Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ ทีม Capcom – ตัวเอกของภาคนี้ยังคงเป็น Rathalos

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 hours ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Stories 3 กับ ทีม Capcom – ตัวเอกของภาคนี้ยังคงเป็น Rathalos
Share on FacebookShare on Twitter

ซีรีส์ภาคแยกอย่าง Monster Hunter Stories ในที่สุดก็ได้รับบทใหม่ที่มีกลยุทธ์, อารมณ์ และความเป็นภาพยนตร์มากขึ้นด้วย Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางใหม่ของ Capcom ที่มีต่อซีรีส์ที่น่าประทับใจมากขึ้นเรื่อยๆ นี้ ทีมงานของเราได้สัมภาษณ์ Executive Producer คุณ Ryozo Tsujimoto และ Art Director คุณ Takahiro Kawano ที่งาน gamescom asia x Thailand Game Show 2025

Executive Producer คุณ Ryozo Tsujimoto และ Art Director คุณ Takahiro Kawano

Stamina Gauge แนวคิดเก่าที่ถูกทำให้เป็นจริงในที่สุด

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน Monster Hunter Stories 3 คือการนำเกจ Stamina (stamina gauge) มาใช้สำหรับฮันเตอร์ ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ผู้เล่นมีความคล่องแคล่วและมีทางเลือกเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้มากขึ้นโดยไม่สูญเสีย Kinship Gauge ไป คุณ Tsujimoto อธิบายว่าแนวคิดนี้จริงๆ แล้วมีต้นกำเนิดมาจากเกมภาคแรก “จริงๆ แล้วเราอยากจะเพิ่มเกจ Stamina เข้ามาตั้งแต่เกมภาคแรก แต่ในตอนนั้น กลุ่มเป้าหมายยังเด็กกว่า และเรากังวลว่าระบบจะซับซ้อนหรือจัดการได้ยากเกินไป”

Related Posts

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ Satoru Nihei และ Akihito Kadowaki – การสร้างเกม Onimusha ในยุคสมัยปัจจุบัน

เมื่อผู้เล่นมีอายุมากขึ้นและฐานแฟนๆ ของ Monster Hunter ก็ขยายใหญ่โตขึ้น นักพัฒนาจึงรู้สึกว่าถึงเวลาแล้วที่จะนำเสนอความท้าทายเชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น “มันไม่ใช่การทำให้เกมยากขึ้น แต่เป็นการให้ความลึกแก่ผู้เล่นและมีสิ่งให้พวกเขาคิดมากขึ้นระหว่างการต่อสู้” ดังนั้นเกจ Stamina จึงถูกสร้างขึ้นมาเพื่อทำให้ระบบการต่อสู้รู้สึกมีกลยุทธ์มากขึ้น และเมื่อผู้เล่นชนะ ความพึงพอใจก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้น

ทำไมต้องเป็น Rathalos

สำหรับแฟนๆ Monster Hunter Stories แล้ว Rathalos ไม่ได้เป็นเพียงมอนสเตอร์ตัวหนึ่ง เขาเป็นสัญลักษณ์ของทั้งซีรีส์และมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องหลัก ตั้งแต่เกมภาคแรก เขาเป็นหน้าเป็นตาของการผจญภัยของเหล่า Riders มาโดยตลอด แม้ว่าจะมีตัวเลือกอื่นอีกมากมาย แต่การตัดสินใจที่จะคง Rathalos ไว้ใน Stories 3 นั้นได้ถูกกำหนดไว้ตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนา “ตั้งแต่วินาทีที่เราเริ่มวางแผน Stories 3 เรารู้ว่าเราต้องเลือก Rathalos”

