หลังจากตระหนักถึงศักยภาพระดับขุมทองและความสนใจอย่างล้นหลามของแฟนๆ ที่มีต่อ Granblue Fantasy: Relink การตัดสินใจของ Cygames ที่จะขยายตัวเกมถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีและควรค่าแก่การเฉลิมฉลอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสิ่งที่พวกเขานำเสนอผ่าน Endless Ragnarok นั้นเหนือความคาดหมายของเราในท้ายที่สุด หลังจากมีโอกาสได้เล่นส่วนเสริมนี้ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา เราก็เริ่มประทับใจกับการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ที่ส่งผลต่อเกมเพลย์และกิจกรรมการสร้างตัวละคร แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องบางประการที่ผู้เล่นบางคนอาจมองว่าเป็นเรื่องใหญ่เช่นกัน
เนื้อเรื่อง
Endless Ragnarok เกิดขึ้นหลังจากตอนจบที่แท้จริงของ Granblue Fantasy: Relink เมื่อภัยคุกคามใหม่เริ่มปกคลุม Zegagrande Skydom กลุ่มมอนสเตอร์ “Ragnalia” ซึ่งมีพลังที่น่าสะพรึงกลัวอย่างมีนัยสำคัญ นอกเหนือจากการปรากฏตัวของมอนสเตอร์เหล่านี้แล้ว ประตูมิติปริศนาไปยังมิติอื่นก็เริ่มปรากฏขึ้นทั่วทั้ง Skydom เช่นกัน ปรากฏการณ์นี้ได้สร้างรากฐานให้กับการยกเครื่องเกมเพลย์ครั้งใหญ่ที่สุดส่วนหนึ่งของส่วนเสริม ซึ่งเราจะพูดคุยกันเพิ่มเติมในภายหลัง
เพื่อเข้าถึงเรื่องราวใหม่นี้ ก่อนอื่นคุณต้องเคลียร์เควสต์ “The Tale of Bahamut’s Rage” ซึ่งคุณจะต้องเอาชนะ Proto Bahamut ในระดับความยาก Proud สิ่งนี้หมายความว่าคุณยังคงมีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่คุณจะสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาหลักของส่วนเสริมใหม่นี้ได้ ในทางกลับกัน ผู้เล่นระดับเก๋า (Veteran) ส่วนใหญ่น่าจะผ่านเงื่อนไขนี้ไปแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Proto Bahamut ยังคงเป็นหนึ่งในเควสต์ที่ผู้เล่นเล่นบ่อยที่สุด เนื่องจากเป็นวิธีเดียวที่จะได้รับ Terminus Weapon

สำหรับตัวเนื้อเรื่องเอง คุณภาพที่นำเสนอนั้นค่อนข้างธรรมดา นอกเหนือจากช่วงเวลาที่น่าจดจำหนึ่งหรือสองครั้งแล้ว Endless Ragnarok ไม่มีคัตซีนที่โดดเด่นอย่างแท้จริงมากนัก อย่างไรก็ตาม ฉากที่ดีที่สุดจะมุ่งเน้นไปที่การปรากฏตัวของตัวละครสำคัญอย่าง Seofon, Tweyen, Fraux และ Fediel มากกว่า แต่ละคนมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องใหม่นี้ โดยที่บางคนก็มีเนื้อเรื่องเฉพาะของตัวเองด้วย
น่าเสียดายที่สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งที่เคยชี้ให้เห็นใน Granblue Fantasy: Relink มาตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก นั่นก็คือ: เนื้อเรื่องของมัน Endless Ragnarok ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากนักเพื่อปรับปรุงคุณภาพโดยรวมของการนำเสนอเรื่องราว ดังนั้น หากคุณหวังว่าจะได้รับการนำเสนอในรูปแบบภาพยนตร์ (Cinematic) มากกว่านี้ คุณก็น่าจะรู้สึกผิดหวัง อย่างไรก็ตาม สำหรับคนที่ไม่รังเกียจการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายกว่านี้ ก็ยังมีตำนานที่น่าสนใจอีกมากมายให้ค้นหา
ในระหว่างช่วงของเควสต์ เรื่องราวจะถูกเล่าผ่านส่วนของ Memories ซึ่งนำเสนอในรูปแบบที่คล้ายกับ Fate Episodes สำหรับตัวละคร โดยผสมผสานการบรรยายด้วยเสียงพูดเข้ากับภาพประกอบพื้นหลัง ส่วนนี้จะสำรวจที่มาของโลก Granblue Fantasy เพิ่มเติมและเปิดเผยประวัติศาสตร์เบื้องหลังการสร้างสรรค์ของ Six Dragons แม้ว่าเรื่องราวจะไม่ได้ถูกนำเสนอผ่านคัตซีนภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ แต่ข้อมูลที่ให้ก็ยังคงช่วยเสริมสร้างการสร้างโลกให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
นอกเหนือจากแคมเปญใหม่แล้ว Endless Ragnarok ยังนำคัตซีนเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งมาสู่เกมหลัก รวมถึงฉากใหม่ในส่วนของบทนำ (Prologue) และคัตซีนพิเศษหลายๆ ฉากสำหรับตัวละครหลักในบทที่ 1 โชคดีที่นักพัฒนาตระหนักดีว่าผู้เล่นส่วนใหญ่อาจจะไม่มีวันได้เห็นส่วนเสริมเหล่านี้หากพวกเขาต้องเริ่มเกมใหม่ตั้งแต่ต้น ดังนั้น คัตซีนใหม่ทั้งหมดนี้จึงสามารถเข้าถึงได้โดยตรงผ่านแท็บ Main Story ใน Lyria’s Journal ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้เล่นเก่าที่เพียงแค่ต้องการเพลิดเพลินกับเรื่องราวเพิ่มเติมโดยไม่ต้องเริ่ม New Game

