องราวของเขาโดยเฉพาะได้อย่างไร

ในรีวิวนี้ เราจะมาพูดคุยถึงประสบการณ์ในการเล่น Marvel’s Wolverine ตั้งแต่เรื่องราว ระบบการต่อสู้ การสำรวจ ระบบความก้าวหน้า งานภาพ และแม้แต่เรื่องเล็กๆ น้อยๆ ที่เราพบว่าน่าสนใจตลอดทั้งเกม มาดูกันเลย!

Related Posts

SEGA/ATLUS ประกาศตาราง Stage Events ในงาน Tokyo Game Show 2026

Warcraft 3 Forsaken Kingdom แคมเปญใหม่ เล่นได้เลยวันนี้

เรื่องราวที่มุ่งเน้นไปที่ตัวตนของ Logan มากขึ้น

Marvel’s Wolverine ไม่เสียเวลาไปกับการแนะนำ Logan ในฐานะซูเปอร์ฮีโร่มากจนเกินไป ในทางกลับกัน เรื่องราวให้ความรู้สึกที่ลึกซึ้งและเป็นส่วนตัวมากขึ้น โดยเน้นไปที่บุคคลผู้อยู่เบื้องหลังหน้ากาก Wolverine และความทรงจำที่ยังคงตามหลอกหลอนเขา ตลอดทั้งเกม เรื่องราวจะตัดสลับไปยังช่วงเวลาต่างๆ ในชีวิตของ Logan รวมถึงอดีตของเขากับ Team X ในขณะที่ค่อยๆ เปิดเผยสิ่งที่เกิดขึ้นจริงๆ กับเขาและคนรอบข้าง

สิ่งที่เราชื่นชอบที่สุดคือวิธีที่เรื่องราวสามารถรักษาสมดุลระหว่างสองด้านที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงของ Logan ในระหว่างการต่อสู้ Logan จะมีความดุดันและโหดเหี้ยมมาก เขาฉีกกระชากศัตรูอย่างไม่ลังเล แต่เมื่ออยู่นอกเหนือการต่อสู้ เราก็จะได้เห็นด้านที่เงียบสงบและอ่อนแอของเขามากขึ้น โดยเฉพาะในบางแชปเตอร์ ช่วงเวลาที่เงียบสงบเหล่านี้เปิดโอกาสให้ตัวละครได้พูดคุยมากขึ้น และทำให้ Logan รู้สึกเหมือนเป็นมนุษย์จริงๆ ไม่ใช่แค่ชายขี้โมโหที่มีกรงเล็บ

จนถึงตอนนี้ เรื่องราวมีความลึกลับที่ค่อนข้างเข้มข้นเกี่ยวกับอดีตของ Logan ความสัมพันธ์ของเขากับตัวละครหลายตัว และสิ่งที่เกิดขึ้นจริงๆ ในช่วงเวลาที่เขาอยู่กับ Team X แน่นอนว่าเราไม่สามารถพูดอะไรได้มากนักหากไม่ต้องการสปอยล์เนื้อหา แต่ช่วงสองสามชั่วโมงแรกของเกมก็มีเหตุผลเพียงพอที่จะทำให้เราอยากติดตามเรื่องราวไปจนจบแล้ว

แม้ว่าฉากแอ็กชันจะเป็นส่วนสำคัญของ Marvel’s Wolverine แต่ที่น่าประหลาดใจคือความปรารถนาที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัว Logan เอง กลับกลายเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ดึงดูดใจที่สุดในการติดตามเรื่องราวต่อไป

จังหวะการเล่าเรื่อง โดยรวมค่อนข้างเรียบง่ายและตรงไปตรงมา แต่ Insomniac ก็ค่อนข้างชาญฉลาดในการเปลี่ยนบรรยากาศตลอดทั้งเกม มีช่วงเวลาที่คุณใช้เวลาไปกับการสำรวจ จากนั้นก็ถูกโยนเข้าสู่การต่อสู้ครั้งใหญ่ ตามด้วยฉากคัตซีนที่เงียบสงบซึ่ง Logan เพียงแค่คุยกับตัวละครอื่น หลังจากนั้นก็กลับไปสำรวจ ต่อสู้สุดโหดอีกครั้ง และสุดท้ายก็เผชิญหน้ากับบอส

โครงสร้างค่อนข้างเป็นมาตรฐานสำหรับเกมแอ็กชันแบบเส้นตรง (Linear action game) แต่การสลับสับเปลี่ยนระหว่างช่วงเวลาที่เงียบสงบและฉากแอ็กชันที่ดุเดือด ช่วยให้โหมดแคมเปญไม่รู้สึกน่าเบื่อหรือจำเจจนเกินไป

