Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ ครบรอบ 35 ปี Sonic กับ Takashi Iizuka – มองย้อนกลับไปในอดีต พร้อมกับการพัฒนาในอนาคต

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
5 hours ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 5 mins read
0 0
[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ ครบรอบ 35 ปี Sonic กับ Takashi Iizuka – มองย้อนกลับไปในอดีต พร้อมกับการพัฒนาในอนาคต
Share on FacebookShare on Twitter

ท่ามกลางการเฉลิมฉลองครบรอบ 35 ปีของ Sonic the Hedgehog ที่มาพร้อมโปรเจกต์มากมายตั้งแต่เกม เพลง ไปจนถึงอีเวนต์และการคอลแลบส์กับแฟรนไชส์ชื่อดัง เพื่อเป็นการพูดคุยถึงการเดินทางตลอด 35 ปีของ Sonic เหตุผลเบื้องหลังการเฉลิมฉลองเหล่านี้ และมุมมองที่ Sonic Team มีต่ออนาคตของแฟรนไชส์ ทีมงานของเราได้มีโอกาสสัมภาษณ์โดยตรงกับคุณ Takashi Iizuka ตำแหน่ง Creative Officer ของ Sonic ภายในงาน Tokyo Game Show 2026

Sonic Adventure คือจุดเริ่มต้นของ Sonic ยุคโมเดิร์น

ตลอด 35 ปีที่ผ่านมา Sonic ได้ผ่านความเปลี่ยนแปลงมามากมาย แต่หนึ่งในจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์คือตอนที่ Sonic ก้าวข้ามจากประสบการณ์แบบ 2D ไปสู่โลก 3D ในภาค Sonic Adventure ตามที่คุณ Iizuka กล่าว ความเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้แค่พาน้องเม่นสายฟ้าก้าวสู่มิติใหม่เท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนองค์ประกอบหลายๆ อย่างของเกม ตั้งแต่วิธีการเคลื่อนไหวของตัวละคร ไปจนถึงดนตรีประกอบและการนำเสนอ

Related Posts

TGS 2026 ประกาศผลผู้ชนะ SENSE OF WONDER NIGHT จากเหล่า Dev อินดี้

Tokyo Game Show 2026 จบลงแล้ว ด้วยผู้เข้าร่วมมากกว่า 250,000 ราย

“เราย้ายจากพิกเซลอาร์ต 2D มาสู่โลก 3D ด้วยความเร็วทะลุพิกัด Sonic เริ่มพูดได้ และแนวเพลงก็เปลี่ยนเป็นร็อก มันมีความเปลี่ยนแปลงเยอะมากในตอนนั้น Sonic Adventure ยังคงเป็นรากฐานให้กับ Sonic ยุคโมเดิร์นมาจนถึงทุกวันนี้ และการสร้างมันขึ้นมาก็เป็นโปรเจกต์ที่ท้าทายเอามากๆ”

หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในตอนนั้นคือการทำให้การเคลื่อนไหวของ Sonic ให้ความรู้สึกควบคุมง่ายและลื่นไหลในพื้นที่สามมิติ ทีมงานจึงได้พัฒนาระบบมุมกล้องที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกับกล้องได้ ในขณะที่ท่า Homing Attack ก็ช่วยแก้ปัญหาเรื่องการล็อกเป้าหมายเมื่อ Sonic ต้องเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง

“เราดิ้นรนกันมากเพื่อทำให้การเคลื่อนไหวของ Sonic ในโลก 3D ออกมาสนุก ระบบมุมกล้องช่วยให้ผู้เล่นพุ่งเข้าหาเป้าหมายได้ด้วยการบังคับ Sonic ไปตามทิศทางกล้อง ส่วน Homing Attack ก็มาช่วยแก้ปัญหาการล็อกเป้าในแบบ 3D เรายังคงนำไอเดียเพื่อความสะดวกสบายเหล่านี้มาใช้ในเกมภาคใหม่ๆ รวมถึง Sonic Frontiers ด้วย”

