Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
8 hours ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม
Reading Time: 4 mins read
0 0
คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย
Share on FacebookShare on Twitter

เมื่อเร็วๆ นี้ Capcom ได้เปิดโอกาสให้สื่อมวลชนได้ทดลองเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword เป็นเวลาประมาณสามชั่วโมงบนเครื่อง PlayStation 5 โดยใช้การตั้งค่าความยากระดับ Action ทีมงานของเราได้มีโอกาสเข้าร่วมเซสชันทดลองเล่นนี้ ซึ่งทำให้เราได้เห็นอย่างใกล้ชิดว่าตัวเกมได้พัฒนาเอกลักษณ์คลาสสิกของ Onimusha ผ่านระบบการต่อสู้ที่ทันสมัยขึ้น การสำรวจที่มีความเป็นพลวัตมากขึ้น และระบบความก้าวหน้าของตัวละครที่ลึกซึ้งกว่าภาคก่อนๆ อย่างไร

แม้ว่าจะยังจำกัดอยู่แค่เวอร์ชันพรีวิว แต่ความประทับใจแรกที่ได้รับก็เพียงพอที่จะแสดงให้เห็นถึงทิศทางใหม่ที่ Capcom ต้องการนำเสนอสำหรับแฟรนไชส์นี้

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์

พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน

ระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนขึ้นอย่างมาก

ตลอดช่วงเดโม เราได้พบกับศัตรูมาตรฐานที่หลากหลาย รวมถึงนักดาบ พลธนู ทหารถือโล่ Kubi Akari และ Togemaru ตลอดจนศัตรูระดับสูง (Elite) ที่มี HP และพลังโจมตีสูงกว่าศัตรูทั่วไป แม้ว่าความหลากหลายของศัตรูทั่วไปจะไม่ได้มีมากนัก แต่จุดสนใจหลักของเดโมนี้พุ่งเป้าไปที่การต่อสู้กับบอสอย่างชัดเจน

เดโมนี้สานต่อเรื่องราวหลังจากการต่อสู้กับ Ganyu ที่แสดงในเดโมก่อนหน้า หลังจากผ่านพื้นที่สำรวจและปริศนาต่างๆ เราก็ต้องเผชิญหน้ากับบอสตัวแรกคือ Daidara ซึ่งปรากฏตัวเป็น Genma ร่างยักษ์และต่อสู้ด้วยกระบองขนาดใหญ่

Daidara ถูกอธิบายว่าเป็นสัตว์ประหลาดที่ถูกครอบงำด้วยความหิวโหยอยู่ตลอดเวลา ลักษณะนี้ไม่ได้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการออกแบบตัวละครเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวข้องโดยตรงกับหนึ่งในกลไกหลักของเกมด้วย ทุกครั้งที่บอสดรอปวิญญาณระหว่างการต่อสู้ คุณต้องรีบดูดซับมันทันที หากปล่อยทิ้งไว้นานเกินไป บอสจะดูดซับวิญญาณนั้นเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้ตัวเองและปลดล็อกรูปแบบการโจมตีใหม่ที่อันตรายยิ่งขึ้น

การออกแบบลานประลองยังมีบทบาทสำคัญระหว่างการต่อสู้ ร่างกายอันใหญ่โตของ Daidara สามารถทำลายและโต้ตอบกับวัตถุต่างๆ รอบตัวเขาได้ อาวุธของเขาบางครั้งอาจติดอยู่กับกำแพง และการเคลื่อนไหวของเขาก็อาจถูกขัดขวางโดยสิ่งกีดขวางในลานประลองได้ เมื่อเข้าสู่เฟสที่สอง กระบองของเขาจะเปลี่ยนเป็นแส้ยักษ์ ซึ่งเปลี่ยนจังหวะการต่อสู้ไปอย่างสิ้นเชิง และบีบให้คุณต้องปรับตัวให้เข้ากับระยะการโจมตีที่กว้างขึ้นมาก

บอสตัวที่สองคือ Rasho-gan รูปร่างคล้ายมนุษย์ที่มีร่างกายประกอบขึ้นจากการรวมตัวกันของแขนจำนวนมาก แตกต่างจาก Daidara ที่พึ่งพาการโจมตีที่เชื่องช้าแต่รุนแรง Rasho-gan นั้นมีความว่องไวกว่ามาก เขาสามารถขว้างลูกบอลพลังงาน จู่โจมแบบไม่ทันตั้งตัวเพื่อจับตัวคุณ และแม้กระทั่งใช้กรรไกรยักษ์ในเฟสที่สอง โดยผสมผสานการโจมตีทั้งเร็วและช้าเพื่อทำให้จังหวะของคุณสับสน

