Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์พิเศษ PUBG: Battlegrounds กับทีม Krafton – แผนการระยะยาว ความฝันที่จะทำให้เกมเป็นกีฬาสากล

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
1 year ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์พิเศษ PUBG: Battlegrounds กับทีม Krafton  – แผนการระยะยาว ความฝันที่จะทำให้เกมเป็นกีฬาสากล
Share on FacebookShare on Twitter

PUBG: Battlegrounds ไม่ได้เป็นเพียงเกมแบทเทิลรอยัลธรรมดาอีกต่อไป หลังจากการปรากฏตัวครั้งแรกในฐานะปรากฏการณ์ที่ทำให้แนวเกมนี้โด่งดังไปทั่วโลก ปัจจุบัน PUBG ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มเกม live-service ที่มีชุมชนขนาดใหญ่และมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน ตัวเกมไม่เพียงแต่เป็นที่รู้จักในด้านเกมเพลย์การเอาชีวิตรอดที่เข้มข้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการปล่อยอัปเดต, อีเวนต์ และการคอลแลปที่ไม่เหมือนใครอย่างต่อเนื่อง ซึ่งทำให้ผู้เล่นกลับมาสู่สนามรบอยู่เสมอ

เบื้องหลังฉาก ทีมพัฒนาต้องเผชิญกับการตัดสินใจและความท้าทายที่สำคัญมากมาย ตั้งแต่การพิจารณาว่าฟีเจอร์ใดควรค่าแก่การเป็นเนื้อหาระยะยาว หรือเป็นเพียงความบันเทิงตามฤดูกาล ไปจนถึงการมองอนาคตของ PUBG ในแวดวงอีสปอร์ต

Related Posts

เจาะลึก Pokémon Pokopia จากงาน PokémonXP 2026: เบื้องหลังการพัฒนาเกมสโลว์ไลฟ์ และอนาคตของตัวเกม

Tsunekazu Ishihara CEO Pokémon เผยเรื่องราวเบื้องหลัง Gen 1 รวมถึงแผนในอนาคต ภายในงาน PokémonXP 2026

ที่งาน Gamescom 2025 เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์พิเศษกับ Taehyun Kim, ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ PUBG: Battlegrounds ซึ่งเป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญที่นำทิศทางของเกม ในการพูดคุยอย่างเป็นกันเอง เขาได้แบ่งปันวิสัยทัศน์, ความฝัน และประเด็นที่ทีมต้องเผชิญเพื่อรักษาความนิยมของ PUBG ท่ามกลางการแข่งขันที่ดุเดือด

การตัดสินใจในการเพิ่มเนื้อหาแต่ละอย่างระหว่างแผนระยะยาวและเทรนด์ชั่วคราว

Kim อธิบายว่าทุกฟีเจอร์ที่สร้างขึ้นใน PUBG: Battlegrounds เริ่มต้นจากความต้องการที่จะให้เป็นที่ชื่นชอบในระยะยาวเสมอ อย่างไรก็ตาม ความเป็นจริงมักจะแตกต่างออกไป ฟีเจอร์บางอย่างถูกออกแบบมาเพื่อความยั่งยืน, มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ และเกี่ยวข้องกับแก่นของเกมเพลย์แบทเทิลรอยัล ในทางกลับกัน ก็ยังมีเนื้อหาระยะสั้นที่มีลักษณะเป็นการทดลองมากกว่า ถูกบริโภคอย่างรวดเร็ว แล้วจึงหมุนเวียนออกไปเพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ใหม่ๆ ที่สดใหม่อยู่เสมอ

ตัวอย่างของสิ่งนี้คือการมีอยู่ของโหมดพิเศษ ซึ่งโดยทั่วไปจะคงอยู่เพียงสองหรือสามสัปดาห์ โหมดเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยเจตนาให้เป็นประสบการณ์ระยะสั้น, เพื่อสร้างความหลากหลาย และเป็นเนื้อหาที่น่าสนใจสำหรับสตรีมเมอร์ นี่คือจุดที่ PUBG ไม่เพียงแต่มุ่งเน้นในสิ่งที่ชุมชนในวงกว้างชื่นชอบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีที่เหล่าครีเอเตอร์สามารถใช้เนื้อหานั้นเพื่อสร้างช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นกับผู้ชมของพวกเขาได้ สำหรับ Kim การผสมผสานระหว่างเนื้อหาระยะสั้นและระยะยาวนี้คือสิ่งที่ทำให้ PUBG ยังคงอยู่รอดในแนวเกมแบทเทิลรอยัลที่มีการแข่งขันสูง

