เรามีโอกาสได้ทดลองเล่นเดโมของ Final Fantasy VII Revelation เป็นเวลาประมาณ 90 นาที ซึ่งอ้างอิงจาก Chapter 4 แต่ที่น่าสนใจคือไม่มี Tifa หรือ Cloud อยู่ในปาร์ตี้ เวอร์ชันเดโมที่เราได้เล่นจะเน้นไปที่การสำรวจพื้นที่มากกว่า โดยผู้เล่นสามารถขึ้นยาน Highwind บินไปยัง 7 พื้นที่ที่แตกต่างกัน ได้แก่ Wutai, Mideel, Costa del Sol, Gold Saucer, Gongaga, Junon และ Grasslands
น่าเสียดายที่ด้วยเวลาอันจำกัด ทำให้เราได้สำรวจพื้นที่อย่างเจาะลึกเพียงไม่กี่แห่งเท่านั้น โดยสองสถานที่ที่เราได้ออกสำรวจมากที่สุดก็คือ Wutai และ Mideel
นอกจาก Wutai แล้ว พื้นที่อื่นๆ แทบทุกแห่งในเดโมให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสนามเด็กเล่นที่เต็มไปด้วยมินิเกมและเควสต์เสริมต่างๆ มากมาย ตั้งแต่สโนว์บอร์ดและแข่งโจโคโบะ ไปจนถึงกิจกรรมย่อยอื่นๆ อีกมากมาย ในขณะที่ Wutai ให้ความรู้สึกแตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง เพราะมันเป็นสถานที่ที่ดำเนินเนื้อเรื่องหลักของเดโมนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับการกลับไปยังบ้านเกิดของ Yuffie
การสำรวจตอนนี้มีอิสระมากขึ้นอย่างมาก
เดโมเริ่มต้นขึ้นบนยาน Highwind พร้อมกับทัวร์สั้นๆ เพื่อแนะนำยานพาหนะ ก่อนที่ผู้เล่นจะได้รับอิสระอย่างเต็มที่ในการบินไปรอบๆ แผนที่โลก
เนื่องจากนี่เป็นเวอร์ชันเดโม ความคืบหน้าทั้งหมดในแต่ละภูมิภาคจึงถูกรีเซ็ตเป็น 0% ราวกับว่าเราเพิ่งเดินทางมาถึงที่นั่นเป็นครั้งแรก สิ่งที่น่าสนใจอย่างหนึ่งซึ่งดึงดูดสายตาเราทันทีในระหว่างที่บินอยู่ก็คือ Ruby Weapon ซึ่งสามารถพบเห็นได้ขณะกำลังเดินเตร่ไปตามแผนที่โลก แต่น่าเสียดายที่เราไม่สามารถลงจาก Highwind เพื่อเข้าปะทะกับมันได้ในทันที มีความเป็นไปได้สูงว่าการต่อสู้นี้จะถูกปลดล็อกก็ต่อเมื่อผู้เล่นดำเนินความคืบหน้าของเนื้อเรื่องไปถึงระดับหนึ่งแล้วเท่านั้น
การเดินทางใน Revelation ไม่ได้พึ่งพาแค่โจโคโบะเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป การเพิ่มยาน Highwind และร่มชูชีพเข้ามาช่วยให้ผู้เล่นมีตัวเลือกที่หลากหลายมากขึ้นในการเดินทางจากสถานที่หนึ่งไปยังอีกสถานที่หนึ่ง
Highwind คือยานพาหนะหลักในการสำรวจแผนที่โลก ผู้เล่นเพียงแค่กด R2 ค้างไว้เพื่อเร่งความเร็วของยาน เมื่ออยู่เหนือพื้นที่เป้าหมายสูงพอสมควร ผู้เล่นยังสามารถกระโดดลงจาก Highwind แล้วกางร่มชูชีพร่อนลงไปยังจุดหมายที่ต้องการได้อีกด้วย

เมื่อกระโดดลงมาในตอนแรก ตัวละครจะอยู่ในสภาพ Freefall และไม่สามารถนำทางได้อย่างอิสระจนกว่าร่มชูชีพจะถูกกางออก เมื่อกางออกแล้ว ผู้เล่นจะสามารถร่อนไปยังจุดที่ไกลขึ้นและกำหนดพื้นที่ลงจอดได้
นอกจากนี้ยังมีกลไกที่เรียกว่า Chocolanding ด้วยในขณะที่กำลังร่อนลงโดยใช้ร่มชูชีพ ผู้เล่นสามารถเรียกโจโคโบะออกมากลางอากาศได้ทันที ช่วยให้สามารถร่อนลงบนหลังโจโคโบะได้โดยไม่ต้องเท้าแตะพื้นก่อน
ตัวโจโคโบะเองก็มีความสามารถใหม่ๆ เพิ่มเข้ามาเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ใน Wutai โจโคโบะสามารถใช้บูสต์ เพื่อเพิ่มความเร็ว หรือกระโดดได้สูงขึ้นมาก ดังนั้นประโยชน์การใช้งานของพวกมันจึงถูกขยายขอบเขตให้กว้างขึ้นอย่างมาก นอกเหนือจากการแค่ใช้ร่อนเหมือนเมื่อก่อน
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ที่ทีมพัฒนามองเห็นทิศทางวิวัฒนาการของไตรภาค Final Fantasy VII Remake ภาค Remake นั้นเน้นหนักไปที่เนื้อเรื่องซึ่งมีดีไซน์ที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรงมากกว่า ในขณะที่ภาค Rebirth เริ่มขยับขยายไปสู่เกมโอเพนเวิลด์ แบบดั้งเดิมมากขึ้น ด้วยพื้นที่เปิดกว้างและกว้างใหญ่