การต่อสู้ที่รวดเร็ว ดุดัน และสะใจ

การต่อสู้ใน Marvel’s Wolverine ให้ความรู้สึกที่รวดเร็ว ก้าวร้าว และโหดเหี้ยมอย่างแท้จริง Logan ถูกออกแบบมาให้ต่อสู้ในระยะประชิด โดยใช้การโจมตีด้วยกรงเล็บพื้นฐาน การเตะ การปัดป้อง การหลบหลีก และการพุ่งโจมตี เพื่อลดระยะห่างอย่างรวดเร็ว เมื่อเทียบกับ Spider-Man การต่อสู้ให้ความรู้สึกที่ท้าทายกว่ามาก เลือด การฉีกขาดของอวัยวะ ท่า Finishing moves และแอนิเมชันการโจมตีที่ทรงพลัง ทำให้การโจมตีเกือบทุกครั้งรู้สึกสะใจ

ระบบ Rage ยังมีบทบาทสำคัญในการรักษาจังหวะการต่อสู้ที่ดุดัน มันจะให้รางวัลคุณสำหรับการโจมตีอย่างต่อเนื่องและรักษาโมเมนตัมตลอดการต่อสู้ ดังนั้นเกมจึงสนับสนุนให้คุณเดินหน้าลุยต่อไปและหลีกเลี่ยงการเล่นแบบตั้งรับมากเกินไป

อย่างไรก็ตาม การปัดป้องและการหลบหลีกก็ยังคงมีความสำคัญ โดยเฉพาะเมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า ดังนั้น คุณจึงไม่สามารถแค่กดปุ่มรัวๆ ไปตลอดการต่อสู้ได้ เราพบว่าจังหวะการปัดป้องนั้นง่ายมากในระดับความยากเริ่มต้น โชคดีที่ความยากสามารถปรับเพิ่มได้ผ่านเมนูตัวเลือก และคุณยังสามารถหลีกเลี่ยงการใช้ Perk ที่ขยายหน้าต่างเวลาในการปัดป้องได้ หากคุณต้องการประสบการณ์ที่ท้าทายยิ่งขึ้น

ในทางกลับกัน รากฐานของการต่อสู้ก็ยังคงรู้สึกตรงไปตรงมาเมื่อเทียบกับ Spider-Man และไม่ได้มีพื้นที่ให้ทดลองหรือสร้างคอมโบของตัวเองมากนัก ระบบความก้าวหน้า (Progression) จะมอบตัวเลือกใหม่ๆ เมื่อเกมดำเนินไป แต่แกนหลักของการต่อสู้จะยังคงมุ่งเน้นไปที่การโจมตีระยะประชิด, Rage และ Techniques

การต่อสู้ยังคงน่าพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ และให้ความรู้สึกเหมือนเกม Wolverine ที่ควรจะเป็น อย่างไรก็ตาม ความลึกซึ้งในระยะยาวนั้นขึ้นอยู่กับความหลากหลายของศัตรูและความยากที่คุณเลือกเล่น

หนึ่งในความกังวลที่ใหญ่ที่สุดของเราก่อนเล่นเกมแบบเส้นตรงเช่นนี้คือ การต่อสู้อาจจะเริ่มรู้สึกซ้ำซากจำเจหลังจากเล่นไปสักพัก แต่เราพบว่ามันแทบไม่เคยเกิดขึ้นเลย ระบบการต่อสู้จะพัฒนาไปเรื่อยๆ จากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่ง เนื่องจากมีการแนะนำ Techniques ใหม่ๆ เข้ามาเป็นประจำควบคู่ไปกับศัตรูประเภทใหม่ ดังนั้นจึงมีสิ่งใหม่ให้เรียนรู้อยู่เสมอในระหว่างการเล่นโหมดเนื้อเรื่อง

ตัวอย่างเช่น ในช่วงต้นเกม คุณอาจจะพึ่งพาแค่คอมโบพื้นฐาน การปัดป้อง และการหลบหลีก แต่ Logan จะค่อยๆ ปลดล็อก Techniques ใหม่ๆ ที่ช่วยให้เขาสามารถทำลายล้างศัตรูในรูปแบบต่างๆ ได้

ความหลากหลายของศัตรูยังช่วยให้การต่อสู้รู้สึกสดใหม่อยู่เสมอ ในช่วงแรก คุณอาจจะเจอพวก Reavers จากนั้นก็ต่อสู้กับ The Hand เมื่ออยู่ในญี่ปุ่น เมื่อ Reavers ปรากฏตัวอีกครั้ง พวกมันก็จะเริ่มนำภัยคุกคามใหม่ๆ มาด้วย เช่น ศัตรูหุ่นยนต์ การผสมผสานระหว่างความสามารถใหม่ๆ และประเภทของศัตรู ช่วยให้การต่อสู้มีความน่าสนใจโดยไม่รู้สึกซ้ำซากจำเจจนเกินไป

การต่อสู้กับบอสที่ธรรมดาไปหน่อย

น่าเสียดายที่โดยรวมแล้วการต่อสู้กับบอส ให้ความรู้สึกที่เป็นมาตรฐานค่อนข้างมาก มันไม่ได้แย่ แต่เราก็ไม่สามารถเรียกพวกมันว่าน่าจดจำได้เป็นพิเศษเช่นกัน