คุณ Tsujimoto ยอมรับว่ามีการถกเถียงกันภายในเกี่ยวกับการเปลี่ยนสัญลักษณ์นี้ด้วยมอนสเตอร์ตัวอื่นหรือแม้กระทั่งสร้างตัวใหม่ขึ้นมา แต่ทุกคนที่เกี่ยวข้องในทีมต่างเห็นพ้องกันว่าไม่มีอะไรสามารถแทนที่ Rathalos ได้ “Rathalos เป็นหน้าเป็นตาของซีรีส์ Stories มาโดยตลอด เป็นตัวแทนของความผูกพันระหว่าง Riders และมอนสเตอร์ของพวกเขา ความผูกพันนั้นเป็นสิ่งที่เราไม่ต้องการสูญเสียไป”

คุณ Tsujimoto ยังเน้นย้ำอีกว่า แม้ว่าผู้เล่นหลายคนจะคุ้นเคยกับ Rathalos อยู่แล้ว แต่ในครั้งนี้ เรื่องราวจะให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไป “เชื่อผมเถอะว่าครั้งนี้ เรื่องราวเข้มข้นและน่าติดตามมาก จนคุณอาจจะลืมไปเลยว่า Rathalos คือศูนย์กลางของเรื่องราว”

การเล่าเรื่องที่เป็นผู้ใหญ่ขึ้น เป็นภาพยนตร์มากขึ้น

แตกต่างจากสองเกมก่อนหน้านี้ ที่เน้นจิตวิญญาณการผจญภัยแบบมังงะ/อนิเมะแนวโชเน็น (shōnen) อย่างหนัก ภาคที่สามนี้นำเสนอความรู้สึกที่เป็นผู้ใหญ่และลึกซึ้งยิ่งขึ้น คุณ Tsujimoto อธิบายว่าพวกเขาต้องการเสริมสร้างโครงสร้างของเรื่องราวและเจาะลึกประสบการณ์ของตัวละครด้วยสิ่งที่ซับซ้อนกว่า “ใน Stories 1 และ 2 เรามองโลกผ่านมุมมองของ Riders เป็นหลัก ในเกมที่สามนี้ เราต้องการสร้างโครงเรื่องที่มั่นคงและมีโครงสร้างมากขึ้น เป็นเรื่องราวที่สามารถเจาะลึกประสบการณ์ของพวกเขาและโลกรอบตัวพวกเขาได้มากขึ้น”

คุณ Kawano ก็เสริมว่าทิศทางศิลปะและการนำเสนอภาพก็เป็นไปตามความเป็นผู้ใหญ่ของเรื่องราวเช่นกัน “ครั้งนี้ โลกของเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น ดังนั้นทิศทางของภาพจึงต้องสะท้อนถึงความเป็นผู้ใหญ่ขึ้นนั้นด้วย เราต้องการบางสิ่งที่ให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่และเหมือนภาพยนตร์มากกว่าซีรีส์” ด้วยฉากหลังของสองอาณาจักรที่ยิ่งใหญ่ซึ่งพัวพันกับความขัดแย้งทางอุดมการณ์ โทนของเรื่องราวจึงเข้มข้นและมีความเป็นภาพยนตร์มากกว่าเกมภาคก่อนๆ

การปกป้องจิตวิญญาณของ Monster Hunter ในเกม JRPG

คุณ Tsujimoto ไม่ได้ปิดบังความจริงที่ว่า JRPG ไม่ใช่แนวเกมที่คุ้นเคยที่สุดสำหรับทีมงาน Capcom หลายคน นอกเหนือจากประสบการณ์อันยาวนานของพวกเขากับ Breath of Fire แต่ Stories เป็นโอกาสในการผสมผสานจักรวาล Monster Hunter เข้ากับสไตล์การเล่นที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องมากขึ้น อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ไม่เคยเปลี่ยนแปลงคือการมุ่งเน้นไปที่มอนสเตอร์

คุณ Tsujimoto อธิบายว่า “กุญแจสำคัญคือมอนสเตอร์ พวกมันเป็นศูนย์กลางของซีรีส์มาโดยตลอด แม้ว่าโลกนี้จะหมุนรอบ Riders แต่มอนสเตอร์ก็ยังคงอยู่ที่ศูนย์กลางของทุกสิ่ง ทำหน้าที่เป็นระบบนิเวศที่เชื่อมโยงกับมนุษย์และอารมณ์ที่พวกเขากระตุ้น”

