Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – เจาะลึกสู่เขต Norgan และสิ่งใหม่ในส่วนเสริม

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
14 mins ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – เจาะลึกสู่เขต Norgan และสิ่งใหม่ในส่วนเสริม
Share on FacebookShare on Twitter

เป็นเวลานานมากกว่าจะมี Dragon’s Dogma 2 ภาคต่อที่แฟนๆ รอคอย ซึ่งตัวเกมยังคงรักษาโลกและระบบการต่อสู้ที่เป็นจุดเด่นของซีรีส์มานานหลายปี นับตั้งแต่เปิดตัว ทีมพัฒนาได้ทยอยปล่อยการอัปเดตต่างๆ อย่างต่อเนื่องโดยอิงจากคำติชมของผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็ยังเดินหน้าพัฒนาส่วนเสริมขนาดใหญ่สำหรับเกมที่มีชื่อว่า Dark Arisen ด้วย

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่า Dark Arisen ได้รับการพัฒนามาอย่างไร เราจึงมีโอกาสได้พูดคุยกับผู้ที่นำโปรเจกต์นี้ Kento Kinoshita ผู้กำกับที่เคยกุมบังเหียน Dragon’s Dogma: Dark Arisen ภาคต้นฉบับ ได้กลับมาเป็นผู้นำในการพัฒนาส่วนเสริมล่าสุดนี้ สิ่งนี้ทำให้เขามีความเชื่อมโยงโดยตรงกับรายละเอียดและระดับความยากที่ผู้เล่นจดจำได้จากส่วนเสริมก่อนหน้านี้

Related Posts

Super Nintendo World เตรียมเข้าสู่ Universal Studios Singapore ในปี 2030

รีวิว Echoes of Aincrad – อย่างน้อยมันก็ไม่ใช่เกม SAO ที่แย่ที่สุด

นอกจากนี้ Naoto Oyama โปรดิวเซอร์ผู้เป็นผู้นำการพัฒนาโดยรวมของ Dragon’s Dogma 2 ก็ได้เข้าร่วมการสัมภาษณ์ด้วย โดยเขามีหน้าที่ดูแลให้แน่ใจว่าคำติชมของผู้เล่นจะถูกนำมาปรับใช้ในเกมอย่างเต็มที่ ในบทสัมภาษณ์ ทั้งสองได้พูดคุยถึงเหตุผลเบื้องหลังการใช้ชื่อ Dark Arisen ภูมิภาคใหม่ที่กำลังจะมาถึง และสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้จากส่วนเสริมนี้

Kento Kinoshita (Director) และ Naoto Oyama (Producer) | Credit: Capcom

ทำไมถึงกลับมาใช้ชื่อ Dark Arisen?

สิ่งแรกๆ ที่แฟนเกมสังเกตเห็นได้ทันทีคือชื่อของส่วนเสริม เมื่อพิจารณาว่า Dark Arisen มีความหมายพิเศษสำหรับผู้ที่เคยเล่นเกมภาคก่อนอยู่แล้ว เราจึงถามว่าทำไมทีมงานถึงตัดสินใจใช้ชื่อนั้นอีกครั้งแทนที่จะสร้างชื่อใหม่ทั้งหมด

ตามที่ Kinoshita กล่าว ชื่อนี้ไม่ได้ถูกตัดสินใจมาตั้งแต่ช่วงแรกๆ ของการพัฒนา

“โปรเจกต์นี้ไม่ได้ถูกพัฒนาภายใต้ชื่อ Dark Arisen มาตั้งแต่ต้น แต่ในขณะที่เราสำรวจว่าอะไรคือส่วนเสริมที่ดีที่สุดสำหรับ Dragon’s Dogma 2 เราก็รู้สึกว่าชื่อ Dark Arisen คือตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด นั่นคือเหตุผลที่ในท้ายที่สุดมันจึงถูกเลือกให้เป็นชื่อสำหรับส่วนเสริมนี้”

Oyama เสริมว่าชื่อนี้ให้ความรู้สึกที่เหมาะสมยิ่งขึ้นเมื่อเนื้อหาของส่วนเสริมเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง

“เรารู้สึกว่าชื่อนี้สอดคล้องกับเนื้อเรื่องได้อย่างลงตัว รวมถึงองค์ประกอบเกมเพลย์ที่เน้นการค้นหาของลูต (Loot) ใน Relic Expedition Cycle ซึ่งชวนให้นึกถึง Dark Arisen ภาคต้นฉบับ ยิ่งไปกว่านั้น มันยังสื่อถึงองค์ประกอบใหม่ๆ ที่เรากำลังเพิ่มเข้าไปในเกมในรูปแบบที่ทั้งชัดเจนและคุ้นเคย”