บอสขนาดใหญ่อย่างหุ่นยนต์ยักษ์มักจะต้องการให้คุณโจมตีจุดอ่อนเฉพาะจุด หลบเลี่ยงการโจมตีครั้งใหญ่ แล้วจบการต่อสู้ด้วยฉาก QTE สไตล์ภาพยนตร์

บอสขนาดเท่ามนุษย์อย่าง Lady Deathstrike จะต้องใช้วิธีการเข้าหาที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย คุณจะต้องมีความคล่องตัวมากขึ้นและพึ่งพาการหลบหลีกและการปัดป้องในจังหวะที่เหมาะสมให้มากขึ้น

แม้ว่า Wolverine จะมี Techniques มากมายให้เล่น และพวกมันทั้งหมดก็ถูกสร้างและทำแอนิเมชันออกมาอย่างสวยงาม แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่น่าสนใจมากพอที่จะต้องฝึกฝนให้ชำนาญ หรือผสมผสานทั้งหมดเข้าด้วยกันอย่างสร้างสรรค์

ไม่มีระบบ Style ranking ที่ให้รางวัลสำหรับคอมโบที่สร้างสรรค์ ดังนั้น บางครั้งการเล่นอย่างมีประสิทธิภาพก็ให้ความรู้สึกคุ้มค่าพอๆ กับการเล่นอย่างมีสไตล์

Marvel’s Wolverine ยังมีฉากขับมอเตอร์ไซค์ 2 ฉาก รวมถึงฉากไล่ล่าด้วยความเร็วสูงที่สนุกอย่างไม่น่าเชื่อ คุณจะต้องหลบหลีกการจราจรและสิ่งกีดขวางต่างๆ พร้อมกับโจมตีศัตรูไปตลอดทาง

บางช่วงยังนำไปสู่ฉากที่ Logan กระโดดขึ้นไปบนยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่และปะทะกับศัตรูบนนั้นทันที ส่วนเหล่านี้ค่อนข้างตรงไปตรงมา แต่ก็ยังคงสนุกและให้ความหลากหลายที่ดีจากการสำรวจและการต่อสู้บนพื้นดินตามปกติ

ลอบเร้นและท่าเผด็จศึกที่ไม่น่าเบื่อ

Marvel’s Wolverine มีท่าเผด็จศึก (Finishing moves) ที่หลากหลายมาก การได้ดู Logan สังหารศัตรูอย่างโหดเหี้ยมแทบจะไม่ทำให้รู้สึกเบื่อเลย เนื่องจากความหลากหลายและคุณภาพของแอนิเมชัน

ตัวละครที่เดินทางร่วมกับ Logan บางครั้งก็สามารถเข้ามามีส่วนร่วมได้ด้วย ตัวละครบางตัวอย่าง Jean หรือ Sabretooth สามารถใช้ท่าเผด็จศึกที่แตกต่างออกไปเมื่อพวกมันอยู่ใกล้กับ Logan

การลอบเร้นนั้นจริงๆ แล้วค่อนข้างตรงไปตรงมา แต่สิ่งที่ทำให้มันน่าพึงพอใจอย่างแท้จริงคือการได้ดู Logan กำจัดศัตรูอย่างโหดเหี้ยมโดยไม่ถูกจับได้ นอกจากนี้ยังมีแอนิเมชัน Takedown แบบลอบเร้นที่หลากหลายอีกด้วย

แม้จะทำการลอบเร้นสังหารศัตรูซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่เราแทบจะไม่เคยเบื่อเลยที่ได้เห็น Logan ดึงศัตรูออกมาจากเงามืดแล้วฉีกพวกมันเป็นชิ้นๆ ในทันที

การสำรวจไม่ใช่โลกแบบ Open World แต่ก็ไม่ได้แคบจนเกินไป

Marvel’s Wolverine ไม่ใช่เกมโอเพนเวิลด์ (Open-world) แบบ Spider-Man แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณจะต้องเดินวนเวียนอยู่ในโถงทางเดินแคบๆ ตลอดเวลา โหมดแคมเปญส่วนใหญ่จะเป็นแบบเส้นตรงและขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง แต่บางพื้นที่ก็จะเปิดให้สำรวจได้

ตัวอย่างหนึ่งคือในญี่ปุ่น ซึ่งคุณสามารถสำรวจตึกต่างๆ ภายในเมืองได้หลายบล็อก เลือกเส้นทางทางเลือก และมองหาสิ่งต่างๆ ที่อยู่นอกเหนือจากเป้าหมายหลัก