หนึ่งในการโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุดของเขาคือตอนที่เขาอัญเชิญลูกบอลพลังงานขนาดยักษ์ คุณสามารถเลือกที่จะหลบหลีกมันทั้งหมด หรือใช้ความสามารถเฉพาะเพื่อโต้กลับ ตามที่ผู้กำกับกล่าว การต่อสู้ครั้งนี้ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นมีทางออกหลากหลายวิธีสำหรับสถานการณ์เดียวกัน แทนที่จะพึ่งพาวิธีการเล่นแบบเดียว

บอสตัวที่สามมีชื่อว่า Byakue เป็นศัตรูขนาดกลางที่อาศัยความดุดันสูง เขาสร้างความกดดันอย่างต่อเนื่องโดยใช้ขวานขนาดใหญ่และการโจมตีกระโดดที่คาดเดาไม่ได้ แตกต่างจากบอสสองตัวก่อนหน้านี้ Byakue ไม่มีลานประลองเฉพาะ เซสชันทดลองเล่นนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า Capcom ได้ให้ความสำคัญกับ AI ของศัตรูอย่างมาก เพื่อให้แน่ใจว่ามันสามารถใช้ประโยชน์จากลานประลองได้อย่างมีประสิทธิภาพระหว่างการต่อสู้

สามเสาหลักของการต่อสู้

โดยรวมแล้ว ระบบการต่อสู้ใน Onimusha: Way of the Sword สร้างขึ้นจากรากฐานหลักสามประการ ได้แก่ การตอบโต้เพื่อป้องกันตัว (Defensive counters), การบังคับให้เสียหลัก (Forced stagger) และ การโจมตีระเบิดพลังแบบวงกว้าง (Area-of-effect bursts) ในการรับมือกับการโจมตีของศัตรูทั่วไป คุณจะต้องพึ่งพาการปัดป้อง (Parry), การเบี่ยงเบน (Deflect) และการหลบหลีก (Evade) เป็นการป้องกันหลัก จากนั้นก็มีความสามารถ Reflex ซึ่งช่วยให้คุณสามารถโต้กลับได้ทันทีหลังจากอ่านช่องโหว่ของคู่ต่อสู้ได้สำเร็จ

เทคนิค Issen อันเป็นเอกลักษณ์ก็กลับมาเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้จังหวะเวลาให้ความรู้สึกที่เข้มงวดกว่าเดิมมาก ทำให้มันไม่สามารถใช้ได้อย่างสม่ำเสมอโดยง่าย และด้วยความที่มันใช้งานยากนี่เอง Issen จึงเป็นหนึ่งในเทคนิคที่ให้ความรู้สึกพึงพอใจที่สุด เนื่องจากมันสามารถขัดจังหวะการโจมตีของคู่ต่อสู้ได้ในทันที และเปิดโอกาสในการโต้กลับครั้งสำคัญ

นอกจากนี้ กลไกอย่าง Blade Barrage & Lock ยังช่วยเสริมความรู้สึกของการดวลดาบแบบซามูไร และทำให้แต่ละการต่อสู้รู้สึกเป็นพลวัตมากกว่าแค่การท่องจำรูปแบบการโจมตีของศัตรู Capcom ยังเสนอทางเลือกสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการพึ่งพาการปัดป้องแบบแม่นยำเพียงอย่างเดียว เมื่อศัตรูกำลังชาร์จการโจมตีที่รุนแรง คุณสามารถใช้ Oni Armaments เพื่อขัดจังหวะการโจมตีในทันทีและทำให้คู่ต่อสู้เสียหลักได้ แนวทางนี้เป็นตัวเลือกการเล่นที่ปลอดภัยกว่าโดยไม่สูญเสียความลึกของระบบการต่อสู้

ความสามารถหนึ่งที่สะดุดตาเป็นพิเศษคือ Wind-Whipper ด้วยการหมุนง้าว (Naginata) สองคมของคุณ คุณสามารถสร้างพายุหมุนที่เหวี่ยงศัตรูไปรอบๆ และลบล้างการโจมตีระยะไกลทั้งหมดที่อยู่ในระยะ สิ่งที่น่าประทับใจยิ่งกว่าคือ หากพายุหมุนสัมผัสกับไฟในสภาพแวดล้อมโดยรอบ การโจมตีจะเปลี่ยนเป็นพายุทอร์นาโดไฟ ซึ่งสร้างความเสียหายได้มากขึ้นอย่างมาก ทั้งภาพกราฟิกและกลไกให้ความรู้สึกที่น่าพึงพอใจเป็นอย่างยิ่งเมื่อได้ใช้งาน

