Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[GCAxTHGS26] คุยหลังเล่น Monster Hunter Wilds: Ascendance – Gunlance, Hammer และ Teostra

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
10 hours ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม, อีเวนต์
Reading Time: 2 mins read
0 0
[GCAxTHGS26] คุยหลังเล่น Monster Hunter Wilds: Ascendance – Gunlance, Hammer และ Teostra
Share on FacebookShare on Twitter

ภายในงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 เราได้มีโอกาสทดลองเล่น Monster Hunter Wilds: Ascendance ด้วยตัวเอง แม้เดโมจะมีเวลาให้เล่นเพียงประมาณ 20 นาที แต่ก็เปิดโอกาสให้กลับไปเผชิญหน้ากับ Teostra หนึ่งในมังกรโบราณที่เป็นภาพจำของซีรีส์อีกครั้ง

การทดลองเล่นครั้งนี้ได้ลองใช้อาวุธสองชนิด ได้แก่ ค้อนและ Gunlance แม้เวลาจะไม่มากพอให้สำรวจกลไกใหม่ทั้งหมดอย่างละเอียด แต่อย่างน้อยก็ได้สัมผัสว่าอาวุธทั้งสองเล่นเป็นอย่างไรเมื่อมีระบบ Boost เข้ามาเสริม

Related Posts

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ Hamada Shuichiro – ทิศทาง CygamesEdge และเบื้องหลัง Where the Seeds Fall จากไอเดียคนเดียวสู่เกมเต็ม

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ Jin Oh – 21 ปีกับเบื้องหลังวงการทั้ง Blizzard, Riot Games และ KRAFTON

ค้อนคล่องตัวขึ้น ไล่ตามมอนสเตอร์ได้ทันใจ

อาวุธแรกที่ได้ลองคือค้อน สิ่งที่เห็นชัดระหว่างต่อสู้คือต้องเคลื่อนที่ไล่ตาม Teostra อยู่ตลอดเพื่อหาจังหวะโจมตี ยิ่งมอนสเตอร์ตัวนี้เปลี่ยนตำแหน่งบ่อย ก็ยิ่งต้องเลือกจังหวะเข้าทำให้ดี

ค้อนยังคงมอบความสะใจด้วยการโจมตีที่หนักหน่วง การโจมตีแต่ละครั้งยังให้ความรู้สึกทรงพลัง และเมื่อมีระบบ Boost เข้ามา ชุดท่าของอาวุธนี้ก็น่าสนใจยิ่งขึ้น เมื่อเปิดใช้ Boost ท่าที่เกี่ยวข้องบริเวณมุมขวาบนของหน้าจอจะเปลี่ยนเป็นสีเหลือง ช่วยให้รู้ได้ง่ายขึ้นว่าพร้อมใช้ท่าโจมตีที่ได้รับการเสริมพลังแล้ว

แม้จะเป็นรายละเอียดเล็ก ๆ ในการแสดงผล แต่ก็ช่วยได้มากระหว่างต่อสู้ โดยเฉพาะเมื่อต้องรับมือกับมอนสเตอร์ที่เคลื่อนไหวตลอดเวลา ตัวบอกสถานะนี้ทำให้รู้ได้ทันทีว่าจังหวะไหนสามารถใช้ท่าเพิ่มเติมจากระบบ Boost ได้

หนึ่งในความเปลี่ยนแปลงที่สัมผัสได้ชัดที่สุดขณะใช้ค้อนคือความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นจาก Boost Bracer ค้อนเป็นอาวุธที่ค่อนข้างช้าอยู่แล้ว การไล่ตามมอนสเตอร์ที่เคลื่อนไหวรวดเร็วอย่าง Teostra จึงเป็นเรื่องท้าทายในบางจังหวะ แต่ Boost Bracer เพิ่มทางเลือกในการเคลื่อนที่ ช่วยให้นักล่าเข้าประชิดมอนสเตอร์ได้เร็วขึ้นและกดดันต่อเนื่องได้ง่ายกว่าเดิม