ตามที่คุณ Iizuka กล่าว รากฐานนี้ได้วิวัฒนาการไปตามสเกลของเกม Sonic ที่เปลี่ยนไป ในขณะที่ Sonic Adventure เป็นตัวเปิดตัว Sonic สู่โลก 3D ภาค Sonic Frontiers ก็ได้ต่อยอดมันไปอีกขั้น ด้วยการมอบพื้นที่ที่กว้างใหญ่กว่าเดิมให้เขาได้ออกสำรวจ

พื้นที่ที่เปิดกว้างขึ้นสำหรับตัวละครอื่นๆ ใน Sonic

Sonic มีตัวละครมากมาย ซึ่งแต่ละตัวก็มีฐานแฟนคลับเป็นของตัวเอง แต่หากพูดถึงเกมภาคสปินออฟที่ให้ตัวละครอื่นที่ไม่ใช่ Sonic เป็นตัวเอก Shadow the Hedgehog ยังคงเป็นเพียงตัวอย่างเดียวที่มีจนถึงตอนนี้

คุณ Iizuka ยอมรับว่ามีตัวละครอื่นอีกหลายตัวที่มีศักยภาพพอจะมีเกมเป็นของตัวเอง Tails และ Knuckles คือสองตัวอย่างนั้น ในขณะที่คุณ Iizuka เองก็สนใจคอนเซปต์ของสำนักงานนักสืบ Chaotix เป็นการส่วนตัว และอยากเห็นพวกเขากลายมาเป็นตัวเอกในเกมสักวันหนึ่ง

“เราทำแฟรนไชส์ Sonic มา 35 ปีแล้ว แต่ถ้าพูดถึงเกมสปินออฟที่มีตัวละครอื่นนอกจาก Sonic เป็นตัวเอก Shadow เป็นตัวเดียวที่เราเคยทำมาจริงๆ มันยังมีตัวละครที่น่าสนใจอีกมากมายอย่าง Tails กับ Knuckles ส่วนตัวผมชอบคอนเซปต์ของ Chaotix Detective Agency มากๆ เลยอยากจะเห็นเกมที่มีพวกเขาเป็นตัวเอกสักวันหนึ่งเหมือนกันครับ”

อุปสรรคสำคัญคือเรื่องของทรัพยากรที่มีจำกัด Sonic Team ยังคงมีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างสรรค์เกม Sonic ภาคใหม่ๆ ต่อไป ทำให้ทีมงานหันไปโฟกัสที่ตัวละครอื่นอย่างเต็มตัวได้ยาก อย่างไรก็ตาม คุณ Iizuka ระบุว่าตัวละครเหล่านี้จะยังมีโอกาสได้รับบทบาทที่ยิ่งใหญ่ขึ้นในเกมภาคต่อๆ ไป

“เรามีทรัพยากรจำกัดและยังต้องรับผิดชอบในการสร้างเกม Sonic ภาคใหม่ๆ ต่อไป ดังนั้นมันเลยยากที่จะไปโฟกัสตัวละครอื่น แต่ในเกมภาคใหม่ของเรา เราอยากให้ตัวละครต่างๆ มีบทบาทที่สำคัญและเล่นสนุก เพื่อให้เราสามารถสร้างบางสิ่งที่ตอบโจทย์แฟนๆ ได้หลากหลายกลุ่ม”

Sonic ต้องคงความเท่ไว้แม้จะผ่านไป 35 ปี

ตั้งแต่จุดเริ่มต้น Sonic ถูกออกแบบมาให้มีภาพลักษณ์ที่ดูเท่และมีความขบถนิดๆ ตามที่คุณ Iizuka กล่าว คาแร็กเตอร์เหล่านี้ยังคงเป็นส่วนสำคัญในตัวตนของ Sonic จนถึงปัจจุบัน แม้ว่าแฟรนไชส์จะขยายตัวไปไกลกว่าแค่ในวิดีโอเกมแล้วก็ตาม

“เดิมที Sonic ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นคาแร็กเตอร์สำหรับเด็กครับ แต่เป็นคาแร็กเตอร์สุดเท่ที่ดูขบถนิดๆ สำหรับวัยรุ่น เราอยากให้ Sonic ดูเท่อยู่เสมอ”