เกมเพลย์ที่ยิ่งใหญ่อลังการมากขึ้น รวมถึงตัวละครใหม่
พูดตามตรง เนื้อเรื่องไม่ใช่จุดดึงดูดหลักของส่วนเสริมนี้หรือของเกมโดยรวมมาตั้งแต่ต้น Granblue Fantasy: Relink โดดเด่นมาตั้งแต่แรกด้วยเกมเพลย์แอ็กชันที่น่าตื่นเต้น น่าติดตาม และลื่นไหล โดยเฉพาะอย่างยิ่งได้รับการสนับสนุนจากการต่อสู้กับบอสสุดอลังการมากมาย ด้วย Endless Ragnarok สเกลของการต่อสู้เหล่านี้ได้รับการขยายให้ใหญ่ขึ้นอีก ทั้งผ่านการเพิ่มกลไกใหม่ๆ และซีรีส์บอสที่รออยู่ในเควสต์ระดับ Fatebreaker
พื้นฐานของระบบการต่อสู้ยังคงเหมือนเดิม แต่การยกเครื่องครั้งใหญ่ที่สุดมาจากกลไกใหม่ที่เรียกว่า Summons Summons ทำงานคล้ายกับสกิลของตัวละคร โดยที่แต่ละตัวจะมีคูลดาวน์ (Cooldown) ของตัวเองและช่วยให้คุณเรียกกำลังเสริมอันทรงพลังมาร่วมรบกับคุณในระหว่างการต่อสู้ได้ ด้วยพลังอันมหาศาลของ Summons นักพัฒนาจึงปรับสมดุลของระบบนี้โดยจำกัดการใช้งานไว้ที่ 4 ครั้งต่อการต่อสู้หนึ่งครั้ง (เว้นแต่จะมีโบนัสพิเศษ) หรือโดยพื้นฐานแล้วคือ 1 ครั้งต่อ Summon ที่คุณนำไปด้วย Summons บางตัวที่ทรงพลังกว่าอาจถึงขั้นต้องการให้คุณเติมเกจ Summon ของคุณให้เต็มก่อนจึงจะสามารถเปิดใช้งานได้ ดังนั้น แม้ว่า Summons จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ แต่กลไกนี้ก็ให้ความรู้สึกสมดุลและไม่น่ากลัวจนเกินไป