ขณะ Boost ทำงาน ท่าที่เกี่ยวข้องบริเวณมุมขวาบนจะเปลี่ยนเป็นสีเหลืองเพื่อบอกว่าพร้อมใช้งาน ความสามารถที่เพิ่มเข้ามานี้ทำให้ค้อนเคลื่อนที่ได้ยืดหยุ่นกว่าเดิม มีโอกาสไล่ตามมอนสเตอร์และปล่อยการโจมตีหนัก ๆ มากขึ้น แทนที่จะต้องพยายามวิ่งตามเป้าหมายที่เปลี่ยนตำแหน่งอยู่ตลอดเพียงอย่างเดียว

Gunlance กับเกมรับที่แข็งแกร่งและไว้ใจได้

หลังจากลองค้อนแล้ว เราเปลี่ยนมาใช้ Gunlance ซึ่งให้รูปแบบการเล่นต่างออกไปพอสมควร โดยเฉพาะด้านการป้องกัน ขณะที่ค้อนเน้นเคลื่อนที่เพื่อหาจังหวะเข้าทำ Gunlance กลับให้ความรู้สึกอุ่นใจด้วยความสามารถในการตั้งรับที่แข็งแกร่งมาก

สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือการยกโล่ป้องกันที่ให้ความรู้สึกมั่นคง เมื่อต้องเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์ทรงพลังอย่าง Teostra การใช้โล่รับการโจมตีหลายครั้งช่วยได้มาก ทำให้ยืนรักษาตำแหน่งได้โดยไม่ต้องคอยหลบตลอดเวลา พร้อมมองหาช่องเปิดที่เหมาะสำหรับสวนกลับ

สำหรับผู้เล่นที่ชอบตั้งรับและไม่อยากคอยวิ่งไล่ตามมอนสเตอร์เหมือนตอนใช้ค้อน Gunlance เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ ความสามารถในการป้องกันที่แข็งแกร่งช่วยให้รับมือการโจมตีได้อย่างมั่นใจขึ้น ระหว่างรอจังหวะกลับไปเป็นฝ่ายบุกอีกครั้ง

Teostra กลับมาพร้อมรูปแบบการโจมตีใหม่

ในที่สุด Teostra ก็กลับมาใน Monster Hunter Wilds: Ascendance แต่ครั้งนี้ Elder Dragon ตัวนี้ไม่ได้มีเพียงท่าเดิม ๆ เพราะยังเพิ่มรูปแบบการโจมตีใหม่หลายอย่างที่ทำให้การต่อสู้ต่างออกไป โดยเฉพาะสำหรับคนที่คุ้นเคยกับ Teostra จากภาคก่อน

หนึ่งในท่าใหม่คือการใช้ขาหน้าทุบพื้นอย่างรุนแรงสองครั้ง ที่น่าสนใจคือ Teostra สามารถหมุนตัวเปลี่ยนทิศระหว่างออกท่านี้ได้ด้วย ผู้เล่นที่พยายามขยับไปด้านข้างจึงอาจหลบไม่พ้นง่าย ๆ ต้องระวังตำแหน่งให้มากขึ้น เพราะมันยังหันตามการเคลื่อนไหวของนักล่าได้ระหว่างโจมตี

การต่อสู้ครั้งนี้ยังเกิดขึ้นใน Oilwell Basin ซึ่งมีตะกอนน้ำมันอยู่โดยรอบ ยิ่งทำให้สถานการณ์ท้าทายขึ้น สภาพพื้นที่อาจทำให้หลบหนีการโจมตีระเบิดของ Teostra ได้ยาก เมื่อรวมท่าโจมตีใหม่เข้ากับสภาพแวดล้อมของสนามต่อสู้ มังกรโบราณตัวนี้จึงยังมีอะไรให้ประหลาดใจ และทำให้การล่ายังคงท้าทายแม้จะคุ้นหน้าคุ้นตากันดีแล้ว

ความประทับใจหลังทดลองเล่น

ด้วยเวลาเล่นเพียงประมาณ 20 นาที ยังมีอีกหลายส่วนของ Monster Hunter Wilds: Ascendance ที่ไม่ได้สำรวจ อย่างไรก็ตาม การได้กลับไปสู้กับ Teostra พร้อมทดลองใช้ค้อนและ Gunlance ก็ช่วยให้เห็นภาพของสิ่งที่ภาคเสริมนี้เพิ่มเข้ามาในระบบต่อสู้ได้พอสมควร

