Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Project Director Tower of God: New World กับโจทย์ในการปรับแต่งเว็บตูนมาเป็นเกม

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
3 years ago
in Android, iOS, ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, เกม RPG, เกมมือถือ
Reading Time: 4 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Project Director Tower of God: New World กับโจทย์ในการปรับแต่งเว็บตูนมาเป็นเกม
Share on FacebookShare on Twitter

หลังจากเปิดตัวให้เล่นกันสักพักแล้วทางเรา Gamer555 ได้รับโอกาสจากทาง Netmarble ในการสัมภาษณ์กับ Project Director และ Art Director ของเกม Tower of God: New World เกมที่อ้างอิงจากเว็บตูนชื่อดัง Tower of God

Tower of God: New World คือเกม idle RPG ที่ดึงเอาตัวละครจากเว็บคูนชื่อเดียวกันมาใช้ พร้อมกับเพิ่มเติมอนิเมชั่นและเกมเพลย์เข้าไป รวมกับจุดขายเกมมือถืออย่างกาชา ซึ่งเราได้โอกาสสัมภาษณ์กับผู้ที่มีส่วนร่วมในการสร้างเกมนี้อย่าง

Related Posts

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond

  • Jeong Eon-san (Project Director)
  • Kim Yong-won (Art Director)
Jeong Eon-san (Project Director)
Kim Yong-won (Art Director)

เกี่ยวกับงานภาพและเนื้อเรื่อง

Q: เมื่อมองถึงงานภาพของ New World ซึ่งแตกต่างจากเว็บตูนและอนิเมะที่ทำมาก่อนหน้า องค์ประกอบไหนของเกมที่ทีมมองว่าดึงจุดเด่นที่อ้างอิงมาจากมังฮวาได้มากกว่าเดิม

Kim : เราลงแรงไปมากเพื่อที่จะโชว์อนิเมชั่นที่มีคุณภาพ ปกติแล้วในช่วงก่อนการผลิต ผู้พัฒนาหลายคนจะเริ่มเขียนงานโดยใช้สื่ออ้างอิงที่ตนมีแต่สำหรับ for Tower of God: New World เราทำงานกับผู้ที่เชี่ยวชาญด้านการวาดและอนิเมท เพื่อให้งานมันมีชีวิตขึ้นมา ด้วยการที่เรามีกระบวนการแบบนี้เราคิดว่าน่าจะดีและตรงประเด็นมากกว่า

อีกอย่างหนึ่งคือปกติแล้วอนิเมเตอร์มักทำงานแบบแมนวล แต่เราได้ใช้ motion captore มาช่วยให้งานมีความสมจริงขึ้น หลังจากที่ทดสอบอยู่หลายครั้งเราก็สามารถทำคัทซีนที่ดึงคุณภาพของงานได้ออกมาอย่างเต็มที่

Q: เนื้อเรื่องของเกมจะไปไกลถึงไหนแล้วจะทำตามมังฮวาท่ยังเขียนอยู่ต่อไหม

Kim : เนื้อเรื่องของ Season แรกเราคุยกันตั้งแต่ก่อนเกมจะเปิด โดยอีเวนต์ใหญ่ๆ จะแสดงให้เห็นถึงเนื้อเรื่องและบทสนทนาในเกมจากส่วนนั้น บางคนบอกว่าเราไม่ได้ปรับเนื้อเรื่องให้มากพอ เมื่อมองไปว่า season 3 กำลังเขียนอยู่ อย่างไรก็ตามแทนที่จะรีบทำเนื้อเรื่องให้ทัน เราอยากที่จะเน้นไปที่คุณภาพของงานเรามากกว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำอย่างเต็มที่