ความฝันที่จะเป็นกีฬารายการใหญ่

หนึ่งในวิสัยทัศน์อันยิ่งใหญ่ของ Kim คือการนำอีสปอร์ตของ PUBG ไปสู่ระดับเดียวกับกีฬาแบบดั้งเดิม เขาวาดภาพอนาคตที่ผู้คนไปบาร์ไม่ใช่แค่เพื่อดูฟุตบอลหรือเบสบอล แต่ยังเพื่อดูการแข่งขัน PUBG บนจอขนาดใหญ่ด้วยความกระตือรือร้นที่ไม่แพ้กัน เขาเชื่อว่าแนวโน้มนี้เริ่มเห็นได้ชัดแล้ว เนื่องจากบางครั้งผู้ชมอีสปอร์ตก็มีจำนวนมากกว่าผู้ชมกีฬาแบบดั้งเดิมด้วยซ้ำ

อย่างไรก็ตาม Kim ก็ตระหนักดีว่าแบทเทิลรอยัลไม่ใช่แนวเกมที่ผู้ชมทั่วไปจะเข้าใจได้ง่าย ความซับซ้อนของมันอาจเป็นอุปสรรคสำคัญ ดังนั้น PUBG จึงเดินหน้าพัฒนาระบบ spectate ที่ใช้งานง่าย ซึ่งช่วยให้ทุกคนสามารถเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์ได้ทันทีโดยไม่จำเป็นต้องรู้รายละเอียดทางเทคนิค

เขายกตัวอย่างการแข่งขัน PNC ซึ่งความเป็นชาตินิยมทำให้ผู้คนสามารถสนุกกับเกมได้แม้ว่าพวกเขาจะไม่เข้าใจกลไกของเกมอย่างถ่องแท้ก็ตาม สำหรับ Kim นี่เป็นหนึ่งในกุญแจสำคัญที่จะทำให้อีสปอร์ตของ PUBG ได้รับการยอมรับในวงกว้างมากขึ้น

การตัดสินใจที่ยากลำบากในการทิ้งคอนโซลรุ่นเก่า

เมื่อไม่นานมานี้ PUBG: Battlegrounds ได้ตัดสินใจครั้งสำคัญในการยุติการสนับสนุนสำหรับ PS4 และ Xbox One Kim กล่าวว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย มันเป็นการตัดสินใจที่หนักหน่วง เพราะหมายถึงการต้องปล่อยผู้เล่นที่ภักดีบางส่วนซึ่งยังคงอยู่กับคอนโซลรุ่นก่อนหน้าไป อย่างไรก็ตาม เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้น ทีมงานจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่เครื่องเล่นยุคถัดไป

Kim เน้นย้ำว่าการสื่อสารเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในกระบวนการนี้ เขาต้องการให้ชุมชนรู้ว่าการตัดสินใจนี้ไม่ได้ทำอย่างง่ายๆ แต่ผ่านการพิจารณาอย่างรอบคอบ ทีมงานพยายามอธิบายทิศทางการพัฒนา, เหตุผลทางเทคนิค และวิสัยทัศน์ในอนาคตเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าใจได้ แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่จะให้ค่าชดเชยเต็มรูปแบบหรือแม้กระทั่งอุปกรณ์ใหม่แก่ผู้เล่นเดิมทั้งหมด แต่การรักษาการสื่อสารที่โปร่งใสถือเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการรักษาความไว้วางใจ

PUBG: Battlegrounds

Collaboration และความฝันที่ยังไม่เติมเต็ม

หนึ่งในเสน่ห์ของ PUBG คือการ collab กับแบรนด์ต่างๆ ที่เป็นเอกลักษณ์ Kim ระบุว่าปัจจัยหลักในการเลือกการร่วมมือมักจะเกี่ยวข้องกับ “ความฝัน” ของผู้เล่นเสมอ ตัวอย่างเช่น ไม่ใช่ทุกคนที่จะสามารถซื้อรถหรูในโลกแห่งความเป็นจริงได้ แต่ผ่าน PUBG พวกเขาสามารถขับรถเวอร์ชันดิจิทัล, อวดเพื่อน หรือเพียงแค่ใช้ชีวิตตามจินตนาการในเกมได้

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความฝันในการร่วมมือของเขา Kim ตอบอย่างไม่ลังเลว่า Mercedes G-Wagon คือรถยนต์ที่เขาอยากเห็นใน PUBG มากที่สุด อย่างไรก็ตาม เขาก็มองตามความเป็นจริง โดยยอมรับว่าแบรนด์ใหญ่อย่าง Mercedes อาจจะไม่สบายใจที่รถของพวกเขาถูกนำเสนอในภาพที่ระเบิดในสนามรบ แม้จะเป็นเช่นนั้น ความปรารถนาส่วนตัวของเขาก็ยังคงเป็นหนึ่งในความฝันที่ยังไม่เป็นจริง