แนวทางนี้ยังถูกนำไปปรับใช้เมื่อ Sonic ก้าวเข้าสู่สื่อและอุตสาหกรรมอื่นๆ ทั้งดนตรี ภาพยนตร์ แอนิเมชัน และแม้กระทั่งแฟชั่น ล้วนเป็นส่วนหนึ่งของวิธีการที่ Sonic ใช้รักษาภาพลักษณ์ตลอด 35 ปีที่ผ่านมา ตัวอย่างหนึ่งคือการคอลแลบส์กับ Balenciaga สำหรับคุณ Iizuka แล้ว เป็นเรื่องสำคัญที่ Sonic จะต้องเข้าถึงแฟนๆ ได้ทุกเจเนอเรชัน รวมถึงกลุ่มคนที่เติบโตเป็นผู้ใหญ่แล้วในตอนนี้

“เราอยากให้ผู้ใหญ่สามารถหยิบเสื้อยืด Sonic มาใส่แล้วยังดูเท่ ตลอด 35 ปี เราให้ความสำคัญมาตลอดว่า Sonic จะดูเท่แค่ไหนผ่านเสียงเพลง ภาพยนตร์ แอนิเมชัน และลามมาถึงเรื่องของแฟชั่นในตอนนี้”

ร่วมฉลองไปด้วยกันกับ Sonic

ธีมหลักของการฉลองครบรอบ 35 ปีของ Sonic คือความต้องการให้แฟนๆ ได้สนุกกับแฟรนไชส์นี้ร่วมกัน ในขณะที่เกม Sonic ภาคก่อนๆ มักจะเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่นคนเดียว การครบรอบครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อนำเสนอกิจกรรมที่เปิดโอกาสให้แฟนๆ ได้มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันมากขึ้น

Sonic Racing: CrossWorlds เป็นหนึ่งในแนวทางนี้ผ่านประสบการณ์ออนไลน์และทัวร์นาเมนต์ World Championship ทางด้าน Sonic Pico Park ก็เปิดให้ผู้เล่นสูงสุดแปดคนสามารถมาลุยด้วยกันแบบออนไลน์ได้

“ที่ผ่านมา เกม Sonic ส่วนใหญ่มักจะเป็นเกมแบบสแตนด์อโลนที่เน้นเล่นคนเดียว แต่สำหรับการฉลองครบรอบ 35 ปีนี้ เราอยากให้คนมาเล่นด้วยกัน Sonic Racing: CrossWorlds มีระบบออนไลน์ และเดือนหน้าก็จะมี World Championship ด้วย ส่วน Sonic Pico Park ก็เล่นออนไลน์พร้อมกันได้สูงสุดแปดคนครับ”

แนวทางนี้ยังถูกนำไปใช้ผ่านกิจกรรมในโลกจริงด้วย ตัวอย่างหนึ่งคืออีเวนต์ Chaos Hunt ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งแฟนๆ จะได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับสถานที่ซ่อน Chaos Emerald ในเมืองต่างๆ จากนั้นก็มารวมตัวกันเพื่อออกค้นหามันไปด้วยกัน

“Chaos Hunt เป็นการทดลองใหม่สำหรับเรา แฟนๆ ที่ลงทะเบียนจะได้รับการแจ้งเตือนพิกัดของ Chaos Emerald ทั้งในลอสแอนเจลิส นิวยอร์ก ซานดิเอโก และสถานที่อื่นๆ จากนั้นพวกเขาก็จะมารวมตัวและช่วยกันตามหา Chaos Emerald เราอยากลองทำอะไรบางอย่างที่จะดึงแฟนๆ มารวมตัวกันเพื่อสนุกกับ Sonic และทุกอย่างจะไปบรรจบกันที่งาน Club Chaos ในนิวยอร์กเดือนหน้า”