การสำรวจยังให้รางวัลที่มีประโยชน์บางอย่างด้วย คุณสามารถค้นหาขวดวิสกี้ เพื่อรับแต้มอัปเกรด ในขณะที่ Nightmare Doors ที่ซ่อนอยู่จะมอบความท้าทายในการต่อสู้และการเดินทางที่เป็นตัวเลือกเสริม รวมถึงข้อมูลเพิ่มเติมบางส่วนเกี่ยวกับอดีตของ Logan

สเกลอาจไม่ได้ใหญ่เท่าโอเพนเวิลด์ของ Spider-Man แต่ก็ยังมีคอนเทนต์เสริมมากพอที่จะทำให้การสำรวจในบางพื้นที่รู้สึกคุ้มค่า

การเดินทางสำรวจพื้นที่ กลับสนุกกว่าที่เราคาดไว้มาก Logan สามารถวิ่งสปรินต์ กระโดดข้ามหลังคา ใช้ Lunge เพื่อข้ามช่องว่าง และแม้แต่ปีนกำแพงหรือแม้แต่ต้นไม้โดยใช้กรงเล็บของเขาได้

แน่นอนว่า Logan ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เหมือน Spider-Man แต่เขาก็รวดเร็วและคล่องตัวกว่าที่เราคาดไว้ แอนิเมชันการเคลื่อนไหวของเขายังคงรักษาน้ำหนักเอาไว้ได้ดีพอสมควร ดังนั้นการเดินทางจึงให้ความรู้สึกที่ถูกปรับแต่งมาเพื่อ Wolverine อย่างแท้จริง และไม่ได้เป็นเพียงแค่การลอกเลียนแบบระบบที่ได้ผลดีอยู่แล้วใน Spider-Man มาใช้ดื้อๆ

น่าเสียดายที่พื้นที่หลายแห่งให้ความรู้สึกว่างเปล่า

ปัญหาคือ ส่วนใหญ่แล้วคุณกำลังมองหาแค่ขวดวิสกี้ หีบที่บรรจุไอเทมสำหรับอัปเกรดเกราะ และ Nightmare Doors เท่านั้น

เรายังรู้สึกด้วยว่าของสะสม (Collectibles) ส่วนใหญ่นั้นหาได้ง่ายเกินไป นี่เป็นเรื่องที่ค่อนข้างน่าเสียดาย เพราะจริงๆ แล้วมีพื้นที่ว่างๆ อีกหลายแห่งที่ดูเหมือนว่าจะสามารถมอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่เต็มใจจะออกสำรวจให้ลึกขึ้นได้

ในความเป็นจริง มีหลายสถานที่ที่ไม่มีอะไรให้ค้นพบ ทำให้การสำรวจรู้สึกเหมือนเป็นโอกาสที่ถูกนำมาใช้ไม่คุ้มค่า

อีกสิ่งที่ควรกล่าวถึงคือการที่แทบจะไม่มีพัซเซิลใน Marvel’s Wolverine เลย หากคุณคาดหวังว่าจะมีส่วนของพัซเซิลหรือมินิเกมแบบพัซเซิลมาช่วยเบรกจังหวะการสำรวจ คุณจะไม่พบมันที่นี่

การสำรวจนั้นตรงไปตรงมาอย่างเหลือเชื่อ และแทบจะไม่เคยต้องการให้คุณหยุดคิดเกี่ยวกับวิธีทำอะไรให้สำเร็จเลย ดังนั้น นี่ไม่ใช่ประเภทของเกมที่ทำให้คุณต้องคิดหนักว่าต้องไปที่ไหนหรือจะดำเนินความคืบหน้าต่อไปอย่างไร

Nightmare Doors และความท้าทายต่างๆ

ตลอดทั้งเกม คุณจะได้พบกับความท้าทายที่เรียกว่า Nightmare Doors ในหลายภารกิจ คุณไม่จำเป็นต้องกังวลมากนักว่าจะพลาดพวกมันไป เนื่องจาก Nightmare Doors ส่วนใหญ่นั้นมองเห็นได้ง่ายตามเส้นทางหลัก

ภายใน Nightmare Door คุณสามารถเข้าถึง Replay Missions ได้ด้วย ฟีเจอร์นี้ช่วยให้คุณสามารถเล่นภารกิจก่อนหน้าซ้ำได้ หากคุณพลาด Material Crates หรือ Whiskey Bottles และต้องการเล่นให้จบ 100%

น่าเสียดายที่ฟีเจอร์นี้ยังเน้นย้ำถึงหนึ่งในปัญหาการสำรวจของ Marvel’s Wolverine ด้วย เนื่องจากแต่ละพื้นที่จะผูกติดกับภารกิจเฉพาะเจาะจง คุณจึงไม่สามารถกลับไปยังสถานที่เก่าได้ตลอดเวลาที่คุณต้องการ หากคุณพลาดอะไรไป คุณต้องเล่นภารกิจนั้นซ้ำ ซึ่งอาจใช้เวลาค่อนข้างมาก

