PRAGMATA คือหนึ่งในเกมไซไฟที่ให้ความรู้สึกแตกต่างตั้งแต่วินาทีแรก โดยเฉพาะการจับคู่ระหว่างการยิงแบบ Real-time และการแฮ็กข้อมูล เรามีโอกาสได้ทดลองเล่นและรีวิวเกมนี้เป็นกลุ่มแรกๆ ซึ่งบอกได้เลยว่าในช่วงไม่กี่ชั่วโมงแรกชัดเจนมากว่านี่ไม่ใช่เกมที่จะเล่นแบบชิลล์ๆ โดยไม่ใช้สมาธิได้เลย
นอกจากเกมเพลย์ที่ท้าทายแล้ว ตัวเกมยังนำเสนอเรื่องราวส่วนตัวผ่านความสัมพันธ์ระหว่าง Hugh Williams และ Diana การผสมผสานระหว่างแอ็กชันที่ดุเดือดและช่วงเวลาการเล่าเรื่องที่เงียบสงบช่วยสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและไม่เหมือนใคร รายละเอียดจะเป็นอย่างไร ดูได้ใน รีวิว PRAGMATA นี้ได้เลย
จุดเริ่มต้นของสายสัมพันธ์ที่คาดไม่ถึง
PRAGMATA มีฉากหลังอยู่ในอนาคตอันใกล้ หลายปีหลังจากที่มนุษยชาติค้นพบแร่ lunum และใช้มันเพื่อพัฒนา Lunafilament วัสดุปฏิวัติวงการที่สามารถจำลองสิ่งใดก็ได้ตราบใดที่มีข้อมูลรองรับ
วันหนึ่ง การติดต่อทั้งหมดกับสถานีวิจัยบนดวงจันทร์ขาดหายไปอย่างกะทันหัน และทีมงานได้ถูกส่งไปสืบสวน Hugh Williams เป็นหนึ่งในนั้น จนกระทั่งเกิดแผ่นดินไหวรุนแรงบนดวงจันทร์ทำให้พวกเขาแยกจากกันและทำให้เขาบาดเจ็บสาหัส ในจุดนี้เองที่ Diana ปรากฏตัวขึ้น แอนดรอยด์ปริศนาในร่างเด็กผู้หญิง ซึ่งเป็น Pragmata ที่สร้างขึ้นจาก Lunafilament นั่นเอง

สิ่งที่น่าสนใจคือ Hugh ไม่ได้ถูกนำเสนอให้เป็นผู้ปกป้องตั้งแต่แรก ในทีม เขาดูเหมือนหน้าใหม่ที่ประหม่า ดูเหมือนจะตื่นตระหนกเมื่อเกิดแผ่นดินไหวและลูกเรือหายตัวไป โดยพึ่งพาทีมลีดเดอร์ที่มีประสบการณ์มากกว่า การพบกันของเขากับ Diana เป็นจุดเปลี่ยน ความรู้สึกรับผิดชอบค่อยๆ ปรากฏขึ้น นำไปสู่การตื่นรู้ของเขา: การปกป้องเด็กผู้หญิงที่เขายังไม่รู้จักด้วยซ้ำ และการหาวิธีติดต่อกับโลกอีกครั้ง
เดือนที่หนาวเหน็บและโดดเดี่ยวนี้กลายเป็นจุดเริ่มต้นของความสัมพันธ์ที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นได้ ติดอยู่โดยไม่มีความช่วยเหลือและไม่มีทางกลับบ้าน ความผูกพันระหว่าง “พ่อและลูกสาว” ชั่วคราวนี้แข็งแกร่งขึ้นภายใต้ความกดดันของสถานการณ์
เกมไม่ได้ตกหลุมพรางสูตรสำเร็จ “ผู้ใหญ่ที่แข็งแกร่งปกป้องเด็กที่อ่อนแอ” Hugh และ Diana ถูกเขียนให้มีความเท่าเทียมกัน Hugh มุ่งเน้นไปที่การใช้ปืนและการต่อสู้ทางกายภาพ ในขณะที่ Diana มุ่งเน้นไปที่การแฮ็ก ทั้งสองคนพึ่งพาซึ่งกันและกันอย่างแท้จริง และมันก็รู้สึกเป็นธรรมชาติในเกมเพลย์