จาก Fortnite สู่ Godzilla และ Evangelion

การคอลแลบส์ระหว่าง Sonic กับ Fortnite ความจริงแล้วถูกหยิบยกมาพูดคุยกันหลายปีแล้ว อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างบางประการระหว่างสองแฟรนไชส์ทำให้กระบวนการนี้เป็นเรื่องท้าทาย ข้อแรกคือ Fortnite มีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับการใช้อาวุธปืน ในขณะที่ Sonic ไม่ใช่ตัวละครที่ใช้อาวุธ นอกจากนี้ความแตกต่างของสัดส่วนตัวละครก็เป็นอีกหนึ่งปัญหา

ท้ายที่สุดแล้ว วิธีแก้ปัญหาที่หาเจอคือการนำ Android Sonic ซึ่งเป็นหุ่นแอนดรอยด์ที่สร้างโดย Tails เข้ามาใน Fortnite

“ความจริงเราคุยเรื่องคอลแลบส์กับ Fortnite กันมาหลายปีแล้วครับ ปัญหาคือ Fortnite ต้องใช้อาวุธ แต่ Sonic ไม่ได้ใช้ นอกจากนี้ยังมีปัญหาเรื่องสัดส่วนร่างกายของตัวละครด้วย ปีนี้ในที่สุดเราก็สามารถพูดคุยกับ Epic ได้เป็นรูปธรรมมากขึ้น และเราตัดสินใจที่จะนำ Android Sonic ที่สร้างโดย Tails เข้าไปใส่ใน Fortnite”

Sonic Team ยังคงเดินหน้าขยายการคอลแลบส์ต่อไปผ่าน Sonic Racing: CrossWorlds นอกเหนือจาก Minecraft, TMNT และ PAC-MAN แล้ว Season Pass 2 ยังมีทั้ง Godzilla และ Evangelion มาร่วมแจมด้วย ตามที่คุณ Iizuka กล่าว ทีมงานไม่ได้มองหาแค่พาร์ตเนอร์จากอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แต่ยังมองไปถึงอุตสาหกรรมอื่นๆ ด้วย

“เมื่อพูดถึงการคอลแลบส์ เราไม่ได้โฟกัสแค่วงการเกม เราเข้าหาบริษัทจากหลายภาคส่วนและพยายามดึงจุดแข็งของแต่ละพาร์ตเนอร์ออกมาใช้ ไม่ใช่ทุกการพูดคุยจะประสบความสำเร็จ และบางรายก็ปฏิเสธเรา แต่เมื่อการคอลแลบส์มันลงตัว เราก็พยายามสร้างสนามแข่งและยานพาหนะที่ตอบโจทย์ความพึงพอใจของทั้งสองฝ่าย”

ยังมีพื้นที่อีกมากมายในการพัฒนาเกมเพลย์ของ Sonic

Sonic Frontiers ถือเป็นจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่ในวิธีการเล่น Sonic เกมนี้ได้นำเกมเพลย์ที่เคยเป็นเส้นตรงมากกว่าไปสู่พื้นที่อันกว้างใหญ่ผ่านรูปแบบ Open Zone ตามที่คุณ Iizuka กล่าว การทดลองครั้งนี้ได้เปิดความเป็นไปได้ใหม่ๆ มากมายให้กับแฟรนไชส์

“เมื่อไม่นานมานี้ เริ่มตั้งแต่ Sonic Frontiers ผมรู้สึกว่าเราได้สร้างวิวัฒนาการครั้งใหญ่ ด้วยการหยิบเอาเกมเพลย์ที่เคยเป็นเส้นตรงมาปรับให้ Sonic สามารถวิ่งข้ามพื้นที่ขนาดใหญ่ผ่านรูปแบบ Open Zone ผมเชื่อจริงๆ ว่ายังมีพื้นที่อีกมากให้เกม Sonic สามารถพัฒนาต่อไปได้เรื่อยๆ”

Frontiers ยังกลายมาเป็นรากฐานที่สำคัญสำหรับ Sonic Team หลังจากที่ตัวเกมทำยอดขายทะลุห้าล้านชุด สำหรับคุณ Iizuka ตัวเลขนี้แสดงให้เห็นว่าแนวทางใหม่ที่พวกเขากำลังทดลองอยู่นั้น มีลู่ทางให้พัฒนาต่อยอดได้อีก