โดยรวมแล้ว ดูเหมือนว่า Capcom ต้องการทำให้ Onimusha: Way of the Sword เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่โดยไม่ทิ้งความลึกซึ้งของกลไกเกม บอสแต่ละตัวมีวิธีการเอาชนะที่หลากหลาย สภาพแวดล้อมยังสามารถนำมาใช้ประโยชน์ระหว่างการต่อสู้ได้ และคุณสามารถเลือกระหว่างการตั้งค่าความยากแบบ Story และ Action

สำหรับผู้ที่ยังมีปัญหาในการอ่านรูปแบบการโจมตีของศัตรู ก็มีตัวเลือกช่วยเหลือ (Assist) ต่างๆ ที่สามารถเปิดใช้งานได้ ในทางกลับกัน ผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์สามารถปิดตัวช่วยทั้งหมดเพื่อรับประสบการณ์ที่ท้าทายยิ่งขึ้น สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ บิลด์พรีวิวนี้ปลดล็อกสกิลทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับระบบทั้งหมดที่มีอยู่ ทาง Capcom เองได้ยืนยันว่าความก้าวหน้าของสกิลและระดับความยากจะแตกต่างออกไปในเวอร์ชันเต็ม ดังนั้นประสบการณ์ตอนเกมวางจำหน่ายจึงคาดว่าจะมีความท้าทายมากกว่าในเดโมนี้

การสำรวจที่พึ่งพาความสามารถของ Oni

นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว ตอนนี้การสำรวจยังเป็นแง่มุมที่สำคัญกว่าเกม Onimusha ภาคก่อนๆ มาก ความก้าวหน้าของตัวละครมักจะขึ้นอยู่กับความสามารถใหม่ๆ ที่ใช้ปลดล็อกพื้นที่และปริศนาที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถแก้ได้

ในพรีวิวนี้ ความสามารถหลักสองอย่างที่แนะนำคือ Oni Strength และ Oni Bow ตัวธนู Oni Bow ไม่เพียงแต่ทำหน้าที่เป็นอาวุธระยะไกลเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือสำหรับไขปริศนาต่างๆ คุณสามารถเปิดใช้งานกลไกบางอย่างหรือแม้แต่ทิ้งหินใส่ศัตรูโดยใช้ธนู ปริศนาบางอย่างต้องการมุมยิงที่เฉพาะเจาะจงมากๆ ทำให้การไขปริศนามีความท้าทาย

ในขณะเดียวกัน Oni Strength ทำหน้าที่เป็นความสามารถในการสำรวจที่คล้ายกับ Oni Vision ในแง่ของความก้าวหน้าของเกมเพลย์ ข้อแตกต่างคือความสามารถนี้ยังสามารถนำไปใช้โดยตรงระหว่างการต่อสู้ได้ การโจมตีของศัตรูบางประเภทสามารถตอบโต้ได้ด้วย Oni Bow เท่านั้น ในขณะที่ Oni Strength สามารถทำลายเส้นทางที่ถูกบล็อกและผลักไสศัตรูที่ถือโล่ได้

จากสิ่งที่แสดงในเดโม วิธีการได้รับความสามารถเหล่านี้ยังคงรู้สึกค่อนข้างเป็นเส้นตรง เมื่อคุณได้รับความสามารถใหม่ คุณจะใช้มันเพื่อดำเนินการผจญภัยต่อไปในทันที อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาได้เปิดเผยในการสัมภาษณ์แยกต่างหากว่า พวกเขามีแผนที่จะให้รางวัลแก่ผู้ที่ย้อนกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้า ซึ่งหมายความว่าน่าจะมีไอเทมลับและรางวัลที่สามารถรับได้จากการย้อนกลับไปสำรวจพื้นที่เดิมเท่านั้น

นอกจากนี้ Oni Vision ยังช่วยในเรื่องการนำทาง เมื่อหลงทาง ความสามารถนี้จะให้เบาะแสเกี่ยวกับจุดหมายต่อไปเป็นบางครั้ง เสริมด้วยเครื่องหมายสีเหลืองที่กระจายอยู่ทั่วเกม

