Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

พรีวิว Resident Evil Requiem – สไตล์การเล่นสองแบบ ในสถานที่เดียวกัน

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
12 hours ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม
Reading Time: 3 mins read
0 0
พรีวิว Resident Evil Requiem – สไตล์การเล่นสองแบบ ในสถานที่เดียวกัน
Share on FacebookShare on Twitter

เราใช้เวลาประมาณสามชั่วโมงในการเล่น Resident Evil Requiem และความประทับใจแรกของเรานั้นเป็นบวกมาก เกมสามารถรักษาสมดุลระหว่างความสยองขวัญ ความระทึกใจ และแอ็กชัน ทำให้ทุกการเผชิญหน้ารู้สึกเข้มข้นและไม่เคยปลอดภัยจริงๆ ในเซสชั่นพรีวิวนี้ เราได้เล่นเป็นสองตัวละคร คือ Leon และ Grace โดยเราใช้เวลาประมาณ 30 นาทีกับ Leon ในขณะที่อีกสองชั่วโมงครึ่งที่เหลือเน้นไปที่ Grace

จากความรู้สึกโดยรวม ความแตกต่างของสไตล์การเล่นระหว่างทั้งสองนั้นปรากฏชัดเจนทันที เกมเพลย์ของ Leon เอนเอียงไปทางแอ็กชันมากกว่า ชวนให้นึกถึง Resident Evil 4 และ Resident Evil 6 อย่างมาก ในขณะเดียวกัน Grace จะเน้นไปที่ปริศนา การจัดการไอเท็ม และการหลบเลี่ยงศัตรู โดยมีบรรยากาศที่เข้มข้นชวนให้นึกถึง Resident Evil 2 และ Resident Evil 7

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Fatal Fury: City of the Wolves Season 2 – เบื้องหลังการคัดสรรว่าตัวละครใดจะเข้าสู่เกม

พรีวิวทั้งหมดเกิดขึ้นใน Rhodes Hill Chronic Care Center ซึ่งเป็นสถานที่เดียวกับที่ปรากฏในตัวอย่างเมื่อ Leon เข้าไปและพบว่าทุกคนข้างในติดเชื้อแล้ว รายละเอียดเป็นอย่างไร? มาดูบทความ พรีวิว Resident Evil Requiem ได้เลย

Leon – แอ็กชันรวดเร็วและแรงกดดันไม่หยุดยั้ง

เกมเพลย์ของ Leon เปิดฉากด้วยการที่เขาสื่อสารกับใครบางคนผ่านวิทยุตลอดเวลา แม้ว่าตัวตนของพวกเขาจะยังไม่ได้รับการอธิบาย ระบบคลังเก็บของ คล้ายคลึงกับกระเป๋าเอกสาร จาก Resident Evil 4 มาก โดยอนุญาตให้ผู้เล่นจัดเรียงไอเท็มได้อย่างอิสระ

เมื่อเริ่มเกม Leon จะติดตั้งอาวุธสามชนิด: ปืนลูกโม่ Requiem, ปืนพก และขวานมือ (hatchet) ขวานมือทำงานคล้ายกับมีดใน Resident Evil 4 และมีความทนทาน ที่น่าสนใจคือ ผู้เล่นสามารถปรับปรุงความทนทานของขวานมือได้โดยใช้หินลับมีด ด้วยการกด L1 และ สี่เหลี่ยม บน PlayStation 5 ขวานมือยังสามารถใช้ปัดป้อง (parry) การโจมตีด้วย L1 ได้อีกด้วย

อย่างไรก็ตาม หากคุณปัดป้องการโจมตีด้วยเลื่อยไฟฟ้าได้สำเร็จ ความทนทานของมันจะหมดลงทันทีและต้องลับคมใหม่ ในเดโม ขวานมือยังคงสามารถใช้ได้หลายครั้งหลังจากลับคมแล้ว แม้ว่าจะยังไม่ชัดเจนว่าศัตรูบางตัวสามารถทำลายมันได้อย่างสมบูรณ์หรือไม่ หรือว่ามันจะไม่สามารถปัดป้องได้

เลื่อยไฟฟ้าเองเป็นอาวุธที่อันตรายอย่างเหลือเชื่อ ศัตรูสามารถทำเลื่อยไฟฟ้าตก และ Leon ก็สามารถหยิบมันขึ้นมาได้ อย่างไรก็ตาม หากหยิบขึ้นมาในขณะที่เครื่องยังทำงานอยู่ Leon จะได้รับความเสียหายเว้นแต่จะยิงเลื่อยไฟฟ้าก่อนหรือปล่อยให้เครื่องดับไปเอง ที่เซอไพรส์ยิ่งกว่าคือ ซอมบี้ตัวอื่นก็สามารถหยิบเลื่อยไฟฟ้าขึ้นมาได้เช่นกัน แม้กระทั่งขว้างใส่ผู้เล่น การใช้เลื่อยไฟฟ้าให้ความรู้สึกโหดร้ายและป่าเถื่อน โดยพึ่งพาพลังดิบมากกว่าการควบคุมที่แม่นยำ