“Frontiers เป็นเกมแรกที่ลองใช้รูปแบบเกมเพลย์แบบ Open Zone และการที่ตอนนี้มันทำยอดขายได้ถึงห้าล้านชุด ก็ถือเป็นรากฐานที่ยิ่งใหญ่มากสำหรับเรา ก้าวต่อไป ผมหวังว่าเราจะสามารถขยายเกมเพลย์ของ Sonic ไปได้ในหลายๆ ทิศทาง โดยต่อยอดจากสิ่งที่เราสร้างไว้ใน Sonic Frontiers”

มองหาเกมเพลย์ใหม่ที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริง

เมื่อถูกถามถึงความเป็นไปได้ในการนำเสนอไอเดียเกมเพลย์ที่แปลกใหม่ไปเลย คุณ Iizuka ไม่สามารถให้รายละเอียดได้เนื่องจากอาจเป็นการสปอยล์ อย่างไรก็ตาม เขายืนยันว่าการสำรวจหาเกมเพลย์ใหม่ๆ ถือเป็นส่วนหนึ่งในภารกิจของ Sonic Team

ตามที่เขากล่าว Sonic มีคุณสมบัติเฉพาะตัวที่ช่วยให้ทีมงานสามารถสร้างประสบการณ์ที่หาได้ยากในเกมอื่น แค่ความเร็วของ Sonic เพียงอย่างเดียวก็เป็นรากฐานที่ทำให้เขาโดดเด่นกว่าตัวละครอื่นๆ มากมายแล้ว

“เรื่องนั้นถ้าพูดไปก็คงจะเป็นการสปอยล์ครับ ผมเลยพูดอะไรมากไม่ได้ แต่ภารกิจของเราในฐานะ Sonic Team ก็คือการสร้างเกมใหม่ๆ มาโดยตลอด Sonic เป็นตัวละครที่เคลื่อนที่ไปทั่วโลกด้วยความเร็วทะลุพิกัด ซึ่งไม่มีเกมอื่นที่เหมือนกับเรามากนัก ในแง่นั้น ทุกสิ่งที่เราทำกับ Sonic จึงเป็นสิ่งที่ไม่มีเกมไหนเหมือน”

ดังนั้น คุณ Iizuka จึงไม่ปฏิเสธความเป็นไปได้ที่จะพา Sonic ไปพบกับแนวทางที่แตกต่าง ไม่ว่าจะเป็นเกมแนวโอเพนเวิลด์ แนวผจญภัย หรือคอนเซปต์ใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีใครลองทำมาก่อน

“ดังนั้น ไม่ว่ามันจะเป็นเกมโอเพนเวิลด์ เกมผจญภัย หรืออะไรก็ตามที่ Sonic ไม่เคยทำมาก่อน การลองทำสิ่งใหม่ๆ กับ Sonic สามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เป็นเกมที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริงได้ นั่นเป็นเหตุผลที่เวลาเราทำเกมใหม่ เราจะคอยโฟกัสอยู่เสมอว่าต้องสร้างประสบการณ์ที่มีความเป็นเอกลักษณ์จริงๆ ให้กับ Sonic”

จาก Creator สู่ Producer

ตัวคุณ Iizuka เองก็เป็นส่วนหนึ่งในการเดินทางของ Sonic มายาวนานกว่าสามทศวรรษ เขามีส่วนร่วมในเกมระดับตำนานหลายภาค รวมถึง Sonic 3, Sonic Adventure, Sonic Heroes และ Shadow the Hedgehog ทั้งในฐานะครีเอเตอร์และผู้กำกับ

บทบาทของเขาเปลี่ยนไปเมื่อเขาได้เข้ามาเป็นโปรดิวเซอร์ให้กับ Sonic Colors ในปี 2010 จากจุดนั้น เขาเริ่มทำงานร่วมกับเหล่าผู้กำกับมากขึ้นและต้องดูแลหลายโปรเจกต์ไปพร้อมๆ กัน