การต่อสู้ด้วยสองตัวละคร
Hugh มีช่องใส่อาวุธสี่ช่อง ซึ่งเป็นแกนหลักของระบบการต่อสู้ ช่องหนึ่งจะใส่ Grip Gun เสมอ ซึ่งเป็นอาวุธเริ่มต้นที่มีกระสุนไม่จำกัดและจะรีโหลดอัตโนมัติอย่างช้าๆ เป็นระบบที่มีไว้การันตีว่าว่าผู้เล่นจะไม่มีวันหมดทางเลือก ต่อมายังสามารถใช้ Pulse Carbine ในช่องนี้ได้ด้วย ซึ่งทำดาเมจได้ต่ำกว่าแต่มีอัตราการยิงที่สูง ทั้งสองปืนมีหน้าที่ที่แตกต่างกัน และการรู้ว่าเมื่อไหร่ควรสลับปืนคือทักษะที่สำคัญ
อีกสามช่องที่เหลือแบ่งออกเป็นหมวดหมู่:
- Attack Units
- Defense Units
- Tactical Units
แต่ละหมวดหมู่มีบทบาทของตนเองและสามารถปรับเปลี่ยนให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณได้ ความจุจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเล่นไปเรื่อยๆ แต่คุณจะไม่สามารถใช้อาวุธชนิดเดียวกันซ้ำได้สองครั้ง

Attack Units มุ่งเน้นไปที่การทำดาเมจโดยตรง:
- Shockwave Gun เหมือนกับปืนลูกซองระยะประชิด
- Charge Piercer ต้องชาร์จก่อนยิงแต่จะได้กระสุนเจาะเกราะ
- Photon Laser กลายเป็นลำแสงต่อเนื่อง
Defense Units จะเกี่ยวกับการเอาชีวิตรอดมากกว่า:
- Decoy Generator ดึงดูดความสนใจของศัตรู
Tactical Units สำหรับควบคุมพื้นที่:
- Stasis Net หยุดศัตรูชั่วคราว
- Riot Blaster คล้ายกับเครื่องยิงลูกระเบิด
- Sticky Bomb ลบแถวหรือคอลัมน์ในแผงแฮ็ก

ศัตรูและกลไกในลานประลอง
ความหลากหลายของศัตรูในตัวเกมเต็มๆ นั้นกว้างกว่ามาก หุ่นยนต์ทรงกลมตอนนี้มาในหลากหลายรูปแบบ: บิน โจมตีระยะไกล และโจมตีระยะประชิดที่รวดเร็ว หุ่นยนต์รูปร่างมนุษย์ดูมี “ความเป็นมนุษย์” มากขึ้น และสามารถบล็อกการโจมตีแฮ็กของ Diana ได้จนกว่า Hugh จะทำลายเกราะป้องกันใบหน้าของพวกมัน
ศัตรูใหม่ๆ อย่างหุ่นยนต์แมงมุมก็ปรากฏตัวขึ้นเช่นกัน พวกมันสามารถพรางตัวและโจมตีโดยไม่คาดคิด หากถูกจับได้ ผู้เล่นจะถูกบังคับให้เข้าสู่การแฮ็กแบบรัวๆ มิฉะนั้น Hugh จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม
สภาพแวดล้อมก็มีบทบาทสำคัญ:
- เลเซอร์สามารถเปิดใช้งานได้ผ่านการแฮ็ก
- พื้นที่ไฟฟ้าสามารถใช้เพื่อดักศัตรู
- Jammer (ตัวกวนสัญญาณ) เป็นภัยคุกคามหลักเพราะมันจะปิดการใช้งานความสามารถทั้งหมดของ Diana