ส่วนเสริมนี้ยังช่วยเพิ่มบทบาทของ Summon ให้ดียิ่งขึ้นไปอีกด้วยการมอบบทบาทใหม่ให้ Lyria ในฐานะตัวละครซัพพอร์ตระหว่าง Chain Bursts เมื่อ Link Time ไปถึง 100% Lyria สามารถเปิดใช้งาน Primal Burst ในตอนท้ายของ Chain Burst ซึ่งเป็นการโจมตีเพิ่มเติมสุดตระการตาที่สร้างความเสียหายได้มหาศาล มันเป็นส่วนเสริมที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งทำให้หนึ่งในกลไกที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเกมยิ่งน่าพึงพอใจมากขึ้นเมื่อเปิดใช้งาน
การยกเครื่องทั้งหมดนี้ช่วยขยายตัวเลือกการโจมตีของคุณได้อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเควสต์ในระดับ Fatebreaker นั้นโหดร้ายเพียงใด ตอนนี้บอสทุกตัวมี HP ที่สูงมากจนบางครั้งอาจรู้สึกเหมือนต้องใช้เวลาตลอดกาลในการเอาชนะ การมีตัวเลือกการโจมตีที่มากขึ้นจะมีประโยชน์อย่างแน่นอนในการจัดการกับพวกมัน นอกจากเรื่องประโยชน์ใช้งานแล้ว กลไก Summon โดยรวมยังสนุกอย่างเหลือเชื่อในการทดลอง จำนวน Summons ที่คุณสามารถรวบรวมได้นั้นมหาศาล และบางครั้งมันก็รู้สึกราวกับว่าสิ่งมีชีวิตเกือบทุกตัวในเกมถูกเปลี่ยนเป็น Summon สิ่งนี้ให้คุณได้ลองและทดลองอะไรใหม่ๆ ตลอดทั้งเกม
อีกแง่มุมที่น่าสนใจของระบบ Summon คือ Trait Bonus มันทำงานคล้ายกับ Sigil ยกเว้นแต่โบนัสจะปรับใช้กับปาร์ตี้ทั้งหมด ไม่ใช่แค่ตัวละครเพียงตัวเดียว ตัวอย่างเช่น หากหนึ่งใน Summons มี Trait อย่าง Supplementary Damage เต็มระดับ สมาชิกในปาร์ตี้ทุกคนก็จะได้รับประโยชน์จากโบนัสนี้ทันที แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้สวมใส่ Sigil ที่สอดคล้องกันหรือยังไม่ถึงระดับสูงสุดสำหรับ Trait นั้นก็ตาม เมื่อพิจารณาว่าเราสามารถพกพา Summons ได้สูงสุด 4 ตัวในคราวเดียว ซึ่งหมายความว่ามี Trait Bonus แบบสากล 4 แบบที่สามารถใช้พร้อมกันได้ สิ่งนี้เปิดโอกาสให้มีวิธีการเสริมความแข็งแกร่งให้กับปาร์ตี้ทั้งหมดได้มากยิ่งขึ้น โดยไม่ต้องพึ่งพาการบิลด์ตัวละครแต่ละตัวเพียงอย่างเดียว
แน่นอนว่า เราไม่ควรลืมการเพิ่มตัวละครที่สามารถเล่นได้ใหม่ 6 ตัว ได้แก่ Beatrix, Eustace, Maglielle, Gallanza, Fraux และ Fediel ตัวละครแต่ละตัวมาพร้อมกับประเภทอาวุธและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ทำให้ตัวละครแต่ละตัวให้ความรู้สึกค่อนข้างเป็นเอกลักษณ์และคุ้มค่าแก่การสำรวจในเชิงลึก
โชคดีที่ตัวละครเหล่านี้เกือบทั้งหมดสามารถเปิดรับให้มาร่วมทีม (Recruit) ได้ตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของส่วนเสริม ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ Fraux และ Fediel เนื่องจากตัวละครทั้งสองเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องหลักใหม่ เกมถึงขั้นแนะนำอย่างชัดเจนให้เรารอจนกว่าเควสต์เนื้อเรื่องของตัวละครแต่ละตัวจะเสร็จสิ้น เพื่อที่จะสามารถดึงพวกเขามาร่วมทีมได้ฟรี หากคุณตัดสินใจที่จะดึงพวกเขามาร่วมทีมก่อนกำหนด ตัวละครแต่ละตัวจะต้องใช้ Crewmate Cards สองใบแทนที่จะเป็นเพียงใบเดียวเหมือนตัวละครอื่นๆ ส่วนใหญ่ แถมยังมีความเสี่ยงที่จะถูกสปอยล์ในบางส่วนของเนื้อเรื่องอีกด้วย

ในบรรดาตัวละครใหม่ทั้งหมด Fraux กลายมาเป็นตัวละครโปรดของเราในทันที ไม่ มันไม่ใช่แค่เพียงเพราะการออกแบบตัวละครที่สวยงามหรือเซ็กซี่ของเธอ (แม้ว่าต้องยอมรับว่านั่นอาจเป็นข้อดีก็ตาม) แต่เป็นเพราะเกมเพลย์ของเธอมีความน่าดึงดูดใจอย่างไม่น่าเชื่อจริงๆ ในฐานะนักสู้มือเปล่าที่พึ่งพาสองเท้าของเธอเท่านั้น Fraux สามารถสลับไปมาระหว่างท่วงท่า (Stances) ที่แตกต่างกันสองแบบ คล้ายกับ Narmaya แต่มีจังหวะเกมเพลย์ที่รวดเร็วกว่า Ghandagoza มาก แม้ว่าทั้งคู่จะมีบทบาทเป็นนักสู้สไตล์พระสงฆ์ก็ตาม
เกมเพลย์ของ Fraux จะวนเวียนอยู่กับการเปลี่ยนท่วงท่าอย่างต่อเนื่องเพื่อเติมเกจพิเศษ เมื่อเกจเต็ม เขาจะสามารถเปิดใช้งานสกิล 3 อย่างได้ฟรีในทันที กลไกนี้ทำให้ Fraux มีความยืดหยุ่นอย่างไม่น่าเชื่อและให้จังหวะที่น่าพึงพอใจ เนื่องจากคุณต้องพยายามเติมเกจให้เร็วที่สุดอย่างต่อเนื่องในขณะที่สลับระหว่างท่วงท่าได้อย่างราบรื่น
ในทางกลับกัน สิ่งนี้ยังทำให้ Fraux เป็นหนึ่งในตัวละครที่ท้าทายที่สุดในการเล่นให้เชี่ยวชาญ ในฐานะนักสู้ระยะประชิด เกมเพลย์ของเขามักถูกรบกวนได้ง่ายจากบอสที่ก้าวร้าวซึ่งจะปล่อยการโจมตีแบบ AoE อย่างต่อเนื่อง เพื่อเพิ่มศักยภาพของเขาให้สูงสุด คุณจะต้องไม่เพียงแค่รักษาคอมโบไว้ แต่ยังต้องสามารถป้องกันด้วยการหลบหลีกและการบล็อกอย่างสมบูรณ์แบบ ในขณะที่รักษาระยะห่างจากศัตรูให้ใกล้พอที่จะรักษาแรงกดดันได้อย่างต่อเนื่อง