PC ปะทะ Console

นอกเหนือจากการเปลี่ยนผ่านสู่คอนโซลยุคใหม่ Kim ยังได้พูดถึงมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของแพลตฟอร์ม PUBG เขาเชื่อว่า PC จะยังคงเป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่นต่อไปในอนาคต เขาพูดอย่างตรงไปตรงมาว่าความโดดเด่นนี้น่าจะยังคงดำเนินต่อไป แม้ว่าส่วนตัวเขาจะหวังว่าคอนโซลจะเติบโตขึ้นจนทัดเทียมกับ PC ก็ตาม

เหตุผลหลักนั้นค่อนข้างเรียบง่าย: นักพัฒนาส่วนใหญ่ที่ Crafton เกิดและเติบโตมาในวัฒนธรรมเกม PC ดังนั้นความรู้, ประสบการณ์ และความถนัดของพวกเขายังคงแข็งแกร่งกว่าบนแพลตฟอร์มนั้น ในขณะเดียวกัน การทำความเข้าใจคอนโซลต้องใช้ความพยายามเพิ่มเติม และนั่นคือสิ่งที่พวกเขากำลังสำรวจในช่วงหลังมานี้ หนึ่งในนั้นคือการตัดสินใจที่กล้าหาญที่จะยกเลิกการสนับสนุนเครื่องรุ่นเก่าเพื่อเทคโนโลยีที่ใหม่กว่า

อย่างไรก็ตาม Kim ก็ยอมรับถึงแง่มุมที่น่าสนใจของการถกเถียงเรื่องการพัฒนาเกมบน PC เทียบกับคอนโซล นักพัฒนาหลายคนมองว่า PC นั้นยากกว่าเนื่องจากมีสเปกฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย ในขณะที่คอนโซลนั้นง่ายกว่าเนื่องจากมีลักษณะที่เหมือนกัน จากมุมมองทางเทคนิค เขาเห็นด้วยว่าการสร้างเกมสำหรับคอนโซลอาจจะง่ายกว่า

แต่ความท้าทายหลักไม่ใช่ด้านเทคนิค แต่เป็นการทำความเข้าใจผู้ชม ในเกาหลี ตลาดคอนโซลค่อนข้างเล็ก และเกมเมอร์ส่วนใหญ่เติบโตมากับ PC ดังนั้นนักพัฒนาจึงคุ้นเคยกับการออกแบบประสบการณ์ที่เหมาะกับ PC มากกว่า ดังนั้น ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดจึงไม่ใช่การเขียนโค้ดหรือการปรับแต่ง แต่เป็นการทำความเข้าใจว่าผู้เล่นคอนโซลชื่นชอบอะไรอย่างแท้จริง สำหรับ Kim การเข้าใจผู้ชมนั้นสำคัญกว่าการเชี่ยวชาญด้านเทคนิคของการพัฒนามาก

PUBG: Battlegrounds

แนว Battle Royale ไม่ใช่สิ่งใหม่อีกต่อไป แต่ PUBG ยังโดดเด่น

ปัจจุบันเกม FPS รายใหญ่เกือบทุกเกมพยายามที่จะใส่โหมดแบทเทิลรอยัลเข้ามา แต่ Kim เน้นย้ำว่าแนวเกมนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะสร้าง เขาเชื่อว่า PUBG ยังคงมีเอกลักษณ์ที่แข็งแกร่งและยากที่จะมีใครเทียบได้ ด้วยความพยายามต่างๆ ของนักพัฒนารายอื่น ตั้งแต่ความล้มเหลวโดยสิ้นเชิงไปจนถึงบางเกมที่ค่อนข้างประสบความสำเร็จอย่าง Call of Duty: Warzone, Kim มองว่าการแข่งขันนี้เป็นเรื่องที่ดีต่อสุขภาพ แต่เขาเชื่อว่า PUBG ยังคงอยู่ในตำแหน่งพิเศษเพราะได้ค้นพบ “จุดที่ลงตัว” ที่ทำให้ผู้เล่นหลายล้านคนกลับมาเล่นซ้ำ

ความมั่นใจนี้ไม่ได้มาจากประวัติศาสตร์การเป็นผู้บุกเบิกเท่านั้น แต่ยังมาจากประสบการณ์ที่กว้างขวางของทีมในการจัดการเกม live-service Kim ตั้งข้อสังเกตว่าเกาหลีมีประเพณีอันยาวนานในการพัฒนาเกมที่ให้บริการระยะยาว ซึ่งแตกต่างจากวัฒนธรรมตะวันตกที่คุ้นเคยกับการขายเกมในรูปแบบแพ็กเกจครั้งเดียวมากกว่า ประสบการณ์นี้คือสิ่งที่ทำให้ PUBG ยังคงเป็นหนึ่งในเกมแบทเทิลรอยัลที่ใหญ่ที่สุดจนถึงทุกวันนี้