การต่อสู้กับบอสที่ออกมาตึงมือทุกตัว
การต่อสู้กับบอสทุกครั้งใน PRAGMATA ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอีเวนต์สำคัญ ไม่ใช่แค่การดัดแปลงจากศัตรูทั่วไป ไม่มีอะไรที่รู้สึกซ้ำซากหรือยัดเยียด การต่อสู้ครั้งแรกกับหุ่นยนต์รบหนักในสถานีทำหน้าที่เป็นการทดสอบกลไกพื้นฐานทั้งหมดที่ได้เรียนรู้มา รูปแบบการโจมตีของมันหลากหลาย ตั้งแต่การพุ่งชนไปจนถึงการยิงลูกระเบิดที่คอยไล่ตาม บังคับให้ผู้เล่นต้องเข้าใจจังหวะของเกมอย่างแท้จริง
การต่อสู้ครั้งต่อไปจะเปลี่ยนสเกลไปทันที นำเสนอลานประลองที่คล้ายกับการจำลองเมืองนิวยอร์กบนพื้นผิวดวงจันทร์ ความแตกต่างทางภาพสะดุดตาทันที บอสในบริเวณนี้มีหลายเฟสพร้อมการโจมตีที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ การโจมตีรูปแบบหนึ่งของมันครอบคลุมทั่วทั้งพื้นที่ ทำให้ผู้เล่นไม่มีที่ปลอดภัยนอกจากการปีนขึ้นไปบนอาคารที่กระจายอยู่รอบๆ ลานประลอง ช่วงเวลานี้ให้ความรู้สึกตึงเครียดอย่างเหลือเชื่อเนื่องจากต้องกะจังหวะให้แม่นยำมากๆ
บอสตัวที่สามมาพร้อมกับการออกแบบที่แปลกประหลาดและน่าสยดสยองยิ่งขึ้น โดยเป็นการผสมผสานระหว่างแมงป่องและปลาหมึกจักรกล มีองค์ประกอบทางภาพที่ให้ความรู้สึกเกือบจะเหมือนสิ่งมีชีวิต ซึ่งให้ความรู้สึกที่แตกต่างไปจากสุนทรียภาพไซไฟที่สะอาดสะอ้านที่พบเห็นที่อื่นในเกม การต่อสู้ทั้งหมดนี้ได้รับการสนับสนุนด้วยเอฟเฟกต์ภาพที่ยอดเยี่ยมและการออกแบบเสียงที่หนักแน่น ทำให้การเผชิญหน้าแต่ละครั้งรู้สึกราวกับภาพยนตร์โดยไม่สูญเสียคุณภาพของเกมเพลย์

การแฮ็กกลายเป็นแกนหลักของเกมเพลย์ที่แตกต่างจากเกมอื่น
สิ่งที่ทำให้ PRAGMATA แตกต่างอย่างแท้จริงคือระบบการแฮ็ก ในขณะที่ Hugh ต่อสู้ทางกายภาพ ผู้เล่นก็ต้องควบคุม Diana เพื่อทำการแฮ็กแบบเรียลไทม์ ศัตรูแต่ละตัวจะมีแผง ที่ไม่เหมือนใครให้ทำให้เสร็จสมบูรณ์ ทำให้การเผชิญหน้าแต่ละครั้งรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่างแอ็กชันและปริศนา
กระบวนการแฮ็กเกี่ยวข้องกับการนำทางจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุด โดยมีโหนดต่างๆ ที่สามารถใช้ประโยชน์ได้ตลอดเส้นทาง บางโหนดเพิ่มความเสียหาย ในขณะที่โหนดอื่นๆ ให้เอฟเฟกต์เพิ่มเติม เช่น การทำให้ศัตรูช้าลง หรือทำให้พวกมันโจมตีกันเอง ผู้เล่นจะต้องหาเส้นทางที่ดีที่สุดในเวลาอันสั้น ภายใต้ความกดดันของการต่อสู้