Master Traits ที่เปิดช่องให้ทดลอง
เพื่อขยายความหลากหลายของสไตล์การเล่นเพิ่มเติมและให้วิธีใหม่ๆ ในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครของคุณ ตอนนี้ Endless Ragnarok ขอแนะนำระบบใหม่ที่เรียกว่า Master Traits ระบบนี้มีความลึกซึ้งในการสำรวจพอสมควร โดยมีตัวเลือกมากมายจนคุณสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทดลองผสมผสานบิลด์และสไตล์การเล่นต่างๆ
โดยพื้นฐานแล้ว Master Traits ช่วยให้คุณสามารถปลดล็อกโบนัสแอตทริบิวต์ต่างๆ ผ่าน 3 Master Styles ที่แตกต่างกัน แต่ละ Style มี Style Rank Perk เป็นของตัวเอง ซึ่งสามารถส่งผลกระทบต่อวิธีการเล่นของตัวละครได้อย่างมาก ยิ่งคุณลงทุนใน Style มากเท่าไหร่ โบนัสที่คุณจะปลดล็อกก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ทำให้การพัฒนาตัวละครมีความยืดหยุ่นและเป็นส่วนตัวมากขึ้น
เราขอยกตัวอย่าง Fraux อีกครั้ง หนึ่งใน Style Rank Perks ของเขามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความสามารถของสกิลฟรี ซึ่งสามารถใช้งานได้หลังจากชาร์จ Special Gauge เต็มแล้ว ในช่วงอันดับแรกๆ Perk นี้จะให้บัฟ Skill Damage เพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตาม เมื่อ Fraux ไต่ขึ้นสู่อันดับที่สูงขึ้น เอฟเฟกต์ของมันจะมีประโยชน์มากขึ้นมาก โดยให้สถานะเป็นอมตะ (Invincibility) ทุกครั้งที่เขาเปิดใช้งานสกิลฟรี

การเปลี่ยนแปลงนี้มอบข้อได้เปรียบที่สำคัญ ไม่เพียงแต่จะเพิ่มศักยภาพในการโจมตีของเขาเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการเอาชีวิตรอดอีกด้วย สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากสกิลบางอย่างของ Fraux ต้องการให้เขาอยู่นิ่งๆ เป็นช่วงระยะเวลาหนึ่ง ทำให้เขาตกเป็นเป้าหมายง่ายๆ สำหรับการโจมตีของศัตรูที่ดุดัน ด้วย Style Rank Perk ระดับสูงนี้ คุณไม่ต้องกังวลอีกต่อไปว่าการโจมตีของเขาจะถูกขัดจังหวะ ผลลัพธ์ก็คือ Fraux สามารถเล่นได้ดุดันมากขึ้นทุกครั้งที่เขาปลดปล่อยชุดสกิลฟรีของเขา
และนั่นเป็นเพียงหนึ่ง Master Style สำหรับตัวละครเพียงตัวเดียว Fraux ยังมีอีกสอง Master Styles ที่สามารถเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ของเขาได้อย่างมาก จากข้อมูลนี้ คุณสามารถจินตนาการได้เลยว่าคุณอาจต้องใช้เวลาเท่าไหร่หากคุณต้องการที่จะสำรวจทุกบิลด์และสไตล์การเล่นที่เป็นไปได้อย่างแท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงตัวละครที่สามารถเล่นได้ทั้งหมดใน Relink
การปลดล็อก Master Traits ในระดับที่สูงขึ้นนั้นยังต้องใช้ MSP เป็นจำนวนมาก ซึ่งเป็นทรัพยากรที่คล้ายกับที่ใช้ในระบบ Masteries เมื่อพิจารณาว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ก่อนหน้านี้พบว่าการเพิ่มระดับ Masteries ของตัวละครแต่ละตัวนั้นค่อนข้างง่าย ระบบใหม่นี้จึงให้เหตุผลที่มีความหมายมากขึ้นในการดรอป MSP ต่อไปในช่วงท้ายเกม แทนที่จะปล่อยให้มันสูญเปล่าไปเฉยๆ
หากระบบ Master Traits เพียงอย่างเดียวยังไม่เพียงพอที่จะทำให้คุณเล่นต่อไป Endless Ragnarok ยังขยายความก้าวหน้าของตัวละครผ่าน Sigils ใหม่ๆ รวมถึง Traits พิเศษเฉพาะตัวที่สามารถหาได้จากการอัปเกรดอาวุธเฉพาะเจาะจงเท่านั้น ในคราวนี้ ตัวละครทุกตัวจะมีตัวเลือกอาวุธที่หลากหลายมากขึ้น รวมถึงผู้ที่เข้าร่วมหลังจากเปิดตัวเกมหลักอย่าง Seofon, Tweyen และ Sandalphon ในที่สุดสามคนนี้ก็ได้รับส่วนแบ่งของอาวุธ Terminus ซึ่งเปิดโอกาสให้รายชื่อตัวละครทั้งหมดมีโอกาสที่เท่าเทียมกันในการพัฒนาตนเองให้เต็มศักยภาพ