จุดดึงดูดหลักของ Nightmare Doors คือ Trials ที่นี่ Logan จะได้ดำดิ่งลงไปในความทรงจำต่างๆ จากอดีตของเขา ในขณะที่สำเร็จความท้าทาย 3 ประเภทที่แตกต่างกัน:

  • Combat (การต่อสู้): ทำเป้าหมายการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจงให้สำเร็จ เช่น ฆ่าศัตรูที่กำหนด 3 ครั้ง
  • Traversal (การเดินทาง): การแข่งจับเวลาที่ขอให้คุณเล่นปากัวร์ (Parkour) ผ่านพื้นที่ให้เร็วที่สุด
  • Gauntlet: โหมดสไตล์ Roguelite ที่คุณจะต้องต่อสู้กับศัตรูเป็นระลอก พร้อมกับเลือกพลังติดตัว (Passive powers) ระหว่างทาง

ยิ่งคุณทำความท้าทายแต่ละอย่างสำเร็จเร็วเท่าไหร่ รางวัลก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น รางวัลเหล่านี้รวมถึง Adaptations ที่มากขึ้นเพื่อปลดล็อก Perk เพิ่มเติม ฝั่ง Gauntlets ยังเสนอรางวัลพิเศษอย่างชิ้นส่วนชุดคอสตูมสุดเอ็กซ์คลูซีฟ ซึ่งรวมถึงชุดที่เท่ที่สุดบางชุดที่คุณสามารถสะสมได้ในเกม

โดยรวมแล้ว ความท้าทายนั้นค่อนข้างสนุกและให้ความหลากหลายนอกเหนือจากเนื้อเรื่องหลัก โหมด Traversal เป็นโหมดโปรดของเราอย่างไม่ต้องสงสัย เพราะมันทดสอบทักษะการเคลื่อนไหวและปากัวร์ของคุณจริงๆ โดยไม่คำนึงว่า Logan จะทรงพลังแค่ไหนแล้วก็ตาม

น่าเสียดายที่ Combat และ Gauntlet เริ่มรู้สึกว่าเล่นง่ายเกินไปเมื่อคุณปลดล็อก Techniques และ Adaptations ได้มากขึ้น แม้ว่าจะเล่นในระดับความยากสูงสุดก็ตาม

ระบบ Progression ที่เรียบง่าย แต่อาจไปถึงทางตันเร็วเกินไป

ระบบความก้าวหน้า (Progression) ใน Marvel’s Wolverine นั้นค่อนข้างเรียบง่ายและตรงไปตรงมา แทนที่จะต้องสะสมอาวุธต่างๆ คุณจะเน้นไปที่การปลดล็อก Techniques ซึ่งขยาย Moveset ของ Logan ด้วยการโจมตีและความสามารถใหม่ๆ

นอกจากนี้ยังมี Special Techniques ที่มีสล็อตให้ใช้งานได้สูงสุด 4 ช่องในคราวเดียว ดังนั้นคุณจึงยังมีอิสระในการกำหนดสไตล์การต่อสู้ที่เหมาะกับคุณที่สุด

อีกระบบที่สำคัญคือ Adaptations ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะทำงานเหมือน Perk แบบติดตัว Adaptations สามารถปรับปรุงแง่มุมต่างๆ ได้ เช่น การเพิ่มความโกรธ หน้าต่างเวลาการปัดป้อง การลอบเร้น และความสามารถในการต่อสู้อื่นๆ

เมื่อผสมผสานกับระบบ Rage จะทำให้ Logan รู้สึกแข็งแกร่งขึ้นมากเมื่อเขาพัฒนาไปเรื่อยๆ เรายังชอบที่อัปเกรดหลายๆ อย่างส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์จริงๆ ไม่ใช่แค่การเพิ่มค่าสเตตัสเพียงอย่างเดียว

คุณสามารถรับการอัปเกรดเหล่านี้ได้โดยการสะสม Whiskey Bottles และสำเร็จ Trial Challenges ปัญหาคือ ระบบความก้าวหน้านี้ให้ความรู้สึกที่ไม่ค่อยแฟร์นักสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการสำรวจและต้องการทำให้ทุกอย่างสำเร็จอย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาไม่ได้วางแผนที่จะเล่น New Game+

Adaptations มีขีดจำกัดสูงสุดอยู่ที่ 68/68 หรือเลเวล 10 เมื่อคุณไปถึงขีดจำกัดนั้นแล้ว การสะสม Whiskey Bottles เพิ่มเติม หรือการรับ Adaptations จาก Nightmare Doors ก็กลายเป็นเรื่องที่แทบจะไม่มีประโยชน์เลย เว้นแต่ว่าคุณวางแผนที่จะใช้ส่วนที่เหลือใน New Game+

