Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
6 hours ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา
Share on FacebookShare on Twitter

Call of Duty: Modern Warfare 4 มีเป้าหมายที่จะพาผู้เล่นกลับไปสัมผัสประสบการณ์สงครามผ่านมุมมองของทหารธรรมดาบนแนวหน้า ด้วยภารกิจ Entrenched แนวทางนี้ให้ความรู้สึกที่แตกต่างอย่างมากจากโลกของ Black Ops ที่เน้นแอ็กชันดุเดือดและปฏิบัติการลับ ครั้งนี้ทีมพัฒนาตั้งใจที่จะสร้างประสบการณ์ที่ติดดินและสมจริงมากขึ้นผ่านเรื่องราวของชายหนุ่มชาวเกาหลีใต้ที่กำลังเกณฑ์ทหาร ในขณะเดียวกันก็ยังคงสานต่อความขัดแย้งและผลกระทบจากเนื้อเรื่องของ Modern Warfare ภาคก่อนๆ

ในบทสัมภาษณ์สุดพิเศษจากงาน Tokyo Game Show 2026 เราได้พูดคุยโดยตรงกับ Jeff Negus ผู้อำนวยการฝ่ายเล่าเรื่อง และ Geoff Smith ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โหมดผู้เล่นหลายคนของสตูดิโอ เพื่อหารือเกี่ยวกับทิศทางใหม่นี้ ไปชมรายละเอียดกันเลย!

Related Posts

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Total War: WARHAMMER 40,000 กับ Creative Assembly – การผสาน Total War สู่จักรวาลอันยิ่งใหญ่

กลับสู่การเป็นทหารธรรมดา แต่มาพร้อมมุมมองใหม่

สำหรับ Jeff การนำ Modern Warfare กลับไปสู่ประสบการณ์สงครามที่ติดดินและสมจริงมากขึ้นถือเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้น ไม่ใช่ความท้าทายที่น่ากลัว ทีมงานต้องการให้ผู้เล่นได้กลับไปสวมบทบาทเป็นนาวิกโยธินชั้นผู้น้อย ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ DNA ดั้งเดิมใน Call of Duty ข้อแตกต่างคือ Modern Warfare 4 จะเล่าผ่านมุมมองของชายหนุ่มชาวเกาหลีใต้ที่เข้าร่วมกองทัพตามหน้าที่ ไม่ใช่เพราะเขาเลือกเส้นทางชีวิตนี้ จากจุดนั้น เรื่องราวจะพาไปติดตามการเรียนรู้และทำความเข้าใจถึงความหมายของการเลือกเสียสละเพื่อสหายร่วมรบของเขา

“เราต้องการกลับไปสู่รากฐานของ Modern Warfare ที่ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนาวิกโยธินชั้นผู้น้อย ครั้งนี้เรานำเสนอมุมมองใหม่ผ่านชายหนุ่มชาวเกาหลีใต้ที่กำลังรับการเกณฑ์ทหาร” Jeff Negus กล่าว

เมื่อถูกถามว่านี่เป็นครั้งแรกหรือไม่ที่ Call of Duty ใช้มุมมองของทหารเกณฑ์ Geoff ตั้งข้อสังเกตว่าตัวละครในเกมยุคสงครามโลกครั้งที่สองภาคแรกๆ ก็อาจจัดอยู่ในหมวดหมู่นั้นได้เช่นกัน เนื่องจากพวกเขาถูกเกณฑ์เข้ากองทัพ อย่างไรก็ตาม Jeff เน้นย้ำว่าจุดโฟกัสในครั้งนี้คือการเกณฑ์ทหารซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมเกาหลีสมัยใหม่

ทีมงานได้ดึงผู้คนมากมายเข้ามามีส่วนร่วมเพื่อถ่ายทอดมุมมองนี้ให้ออกมาสมจริง โดยมีเนื้อเรื่องที่วนเวียนอยู่กับการตัดสินใจที่ยากลำบากและสถานการณ์ทางศีลธรรมที่ซับซ้อนอยู่เสมอ เขาตั้งข้อสังเกตว่า Modern Warfare มักจะมีแง่มุมที่กระตุ้นความคิดเสมอ และการถกเถียงในประเด็นเหล่านี้ก็เป็นเอกลักษณ์ที่ฝังลึกอยู่ในซีรีส์นี้