การฟาร์มที่สนุกสนานและมีประสิทธิภาพผ่าน The Conflux
ด้วยระบบความก้าวหน้าใหม่ๆ ที่ถูกแนะนำใน Endless Ragnarok ปริมาณวัสดุที่ต้องรวบรวมก็เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน โชคดีที่นักพัฒนาตระหนักถึงเรื่องนี้ และส่วนเสริมนี้ได้รวมโหมดเล่นคนเดียวแบบใหม่ที่เรียกว่า The Conflux ไว้เพื่อช่วยแบ่งเบาภาระในการฟาร์ม
The Conflux ถูกออกแบบให้เป็นโหมดผู้เล่นคนเดียวสไตล์โร้กไลต์ (Roguelite) ซึ่งเซสชันของเกมแต่ละรอบ ที่เรียกว่า Cycle จะพาคุณฝ่าฟันด่านต่างๆ ที่มีการต่อสู้และมินิเกม ก่อนที่จะไปยังพื้นที่ถัดไปผ่านพอร์ทัล คุณจะมีอิสระในการเลือกว่าจะเผชิญหน้ากับความท้าทายใด ทำให้แต่ละ Cycle ให้ความรู้สึกยืดหยุ่นมากขึ้นและมีความเป็นเส้นตรง (Linear) น้อยลง
ตลอดโหมดนี้ คุณจะพบกับบัฟ (Buffs) มากมายที่แบ่งออกเป็นหลายประเภทและมีเอฟเฟกต์ที่หลากหลาย เนื่องจากสิ่งเหล่านี้มักจะขึ้นอยู่กับสถานการณ์ เราจึงมักจะเลือกประเภท Destruction เนื่องจากโบนัสของมันตรงไปตรงมาและการเสริมความเสียหายโดยตรง อย่างไรก็ตาม แต่ละประเภทมีความซับซ้อนมากกว่าที่เห็นในตอนแรก
ตัวอย่างหนึ่งคือประเภท Calamity/Salvation โดยทั่วไปหมวดหมู่นี้จะมอบบัฟที่ทรงพลังมาก แต่ก็ต้องแลกมาด้วยราคาที่ต้องจ่าย ก่อนที่คุณจะสามารถปลดล็อกโบนัสที่สำคัญเหล่านี้ได้ ก่อนอื่นคุณต้องทนกับภาระ/การลงโทษ (Burdens/Punishments) เสียก่อน ตั้งแต่สเตตัสที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ ไปจนถึงสถานะผิดปกติอย่าง Blight ที่ทำให้ตัวละครของคุณตกอยู่ในสภาวะใกล้ตายอยู่ตลอดเวลาโดยมี HP เหลือเพียง 1 เท่านั้น หลังจากผ่านพอร์ทัลต่อไปหลายครั้งเท่านั้น คุณจึงจะเข้าสู่ช่วง Salvation ซึ่งในที่สุดก็จะมอบบัฟทรงพลังทั้งหมดตามที่สัญญาไว้