พวกเราเองก็ไปถึงเลเวล 10 แล้วในตอนที่ความคืบหน้าของเนื้อเรื่องอยู่ที่ประมาณ 70% เท่านั้น ส่งผลให้การสำรวจที่เหลือบางส่วนให้ความรู้สึกว่าค่อนข้างไร้จุดหมาย สำหรับผู้เล่นอย่างเราที่ไม่ได้สนใจที่จะเล่น New Game+ เป็นพิเศษ มันรู้สึกแปลกที่เกมหยุดให้รางวัลสำหรับการสำรวจตั้งแต่ก่อนที่เนื้อเรื่องหลักจะจบลงเสียอีก

นอกจากนี้ยังมี Material Crates ซึ่งบรรจุวัตถุดิบ สำหรับปลดล็อกชุดคอสตูมและอุปกรณ์โดยทั่วไปแล้ว ไอเทมหนึ่งชิ้นจะต้องใช้วัตถุดิบระหว่าง 150 ถึง 300 ชิ้น การสะสมอุปกรณ์ไม่ได้มีไว้เพื่อความสวยงามเพียงอย่างเดียว การไปถึง Milestones ของอุปกรณ์บางอย่าง จะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ Logan แม้ว่าการเพิ่มจะจำกัดไว้ที่ 200% ก็ตาม

หลังจากไปถึงขีดจำกัดนั้น Material Crates เพิ่มเติมก็มีประโยชน์ในการปลดล็อกคอสตูมมากกว่าในท้ายที่สุด แต่อย่างน้อยระบบนี้ก็ไม่รู้สึกไร้จุดหมายเหมือนกับ Adaptations เนื่องจากมีชุดคอสตูมเจ๋งๆ มากมายให้สะสม

ตัวเลือกการเข้าถึงที่ครอบคลุมมาก

Marvel’s Wolverine มาพร้อมกับแพ็กเกจตัวเลือกการเข้าถึง (Accessibility) ที่ครอบคลุมอย่างน่าประหลาดใจ โดยมีฟีเจอร์การเข้าถึงมากกว่า 100 รายการ

ผู้เล่นสามารถปรับแต่งรายละเอียดต่างๆ ได้มากมาย ทั้งการต่อสู้ การควบคุม ภาพ เสียง และเกมเพลย์โดยรวม นี่คือหนึ่งในแพ็กเกจการเข้าถึงที่ครอบคลุมที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย เท่าที่เราเคยเห็นมาในเกมเล่นคนเดียวยุคใหม่

ตัวอย่างตัวเลือกการเข้าถึงบางส่วนที่มีให้ใช้งาน ได้แก่:

  • Global Game Speed (ปรับความเร็วเกมโดยรวม)
  • High Contrast Visuals (ภาพโหมดความคมชัดสูง)
  • Audio Descriptions (คำอธิบายเสียง)
  • Screen Reader (โปรแกรมอ่านหน้าจอ)
  • Subtitle Customisation (ปรับแต่งซับไตเติล)
  • Lock-On Assistance (ตัวช่วยล็อกเป้า)
  • Aim Assistance (ตัวช่วยเล็ง)
  • Enemy Health Adjustment (ปรับพลังชีวิตศัตรู)
  • Stealth Awareness Adjustment (ปรับความตื่นตัวของศัตรูในโหมดลอบเร้น)
  • Combat Difficulty Options (ตัวเลือกระดับความยากของการต่อสู้)
  • Visual Comfort Settings (ตั้งค่าความสบายตา)
  • Camera Movement Adjustments (ปรับการเคลื่อนไหวของกล้อง)
  • Strong Haptic Signals (สัญญาณ Haptic แบบแรง)
  • Controller Vibration Settings (ตั้งค่าการสั่นของคอนโทรลเลอร์)
  • Hold / Toggle Options (ตัวเลือกกดค้าง / สลับ)
  • Simplified Controls (การควบคุมแบบง่าย)
  • Navigation Assistance (ตัวช่วยนำทาง)
  • Traversal Assistance (ตัวช่วยเดินทาง)
  • Dynamic Blood Toggle (เปิด/ปิดเลือดแบบไดนามิก)
  • Dismemberment Toggle (เปิด/ปิดการฉีกขาดของอวัยวะ)
  • Adult Language Filter (ฟิลเตอร์กรองภาษาผู้ใหญ่)
  • Visual and Audio Cues (คิวบอกใบ้ด้วยภาพและเสียง)
  • และอื่นๆ อีกมากมาย

ตัวเลือกหนึ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษคือความสามารถในการลดปริมาณเลือดและการฉีกขาดของอวัยวะ Wolverine เป็นเกมที่มีความรุนแรงสูงมากอย่างแน่นอน แต่ผู้เล่นที่อาจรู้สึกอึดอัดกับฉากเลือดสาด สามารถเลือกลดระดับความรุนแรงของภาพลงได้