สิ่งที่น่าสนใจคือตัวเลขภาค “สี่” ได้มอบพื้นที่ใหม่ให้กับทีมเล่าเรื่อง Jeff อธิบายว่าทั้งซีรีส์ต้นฉบับและภาครีบูตก่อนหน้านี้ไม่เคยไปถึง Modern Warfare 4 เลย พวกเขาจึงต้องการใช้โอกาสนี้พาดำเนินเรื่องราวไปสู่ดินแดนที่ไม่เคยถูกสำรวจมาก่อน ซึ่งรวมถึงการแนะนำกลุ่มตัวละครใหม่ทั้งหมดและการบอกเล่าถึงความขัดแย้งบนคาบสมุทรเกาหลี อย่างไรก็ตาม เรื่องราวจากเกมสามภาคก่อนหน้าก็ยังคงเป็นรากฐานที่พวกเขาสามารถนำมาต่อยอดได้ ทำให้การเปิดตัวตัวละครใหม่ลื่นไหลไปพร้อมกับเรื่องราวที่กำลังดำเนินอยู่

องค์ประกอบสำคัญอย่างหนึ่งคือการตัดสินใจของ Price ในตอนจบของ Modern Warfare 3 ซึ่ง Jeff เชื่อว่าได้ส่งผลกระทบที่ไม่อาจย้อนกลับได้ Modern Warfare 4 จะยกระดับความขัดแย้งให้รุนแรงยิ่งกว่าที่เคย พร้อมทั้งแสดงให้เห็นว่าอดีตเพื่อนร่วมทีมของ Price ตอบสนองต่อทางเลือกใหม่ของเขาอย่างไร คำถามที่ว่าจุดไหนคือเส้นแบ่งที่ควรหยุดก็เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวเช่นกัน ตัว Jeff เองก็ดูตื่นเต้นที่ในที่สุดก็จะได้พาเนื้อเรื่องของ Modern Warfare ไปในทิศทางใหม่ และอยากรู้ว่าผู้เล่นจะตอบรับอย่างไร

เกมเพลย์การยิงแบบ Hipfire ที่สมจริงขึ้นเพื่อนำเสนอแนวทางที่แตกต่างออกไป

ขยับมาที่เรื่องของเกมเพลย์ เราได้สอบถามเกี่ยวกับการเปลี่ยนผ่านจากระบบการเคลื่อนที่แบบอิสระรอบทิศทาง ไปสู่ระบบการเคลื่อนที่ที่เน้นความสมจริงและอิงตามโมเมนตัมมากขึ้น รวมถึงความเชื่อมโยงกับระบบ Ballistic Authority ทาง Geoff อธิบายว่าทีมงานยังคงใช้องค์ประกอบของการเคลื่อนที่รอบทิศทางอยู่บ้าง แต่การนำมาใช้จะเน้นไปที่กลไกของ Shockwave มากกว่า

แรงระเบิดที่ไม่ถึงตายสามารถกระแทกผู้เล่นให้ล้มลงได้ และการเคลื่อนที่ในท่านอนคว่ำจากระบบ Omni-movement ก็ถูกนำมาใช้เพื่อรองรับสถานการณ์เหล่านี้ ดังนั้น บางส่วนของระบบดังกล่าวจึงยังคงถูกใช้งานอยู่ในเกมเพลย์ของ Modern Warfare 4

“เราไม่อยากให้ผู้เล่นกระโดดไปมาในทิศทางต่างๆ มันรู้สึกไม่ค่อยเข้ากับธีมทหารและเอกลักษณ์ของเกมเราที่เน้นความสมจริงเท่าไรนัก” Geoff Smith กล่าว

สำหรับระบบ Ballistic Authority ทาง Geoff ได้เน้นการอธิบายไปที่แง่มุมของการยิงแบบไม่เล็ง (Hipfire) ทีมงานได้นำระบบสุ่มทิศทางของกระสุนที่ออกจากปืนออกไป แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ากระสุนทุกนัดจะพุ่งไปในทิศทางเดียวกันเสมอไป กระสุนยังคงสามารถพุ่งไปในมุมที่แตกต่างกันได้ ทำให้ตำแหน่งของการถืออาวุธกลายเป็นส่วนสำคัญต่อวิถีการยิง ในตอนแรกทีมงานกังวลว่าความเปลี่ยนแปลงนี้จะไปทำลายระบบนิเวศของเกมเพลย์เดิมที่มีอยู่ อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ที่ได้กลับน่าสนใจมาก โดยเฉพาะเมื่อนำมาใช้งานร่วมกับเลเซอร์เล็งเป้า เนื่องจากมันช่วยเปิดกว้างให้เกิดสไตล์การเล่นที่หลากหลายขึ้น