หากขวานมือหมดความทนทานหรือการปัดป้องพลาด การโจมตีด้วยเลื่อยไฟฟ้าเพียงครั้งเดียวอาจหมายถึงการตายทันที ยังมีสถานการณ์ที่ซอมบี้โจมตีกันเอง ทำให้เลื่อยไฟฟ้าไปติดอยู่ในซอมบี้อีกตัว หากซอมบี้ตัวนั้นเข้ามาใกล้ ก็ยังสามารถส่งผลให้ตายทันทีได้ หากผู้เล่นไม่รีบเก็บเลื่อยไฟฟ้า ซอมบี้ตัวอื่นก็อาจฉวยโอกาสใช้มันได้ การออกแบบนี้ให้ความรู้สึกคุกคามมากกว่า Resident Evil 4 มาก เนื่องจากภัยคุกคามจากเลื่อยไฟฟ้าไม่ได้จำกัดอยู่แค่ศัตรูเพียงตัวเดียว การออกแบบด่านยังกระตุ้นให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบๆ ตลอดเวลาในขณะที่จัดการกับแรงกดดันจากศัตรู

หลังจากส่วนนี้ Leon จะมอบปืนลูกโม่ Requiem ให้กับ Grace และมุมมองของเกมจะเปลี่ยนไป

ในเซสชั่น 15 นาทีถัดมาของ Leon เกมเพลย์จะกลับมาเป็นแอ็กชันหนักหน่วงด้วยศัตรูที่คล้ายกับในส่วนของ Grace แต่ด้วยแนวทางการใช้อาวุธปืนที่ดุดันกว่า ส่วนนี้จะนำไปสู่การต่อสู้กับบอสที่ปรากฏในตัวอย่าง ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายทารกขนาดยักษ์ ในการต่อสู้นี้ โหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (first-person) ให้ความรู้สึกคล้ายกับมุมมองของ Ethan ใน Resident Evil Village มาก แม้ว่าแอนิเมชันการเตะและการสังหาร จะยังคงเป็นมุมมองบุคคลที่สาม (third-person)

Leon ยังได้รับปืนลูกซองพร้อมกระสุนที่จำกัด รูปแบบการต่อสู้กับบอสให้ความรู้สึกคุ้นเคยมาก: เก็บกระสุน ล่อให้บอสโจมตี แล้วโจมตีสวนกลับในจังหวะที่เหมาะสม หลังการต่อสู้ เกมจะกลับมาที่พื้นที่หลักเดียวกับส่วนของ Grace แม้ว่าแผนที่จะเหมือนกัน แต่ Leon สามารถปลดล็อกพื้นที่หรือเก็บไอเท็มบางอย่างที่ Grace ไม่สามารถทำได้

ตามคำอธิบายของโปรดิวเซอร์ในการสัมภาษณ์ Leon และ Grace แชร์แผนที่และศัตรูเดียวกัน ศัตรูที่ยังไม่ถูกกำจัดในขณะที่เล่นเป็น Grace จะยังคงอยู่เมื่อเล่นเป็น Leon ศัตรูระดับสูงบางตัวยังสามารถดรอปไอเท็มหายาก เช่น เครื่องราง (charms) หรือเหรียญ

โดยรวมแล้ว เกมเพลย์ของ Leon ให้ความรู้สึกรวดเร็ว ดุดัน และน่าพึงพอใจอย่างยิ่ง กระสุนค่อนข้างเหลือเฟือ และผู้เล่นสามารถประหยัดกระสุนได้โดยการยิงศัตรูที่ขาแล้วตามด้วยการสังหาร การผสมผสานของขวานมือและเลื่อยไฟฟ้าช่วยเพิ่มความลึกที่สดใหม่ให้กับระบบการต่อสู้

Grace – การเอาชีวิตรอดท่ามกลางความกลัว

เกมเพลย์ของ Grace ให้ความรู้สึกคล้ายกับ Resident Evil 2 มาก ในช่วงเริ่มต้น ช่องเก็บของของเธอมีเพียง 8 ช่อง บังคับให้ผู้เล่นต้องเลือกสรรไอเท็มที่จะพกติดตัวอย่างระมัดระวังและเก็บส่วนที่เหลือไว้ในกล่องไอเท็ม ไอเท็มสำคัญที่ใช้สำหรับผ่านเนื้อเรื่องก็กินพื้นที่ช่องเก็บของเช่นกัน หลังจากได้กระเป๋าใบเล็ก จะปลดล็อกเพิ่มอีก 2 ช่อง ทำให้ระบบเกือบจะเหมือนกับ Resident Evil 2

