Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Isabella Seo Jungsook – ความสำคัญของการสร้างสายสัมพันธ์ของชาวเกมอินดี้ในงาน BIC

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
17 mins ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 2 mins read
0 0
[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Isabella Seo Jungsook – ความสำคัญของการสร้างสายสัมพันธ์ของชาวเกมอินดี้ในงาน BIC
Share on FacebookShare on Twitter

ทุกๆ ปี งาน Busan Indie Connect Festival (BIC) จะรวบรวมนักพัฒนาเกมอินดี้ ผู้จัดจำหน่าย และเกมเมอร์จากทั่วทุกมุมโลกมารวมตัวกันในงานที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้นเสมอ เบื้องหลังการเติบโตของงานนี้คือคุณ Isabella Seo Jungsook สมาชิกคณะกรรมการจัดงาน BIC ซึ่งเข้ามามีส่วนร่วมตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของเทศกาลในปี 2017 ในงาน BIC 2026 ทีมงานของเรามีโอกาสได้พูดคุยกับเธอเกี่ยวกับจุดเริ่มต้นของเทศกาล วิวัฒนาการของ BIC ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และทิศทางต่อไปที่เธอต้องการจะมุ่งไป

จากผู้สังเกตการณ์สู่การลงมือทำจริง

Isabella ไม่ได้มีส่วนร่วมกับ BIC ตั้งแต่แรก ก่อนที่จะมาร่วมงานเทศกาล เธอเคยทำงานให้กับสถาบันของรัฐหลายแห่ง รวมถึงหน่วยงานที่มุ่งเน้นด้านการพัฒนาอุตสาหกรรม จริงๆ แล้วเธอเคยสังเกตการณ์งาน BIC สองครั้งแรกในปี 2015 และ 2016 จากภายนอก ก่อนที่จะเข้าร่วมคณะกรรมการจัดงานเมื่อมีการก่อตั้งองค์กรอย่างเป็นทางการในปี 2017 ในตอนนั้นเธอไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเกมอินดี้คืออะไร “ฉันคิดว่า ‘ว้าว ปูซานมีเทศกาลเกมอินดี้ด้วยเหรอ?’ ‘เกมอินดี้คืออะไร?’ ฉันไม่รู้เรื่องเลยค่ะ” เธอกล่าว

Related Posts

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Hiroaki Nagashima แห่ง Toei Games – Original IP ตลาดเอเชีย และแผนในอนาคต

จากนั้นเธอก็ตระหนักว่า BIC ถูกสร้างขึ้นเพื่อสนับสนุนสตูดิโอเกมขนาดเล็กและสตูดิโออิสระ ซึ่งเป็นสิ่งที่สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมไอทีแห่งปูซาน (BIPA) และรัฐบาลเมืองปูซานต้องการส่งเสริม ความสนใจนี้ทำให้เธอเข้าร่วมคณะกรรมการจัดงาน และเธอได้มีส่วนร่วมในการบริหารและวางแผนงานเทศกาลมาตั้งแต่นั้น เป็นเวลากว่า 10 ปีแล้ว

เมื่อมองย้อนกลับไปถึงการเติบโตของเทศกาล Isabella กล่าวว่าเมื่อก่อนเกมอินดี้เป็นสิ่งที่หาคนสนับสนุนได้ยากมาก “ในตอนนั้น ไม่มีใครเข้าใจเกมอินดี้จริงๆ เลยเป็นเรื่องยากที่จะได้รับการสนับสนุนหรือสปอนเซอร์จากใคร” เธออธิบาย การสนับสนุนจากรัฐบาลเมืองปูซานและผู้สนับสนุน รวมถึงนักพัฒนาที่ยังคงผลิตเกมคุณภาพออกมาอย่างต่อเนื่อง เป็นปัจจัยที่ทำให้ BIC เติบโตอย่างต่อเนื่องจนมาถึงจุดที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน

การสร้างแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนา

การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนอย่างหนึ่งในงาน BIC ตลอดหลายปีที่ผ่านมาคือ จำนวนวิทยากรบนเวทีที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับงานครั้งก่อนๆ ตามที่ Isabella กล่าว สิ่งนี้ไม่ได้มีไว้เพื่อเติมเต็มกำหนดการเท่านั้น แต่เพื่อให้เหล่านักพัฒนาสามารถเข้าถึงบุคลากรและทรัพยากรที่พวกเขาต้องการเพื่อที่จะเติบโต

“ฉันต้องการปรับปรุง BIC ให้ดีขึ้นสำหรับนักพัฒนา นักพัฒนาต้องการผู้จัดจำหน่าย (Publishers) เงินทุน การสนับสนุน (Acceleration) และสิ่งต่างๆ ทํานองนั้น ดังนั้นฉันจึงสร้างแพลตฟอร์มสำหรับพวกเขาผ่าน BIC” เธอกล่าว ซึ่งหมายความว่า BIC จะเชิญวิทยากรชื่อดัง ผู้จัดจำหน่ายที่มีชื่อเสียง และฝ่ายต่างๆ ที่สามารถสนับสนุนงานเทศกาลมาอย่างจริงจัง ด้วยวิธีนี้ นักพัฒนาที่เข้าร่วมงานจะสามารถเชื่อมต่อกับผู้คนที่สามารถช่วยระดมทุนและพัฒนาเกมของพวกเขาได้

ฟีเจอร์ที่น่าสนใจอีกอย่างของ BIC ในปีนี้คือการใช้ AI เพื่อแปลเซสชันของวิทยากรบนเวที แตกต่างจากบางเทศกาลที่ยังคงพึ่งพาล่ามแปลสด งาน BIC 2026 ใช้ AI ในการแปลทั้งบทสนทนาและข้อความที่แสดงบนเวที Isabella กล่าวว่าฟีเจอร์นี้ได้รับการตอบรับในเชิงบวกจากผู้เข้าร่วมงาน

เธออธิบายว่าการตัดสินใจนี้แยกไม่ออกจากความเปิดกว้างต่อเทคโนโลยีใหม่ๆ ของเกาหลี “คนเกาหลีคุ้นเคยกับการเปิดรับเทคโนโลยีใหม่และสิ่งใหม่ๆ ค่ะ” เธอกล่าว เธอเสริมว่าเครื่องมือแปลภาษาที่ใช้ AI ค่อนข้างแพร่หลายในเกาหลีแล้ว และคุณภาพก็ดีขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เธอเชื่อว่างานสัมมนาของ BIC เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบในการทดสอบเทคโนโลยีนี้ด้วยตัวเอง เธอยังตั้งข้อสังเกตด้วยว่านักพัฒนาต่างชาติที่ใช้ระบบนี้ก็ตอบรับในเชิงบวกเช่นกัน

เกมอินดี้, เกม AAA และความสำคัญของการเป็นเจ้าของ IP ของตัวเอง

Isabella ยังได้พูดคุยถึงความสำคัญของ IP ออริจินัลสำหรับนักพัฒนาอินดี้ โดยยกตัวอย่าง Blue Archive ว่าเริ่มแรกนั้น Blue Archive ก็เริ่มต้นจากการเป็น IP อินดี้ของเกาหลีก่อนที่จะพัฒนาไปสู่เกมระดับ AAA การนำเรื่องนี้มาพูดในงาน BIC ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อเปรียบเทียบเกมอินดี้กับเกม AAA แต่เพื่อสื่อถึงข้อความบางอย่าง

“ฉันคิดว่าเกม AAA ก็สามารถเป็น IP เกมออริจินัลได้ และเกมอินดี้ก็จำเป็นต้องพัฒนา IP ของตัวเองเช่นกัน” เธอกล่าว เธอเชื่อว่าเกมอินดี้และเกม AAA ไม่ควรถูกปฏิบัติเหมือนเป็นสองหมวดหมู่ที่แยกจากกันอย่างสิ้นเชิง “เราไม่ควรแยกภาคส่วนเกมอินดี้ออกจากภาคส่วนเกม AAA เราไม่จำเป็นต้องแบ่งแยกแบบนั้นค่ะ” เธอเสริม และยังเชื่อว่าเกมอินดี้มีศักยภาพที่จะเติบโตเป็นสิ่งที่ใหญ่กว่ามากเมื่อเวลาผ่านไป