คุณ Takahiro Kawano ยังได้แบ่งปันอีกว่าฉากหลังของโลกใน Stories 3 ได้รับแรงบันดาลใจจากความงามตามธรรมชาติของโลกแห่งความเป็นจริง “ใช่ครับ คำตอบคือสวิตเซอร์แลนด์ โลกที่คุณเห็น โดยเฉพาะฉากเปิดที่มีทะเลสาบขนาดใหญ่และปราสาท ได้รับแรงบันดาลใจจากความงามตามธรรมชาติของสวิตเซอร์แลนด์” แรงบันดาลใจนี้ทำให้โลกในเกมรู้สึกยิ่งใหญ่และสมจริงมากขึ้น ตอกย้ำความรู้สึกแบบภาพยนตร์ซึ่งเป็นจุดเน้นหลักของภาคที่สามนี้สำหรับผู้ที่มองหาการผจญภัย JRPG ที่ยิ่งใหญ่พร้อมโลกที่น่าหลงใหล

การสูญพันธุ์ของ Rathalos และความขัดแย้งระหว่างสองอาณาจักร

หนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดของเรื่องราวใน Stories 3 คือแนวคิดที่ว่า Rathalos ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของทั้งซีรีส์ ได้สูญพันธุ์ไปแล้ว ตามที่คุณ Tsujimoto กล่าว นี่ไม่ใช่แค่การเสริมบทเพื่อความดราม่าเท่านั้น “การสูญพันธุ์ไม่ได้มีไว้เพื่อสร้างผลกระทบทางอารมณ์เท่านั้น แต่ยังเชื่อมโยง โดยตรงกับธีมหลักของเกมด้วย”

ปรากฏการณ์ที่คล้ายกับการตกผลึกหรือการกลายเป็นฟอสซิลเกิดขึ้นในโลกนี้ และสองอาณาจักรมีการตีความเหตุการณ์นี้แตกต่างกัน ความแตกต่างในมุมมองนี้กลายเป็นบ่อเกิดของความขัดแย้งทางอุดมการณ์ที่ทำให้การเล่าเรื่องสมบูรณ์ยิ่งขึ้น “เรื่องนี้สำรวจความแตกต่างระหว่างประเทศ, ความเชื่อ และแม้กระทั่งความเข้าใจเกี่ยวกับตัวมอนสเตอร์เอง มันเป็นเรื่องราวของความขัดแย้งและวิธีที่มนุษย์ (และมอนสเตอร์) รับมือกับมันเมื่อเวลาผ่านไป”

ระบบการต่อสู้ที่เร็วขึ้นและมีไดนามิกมากขึ้น

จากความคิดเห็นของผู้เล่นในเกมภาคก่อน Capcom ได้ให้ความสำคัญกับการปรับปรุงจังหวะการต่อสู้ “การปรับปรุงที่ใหญ่ที่สุดคือจังหวะการต่อสู้ ในเกมภาคก่อน ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าการต่อสู้ยังช้าเกินไป แม้จะมีตัวเลือกความเร็ว 2x หรือ 3x ก็ตาม ดังนั้นในครั้งนี้ เราจึงทำให้มันเร็วขึ้นและราบรื่นขึ้นมาก”

นอกจากนี้ การสำรวจโลกยังถูกทำให้มีไดนามิกมากขึ้น ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปีนป่าย, บิน และว่ายน้ำได้ ทำให้ภูมิประเทศมีชีวิตชีวาและเป็นการผจญภัยที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น ผู้เล่นยังสามารถสลับมอนสเตอร์ได้แบบเรียลไทม์ ทำให้ประสบการณ์การต่อสู้มีความยืดหยุ่นมากขึ้น