Q: จะมีฉากในเนื้อเรื่องที่มีบทพากย์แบบเต็มไหม

Kim : เรามีฉากที่มีบทพากย์ทั้งในภาษาอังกฤษ เกาหลี และญี่ปุ่น

เกี่ยวกับการปรับแต่งเกมจากต้นฉบับเว็บตูน

Q: ในตอนนี้ที่เว็บตูนได้รับความนิยมไปทั่วโลกแล้วด้วยงานเช่น Solo Leveling Black Knight และคราวนี้ Tower of God ที่ถูกสร้างมาเป็นเกม คุณคิดว่าเว็บตูนจะเป็นอีกหนึ่ง IP สำคัญในอนาคตหรือเปล่า

Jeong : เว็บคอมมิคได้โชว์ให้เห็นคุณค่าอยู่เสมอและเราหวังว่าจะเป็นเชี่นนี้ต่อไป Tower of God: New World ถึงเป็น IP ที่ได้รับความนิยมมากๆ ในหมู่แฟน และเรามีเป้าที่จะทำให้ผู้เล่นได้รับความเพลิดเพลินผ่านทางการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์และลึกซึ้ง รอบล้อมไปด้วยตัวละครดั้งเดิมจากเว็บคอมมิคต้นฉบับ

Q: พิจารณาจากที่ว่าตัวเกมเล่าเรื่องซ้ำจากเว็บตูนต้นฉบับ คุณหาจุดสมดุลอย่างไรในการเล่าให้ผู้ที่เคยสัมผัสมาแล้วกับคนที่เพิ่งรู้จัก Tower of God เป็นครั้งแรก

Jeong : เรามุ่งเน้นไปที่การทำให้เคารพต้นฉบับ ทั้งธีมเรื่อง ตัวละคร รวมทั้งในขณะเดียวกันก็สร้างส่วนที่มีเฉพาะภายในเกมขึ้นมา โดยใช้วัตถุดิบที่เรามี ซึ่งหวังว่าผู้เล่นจะสนุกไปกับเนื้อเรื่องใหม่ หรือแม้กระทั่งพวกเขาเพิ่งรู้จัก Tower of God เป็นครั้งแรก

เกี่ยวกับเกมเพลย์

Q: ระบบ Shinsu Link ฟังดูใช้งานได้ดีมากสำหรับคนที่ไม่มีเวลาในการปั้นตัวละครบางตัว คุณช่วยอธิบายเพิ่มเติมหน่อยได้ไหม

Jeong : ระบบ Shinsu Link คือการพัฒนาช่องที่ใช้ในการต่อสู้ ในเกมแนวสะสมอื่นๆ (กาชา) ผู้เล่นต้องปั้นตัวละครแยกกันตัวใครตัวมัน

เราพัฒนาระบบนี้ขึ้นเพราะถ้าความคืบหน้ามันผูกติดอยู่กับตัวละคร เมื่อเวลาผ่านไปคุณก็จะมีตัวละครที่ต้องลงแรงเพิ่มมากขึ้นแบบไม่รู้จุดจบซึ่งมันจะเป็นผลลบโดยรวมต่อผู้เล่น เราจึงพัฒนาระบบนี้เพื่อแก้ไขปัญหาในจุดนี้ทั้งหมด

ผู้เล่นสามารถเพิ่มระดับ Shinsu Link ผ่านระบบกาชา ไม่ว่าจะได้ตัวละครอะไรมา พวกเขาจะได้ Soul Crystals ซึ่งเอาไปใช้อัปเกรดอีกที ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ตัวละครได้หลากหลายตามความต้องการ ยิ่งมีตัวมากก็ยิ่งมีความหลากหลายมากในการเล่น

Q: พิจารณาจากการที่เกมส่วนมากใช้องค์ประกอบของ MMO ซึ่งมันกินเวลาในการเล่นสูง ทำไมคุณถึงใช้ระบบ idle แทนในเกมนี้