ในคำถามเดียวกันนี้ เรายังได้พูดถึงแผนที่ที่มีการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิก อย่างเช่นในโหมด Kill Block Gunfight ว่าถูกออกแบบมาเพื่อรองรับการเคลื่อนที่โดยไม่รบกวน Line of sight อย่างไร แต่คำตอบของ Geoff กลับมุ่งเน้นไปที่เรื่องคลื่นกระแทก ทิศทางการเคลื่อนที่ และความเปลี่ยนแปลงของการยิงแบบ Hipfire รายละเอียดเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนการออกแบบแผนที่และความสัมพันธ์กับทัศนวิสัยจึงไม่ได้ถูกนำมาพูดคุยต่อในเซสชันนี้

Apex Attachments กลายเป็นรางวัลจากการฟาร์มที่เปลี่ยนรูปแบบเกมเพลย์

Apex Attachments เป็นอีกหนึ่งหัวข้อที่น่าสนใจ เพราะมันต้องใช้เวลาฟาร์มค่อนข้างนาน ในขณะที่รางวัลที่ได้คือเอฟเฟกต์เกมเพลย์ที่เป็นเอกลักษณ์ ไม่ใช่แค่การเพิ่มค่าสเตตัสเพียงอย่างเดียว

เราได้ถามว่าทีมงานจะทำให้มั่นใจได้อย่างไรว่ารางวัลเหล่านี้จะยังคงน่าพึงพอใจสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทเวลาไปอย่างมาก โดยไม่ทำให้พวกเขาทรงพลังเกินไปเมื่อเทียบกับผู้เล่นใหม่ในการแข่งขันโหมดผู้เล่นหลายคนที่มีความกดดันสูง Geoff อธิบายว่า Apex Attachments ถูกออกแบบมาให้เป็นเป้าหมายที่น่าสนใจในช่วงท้ายของการอัปเกรดอาวุธแต่ละชิ้น และในขณะเดียวกันก็เป็นไอเทมสะสมที่ผู้เล่นสามารถหามาครอบครองได้

“Apex Attachments ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นของแต่งปืนบังคับที่ต้องมีเพื่อเปลี่ยนเมต้าเกมอย่างสิ้นเชิง จุดประสงค์หลักของมันคือการเปลี่ยนวิถีทางที่ผู้เล่นใช้งานอาวุธชิ้นนั้นๆ” Geoff Smith กล่าว

ด้วยแนวทางนี้ ผู้เล่นจะมีเหตุผลในการใช้งานและอัปเลเวลอาวุธปืนกระบอกเดียวต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าจะดึงศักยภาพสูงสุดออกมาได้ หลังจากใช้เวลากับอาวุธใดอาวุธหนึ่งมากพอ รางวัลที่ได้ก็คือความเปลี่ยนแปลงในเกมเพลย์ผ่าน Apex Attachments

Geoff เน้นย้ำว่าความน่าดึงดูดอยู่ที่ประสบการณ์ในการใช้อาวุธด้วยรูปแบบที่แตกต่างออกไป ไม่ใช่การทำให้มันกลายเป็นอุปกรณ์ไฟลต์บังคับสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การพูดคุยนี้ไม่ได้เจาะลึกไปถึงรายละเอียดเรื่องตัวเลขหรือการปรับสมดุลสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่เป็นการอธิบายถึงความตั้งใจในการออกแบบเบื้องหลังรางวัลเหล่านี้มากกว่า

Digital Legends รับหน้าที่พัฒนาเกมเวอร์ชัน Switch แต่ยังไม่เปิดเผยรายละเอียดด้านประสิทธิภาพ

สำหรับเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ทาง Geoff ได้แสดงความประทับใจในเชิงบวกอย่างมากเกี่ยวกับการร่วมมือกับ Digital Legends สตูดิโอดังกล่าวเป็นผู้รับผิดชอบการพัฒนาส่วนใหญ่ ในขณะที่ทีมของ Geoff มีโอกาสได้สัมผัสเวอร์ชัน Switch 2 โดยตรงระหว่างการทดสอบ Playtest เขาตั้งข้อสังเกตว่ามักจะมีคนใช้เวอร์ชันนี้เล่นทดสอบอยู่เสมอ และประสบการณ์ที่ทีมของเขาได้รับก็ลื่นไหลดี เขายังยอมรับด้วยว่า Digital Legends ย่อมมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับความท้าทายทางเทคนิคที่พบเจอระหว่างกระบวนการพัฒนามากกว่าอย่างแน่นอน

“สตูดิโอ Digital Legends Entertainment ของเราเป็นผู้นำในการพัฒนาเวอร์ชันนั้น เราสามารถติดตามสอบถามพวกเขากลับไปได้หากคุณมีคำถามใดๆ” Jeff Negus กล่าว