PUBG: Battlegrounds

ความหวังสำหรับผู้เล่นและอนาคตของ PUBG

ปิดท้ายการสนทนา Kim ได้ฝากข้อความพิเศษถึงผู้เล่น PUBG เขาหวังว่าชุมชนจะยังคงสนับสนุน, รัก และสนุกกับเกมต่อไป แม้ว่าจะมีคำวิจารณ์อยู่บ้างก็ตาม หลายคนบอกว่าทีมพัฒนาไม่ได้เล่นเกมของตัวเองจริงๆ ทั้งที่ในความเป็นจริง ทุกแพตช์และฟีเจอร์ใหม่ต้องผ่านกระบวนการอันยาวนานที่เกี่ยวข้องกับการหารือและการทดสอบด้วยตนเองนับครั้งไม่ถ้วน

PUBG ตามที่ Kim กล่าว เป็นเกมที่สร้างขึ้นเพื่อระยะยาว เขาถึงกับหวังว่ามันจะอยู่ได้นานหลายทศวรรษ เหมือนกับที่ Counter-Strike ยังคงอยู่ได้นานถึงสองทศวรรษ สิ่งที่เขาต้องการมากที่สุดคือให้ผู้เล่นเข้าใจว่าเบื้องหลังทุกการอัปเดต มีความพยายามอย่างมหาศาลเพื่อให้แน่ใจว่า PUBG จะยังคงเป็นประสบการณ์แบทเทิลรอยัลที่ไม่มีใครแทนที่ได้

ทั้งหมดนี้คือ บทสัมภาษณ์พิเศษ PUBG: Battlegrounds ต้องขอขอบคุณ Taehyun Kim ที่สละเวลามาตอบคำถามต่างๆ ของเรา รวมถึง Krafton ที่เปิดโอกาสให้เกิดบทสัมภาษณ์นี้ขึ้นมาได้

PUBG: Battlegrounds สามารถเล่นได้บน PlayStation 5, Xbox Series X และ PC ผู้ที่สนใจสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ 


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: gamescom 2025KraftonPUBG: BATTLEGROUNDSบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

บทสัมภาษณ์พิเศษ The Player Who Can’t Level Up กับทีม Tripearl Games – การนำ Webtoons ยอดนิยมสู่โลกของเกม

Next Post

บทสัมภาษณ์พิเศษ PUBG: BLINDSPOT กับทีม Krafton – มันไม่ใช่แค่การสร้าง Tactical Shooter มาเพิ่มอีกหนึ่งเกม

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

เจาะลึก Pokémon Pokopia จากงาน PokémonXP 2026: เบื้องหลังการพัฒนาเกมสโลว์ไลฟ์ และอนาคตของตัวเกม
ทั้งหมด

เจาะลึก Pokémon Pokopia จากงาน PokémonXP 2026: เบื้องหลังการพัฒนาเกมสโลว์ไลฟ์ และอนาคตของตัวเกม

August 30, 2026
Tsunekazu Ishihara CEO Pokémon เผยเรื่องราวเบื้องหลัง Gen 1 รวมถึงแผนในอนาคต ภายในงาน PokémonXP 2026
ทั้งหมด

Tsunekazu Ishihara CEO Pokémon เผยเรื่องราวเบื้องหลัง Gen 1 รวมถึงแผนในอนาคต ภายในงาน PokémonXP 2026

August 30, 2026
พาชมร้าน Pokémon Center สุดพิเศษในงาน PokémonXP 2026 ที่ซานฟรานซิสโก
ทั้งหมด

พาชมร้าน Pokémon Center สุดพิเศษในงาน PokémonXP 2026 ที่ซานฟรานซิสโก

August 28, 2026
Next Post
บทสัมภาษณ์พิเศษ PUBG: BLINDSPOT กับทีม Krafton – มันไม่ใช่แค่การสร้าง Tactical Shooter มาเพิ่มอีกหนึ่งเกม

บทสัมภาษณ์พิเศษ PUBG: BLINDSPOT กับทีม Krafton – มันไม่ใช่แค่การสร้าง Tactical Shooter มาเพิ่มอีกหนึ่งเกม

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด
Playstation

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Marvel’s Wolverine – ดุดัน ดิบเถื่อน เลือดสาด

August 20, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

August 6, 2026
พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน

August 3, 2026
พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก

August 3, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Silent Hill: Townfall – จุดเด่นของแฟรนไชส์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Silent Hill: Townfall – จุดเด่นของแฟรนไชส์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน

July 29, 2026
พรีวิว เดโม Persona 4 Revival – การอัปเกรดเกมต้นฉบับในทุกๆ ด้าน
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Persona 4 Revival – การอัปเกรดเกมต้นฉบับในทุกๆ ด้าน

July 23, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In