ในเดโมนี้ Grace สามารถค้นหาไอเท็มต่างๆ เช่น ขวดแก้ว, มีดเล่มเล็ก, อุปกรณ์สะเดาะกุญแจ (lockpicks), เข็มฉีดยา, สมุนไพร, เศษวัสดุ (scrap materials) และอื่นๆ จุดเน้นไม่ใช่แค่การหาไอเท็ม แต่ยังรวมถึงการประดิษฐ์ ด้วย ผู้เล่นต้องหากระป๋องของไอเท็มสำคัญบางอย่างและใช้คอมพิวเตอร์เพื่อไขปริศนาการสร้างแบบจำลองโมเลกุลเพื่อปลดล็อกสูตรการประดิษฐ์ เมื่อปลดล็อกแล้ว ผู้เล่นสามารถประดิษฐ์กระสุน, ไอเท็มฟื้นฟู หรืออาวุธลอบเร้นที่มีประสิทธิภาพโดยใช้เลือด ซึ่งรวบรวมผ่านกลไกการเก็บตัวอย่างเลือด

เกมเพลย์ของ Grace พึ่งพาการลอบเร้น (stealth) อย่างมาก ผู้เล่นถูกกระตุ้นให้ประหยัดกระสุน หลีกเลี่ยงศัตรู และเคลื่อนที่อย่างช้าๆ ต่างจาก Leon ที่เล่นบทผู้โจมตี Grace ให้ความรู้สึกเหมือนผู้รอดชีวิตที่พยายามเอาตัวรอดในขณะไขปริศนา

ปริศนาเองชวนให้นึกถึง Resident Evil 2 และ Resident Evil 7 เป็นอย่างมาก โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องอ่านเอกสาร ตรวจสอบรูปภาพ และกลับไปยังตำแหน่งปริศนาเพื่อใช้เบาะแส ปริศนาบางอย่างถึงกับต้องใช้ความคิดแบบนักสืบ และผู้เล่นสามารถกลับไปดูเอกสารที่เก็บรวบรวมไว้ก่อนหน้านี้เพื่อค้นหาเบาะแสเพิ่มเติม

ในแง่ของการต่อสู้ Grace ต่อสู้น้อยกว่ามาก อย่างไรก็ตาม ปฏิกิริยาของเธอช่วยเสริมความสยองขวัญ อาการหอบหายใจ การเคลื่อนไหวที่ตื่นตระหนก และเสียงกรีดร้องขณะที่เธอฆ่าซอมบี้ ทำให้แต่ละการเผชิญหน้ารู้สึกเป็นส่วนตัวและตึงเครียดยิ่งขึ้น ในมุมมองบุคคลที่สาม ความสยองขวัญลดลงเล็กน้อย แต่ยังคงเห็นได้ชัดในแอนิเมชันการวิ่งและการเกือบล้ม

แผนที่และซอมบี้ที่ฉลาดขึ้น

เนื่องจากตั้งอยู่ใน Rhodes Hill Chronic Care Center ซอมบี้ส่วนใหญ่จึงเป็นหมอ พยาบาล ภารโรง และผู้ป่วย ฉากหลังนี้มีความสำคัญเพราะมันแนะนำซอมบี้ประเภทใหม่ที่มีพฤติกรรมเป็นเอกลักษณ์ ซอมบี้บางตัวสามารถพูดและโต้เถียงกันเองได้ด้วยซ้ำ

สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือพฤติกรรมที่ชาญฉลาดของพวกมัน ซึ่งเชื่อมโยงโดยตรงกับปริศนาและระบบล่อศัตรู ตัวอย่างเช่น หากซอมบี้ปิดไฟในพื้นที่หนึ่ง ผู้เล่นสามารถเปิดไฟในอีกพื้นที่หนึ่งเพื่อดึงความสนใจและเปิดทางได้ นอกจากนี้ ยังมีซอมบี้ที่มีอาชีพแตกต่างกัน เช่น เชฟ นักร้อง และภารโรง ซึ่งแต่ละตัวมีพฤติกรรมและการโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์ พวกมันให้ความรู้สึกเหมือนศัตรูระดับสูงที่ต้องการแนวทางการจัดการเฉพาะตัว

แผนที่ในพรีวิวนี้ไม่ได้ใหญ่เป็นพิเศษ และชวนให้นึกถึงสถานีตำรวจใน Resident Evil 2 มาก พื้นที่ถูกแบ่งออกเป็นปีกตะวันออก ปีกตะวันตก และโถงกลาง โดยมีส่วนย่อยๆ เชื่อมต่อถึงกัน ความคืบหน้าจะเป็นแบบค่อยเป็นค่อยไป ปลดล็อกพื้นที่ทีละส่วน