ในฐานะโหมดเกมเพลย์ The Conflux ค่อนข้างสนุก แต่คุณค่าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมันอยู่ที่ระบบการกระจายรางวัล แทนที่จะทำให้คุณรู้สึกท่วมท้นกับวัสดุแบบสุ่ม รางวัลทั้งหมดจะถูกจัดกลุ่มเป็นแพ็ก (Bundles) ตามหน้าที่ของมัน ทำให้กระบวนการตามล่าหาวัสดุที่จำเป็นมีความมุ่งเน้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกชุดรางวัลที่มีวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นในการปลุกพลัง (Awaken) ของอาวุธ Terminus เกมถึงขั้นจะไฮไลต์ตัวละครในปาร์ตี้ของคุณที่ยังมีอาวุธที่ยังไม่ได้อัปเกรดให้ด้วย นอกจากนี้ ยังมีแพ็กที่มี Sigils ที่มีประโยชน์มากมาย, วัสดุหายากซึ่งโดยปกติแล้วจะหาได้ในปริมาณเล็กน้อยจากเควสต์ปกติ เช่น Silver Centrum และวัสดุพิเศษที่ก่อนหน้านี้สามารถหาได้จากการเคลียร์เควสต์ของ Lucilius ซ้ำๆ เท่านั้น แม้ว่ารางวัลบางอย่างจะจำกัดจำนวนการรับ แต่ระบบนี้ก็กลายเป็นทางเลือกที่มีประโยชน์อย่างมากในเวลาอันรวดเร็ว โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นใหม่ที่มีปัญหาในการหาวัสดุเหล่านี้ผ่านเส้นทางปกติ
ไม่เพียงแต่วัสดุจะถูกจัดกลุ่มตามการใช้งานอย่างเป็นระเบียบ แต่ปริมาณที่มอบให้ก็ยังให้ความรู้สึกที่พอเหมาะ ทำให้แต่ละเซสชันของ The Conflux คุ้มค่ากับเวลาเสมอ ยิ่งไปกว่านั้น คุณยังคงสามารถเพลิดเพลินกับความสนุกของโหมดโร้กไลต์ที่หลากหลาย แทนที่จะต้องวนทำเควสต์เดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่าเหมือนในเกมภาคหลัก ข้อเสียประการเดียวที่ค่อนข้างน่าเสียดายอาจเป็นการขาดการรองรับผู้เล่นหลายคนโดยสิ้นเชิง ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ให้ความรู้สึกเหมือนพลาดโอกาสไปอย่างน่าเสียดาย เมื่อพิจารณาว่าความน่าดึงดูดส่วนใหญ่ของ Relink มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ความร่วมมือกันแบบ Co-op
อย่างน้อยที่สุด หากเราพิจารณาในแง่มุมที่สำคัญที่สุดที่นี่ The Conflux ได้จัดการเพื่อให้กระบวนการรวบรวมวัสดุง่ายขึ้นโดยไม่สูญเสียเกมเพลย์ ในเกมหลัก การรวบรวมวัสดุบางอย่างมักใช้เวลานานมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทรัพยากรสำคัญหลายอย่างกระจายอยู่ตามเควสต์ต่างๆ แทนที่จะมาจากแหล่งเดียว ในการเปรียบเทียบ The Conflux ได้จัดการเพื่อให้กระบวนการทั้งหมดง่ายขึ้นโดยไม่ทำให้ความพึงพอใจลดลงเมื่อคุณบรรลุเป้าหมายที่ต้องการในที่สุด
เพื่อให้โหมดนี้สามารถเล่นได้นานยิ่งขึ้น The Conflux ยังมีระบบความก้าวหน้าถาวรเป็นของตัวเองที่เรียกว่า Resonance ระบบนี้ทำงานคล้ายกับ Masteries ยกเว้นแต่การอัปเกรดแต่ละครั้งต้องใช้ทรัพยากรพิเศษที่เรียกว่า RP (แทนที่จะเป็น MSP) แน่นอน หากคุณต้องการที่จะปลดล็อกโบนัสบัฟถาวรใน Resonance ต่อไป คุณเพียงแค่ต้องเล่นโหมดนี้ต่อไปและสะสม RP ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้

การยกเครื่องครั้งใหญ่อีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหาเก่าที่หลงเหลืออยู่
Endless Ragnarok ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับการเพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ ส่วนเสริมนี้ยังนำเสนอการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกจำนวนหนึ่งโดยอิงจากคำติชมของผู้เล่นในเกมภาคดั้งเดิม สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของนักพัฒนาที่มีต่อคำขอของคอมมูนิตี้อย่างแท้จริง ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น
หนึ่งในการปรับปรุงที่ใหญ่ที่สุดคือวิธีการที่คุณจะได้รับอาวุธ Terminus อย่างที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ อาวุธนี้สามารถได้รับผ่านการดรอปแบบสุ่มจากบอส Proto Bahamut เท่านั้น ซึ่งหมายความว่าไม่มีการรับประกันว่าคุณจะได้มันหลังจากจบการต่อสู้ครั้งเดียว แม้ว่าคุณจะได้รับอาวุธเป็นของดรอป แต่มันก็ยังมีโอกาสที่จะเป็นของตัวละครที่คุณไม่ได้ตั้งเป้าไว้โดยเฉพาะ สิ่งนี้ทำให้การได้มาซึ่งอาวุธชิ้นนี้รู้สึกพึ่งพาดวงเป็นอย่างมาก ทำให้การฟาร์มนั้นน่าเบื่อมากขึ้น
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ตอนนี้ Endless Ragnarok อนุญาตให้คุณตีอาวุธ Terminus ที่ร้านตีเหล็ก (Blacksmith) ได้โดยใช้วัสดุที่ได้จาก The Conflux หรือเควสต์บางอย่าง รวมถึง Proto Bahamut แม้ว่าคุณจะยังต้องทำงานหนักเพื่อรวบรวมวัสดุจากการต่อสู้หลายๆ ครั้ง แต่ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดคือ ตอนนี้คุณสามารถรู้ได้อย่างชัดเจนว่าเมื่อไหร่คุณจะได้รับอาวุธที่คุณกำลังตามหา เมื่อเทียบกับก่อนหน้านี้ที่ต้องพึ่งพา RNG ทั้งหมด

การเปลี่ยนแปลงเชิงบวกอีกประการหนึ่งคือความง่ายในการรับ Supplementary Damage V+ อาจกล่าวได้ว่านี่คือ Sigil ที่ผู้เล่นจำนวนมากปรารถนามากที่สุดในช่วงท้ายเกม และสามารถหาได้จากการประเมิน (Appraisal) ของ Curio เท่านั้น (ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วทำงานเหมือนระบบกาชา) ทำให้มันกลายเป็นหนึ่งในการฟาร์มที่น่าหงุดหงิดที่สุดใน Relink แม้ว่าหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในการรวบรวม Curios กว่าร้อยชิ้นเพื่อปลดล็อกในคราวเดียว ก็ยังคงมีโอกาสสูงที่คุณจะไม่ได้รับ Sigil นี้
ด้วยการขยายเนื้อหาช่วงท้ายเกม ตอนนี้ Supplementary Damage V+ สามารถหาได้ง่ายขึ้นในฐานะรางวัลสำหรับการเคลียร์ครั้งแรก หรือในฐานะการดรอปแบบสุ่มจากเควสต์มากมายในระดับ Fatebreaker การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้ขจัดมูลค่าของระบบการประเมิน Curio โดยสิ้นเชิง แต่มันไม่รู้สึกเหมือนเป็นวิธีเดียวที่สมจริงในการได้มาซึ่งหนึ่งใน Sigils ที่มีค่าที่สุดของเกมอีกต่อไป

ยังมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (Quality-of-life) เล็กๆ น้อยๆ มากมายที่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมสนุกสนานยิ่งขึ้น นอกจากนี้ การเพิ่มการเล่นแบบข้ามแพลตฟอร์ม (Cross-play) ก็เป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่ดีที่สุด สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ทำให้การค้นหาเซสชันที่มีผู้เล่นหลายคนง่ายขึ้นมาก แต่ยังช่วยให้แน่ใจว่า Granblue Fantasy: Relink สามารถรักษากลุ่มผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ได้ในระยะยาว
แน่นอนว่า ไม่มีอะไรที่สมบูรณ์แบบ หนึ่งในความผิดหวังที่ใหญ่ที่สุดกับส่วนเสริมนี้สำหรับเราคือการที่ Endless Ragnarok พึ่งพาการนำบอสจากเกมหลักมาใช้ซ้ำมากแค่ไหน Granblue Fantasy: Relink ได้นำบอสตัวเดิมมาใช้ซ้ำโดยมีการปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อยค่อนข้างบ่อยตลอดเควสต์ Maniac และ Proud ดังนั้นการที่พบว่า Endless Ragnarok ยังคงติดอยู่กับแนวทางนั้นจึงค่อนข้างน่าผิดหวัง
สิ่งนี้ยิ่งเห็นได้ชัดมากขึ้นไปอีกจากการนำเสนอการต่อสู้ทดสอบเข้าสู่ส่วนเสริมกับ Seofon และ Tweyen การต่อสู้เหล่านี้ดูเหมือนจะกำหนดมาตรฐานใหม่ที่สูงส่งเกินจินตนาการ ทำให้เรากระตือรือร้นที่จะเห็นว่าส่วนเสริมจะนำเสนออะไร อย่างไรก็ตาม เนื้อหาส่วนใหญ่เพียงแค่นำบอสตัวเดิมกลับมาเล่นซ้ำพร้อมกับการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม
แม้ว่าการต่อสู้ใหม่ทั้งหมดจะมีกลไกเพิ่มเติมและความยากที่เพิ่มขึ้น แต่ส่วนใหญ่น่าจะยังวนเวียนอยู่กับการต่อสู้กับบอสที่เราเคยเผชิญหน้ามาแล้วนับครั้งไม่ถ้วน สิ่งนี้อาจทำให้ขาดความตื่นเต้นจนกว่าเราจะไปถึงส่วนเสริมที่นำเสนอการต่อสู้ใหม่ที่เหลือเชื่ออย่างแท้จริง เช่น The World

การเปลี่ยนแปลงอีกประการหนึ่งที่อาจถือเป็นแง่ลบคือการที่อาวุธ Terminus ในตอนนี้สามารถหาได้ง่ายขึ้นมาก การทำให้อาวุธเหล่านี้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นนั้นเป็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่อย่างแน่นอนสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่ในทางกลับกัน มันก็ลดความรู้สึกถึง “ความพิเศษ” ที่เคยมีอยู่ก่อนหน้านี้เมื่อได้มาในที่สุด นอกเหนือจากความสำเร็จ (Achievements) ที่ได้รับผ่านถ้วยรางวัล (Trophies) แล้ว ตอนนี้ก็มีรางวัลอันทรงเกียรติเพียงไม่กี่อย่างที่จะนำไปอวดผู้เล่นคนอื่นได้
สิ่งนี้ขัดแย้งอย่างสิ้นเชิงกับเกม Granblue Fantasy เวอร์ชันเบราว์เซอร์ดั้งเดิม ซึ่งเป็นที่รู้จักจากช่วงการฟาร์มที่ยาวนาน รางวัลที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดของเกมหลายๆ อย่างต้องการความทุ่มเทและความพยายามอย่างมาก โดยตัวละครกลุ่ม Eternal เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน การเชิญตัวละครกลุ่ม Eternal เพียงตัวเดียวอาจใช้เวลาหลายเดือน และการอัปเกรดพวกเขาให้ถึงระดับ 6 ดาวสูงสุดนั้น ต้องเผชิญกับระบบความก้าวหน้าเพิ่มเติมอีกหลายชั้น ซึ่งต้องใช้เวลาและความพยายามมากยิ่งขึ้น
น่าเสียดายที่แทบจะไม่มีปรัชญาเช่นนั้นถูกนำไปใช้ใน Relink เลย แม้แต่ตัวละครพิเศษอย่าง Sandalphon ที่ก่อนหน้านี้ต้องใช้วัสดุเฉพาะจากเควสต์ของ Lucilius ในการรับเข้าทีม ตอนนี้ก็สามารถรับเข้าทีมได้ทันทีโดยใช้ Crewmate Card ธรรมดา การนำข้อกำหนดเหล่านี้ออกทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและลดการฟาร์มที่ไม่จำเป็นลงได้ก็จริง แต่เรามั่นใจว่ามีคนกลุ่มหนึ่งในคอมมูนิตี้ของ Granblue Fantasy ที่ชื่นชอบการมีเป้าหมายระยะยาวให้ติดตามอย่างแท้จริง
การใช้เวลาหลายเดือนเพื่อรับรางวัลพิเศษเพื่ออวดผู้เล่นคนอื่นได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ไปแล้ว ดังนั้น การนำเสนอทางเลือกความก้าวหน้าที่ต้องใช้ความทุ่มเทในระดับสูงใน Relink อย่างน้อยในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง ก็น่าจะได้รับการชื่นชมอย่างมากอย่างแน่นอน