เราได้สอบถามเพิ่มเติมสั้นๆ เกี่ยวกับการตอบสนองของการควบคุมและเฟรมเรต เนื่องจากทั้งสองสิ่งนี้มีบทบาทสำคัญมากในเกมอย่าง Call of Duty อย่างไรก็ตาม Geoff อธิบายว่าพวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมโดยตรงกับงานด้านเทคนิคในแต่ละวันของเวอร์ชัน Switch 2 ดังนั้นคำถามเหล่านั้นจึงน่าจะได้รับคำตอบที่ดีที่สุดจากทีมที่รับผิดชอบโดยตรง จากนั้น Jeff จึงเสนอที่จะส่งต่อคำถามนี้ไปยัง Digital Legends Entertainment ด้วยเหตุนี้ ในเซสชันนี้จึงไม่มีการระบุตัวเลขเป้าหมายของ FPS หรือรายละเอียดเฉพาะเจาะจงว่าประสิทธิภาพบนเวอร์ชัน Switch 2 นั้นถูกปรับแต่งมาอย่างไร

โหมด DMZ ต้องการดึงดูดทั้งผู้เล่นโหมดแคมเปญและผู้เล่นหลายคน

เมื่อถูกถามว่าส่วนไหนที่เขาอยากนำเสนอให้ผู้เล่นเห็นมากที่สุด Geoff เลือกโหมด DMZ ในทันที เขาอธิบายว่า Call of Duty มีผู้เล่นจำนวนมากที่ชื่นชอบโหมดผู้เล่นคนเดียวและอีกหลายคนที่ชอบโหมดผู้เล่นหลายคน ในขณะที่โหมด DMZ นั้นตั้งอยู่กึ่งกลางระหว่างสองสิ่งนี้ จุดนี้มีความน่าสนใจเป็นพิเศษเพราะผู้เล่นสายแคมเปญจะมีโอกาสได้ค้นพบองค์ประกอบที่พวกเขาสนุกไปกับมันในโหมดที่มอบประสบการณ์ใกล้เคียงกับการเล่นหลายคนด้วย

“ผมคิดว่าผู้เล่นสายแคมเปญจะชื่นชอบองค์ประกอบหลายๆ อย่างที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องอย่างแน่นอน ถ้าพวกเขาเต็มใจที่จะกระโดดเข้ามาร่วมสนุกและลองสัมผัสมันดู” Geoff Smith กล่าว

Geoff อธิบายว่าทีมงานได้ทุ่มเทเวลา ความพยายาม และความใส่ใจอย่างมากให้กับโหมด DMZ ดังนั้น เขาจึงหวังว่าผู้เล่นที่มักจะสนุกกับโหมดแคมเปญจะเปิดโอกาสให้โหมดนี้และออกสำรวจโลกของมัน ในขณะที่ Jeff รู้สึกตื่นเต้นที่สุดที่จะได้เห็นการตอบรับของผู้เล่นต่อทิศทางใหม่ของเนื้อเรื่อง Modern Warfare 4 ทาง Geoff เองก็แทบรอไม่ไหวที่จะให้พวกเขาได้ก้าวเข้าสู่ DMZ และสัมผัสประสบการณ์ที่ทีมงานได้เตรียมไว้ให้ด้วยตัวเอง

Call of Duty: Modern Warfare 4 จะวางจำหน่ายในวันที่ 23 ตุลาคม บน PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 และ PC สามารถเข้าไปดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการที่นี่


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Call of Duty: Modern Warfare 4Infinity WardTokyo Game Show 2026บทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond

September 27, 2026
[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Total War: WARHAMMER 40,000 กับ Creative Assembly – การผสาน Total War สู่จักรวาลอันยิ่งใหญ่
ทั้งหมด

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Total War: WARHAMMER 40,000 กับ Creative Assembly – การผสาน Total War สู่จักรวาลอันยิ่งใหญ่

September 27, 2026
บทสัมภาษณ์ Diablo V กับ Blizzard – รายละเอียดแบบจัดเต็มกับเกมที่จะวางจำหน่ายปี 2029
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Diablo V กับ Blizzard – รายละเอียดแบบจัดเต็มกับเกมที่จะวางจำหน่ายปี 2029

September 25, 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่

September 23, 2026
รีวิว CONTROL Resonant –  สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว CONTROL Resonant – สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น

September 21, 2026
คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว

September 19, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น

September 18, 2026
รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม
ทั้งหมด

รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม

September 11, 2026 - Updated on September 14, 2026
พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้

September 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In