“ผมเริ่มต้นกับ Sonic 3, Sonic Adventure, Sonic Heroes และ Shadow the Hedgehog ในฐานะครีเอเตอร์และผู้กำกับ จากนั้นในปี 2010 Sonic Colors ก็เป็นบทบาทโปรดิวเซอร์เต็มตัวครั้งแรกของผม ผมเริ่มถอยห่างจากรายละเอียดปลีกย่อยนิดหน่อยแล้วหันไปทำงานร่วมกับผู้กำกับแทน เรายังต้องทำเกมหลายๆ ภาคไปพร้อมกันด้วย รวมถึง Sonic Generations สำหรับผม ปี 2010 ถือเป็นจุดเปลี่ยนครั้งสำคัญเลยครับ”

ความเปลี่ยนแปลงนี้หมายความว่าคุณ Iizuka ไม่ได้คิดถึงแค่เกมเดียวในแต่ละครั้งอีกต่อไป แต่เริ่มมองภาพรวมของ Sonic ในฐานะแฟรนไชส์ที่มีหลายโปรเจกต์ดำเนินการอยู่พร้อมๆ กัน

จากช่วงเวลาที่ยากลำบาก สู่การกลับมาผงาดในระดับโลกของ Sonic

การเดินทาง 35 ปีของ Sonic ก็ต้องเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบากเช่นกัน คุณ Iizuka เล่าว่าตอนที่เขาย้ายไปอยู่ลอสแอนเจลิสเมื่อประมาณสิบปีก่อน ความนิยมของ Sonic กำลังลดลง และ SEGA ก็เริ่มตั้งคำถามถึงอนาคตของแฟรนไชส์นี้

แต่การสนับสนุนจากเกมอย่าง Sonic Mania และ Sonic Forces ก็ช่วยเติมพลังให้กับเกมนี้อีกครั้ง จากนั้น ความสำเร็จของภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog ในปี 2020 ก็ถือเป็นจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่ ที่ทำให้ Sonic กลับมาได้รับความสนใจในระดับโลกอีกครั้ง

“เมื่อประมาณ 10 ปีก่อน ตอนที่ผมไปลอสแอนเจลิส ความนิยมของ Sonic กำลังตกลง ทางบริษัทรู้สึกว่าการลงทุนกับ Sonic อาจสูญเปล่า และเริ่มพิจารณาว่าเราควรจะยุติแบรนด์นี้ หรือไปต่อในสเกลที่เล็กลงดี”

“หลังจากนั้น เราก็ได้รับการสนับสนุนจากแฟนๆ ผ่าน Sonic Mania และ Sonic Forces และแฟรนไชส์นี้ก็เริ่มกลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง จากนั้นในปี 2020 ภาพยนตร์ Sonic ในฮอลลีวูดก็เป็นจุดเปลี่ยนครั้งสำคัญ Sonic กลับมามีชีวิตอีกครั้งแล้วแพร่กระจายไปทั่วโลกผ่านสื่อที่หลากหลาย”

สำหรับคุณ Iizuka แล้ว พัฒนาการดังกล่าวยังแสดงให้เห็นว่า Sonic สามารถเข้าถึงเจเนอเรชันใหม่ๆ ได้อย่างต่อเนื่อง โดยไม่ต้องทอดทิ้งแฟนๆ ที่ติดตามแฟรนไชส์นี้มาอย่างยาวนาน

ก้าวต่อไปของ Sonic คืออะไร?