สรุป รีวิว Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok
อย่างที่เราหวังไว้ Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง ส่วนเสริมนี้ไม่เพียงแต่เพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ แต่ยังช่วยแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ผู้เล่นเคยบ่นไว้ในเกมภาคหลัก นอกเหนือจากเนื้อเรื่อง ซึ่งยังคงรู้สึกว่าขาดการนำเสนอและการถ่ายทอดที่ดีแล้ว จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของส่วนเสริมในความคิดของเราคือความหลากหลายที่จำกัดของเหล่าบอส ซึ่งมักจะถูกนำกลับมาใช้ซ้ำ
โชคดีที่แง่มุมอื่นๆ เกือบทั้งหมดได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ กลไกการเล่นเกมที่สมจริงมากขึ้น เช่น Summon, Master Traits และ The Conflux ทำให้การเล่นเกมและการพัฒนาตัวละครน่าสนใจและน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น การปรับปรุงคุณภาพชีวิต (Quality-of-life) ต่างๆ ยังแสดงให้เห็นว่านักพัฒนาได้รับฟังความคิดเห็นจริงๆ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
แม้ว่าการทำให้รางวัลช่วงท้ายเกมบางอย่างหาได้ง่ายขึ้นอาจจุดชนวนให้เกิดการถกเถียงกันในหมู่แฟน Granblue Fantasy ที่ติดตามมาอย่างยาวนาน ซึ่งชื่นชอบระบบการฟาร์มแบบดั้งเดิมของแฟรนไชส์ แต่มันก็ยากที่จะปฏิเสธว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวทำให้ Relink เป็นเกมที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นหน้าใหม่
หากนี่คือส่วนเสริมหลักชิ้นสุดท้ายสำหรับ Granblue Fantasy: Relink จริงๆ Endless Ragnarok ก็ถือเป็นตอนจบที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง แม้ว่าส่วนเสริมนี้จะไม่ได้แก้ไขข้อบกพร่องทุกอย่างในเกมหลัก แต่มันกลับมุ่งเน้นไปที่การเสริมจุดแข็งที่มีอยู่ให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ในขณะที่มอบเหตุผลมากมายให้เล่นต่อไป
ด้วยการปรับปรุงทั้งหมดที่นำเสนอ Endless Ragnarok จึงเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนที่สุดในการเพลิดเพลินกับ Relink โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ที่ต้องการลองเล่นเกมนี้เป็นครั้งแรก

คะแนน 9/10
ข้อดี
- กลไก Summon นั้นน่าตื่นเต้นและทำให้การต่อสู้ให้ความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ตระการตายิ่งขึ้น
- ตัวละครที่สามารถเล่นได้ใหม่แต่ละตัวให้ความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ โดยเฉพาะ Fraux
- Master Traits ไปถึงจุดสูงสุดในเส้นทางความก้าวหน้าที่กว้างขวางซึ่งเพิ่มพื้นที่สำหรับการทดลองกับสไตล์การเล่นต่างๆ
- มีวิธีที่มากขึ้นในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครจนก้าวข้ามขีดจำกัดของพวกเขา
- ทางเลือกการฟาร์มที่ไม่น่าเบื่อและมีประสิทธิภาพผ่าน The Conflux
- การปรับแต่ง QoL ที่ค่อนข้างมีประโยชน์บางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่อิงตามความคิดเห็นเก่า
- การนำการเล่นแบบข้ามแพลตฟอร์ม (cross-play) มาใช้อาจเป็นปัจจัยสำคัญในการสร้างฐานผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
ข้อเสีย
- เนื้อหาเรื่องราวยังคงเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของประสบการณ์
- มีบอสที่ถูกนำกลับมาใช้ซ้ำมากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกมันมาหลังจากการต่อสู้เปิดฉากที่เหลือเชื่อซึ่งส่วนที่เหลือส่วนใหญ่ของส่วนเสริมไม่สามารถเทียบได้
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ


![[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ Capcom – เบื้องลึกของการสรรค์สร้างอันเป็นเอกลักษณ์](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/07/Exclusive-MHS3-Interview-FI-350x250.jpg)








Discussion about this post