ตัวละครที่เป็นผู้ใหญ่และกระตือรือร้นมากขึ้น

คุณ Tsujimoto เน้นย้ำว่าการเปลี่ยนแปลงการออกแบบตัวละครนั้นเป็นมากกว่าแค่รูปร่างกายหรือรูปทรงศีรษะ แต่ยังรวมถึงการนำเสนอโดยรวมด้วย “เพราะเกมนี้เน้นความรู้สึกแบบ JRPG มากขึ้น ทั้งปาร์ตี้, การทำงานเป็นทีม และความผูกพัน เราจึงออกแบบตัวละครที่มีบุคลิกและเรื่องราวที่แข็งแกร่งขึ้น” ด้วยตัวละครที่หลากหลายมากขึ้น คาดว่าผู้เล่นจะรู้สึกเชื่อมโยงทางอารมณ์กับการเดินทางของพวกเขามากขึ้น

ในขณะที่เกมภาคก่อน Navirou ทำหน้าที่เป็นผู้แปลอารมณ์ของตัวเอก แต่ครั้งนี้บทบาทนั้นได้เปลี่ยนไป “ใน Stories 1 และ 2 ตัวละครหลักไม่ได้พูด Navirou จึงทำหน้าที่เป็นทั้งผู้แปลและผู้นำทางในเรื่องราว แต่ใน Stories 3 ตัวเอกสามารถพูดได้ในที่สุด Rudy ซึ่งมาแทนที่ Navirou เป็นเหมือนคู่หูและผู้สนับสนุนมากกว่าเป็นเพียงผู้นำทาง ตัวละครหลักตอนนี้เป็น Rider ที่มีประสบการณ์แล้ว เขาจึงไม่ต้องการ ‘ครู’ อีกต่อไป” การเปลี่ยนแปลงนี้สร้างไดนามิกของเรื่องราวที่สมดุลมากขึ้นระหว่างตัวเอกและตัวละครของเขา

ระบบการต่อสู้ที่เป็นมิตรต่อผู้เริ่มต้น แต่ยังคงมีกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นเก่า

คุณ Tsujimoto ตระหนักดีว่าระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสอาจซับซ้อนสำหรับผู้เล่นใหม่ ดังนั้น ทีมงานจึงได้สร้างระบบสอนเล่นที่ครอบคลุม “เราต้องการสร้างระบบการต่อสู้ที่มีกลยุทธ์แต่ก็สนุก การเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์แต่ละครั้งจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นปริศนาในตัวมันเอง ทดสอบการวางแผน, การเลือกอาวุธ, การเลือกไอเท็ม และอื่นๆ ของผู้เล่น”

นอกจากนี้ การฟื้นฟูหลังการต่อสู้ยังเป็นแบบอัตโนมัติแล้ว ทำให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องคอยจัดการคลังทรัพยากรที่สำคัญอยู่ตลอดเวลา นี่มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความเครียดและรักษาประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนาน

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection จะวางจำหน่ายบนPS5, Xbox Series, Switch 2 และ PC ผ่านทาง Steam สามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ทางการได้ ที่นี่ สำหรับข้อมูลล่าสุด


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Capcomgamescom asia x Thailand Game ShowMonster Hunter Stories 3: Twisted Reflectionบทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ PRAGMATA กับ ทีม Capcom – จากงานที่ล่าช้าสู่ความสมบูรณ์แบบ

October 20, 2025
[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ Satoru Nihei และ Akihito Kadowaki – การสร้างเกม Onimusha ในยุคสมัยปัจจุบัน
ทั้งหมด

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ Satoru Nihei และ Akihito Kadowaki – การสร้างเกม Onimusha ในยุคสมัยปัจจุบัน

October 20, 2025
gamescom asia x Thailand Game Show ทุบสถิติผู้เข้าร่วมงาน 206,159 คน Clair Obscur Expedition 33 คว้ารางวัล Game of the Year 2025
ข่าว

gamescom asia x Thailand Game Show ทุบสถิติผู้เข้าร่วมงาน 206,159 คน Clair Obscur Expedition 33 คว้ารางวัล Game of the Year 2025

October 19, 2025 - Updated on October 20, 2025

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

September 30, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest

September 26, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

September 25, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่

September 25, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In