เกียวโตในฐานะศูนย์กลางหลักของเกม

พรีวิวนี้ยังแสดงพื้นที่เมืองในเกียวโตที่ทำหน้าที่เป็น Main hub คุณสามารถเดินทางระหว่างจุดเช็คพอยต์โดยใช้ระบบ Fast travel ในขณะที่มีกลุ่มศัตรูกระจายอยู่ตามสถานที่ต่างๆ การเอาชนะพวกมันจะปลดล็อกหีบสมบัติที่มีรางวัลมากมาย

นอกจากนี้ยังมีเควสต์รองง่ายๆ จากชาวบ้าน คุณเพียงแค่ต้องช่วยพวกเขาขับไล่พวก Genma เพื่อรับรางวัลเพิ่มเติม เป้าหมายหลักของพื้นที่นี้คือการชำระล้างรอยแยก (Rifts) จำนวนหนึ่ง ซึ่งแต่ละรอยแยกจะถูกคุ้มกันโดยศัตรูหนึ่งถึงสองเวฟ

ตัวเมืองไม่ได้ใหญ่มากนัก ประกอบด้วยอาคารหลายหลัง โดยมีฐานหลักของคุณอยู่ตรงกลาง ฟีเจอร์สำคัญเกือบทั้งหมด เช่น จุดเทเลพอร์ต, หอระฆัง (Bell Tower) และ Oni Lady ล้วนตั้งอยู่ในบริเวณนี้ ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องเดินทางไกลเพื่อเข้าถึงระบบอัปเกรดต่างๆ

หนึ่งในสิ่งอำนวยความสะดวกที่น่าสนใจที่สุดของฮับคือ Bell Tower ซึ่งทำหน้าที่เป็นลานฝึกซ้อม ที่นี่ คุณสามารถเรียนรู้ Tutorial พื้นฐาน ทดลองใช้คอมโบต่างๆ และแม้แต่ท้าทายบอสที่เคยเอาชนะมาแล้วได้อีกครั้ง Bell Tower ยังมอบรางวัลตามระดับความยากของ Story และ Action ทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจเพิ่มเติมในการฝึกฝนทักษะของตนเองอย่างต่อเนื่อง

Capcom ยังได้แนะนำกลไกหมอกสีแดง ซึ่งจะจำกัดการเข้าถึงบางพื้นที่จนกว่าจะบรรลุข้อกำหนดความคืบหน้าบางอย่าง แนวทางนี้ช่วยให้จังหวะการสำรวจมีความมุ่งเน้น ในขณะเดียวกันก็สร้างความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับสถานที่ที่ยังเข้าถึงไม่ได้ นอกเหนือจากนั้น กิจกรรมการสำรวจยังคงรวมองค์ประกอบคลาสสิกไว้ เช่น การเปิดหีบสมบัติ การทุบไห และการรวบรวมวัสดุคราฟต์ รวมถึงไอเทมใช้งานต่างๆ

Progression System

จุดเช็คพอยต์ที่เรียกว่ากระจกวิญญาณ (Spirit Mirrors) ไม่ใช่แค่สถานที่สำหรับการทำ Fast travel เท่านั้น แต่ยังเป็นศูนย์กลางของการพัฒนาตัวละครของคุณด้วย Capcom แบ่งระบบอัปเกรดออกเป็นสามหมวดหมู่หลัก:

  • หมวดที่ 1 การเสริมประสิทธิภาพอุปกรณ์ (Equipment Enhancement): ช่วยให้คุณสามารถอัปเกรดคุณสมบัติของเสื้อผ้า ดาบ และปลอกแขนเพื่อเพิ่มความเสียหาย, HP และค่าสถานะอื่นๆ
  • หมวดที่ 2 ระบบแผนผังทักษะ (Skill tree): จากจุดนี้ คุณสามารถเรียนรู้ทักษะพื้นฐานต่างๆ ได้ แต่ความสามารถใหม่ๆ จะถูกปลดล็อกได้ก็ต่อเมื่อค้นพบหินพลังงาน (Power Stones) ระหว่างการสำรวจเท่านั้น เทคนิคต่างๆ เช่น Deflect, Reflex Combo และ Chain Issen รวมอยู่ในระบบนี้
  • หมวดที่ 3 ทักษะพิเศษ (Special Skills): มุ่งเน้นไปที่การอัปเกรด Oni Armaments ต่างๆ และ Oni Vision

ที่น่าสนใจคือ ทีมพัฒนาเน้นย้ำว่าไม่มีลำดับการอัปเกรดที่ถูกต้องตายตัวเพียงแบบเดียว คุณได้รับอิสระในการพัฒนาตัวละครตามสไตล์การเล่นของคุณ ทำให้ทุกคนสามารถสร้างชุดความสามารถที่ผสมผสานกันอย่างเป็นเอกลักษณ์