เราคิดว่า Insomniac ทำผลงานได้อย่างโดดเด่นมากในส่วนนี้ ฟีเจอร์การเข้าถึงกว่า 100 รายการมอบอิสระอย่างมากให้ผู้เล่นในการปรับแต่ง Marvel’s Wolverine ให้เหมาะกับความต้องการและความชอบของแต่ละคน นี่เป็นหนึ่งในแพ็กเกจการเข้าถึงที่แข็งแกร่งที่สุดอย่างปฏิเสธไม่ได้ เท่าที่เราเคยเห็นมาในเกมเล่นคนเดียวฟอร์มยักษ์

ภาพและแอนิเมชันคือหนึ่งในไฮไลต์เด่น

Screenshot taken on PS5 Standard with Fidelity Mode settings

Marvel’s Wolverine ดูสวยงามมาก แม้ว่าเราจะไม่คิดว่ามันเป็นการก้าวกระโดดทางกราฟิกครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าของ Insomniac ก็ตาม

โมเดลตัวละครดูมีรายละเอียดมาก แอนิเมชันใบหน้าก็ทำได้ดี ในขณะที่สภาพแวดล้อมที่มืดมนกว่าสามารถให้กลิ่นอาย ที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับ Marvel’s Spider-Man

แอนิเมชันอาจเป็นไฮไลต์ที่ใหญ่ที่สุดในด้านงานภาพ Logan ให้ความรู้สึกหนักแน่นและดุดันเมื่อเขาเคลื่อนไหวและต่อสู้ ในขณะที่มุมกล้องแบบโคลสอัป เลือด การฉีกขาดของอวัยวะ Particle effects และท่าเผด็จศึกที่โหดเหี้ยม ทำให้การโจมตีแต่ละครั้งรู้สึกทรงพลังมากยิ่งขึ้น

การต่อสู้อาจจะดูรกตาไปบ้างในบางครั้งเมื่อมีสิ่งต่างๆ เกิดขึ้นบนหน้าจอพร้อมกันมากเกินไป แต่สำหรับส่วนใหญ่แล้ว การต่อสู้ดูเท่มากๆ เมื่อได้เล่นแบบสดๆ

รายละเอียดภาพอีกอย่างที่เราชื่นชอบคือ การที่ชุดคอสตูมของ Logan ได้รับความเสียหายและฉีกขาดในระหว่างการต่อสู้ เมื่อรวมกับบาดแผลที่มองเห็นได้บนร่างกายและ Healing factor ของ Logan รายละเอียดนี้ก็เพิ่มเลเยอร์เล็กๆ แต่น่าประทับใจให้กับธรรมชาติอันโหดร้ายของการต่อสู้

เราคิดว่า Marvel’s Wolverine อาจไม่ใช่เกมที่น่าประทับใจที่สุดในด้านเทคนิคเท่าที่เราเคยเห็นบน PS5 แต่การนำเสนอโดยรวมยังคงทำได้ดีมาก ที่สำคัญกว่านั้นคือ Marvel’s Wolverine มีเอกลักษณ์ทางภาพลักษณ์เป็นของตัวเอง และไม่เคยให้ความรู้สึกว่า Insomniac แค่เอา Spider-Man มาแล้วแทนที่ตัวละครหลักด้วย Logan

บนเครื่อง PS5 รุ่นมาตรฐาน เราใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเล่นโดยใช้ Fidelity Mode ประสบการณ์ที่ได้ยังคงสะดวกสบายมาก ด้วยเฟรมเรตที่ค่อนข้างคงที่ที่ 30 FPS สำหรับผู้ที่ชอบเกมเพลย์ที่ลื่นไหลกว่า Performance Mode จะนำเสนอที่ 60 FPS และสนุกกว่ามากสำหรับการต่อสู้ที่มีจังหวะรวดเร็ว งานภาพใน Performance Mode เองก็ยังคงดูดีมากเช่นกัน

สรุป รีวิว Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine คือเกม Wolverine ในแบบที่เราคาดหวังจาก Insomniac อย่างแท้จริง การต่อสู้นั้นรวดเร็ว โหดเหี้ยม และน่าพึงพอใจอย่างสม่ำเสมอ ในขณะที่ Techniques ใหม่ๆ ประเภทของศัตรูที่เพิ่มขึ้น ท่าเผด็จศึก และการลอบเร้นสังหาร ช่วยให้เกมเพลย์มีความสดใหม่อยู่เสมอไปตลอดทั้งโหมดแคมเปญ ที่สำคัญกว่านั้นคือ เรื่องราวยังมอบช่วงเวลาที่เงียบสงบและเป็นส่วนตัวมากขึ้นสำหรับ Logan ทำให้เขารู้สึกเป็นมากกว่ามนุษย์กลายพันธุ์ขี้โมโหที่มีกรงเล็บ