Jeong : มันมีระบบ idle เข้ามาในเกมนี้แต่เกมนี้ก็ไม่ใช่แนว idle เราใส่ไปเพื่อความสะดวกสบายในบางจุดเท่านั้น เราคิดว่ามันจะทำให้ผู้เล่นยังมีไฟในการฟาร์มอยู่ ไม่งั้นคุณก็ต้องฟาร์มวนไปด้วยตัวเองเมื่อคุณเริ่มไม่ผ่านด่านสูงๆ เราเลยใส่ความเป็น idle ขึ้นเพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่ต้องเบื่อในตรงนี้แล้วไปเน้นกับการผ่านด่านใหม่ก็พอ

Q: จากคำถามข้อที่แล้วทีมงานหาจุดสมดุลอย่างไรระหว่างการทำให้เกมเป็น full-auto กับ ให้ผู้เล่นสามารถลงไปควบคุมเกมได้

Jeong : มันเป็นไปไม่ได้ที่ผู้เล่นจะลงไปควบคุมตัวละคร แต่พวกเขาก็ยังสามารถวางแผนการก่อนต่อสู้ด้วยการจัดวางทีม เราออกแบบระบบนี้ขึ้นผ่านการทดสอบซ้ำแล้วซ้ำเล่า และการจัดรูปแบบใหม่ๆ ก็ให้ผลใหม่ๆ อยู่ตลอด ดังนั้นผู้เล่นก็มีส่วนสำคัญภายในเกมนี้เพื่อที่จะทำให้ทีมของพวกเขาแข็งแกร่งขึ้นโดยไม่ต้องลงไปควบคุมโดยตรง

Q: อ้างอิงไปถึงเกมก่อนหน้าอย่าง Ni No Kuni Cross Worlds ที่ตอนแรกเป็นเกมปกติก่อนที่จะใส่ NFT เข้ามาในเกมทีหลัง มีแผนอะไรไหมที่เป็นแบบนั้นกับ Tower of God: New World

Jeong : ไม่ บล็อกเชนไม่เคยอยู่ในแผนการทำเกมของเรา

Q: ตัวละครไหนที่คุณชอบที่สุด เจ้าหญิง Zahard รึเปล่า

Jeong : Endorsi Zhard คือตัวละครโปรดของผมเลย ด้วยความที่มีบุคลิกแบบไอดอล เธอสามารถมีจิตใจที่เย็นชา พร้อมกับอ่อนโยนภายในได้ในเวลาเดียวกัน


และนี่คือทั้งหมดของบทสัมภาษณ์กับทางทีมงาน Netmarble Tower of God: New World ขอบคุณทั้งสองท่านที่สละเวลามาให้เราในที่นี้

Tower of God: New World เปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้บน iOS และ Adriod ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดได้โดยตรงผ่าน Google play หรือ App store สามารถติดตามรายละเอียดอื่นเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการ

และทางเราได้เคยทำไกด์ Tier List ไว้ใครสนใจสามารถดูได้ที่นี่

Tags: NetmarbleTower of God: New Worldบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

Zenless Zone Zero พรีวิวเกมเพลย์สาย Action จัดเต็ม ส่งตรงจาก HoYo Fest 2023

Next Post

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ทำยอดขายทะลุ 18.5 ล้านชุด ภายในเวลา 2 เดือน

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา

September 27, 2026
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond

September 27, 2026
[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Total War: WARHAMMER 40,000 กับ Creative Assembly – การผสาน Total War สู่จักรวาลอันยิ่งใหญ่
ทั้งหมด

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Total War: WARHAMMER 40,000 กับ Creative Assembly – การผสาน Total War สู่จักรวาลอันยิ่งใหญ่

September 27, 2026
Next Post
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ทำยอดขายทะลุ 18.5 ล้านชุด ภายในเวลา 2 เดือน

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ทำยอดขายทะลุ 18.5 ล้านชุด ภายในเวลา 2 เดือน

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่

September 23, 2026
รีวิว CONTROL Resonant –  สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว CONTROL Resonant – สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น

September 21, 2026
คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว

September 19, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น

September 18, 2026
รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม
ทั้งหมด

รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม

September 11, 2026 - Updated on September 14, 2026
พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้

September 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In