เมื่อศัตรูถูกเปิดเผย โหมดเพิ่มเติมจะเปิดใช้งาน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มความเสียหายได้มากขึ้นไปอีก เมื่อเวลาผ่านไป Diana ยังสะสมพลังงานที่สามารถนำมาใช้สำหรับ Overdrive ซึ่งเป็นความสามารถที่สามารถพลิกสถานการณ์ได้ทันทีโดยการล็อกเป้าหมายศัตรูทั้งหมดในคราวเดียว
การแฮ็กไม่ได้จำกัดอยู่แค่ศัตรู องค์ประกอบหลายอย่างในสภาพแวดล้อมสามารถจัดการได้ รวมถึงขีปนาวุธที่ศัตรูยิงมา ช่วงเวลาที่ปัดป้องขีปนาวุธได้สำเร็จและย้อนกลับไปโดนผู้โจมตีเป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่งเสมอ

การสำรวจและลูปความก้าวหน้าที่น่าพึงพอใจ
การสำรวจใน PRAGMATA ไม่ให้ความรู้สึกว่าเป็นข้อผูกมัด ไม่มีรายการสิ่งที่ต้องทำให้เป็นภาระ แต่มันก็ยังให้เหตุผลที่น่าสนใจในการสำรวจ ทุกสิ่งที่พบมีฟังก์ชันที่ชัดเจนภายในระบบความก้าวหน้า Shelter ทำหน้าที่เป็นฐานหลักที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งเกม เริ่มจากจุดแวะพักธรรมดา ค่อยๆ พัฒนาเป็นศูนย์ปฏิบัติการที่สมบูรณ์พร้อมคุณสมบัติเพิ่มเติมต่างๆ ผู้เล่นสามารถอัปเกรด เตรียมความพร้อม และกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้าได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ระบบการอัปเกรดนั้นค่อนข้างลึกซึ้ง โดยมีทรัพยากรต่างๆ ให้จัดการ ผู้เล่นสามารถพัฒนาความสามารถของ Hugh และ Diana และปลดล็อกตัวเลือกใหม่ๆ ที่ส่งผลต่อสไตล์การเล่นของพวกเขา หนึ่งในระบบที่แปลกใหม่ที่สุดคือ Cabin ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบของสะสมเข้ากับกลไกแบบบิงโก ระบบนี้มอบรางวัลที่น่าสนใจมากมายและทำให้การสำรวจสนุกยิ่งขึ้น มีกระทั่งองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในรูปแบบของฟิกเกอร์ขนาดเล็กซึ่งจะพบได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นใส่ใจกับสภาพแวดล้อมอย่างใกล้ชิด

ความผูกพันกับ Diana ที่ก่อตัวขึ้นอย่างช้าๆ
เบื้องหลังแอ็กชันและระบบที่ซับซ้อนทั้งหมด มีสิ่งหนึ่งที่เป็นหัวใจหลัก: ความสัมพันธ์กับ Diana ผ่านไอเท็ม REM (Read Earth Memories)

ผู้เล่นสามารถนำ REM มาสู่ Shelter:
- สไลด์
- ลูกโลก
- โทรทัศน์
Diana จะมีปฏิกิริยาตอบสนองด้วยความอยากรู้อยากเห็นอย่างแท้จริง สิ่งธรรมดาจะรู้สึกพิเศษขึ้นมาอีกครั้ง
ความผูกพัน (Affinity) กับ Diana จะเพิ่มขึ้นผ่านการโต้ตอบด้วย:
- เธอจะให้ภาพวาดที่เธอทำแก่คุณ
- Shelter ค่อยๆ ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นบ้าน
งานภาพและ Performance
ในทางเทคนิคแล้ว เกมรันได้อย่างเสถียรมากบน PlayStation 5 ทั้งโหมด Quality และ Performance ต่างก็เชื่อถือได้โดยไม่มีอาการสะดุดใดๆ ที่สำคัญ โหมด Performance ทำงานที่ 60 FPS ในระดับที่รับได้โดยไม่มีอาการกระตุกหรือเฟรมเรตตก แต่การปรับปรุงที่โดดเด่นที่สุดไม่ใช่แค่เรื่องประสิทธิภาพ
สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือความหลากหลายของสภาพแวดล้อม ตั้งแต่ศูนย์วิจัยบนดวงจันทร์ที่สะอาดและล้ำสมัย ไปจนถึงนิวยอร์กจำลองบนดวงจันทร์ที่ได้แรงบันดาลใจจากไซเบอร์พังก์ ไปจนถึงพื้นที่ที่เต็มไปด้วยพืชพันธุ์ซึ่งตัดกันอย่างสิ้นเชิงกับทุกสิ่งที่เคยเห็นมาก่อน แต่ละพื้นที่จะรู้สึกเหมือนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่แข็งแกร่ง รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น แอนิเมชันผมของ Diana ยังแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงที่สำคัญ ทำให้ตัวละครของเธอรู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้น