เมื่อถูกถามถึงอนาคตของ Sonic คุณ Iizuka ยืนยันว่า Sonic Team มีไอเดียและโปรเจกต์มากมายที่พวกเขายังอยากทำ แต่สำหรับตอนนี้ เขาเลือกที่จะไม่เปิดเผยข้อมูลมากนักเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา

Sonic Racing: CrossWorlds จะยังคงได้รับการอัปเดตคอนเทนต์ใหม่ผ่าน Season Pass 2 โดยมี Godzilla และ Evangelion รวมอยู่ในการคอลแลบส์ที่ประกาศไปแล้ว ภาพยนตร์ Sonic ภาคที่สี่ก็มีกำหนดเข้าฉายในเดือนมีนาคมปีหน้าเช่นกัน

นอกเหนือจากเรื่องเกม Sonic Team ยังคงเดินหน้าขยายฐานคอมมูนิตี้ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ด้วย คุณ Iizuka ยกตัวอย่างงานแฟนมีตติ้งในประเทศไทยว่าเป็นหนึ่งในกิจกรรมของพวกเขา และมองว่าภูมิภาคนี้เป็นคอมมูนิตี้ที่กำลังเติบโต

“Sonic Team กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อขยายฐานแฟนๆ ของเราไปทั่วเอเชีย เรายังได้จัดงานแฟนมีตติ้ง ซึ่งรวมถึงในประเทศไทยด้วย คอมมูนิตี้เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เติบโตอย่างต่อเนื่องและกลายมาเป็นฐานแฟนคลับกลุ่มใหญ่ของ Sonic ผมหวังว่าพวกคุณจะสนับสนุน Sonic ต่อไปและแสดงพลังของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ให้โลกได้เห็นนะครับ”

หลังจากผ่านไป 35 ปี Sonic Team ยังคงมองเห็นพื้นที่อีกมากมายสำหรับการทดลองสิ่งใหม่ๆ ไม่ว่าจะเป็นผ่านเกมเพลย์ใหม่ ตัวละครใหม่ รูปแบบ Open Zone หรือการคอลแลบส์กับแฟรนไชส์ต่างๆ สำหรับคุณ Iizuka แล้ว รากฐานที่สร้างขึ้นมาระหว่างการเดินทางของ Sonic ไม่ใช่สิ่งที่มาจำกัดกรอบพวกเขา แต่กลับทำหน้าที่เป็นฐานรากที่แข็งแกร่งสำหรับการออกสำรวจประสบการณ์ใหม่ๆ ที่มีเพียง Sonic เท่านั้นที่จะมอบให้ได้


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: SEGASonic the HedgehogTokyo Game Show 2026บทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

TGS 2026 ประกาศผลผู้ชนะ SENSE OF WONDER NIGHT จากเหล่า Dev อินดี้

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

TGS 2026 ประกาศผลผู้ชนะ SENSE OF WONDER NIGHT จากเหล่า Dev อินดี้
ข่าว

TGS 2026 ประกาศผลผู้ชนะ SENSE OF WONDER NIGHT จากเหล่า Dev อินดี้

September 21, 2026
Tokyo Game Show 2026 จบลงแล้ว ด้วยผู้เข้าร่วมมากกว่า 250,000 ราย
ข่าว

Tokyo Game Show 2026 จบลงแล้ว ด้วยผู้เข้าร่วมมากกว่า 250,000 ราย

September 21, 2026
รีวิว CONTROL Resonant –  สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว CONTROL Resonant – สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น

September 21, 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น

September 18, 2026
รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม
ทั้งหมด

รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม

September 11, 2026 - Updated on September 14, 2026
พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้

September 10, 2026
พรีวิว Gundam Rogue Orbit – เกมกันดั้มสายบู๊แหลก
ทั้งหมด

พรีวิว Gundam Rogue Orbit – เกมกันดั้มสายบู๊แหลก

September 8, 2026
พรีวิว DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World – เกมซีรีส์ Monsters ที่น่ารักที่สุด
ทั้งหมด

พรีวิว DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World – เกมซีรีส์ Monsters ที่น่ารักที่สุด

September 8, 2026
คุยหลังเล่น รีวิว เดโม CODE VEIN II Mask of Idris – ส่วนเสริมที่เน้นสานต่อเรื่องราว บนรากฐานเกมเพลย์ที่คุ้นเคย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม CODE VEIN II Mask of Idris – ส่วนเสริมที่เน้นสานต่อเรื่องราว บนรากฐานเกมเพลย์ที่คุ้นเคย

September 3, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In