แน่นอนว่าเกมนี้ก็ไม่ได้ไร้ที่ติ การสำรวจค่อนข้างจำกัดและไม่ค่อยมอบรางวัลให้คุ้มค่ากับผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็นพอที่จะสำรวจให้ลึกขึ้น การต่อสู้กับบอสก็ค่อนข้างเป็นมาตรฐาน ในขณะที่ระบบความก้าวหน้าสามารถไปถึงขีดจำกัดสูงสุดได้เร็วเกินไปหากคุณขยันสำรวจและสำเร็จความท้าทาย การต่อสู้ก็ไม่ได้ให้เหตุผลมากพอที่จะต้องฝึกฝนคอมโบอย่างสร้างสรรค์ให้เชี่ยวชาญอย่างแท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังมองหาประสบการณ์ที่ท้าทายกว่านี้

แม้จะมีปัญหาเหล่านี้ Marvel’s Wolverine ก็ยังคงเป็นเกมแอ็กชันแบบเส้นตรงที่สนุกมากๆ พร้อมด้วยแอนิเมชันที่ลื่นไหล การนำเสนอที่แข็งแกร่ง ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม และตัวเลือกการเข้าถึงที่มากมาย มันไม่ได้พลิกโฉมแนวเกมแอ็กชันอย่างสิ้นเชิง แต่ Insomniac เข้าใจดีว่าอะไรทำให้ Wolverine เล่นสนุก และที่สำคัญกว่านั้นคือ สามารถรักษาความตื่นเต้นนั้นให้ดำเนินต่อไปได้จากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่ง

Marvel’s Wolverine จะวางจำหน่ายในวันที่ 15 กันยายน สำหรับเครื่อง PlayStation 5

คะแนน 8.5/10

ข้อดี

  • การต่อสู้มีความโหดเหี้ยมและน่าพึงพอใจอย่างสม่ำเสมอ
  • ศัตรูและท่าเผด็จศึก (Finishing moves) มีความหลากหลาย
  • เรื่องราวของ Logan ทรงพลังและให้ความรู้สึกเป็นส่วนตัวมากขึ้น
  • แอนิเมชันและการนำเสนอโดยรวมทำออกมาได้ดีมาก
  • การเดินทางสำรวจพื้นที่ สนุกและรู้สึกลื่นไหลอย่างน่าประหลาดใจ
  • ตัวเลือกการเข้าถึง (Accessibility) มีความครอบคลุมมาก
  • มีชุดคอสตูมเจ๋งๆ ให้ปลดล็อกมากมาย

ข้อเสีย

  • การสำรวจให้ความรู้สึกว่าได้รับรางวัลตอบแทนไม่ค่อยคุ้มค่า
  • การต่อสู้กับบอสยังคงให้ความรู้สึกที่เป็นมาตรฐานทั่วไป
  • ระบบความก้าวหน้า (Progression) ไปถึงขีดจำกัดได้เร็วเกินไป
  • การต่อสู้ไม่ได้ให้เหตุผลมากพอที่จะต้องฝึกฝนคอมโบอย่างสร้างสรรค์ให้เชี่ยวชาญ
  • ไม่มีพัซเซิลหรือกิจกรรมเสริมที่น่าสนใจจริงๆ

อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Insomniac GamesMarvel’s WolverineReview
ShareTweetPin
Previous Post

บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Revelation กับ Yoshinori Kitase และ Naoki Hamaguchi – มันจะเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดของเรา

Next Post

Diablo V เปิดตัว Blizzard ประกาศวางจำหน่ายปี 2029

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

SEGA/ATLUS ประกาศตาราง Stage Events ในงาน Tokyo Game Show 2026
ข่าว

SEGA/ATLUS ประกาศตาราง Stage Events ในงาน Tokyo Game Show 2026

September 14, 2026
Warcraft 3 Forsaken Kingdom แคมเปญใหม่ เล่นได้เลยวันนี้
ข่าว

Warcraft 3 Forsaken Kingdom แคมเปญใหม่ เล่นได้เลยวันนี้

September 13, 2026
Blizzard เปิดตัว World of Warcraft Forever เวอร์ชั่น “Classic Plus” ที่ทุกคนรอคอย
ข่าว

Blizzard เปิดตัว World of Warcraft Forever เวอร์ชั่น “Classic Plus” ที่ทุกคนรอคอย

September 13, 2026
Next Post
Diablo V เปิดตัว Blizzard ประกาศวางจำหน่ายปี 2029

Diablo V เปิดตัว Blizzard ประกาศวางจำหน่ายปี 2029

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

รีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาที่สมบูรณ์แบบ

August 31, 2026
รีวิว The Blood of Dawnwalker – RPG ที่มีเวลาเป็นคู่ต่อสู้
ทั้งหมด

รีวิว The Blood of Dawnwalker – RPG ที่มีเวลาเป็นคู่ต่อสู้

August 31, 2026
พรีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – ส่วนเสริมขนาดยักษ์ ที่มาพร้อมบอสสุดโหด
ทั้งหมด

พรีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – ส่วนเสริมขนาดยักษ์ ที่มาพร้อมบอสสุดโหด

August 27, 2026
คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด
Playstation

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด

August 20, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

August 6, 2026
พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน

August 3, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In