สรุป รีวิว PRAGMATA
PRAGMATA เป็นเกมที่มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนมาก การผสมผสานระหว่างการยิงปืนและการแฮ็ก ระบบความก้าวหน้าที่ลึกซึ้ง และความเชื่อมโยงทางอารมณ์ระหว่างตัวละครหลักทั้งสอง ทำให้มันรู้สึกแตกต่างจากเกมแอ็กชันอื่นๆ ทั่วไป
อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้ก็มาพร้อมกับผลที่ตามมา การประสานงานระหว่างตัวละครสองตัวพร้อมกันอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับเกมเพลย์ที่เรียบง่ายกว่า ข้อจำกัดของระบบบางอย่างอาจรู้สึกว่าถูกจำกัดสำหรับผู้ที่มองหาอิสระในการทดลองที่มากกว่า
สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ข้อบกพร่องที่ไม่ได้ตั้งใจ แต่เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบ ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างความกดดันและการตัดสินใจภายใต้เงื่อนไขที่จำกัด การจะรู้สึกว่าท้าทายหรือถูกจำกัดนั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่นแต่ละคน
แม้จะมีแง่มุมเหล่านี้ทั้งหมด PRAGMATA ก็ยังสามารถมอบประสบการณ์ที่ทรงพลังและน่าจดจำได้ สำหรับผู้ที่เต็มใจเผชิญกับเกมที่ไม่ได้ราบรื่นเสมอไป นี่คือหนึ่งในการเดินทางที่ไม่เหมือนใครที่สุดที่คุณจะพบบนพื้นผิวดวงจันทร์

PRAGMATA จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 เมษายนนี้ บน PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 และ PC สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ
คะแนน 9/10
ข้อดี
- ระบบสองตัวละครที่ไม่เหมือนใคร การยิงปืนและการแฮ็กรู้สึกผสานเป็นเนื้อเดียวกัน
- ระบบการแฮ็กมีความหลากหลาย แต่ละแผงก็แตกต่างกัน
- การต่อสู้กับบอสสดใหม่และน่าตื่นตาตื่นใจอยู่เสมอ
- สภาพแวดล้อมมีความหลากหลาย คุณจะไม่เบื่อง่ายๆ
- ความสัมพันธ์ของ Hugh และ Diana รู้สึกเป็นธรรมชาติและแข็งแกร่ง
- ความก้าวหน้ามีความเป็นระเบียบและให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่า
- การสำรวจมีความสมดุล ไม่น่าเบื่อ
ข้อเสีย
- การควบคุมตัวละครสองตัวพร้อมกันค่อนข้างน่ารำคาญและท้าทายในตอนแรก
- การจัดบิลด์ (Builds) รู้สึกถูกจำกัดเพราะไม่สามารถใช้อาวุธชนิดเดียวกันซ้ำได้สองครั้ง
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

![[GUIDE] วิธีหา VP ใน Pokémon Champions](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/04/PokemonChampions-VP-Guide-FI-350x250.jpg)








Discussion about this post