ระบบ Boost ดูน่าสนใจ โดยเฉพาะการต่อยอดชุดท่าเดิมของอาวุธแต่ละชนิด จากที่ได้ลองใช้ค้อน ความคล่องตัวเพิ่มเติมจาก Boost Bracer ช่วยได้มากเมื่อต้องรับมือกับมอนสเตอร์ที่เคลื่อนที่ตลอดเวลา ส่วน Gunlance ก็ยังเป็นอาวุธที่มีเกมรับแข็งแกร่ง เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบแนวทางตั้งรับ

แม้การทดลองเล่นครั้งนี้จะสั้นมาก แต่ก็เพียงพอให้รู้สึกอยากค้นพบว่าภาคเสริมยังมีอะไรเพิ่มเข้ามาอีกบ้าง และอยากกลับไปเล่น Monster Hunter Wilds: Ascendance ด้วยเวลาที่มากกว่านี้ เพื่อสำรวจกลไกใหม่ทั้งหมดให้ลึกยิ่งขึ้น

Monster Hunter Wilds: Ascendance มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 สามารถติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ทาง เว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Capcomgamescom asia x Thailand Game Show 2026Monster Hunter Wilds: AscendanceReviewอีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ Hamada Shuichiro – ทิศทาง CygamesEdge และเบื้องหลัง Where the Seeds Fall จากไอเดียคนเดียวสู่เกมเต็ม

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ Hamada Shuichiro – ทิศทาง CygamesEdge และเบื้องหลัง Where the Seeds Fall จากไอเดียคนเดียวสู่เกมเต็ม
ทั้งหมด

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ Hamada Shuichiro – ทิศทาง CygamesEdge และเบื้องหลัง Where the Seeds Fall จากไอเดียคนเดียวสู่เกมเต็ม

November 5, 2026
[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ Jin Oh – 21 ปีกับเบื้องหลังวงการทั้ง Blizzard, Riot Games และ KRAFTON
ทั้งหมด

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ Jin Oh – 21 ปีกับเบื้องหลังวงการทั้ง Blizzard, Riot Games และ KRAFTON

November 5, 2026
รีวิว Football Manager 27 – วางรากฐานใหม่ได้ถูกทาง แต่เกมในสนามยังต้องแก้
ทั้งหมด

รีวิว Football Manager 27 – วางรากฐานใหม่ได้ถูกทาง แต่เกมในสนามยังต้องแก้

November 4, 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น พรีวิว DRAGON BALL XENOVERSE 3 – ปรับแต่งตัวละครใหม่เข้าสู่จักรวาลเดิม
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว DRAGON BALL XENOVERSE 3 – ปรับแต่งตัวละครใหม่เข้าสู่จักรวาลเดิม

October 21, 2026 - Updated on October 25, 2026
รีวิว FINAL FANTASY RESONANCE – จดหมายรักถึงเหล่าผู้เล่น Final Fantasy
ทั้งหมด

รีวิว FINAL FANTASY RESONANCE – จดหมายรักถึงเหล่าผู้เล่น Final Fantasy

October 20, 2026 - Updated on October 25, 2026
รีวิว Cyberpunk Edgerunners 2 – ภาคต่อที่ทุกคนรอ ดาร์คยิ่งกว่าเดิม แต่ทดสอบคนดูหนักไปหน่อย
ทั้งหมด

รีวิว Cyberpunk Edgerunners 2 – ภาคต่อที่ทุกคนรอ ดาร์คยิ่งกว่าเดิม แต่ทดสอบคนดูหนักไปหน่อย

October 19, 2026 - Updated on October 22, 2026
รีวิว Castlevania: Belmont’s Curse – ความกล้าในการกลับไปสู่รากฐานเดิม แต่ยังไม่ดีพอกับเกมยุคนี้
ทั้งหมด

รีวิว Castlevania: Belmont’s Curse – ความกล้าในการกลับไปสู่รากฐานเดิม แต่ยังไม่ดีพอกับเกมยุคนี้

October 14, 2026
รีวิว Total War: SHOGUN 2 Complete Edition – การปรับแต่งเกมคลาสสิคระดับ Masterpiece
ทั้งหมด

รีวิว Total War: SHOGUN 2 Complete Edition – การปรับแต่งเกมคลาสสิคระดับ Masterpiece

October 12, 2026 - Updated on October 19, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย

October 11, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In