โครงสร้างแบบคลาสสิกเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในส่วนของ Grace ผู้เล่นมักจะต้องไปที่พื้นที่ A พบประตูล็อก จากนั้นสำรวจพื้นที่ B เพื่อหาไอเท็มสำคัญ ก่อนจะกลับมาเพื่อเปิดเส้นทางใหม่ รูปแบบนี้เสริมสร้างความรู้สึกแบบ Survival Horror และกระตุ้นให้เกิดการสำรวจอย่างรอบคอบ

สรุป พรีวิว Resident Evil Requiem

โดยรวมแล้ว ประสบการณ์พรีวิวนั้นน่าเพลิดเพลินมาก ในฐานะแฟน Resident Evil ที่ติดตามมานาน อิทธิพลจากภาคก่อนๆ หลายภาคสามารถสัมผัสได้อย่างชัดเจน เกมเพลย์ของ Leon หวนรำลึกถึง Resident Evil 4 และ Resident Evil 6 ในขณะที่แนวทางของ Grace ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากบรรยากาศของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 7 การเปลี่ยนสไตล์การเล่นนี้ช่วยให้ประสบการณ์มีความสดใหม่และสมดุล

แง่มุมที่น่าประหลาดใจที่สุดมาจากไอเดียใหม่ๆ พฤติกรรมที่ฉลาดขึ้นของซอมบี้ ความสามารถในการโต้ตอบกันเอง และการผลักดันให้ใช้การลอบเร้นและสภาพแวดล้อม ทำให้ Resident Evil Requiem ให้ความรู้สึกแตกต่างโดยไม่สูญเสียเอกลักษณ์

จากเซสชั่นพรีวิวนี้ Resident Evil Requiem ดูเหมือนจะเป็นเกมที่ให้เกียรติมรดกของซีรีส์ในขณะที่กล้าลองสิ่งใหม่ๆ การผสมผสานระหว่างแอ็กชันและความสยองขวัญผ่านสองตัวละครที่มีสไตล์การเล่นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง นำเสนอมุมมองที่แตกต่างบนฉากหลังเดียวกัน และจนถึงตอนนี้ ผลลัพธ์ดูมีแนวโน้มที่ดีมาก

Resident Evil Requiem จะวางจำหน่ายในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series และ PC สามารถติดตามความคืบหน้าล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับเกมได้ที่เว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: CapcomResident Evil RequiemReview
ShareTweetPin
Previous Post

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Fatal Fury: City of the Wolves Season 2 – เบื้องหลังการคัดสรรว่าตัวละครใดจะเข้าสู่เกม

Next Post

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

January 27, 2026
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Fatal Fury: City of the Wolves Season 2 – เบื้องหลังการคัดสรรว่าตัวละครใดจะเข้าสู่เกม
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Fatal Fury: City of the Wolves Season 2 – เบื้องหลังการคัดสรรว่าตัวละครใดจะเข้าสู่เกม

January 23, 2026
รีวิว Final Fantasy VII Remake Intergrade Switch 2 – หนึ่งในประสบการณ์ระดับ AAA บนคอนโซลที่ดีที่สุด
Nintendo Switch

รีวิว Final Fantasy VII Remake Intergrade Switch 2 – หนึ่งในประสบการณ์ระดับ AAA บนคอนโซลที่ดีที่สุด

January 21, 2026
Next Post
บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

บทสัมภาษณ์ Resident Evil Requiem กับทีมพัฒนา – ในที่สุดเราก็พูดได้แล้วว่ามี Leon ในเกม

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม
ทั้งหมด

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม

January 6, 2026
รีวิว Octopath Traveler 0 – ความอิสระในการผจญภัยทุกย่างก้าว
ทั้งหมด

รีวิว Octopath Traveler 0 – ความอิสระในการผจญภัยทุกย่างก้าว

December 4, 2025
รีวิว Two Point Museum: Zooseum – DLC ที่เปลี่ยนการเล่นเหมือนได้เกมใหม่
ทั้งหมด

รีวิว Two Point Museum: Zooseum – DLC ที่เปลี่ยนการเล่นเหมือนได้เกมใหม่

December 1, 2025
พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ

November 20, 2025
รีวิว Pokémon Legends: Z-A – ก้าวใหม่ของเกมที่ยังไม่สมบูรณ์ แต่ยังคงสนุกสนานเช่นเคย
Nintendo Switch

รีวิว Pokémon Legends: Z-A – ก้าวใหม่ของเกมที่ยังไม่สมบูรณ์ แต่ยังคงสนุกสนานเช่นเคย

November 4, 2025
รีวิว Football Manager 2026 – การยกเครื่องเกมใหม่ แต่ยังมีหลายจุดต้องปรับปรุง
ทั้งหมด

รีวิว Football Manager 2026 – การยกเครื่องเกมใหม่ แต่ยังมีหลายจุดต้องปรับปรุง

October 31, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In