New Content and Development Focus

นับตั้งแต่เปิดตัว Dragon’s Dogma 2 ได้รับการอัปเดตคุณภาพชีวิต (Quality-of-life) ฟรีหลายครั้ง รวมถึงการเพิ่มทักษะอาวุธ (Weapon Skills) ใหม่ที่สามารถติดตั้งได้ 6 แบบ เมื่อตอนนี้ Dark Arisen มีให้บริการในรูปแบบ DLC แบบเสียเงิน เราจึงถามว่าทีมงานตัดสินใจอย่างไรว่าคำติชมใดของผู้เล่นจะกลายเป็นการอัปเดตฟรี และสิ่งใดจะกลายเป็นส่วนเสริม

Oyama อธิบายว่าการตัดสินใจนั้นขึ้นอยู่กับหลักการง่ายๆ เพียงข้อเดียว

“แนวทางของเรายึดหลักการง่ายๆ ข้อเดียว: การปรับปรุงและการปรับแต่งเนื้อหาที่เราได้ปล่อยออกไปแล้วจะให้บริการฟรี ในขณะเดียวกัน เนื้อหาใหม่ที่ผู้เล่นยังไม่เคยเล่นจะถูกจัดเตรียมไว้ให้ในรูปแบบเนื้อหาแบบเสียเงิน”

จากนั้น Kinoshita ได้อธิบายว่าอะไรคือหัวใจสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกม Dark Arisen

“ประสบการณ์หลักที่ Dark Arisen นำเสนอคือการนำเกมเพลย์ที่เน้นการหาของลูตใน Relic Expedition Cycle มาสู่สภาพแวดล้อมแบบโอเพนเวิลด์ (Open-world) นอกเหนือจากประสบการณ์หลักนั้น เรายังหวังว่าผู้เล่นจะตั้งตารอเนื้อเรื่องใหม่ที่เป็นออริจินัลทั้งหมดซึ่งตั้งอยู่ในภูมิภาคใหม่ที่เรียกว่า Norgan”

นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก ประสิทธิภาพของ Dragon’s Dogma 2 เป็นประเด็นร้อนในหมู่ผู้เล่น โดยเฉพาะบนคอนโซล ดังนั้น เราจึงถามเกี่ยวกับการปรับปรุงด้านเทคนิคที่ควบคู่ไปกับการพัฒนาส่วนเสริมด้วย

Kinoshita ยืนยันว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพบนคอนโซลเป็นหนึ่งในจุดสนใจหลักของทีมงาน

“เฉพาะบน PlayStation 5 และ Xbox Series X ตัวเกมกำลังได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ทำงานที่ 60 FPS เมื่อใช้โหมดประสิทธิภาพ (Performance Mode)”

ในขณะเดียวกัน สำหรับเวอร์ชัน PC Oyama กล่าวว่าข้อมูลที่ครบถ้วนสมบูรณ์ยิ่งขึ้นจะประกาศให้ทราบในภายหลัง

“เนื่องจากสเปกฮาร์ดแวร์ของ PC มีความแตกต่างกันอย่างมาก เราจึงจะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวอร์ชัน PC ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงสเปกระบบที่เป็นไปได้ในภายหลัง”

Norgan – A New Region North of Vernworth

ส่วนเสริมนี้ได้แนะนำให้รู้จักกับ Norgan ภูมิภาคที่ปกคลุมด้วยหิมะซึ่งให้บรรยากาศที่แตกต่างไปจากเกมภาคหลักอย่างสิ้นเชิง เราถามทีมงานว่าทำไมพวกเขาถึงเลือกสถานที่นี้และมันเชื่อมโยงกับเรื่องราวที่คุ้นเคยอย่างไร Kinoshita อธิบายว่าเป้าหมายหลักคือการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกแตกต่างจากเกมภาคหลักอย่างสิ้นเชิง

“เหตุผลใหญ่ที่สุดที่เราเลือก Norgan ซึ่งเป็นภูมิภาคที่อยู่เหนือสุดเป็นฉากหลังสำหรับส่วนเสริมนี้ ก็เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกแตกต่างจากเกมภาคหลักโดยสิ้นเชิง เราได้ยินจากผู้เล่นจำนวนมากว่าต้องการใช้เวลาสำรวจและต่อสู้ในโลกของ Dragon’s Dogma 2 ให้มากขึ้น จากคำติชมนั้น เรารู้สึกว่าผู้เล่นหลายคนก็ต้องการสำรวจภูมิภาคใหม่ๆ ที่ยังคงอยู่ในโลกใบเดียวกันด้วย”