ด้วยจำนวนผู้เข้าชมที่มากขึ้นในปีนี้ Isabella กล่าวว่าเสียงตอบรับที่มีต่องาน BIC ก็เป็นไปในทางบวกอย่างมากเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการจัดวางโซนจัดแสดง พื้นที่ต่างๆ ถูกแบ่งตามขั้นตอนการพัฒนาเกม ตั้งแต่เบต้า เดโม เกมที่กำลังจะมาถึง ไปจนถึงเกมที่วางจำหน่ายแล้ว เธอกล่าวว่าการแบ่งส่วนนี้ช่วยมอบประสบการณ์ที่ดีกว่าสำหรับผู้เข้าชมที่กำลังเดินสำรวจเกมต่างๆ ที่นำมาจัดแสดง

เธอยังเน้นย้ำถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น การจัดแสง ซึ่งช่วยดึงดูดความสนใจของผู้เข้าชมให้จดจ่ออยู่กับเกมที่จัดแสดง และจำนวนกิจกรรมในงานที่เพิ่มมากขึ้น แต่สำหรับตัว Isabella เองแล้ว คุณภาพของเกมยังคงเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุด เธอยังตั้งข้อสังเกตด้วยว่าจำนวนเกมจากนักพัฒนาต่างชาติที่นำมาแสดงที่ BIC ในปีนี้ก็เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับงานครั้งก่อนๆ

มองสู่อนาคต

สำหรับก้าวต่อไปของเธอ Isabella กล่าวว่าเป้าหมายหลักคือการขยายงาน BIC ต่อไป แม้ว่านั่นอาจไม่ได้หมายถึงการขยายพื้นที่จัดงานทางกายภาพก็ตาม สำหรับเธอแล้ว การเติบโตของ BIC เป็นเรื่องของการสร้างความสัมพันธ์และความเป็นหุ้นส่วนในอุตสาหกรรมเกมอินดี้มากกว่า

“ฉันไม่ได้ต้องการแค่ขยายพื้นที่จัดงานเพียงอย่างเดียว ฉันคิดว่ามันสำคัญกว่าที่จะเชื่อมโยงกับพาร์ทเนอร์ที่ดีซึ่งมีส่วนร่วมและมีความสนใจในอุตสาหกรรมเกมอินดี้อย่างแท้จริง” เธอกล่าว เธอเสริมว่าการสร้างเครือข่ายบริษัทและพาร์ทเนอร์ที่กว้างขึ้นถือเป็นส่วนสำคัญในการขยายตัวของ BIC ในอนาคต


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Busan Indie Connect Festival 2026บทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด
Playstation

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด

August 20, 2026
[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Hiroaki Nagashima แห่ง Toei Games – Original IP ตลาดเอเชีย และแผนในอนาคต
ทั้งหมด

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Hiroaki Nagashima แห่ง Toei Games – Original IP ตลาดเอเชีย และแผนในอนาคต

August 20, 2026
[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Yongha Kim Director แห่ง Blue Archive – การขยาย IP ในอนาคต ไปจนถึงความรักในเกมอินดี้
ทั้งหมด

[BIC2026] บทสัมภาษณ์ Yongha Kim Director แห่ง Blue Archive – การขยาย IP ในอนาคต ไปจนถึงความรักในเกมอินดี้

August 18, 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด
Playstation

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด

August 20, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

August 6, 2026
พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน

August 3, 2026
พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก

August 3, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Silent Hill: Townfall – จุดเด่นของแฟรนไชส์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Silent Hill: Townfall – จุดเด่นของแฟรนไชส์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน

July 29, 2026
พรีวิว เดโม Persona 4 Revival – การอัปเกรดเกมต้นฉบับในทุกๆ ด้าน
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Persona 4 Revival – การอัปเกรดเกมต้นฉบับในทุกๆ ด้าน

July 23, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In