นอกจากนี้ Spirit Mirror ยังให้การเข้าถึงโกดังเก็บของ (Storehouse) และลานฝึกซ้อม (Practice Grounds) อีกด้วย ตัวโกดังเองทำหน้าที่เป็นพื้นที่จัดเก็บไอเทม เนื่องจากไอเทมแต่ละประเภทมีขีดจำกัดความจุเฉพาะ ดังนั้นคุณจะต้องจัดการพื้นที่เก็บของอย่างรอบคอบตลอดทั้งเกม

ประสิทธิภาพบนเครื่อง Nintendo Switch 2

นอกเหนือจากการทดลองเล่นเวอร์ชัน PlayStation 5 แล้ว สื่อมวลชนยังมีโอกาสได้เล่น Onimusha: Way of the Sword เป็นเวลาประมาณสิบนาทีบนเครื่อง Nintendo Switch 2 ผ่านโหมด Practice Ground อีกด้วย

ในช่วงเซสชันสั้นๆ นี้ ประสิทธิภาพของเกมให้ความรู้สึกที่เสถียรโดยไม่มีอาการเฟรมเรตตกอย่างเห็นได้ชัด แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะประเมินอย่างเต็มรูปแบบ แต่ความประทับใจแรกแสดงให้เห็นว่าเกมนี้สามารถรันได้ดีบนฮาร์ดแวร์ล่าสุดของทาง Nintendo เช่นกัน

สรุป พรีวิว Onimusha: Way of the Sword

จากเซสชันทดลองเล่นนี้ Onimusha: Way of the Sword แสดงให้เห็นถึงความพยายามของ CAPCOM ในการทำให้แฟรนไชส์มีความทันสมัย โดยไม่ละทิ้งเอกลักษณ์หลักในฐานะเกมแอ็กชันที่เน้นการใช้ดาบ ตอนนี้ระบบการต่อสู้มอบพื้นที่สำหรับการทดลองมากกว่าเดิมมาก ผ่านการผสมผสานของ Deflect, Reflex, Issen และ Oni Armaments ต่างๆ ในขณะที่บอสแต่ละตัวก็นำเสนอสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

การสำรวจยังคงให้ความรู้สึกค่อนข้างเป็นเส้นตรงในบิลด์พรีวิวนี้ อย่างไรก็ตาม การเพิ่มความสามารถต่างๆ ของ Oni พื้นที่ศูนย์กลางของเกียวโต และการยืนยันของทีมพัฒนาเกี่ยวกับรางวัลสำหรับการ Backtracking บ่งบอกว่าเวอร์ชันสมบูรณ์น่าจะนำเสนอการสำรวจที่สมบูรณ์และเต็มอิ่มยิ่งขึ้น

สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือ ประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมดนี้อ้างอิงจากบิลด์พรีวิว สกิลทั้งหมดถูกปลดล็อกตั้งแต่เริ่มต้น และระดับความยากไม่ได้สะท้อนถึงเวอร์ชันเต็ม ถึงกระนั้น จากคุณภาพของการต่อสู้ การออกแบบสภาพแวดล้อม ไปจนถึงประสิทธิภาพทางเทคนิคที่แสดงให้เห็นจนถึงตอนนี้ Onimusha: Way of the Sword ได้ทิ้งความประทับใจในเชิงบวกอย่างมาก ตอนนี้คงต้องรอดูกันต่อไปว่า CAPCOM จะสามารถผสมผสานองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้เข้าด้วยกัน เพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจสำหรับทั้งแฟนเก่าและผู้เล่นหน้าใหม่เมื่อเกมวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการได้อย่างไร

Onimusha: Way of the Sword มีกำหนดการวางจำหน่ายในวันที่ 4 กันยายน 2026 บน PlayStation 5, Xbox Series และ PC สามารถเยี่ยมชมเว็บไซตทางการได้ ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: CapcomOnimusha: Way of the SwordReview
ShareTweetPin
Previous Post

พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน

Next Post

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์

August 6, 2026
พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน

August 3, 2026
พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก

August 3, 2026
Next Post
บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!

March 17, 2026 - Updated on March 18, 2026
รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories

March 10, 2026
รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ

February 25, 2026
พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories

February 12, 2026
พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ
ทั้งหมด

พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ

February 11, 2026
รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น

February 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In