เขายังได้เปิดเผยด้วยว่าไอเดียสำหรับ Norgan มาจากที่ใดเป็นครั้งแรก

“ถ้าคุณมองไปทางทิศเหนือจาก Vernworth ในเกมภาคหลัก คุณจะเห็นภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะอยู่ไกลๆ นั่นคือที่มาของไอเดียที่ว่า ‘มันจะเจ๋งแค่ไหนถ้าผู้เล่นสามารถเดินทางผ่านภูเขาเหล่านั้นได้จริงๆ?’ แนวคิดนั้นนำไปสู่การสร้าง Norgan ในท้ายที่สุด”

จากนั้น Kinoshita ได้อธิบายว่าส่วนเสริมนี้เชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องหลักอย่างไร ตามที่เขากล่าว เนื้อเรื่องหลักหมายถึงแคมเปญหลักของ Dragon’s Dogma 2 ในขณะที่ความท้าทายช่วงท้ายเกมที่แยกต่างหากจะหมายถึงดันเจี้ยนทั้ง 12 แห่งที่รู้จักกันในชื่อ Lost Rites ในจุดหนึ่งของเนื้อเรื่องหลักที่ผู้เล่นส่วนใหญ่น่าจะไปถึง พวกเขาจะได้รับเควสต์ที่ปลดล็อกการเข้าถึงเนื้อหาของ Dark Arisen

เขายังเสริมด้วยว่าผู้เล่นมีอิระในการตัดสินใจว่าต้องการเริ่มเล่นส่วนเสริมนี้เมื่อใด

“ทั้งเควสต์ที่พาผู้เล่นไปยัง Norgan และเควสต์ที่เกี่ยวข้องกับดันเจี้ยนทั้ง 12 แห่ง ล้วนมีเลเวลที่แนะนำ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นมีอิสระที่จะท้าทายกับความท้าทายใน Dark Arisen ได้ตลอดเวลาระหว่างเนื้อเรื่องหลัก ในทางกลับกัน หากผู้เล่นต้องการกระโจนเข้าสู่การสำรวจ Norgan ด้วยเลเวลที่ต่ำกว่าระดับที่แนะนำมากๆ พวกเขาก็สามารถทำได้โดยอิสระ เราต้องการให้อิสระแก่ผู้เล่นในการตัดสินใจด้วยตัวเองว่าพวกเขาจะสร้างสมดุลความก้าวหน้าระหว่างแคมเปญหลักกับเนื้อหา Dark Arisen อย่างไรตามสไตล์การเล่นของแต่ละคน”

ด้วยข้อมูลที่แบ่งปันออกมานี้ ตอนนี้ผู้เล่นก็มีภาพที่ชัดเจนขึ้นแล้วว่า Dark Arisen กำลังพยายามนำเสนออะไร ตั้งแต่เหตุผลเบื้องหลังการกลับมาของชื่อ Dark Arisen การแนะนำภูมิภาคใหม่อย่าง Norgan ไปจนถึงความพยายามของทีมงานในการปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมในหลายแพลตฟอร์ม ส่วนเสริมนี้ดูเหมือนจะได้รับการออกแบบมาเพื่อขยายประสบการณ์การเล่น Dragon’s Dogma 2 ในขณะเดียวกันก็ยังคงรักษาเอกลักษณ์ที่แฟนๆ คุ้นเคยเอาไว้เป็นอย่างดี


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: CapcomDragon’s Dogma 2: Dark ArisenDragon's Dogma IIบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

Super Nintendo World เตรียมเข้าสู่ Universal Studios Singapore ในปี 2030

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

Super Nintendo World เตรียมเข้าสู่ Universal Studios Singapore ในปี 2030
ข่าว

Super Nintendo World เตรียมเข้าสู่ Universal Studios Singapore ในปี 2030

July 10, 2026
รีวิว Echoes of Aincrad – อย่างน้อยมันก็ไม่ใช่เกม SAO ที่แย่ที่สุด
ทั้งหมด

รีวิว Echoes of Aincrad – อย่างน้อยมันก็ไม่ใช่เกม SAO ที่แย่ที่สุด

July 9, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว Captain Tsubasa 2: World Fighters – การอัดที่หนักหน่วง แถมมีทีมชาติไทย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Captain Tsubasa 2: World Fighters – การอัดที่หนักหน่วง แถมมีทีมชาติไทย

July 9, 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!

March 17, 2026 - Updated on March 18, 2026
รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories

March 10, 2026
รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ

February 25, 2026
พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories

February 12, 2026
พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ
ทั้งหมด

พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ

February 11, 2026
รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น

February 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In