Revelation เลือกเดินไปในทิศทางที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง แทนที่จะแค่ขยายแผนที่โลกให้ใหญ่ขึ้น ดีไซน์กลับเปลี่ยนไปมุ่งเน้นที่พื้นที่ที่มีขนาดเล็กลงและแยกส่วนกันชัดเจนมากขึ้น โดยดึงคอนเซปต์ของความหลากหลายในแนวดิ่งมาใช้อย่างแท้จริง ผู้เล่นไม่เพียงแต่จะถูกกระตุ้นให้เดินไปข้างหน้าหรือด้านข้างเท่านั้น แต่ยังต้องปีนป่ายขึ้นลงผ่านเลเยอร์ต่างๆ ของภูมิประเทศอีกด้วย
คอนเซปต์นี้เห็นได้ชัดเจนทันทีในระหว่างเกมเพลย์ ผู้เล่นสามารถใช้ร่มชูชีพร่อนลงมาจาก Highwind ใช้โจโคโบะบูสต์และกระโดดสูงๆ และแม้กระทั่งใช้เครื่องมืออื่นๆ เพื่อเคลื่อนที่ในแนวดิ่ง โดยรวมแล้วอิสระในการเคลื่อนไหวให้ความรู้สึกว่ามุ่งเน้นไปที่การสำรวจทางอากาศมากกว่าแค่การเดินเท้าบนพื้นดิน

Mideel และเควสต์เสริมที่ผ่อนคลายยิ่งขึ้น
ในเวอร์ชันนี้ Mideel ถูกวาดภาพให้เป็นพื้นที่ป่าที่ค่อนข้างทึบ เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา เราจึงมีเวลาสำรวจได้เพียงบางส่วนเท่านั้น
หนึ่งในเควสต์เสริมที่เราได้ลองเล่นที่นี่มีชื่อว่า “Her Chocobeau” ซึ่งมีเนื้อหาค่อนข้างเรียบง่าย มีโจโคโบะตัวหนึ่งหนีออกจากบ้าน และผู้เล่นมีหน้าที่ต้องตามหามันให้พบ ช่วยเหลือมันจากปัญหาต่างๆ ระหว่างทาง แล้วนำมันกลับบ้านอย่างปลอดภัย
สิ่งที่น่าสนใจคือ ผู้เล่นยังสามารถเลือกตัวละครต่างๆ ให้มาเป็นผู้นำในการทำเควสต์เหล่านี้ได้ แม้ว่านี่จะไม่ใช่เควสต์หลักหรือมีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงกับเนื้อเรื่องหลัก แต่คอนเทนต์ประเภทนี้ก็เข้ากันได้ดีกับบรรยากาศที่เน้นการสำรวจและดูผ่อนคลายกว่าของ Mideel

Wutai ที่รู้สึกยิ่งใหญ่ขึ้นมาก
จากบรรดาพื้นที่ทั้งหมดที่เราได้ทดลองเล่น Wutai คือส่วนที่ดึงดูดใจมากที่สุดในเดโมของ Final Fantasy VII Revelation อย่างเห็นได้ชัด แม้ว่าจะยังคงความรู้สึกคุ้นเคยเหมือนในต้นฉบับ แต่ตอนนี้มันได้ถูกขยายสเกลให้กลายเป็นประเทศแห่งนักรบที่มีชีวิตชีวามากขึ้น พร้อมด้วยอัตลักษณ์ทางภาพลักษณ์แบบญี่ปุ่นยุคศักดินาที่เด่นชัด
หนึ่งในกลไกใหม่ที่ถูกแนะนำให้รู้จักทันทีเมื่อมาถึง Wutai คือ ปืนขอเกี่ยว เครื่องมือนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่จากหลังคาหนึ่งไปยังอีกหลังคาหนึ่งได้อย่างรวดเร็ว หรือแม้กระทั่งใช้ปีนป่ายตึกสูง การปรากฏตัวของปืนขอเกี่ยวยิ่งตอกย้ำถึงจุดโฟกัสของการสำรวจในแนวดิ่ง ซึ่งเป็นหนึ่งในเอกลักษณ์สำคัญของเกมภาค Revelation
Wutai ยังมีมินิเกมและเควสต์เสริมมากมาย รวมถึงเควสต์ง่ายๆ อย่างการจับลูกแมว อย่างไรก็ตาม จุดดึงดูดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของที่นี่ก็ยังคงมาจากคอนเทนต์เนื้อเรื่องหลัก
ต่างจากพื้นที่อื่นๆ ตรงที่ส่วนหลักของ Wutai ไม่สามารถเข้าถึงได้เพียงแค่กางร่มชูชีพร่อนลงไปเท่านั้น ผู้เล่นต้องทำเหตุการณ์ตามสคริปต์ให้สำเร็จเสียก่อน ซึ่งเหตุการณ์นั้นจะนำพาพวกเขาเข้าสู่เนื้อเรื่องหลักต่อไป
ในแง่ของภาพลักษณ์ อัตลักษณ์ความเป็นญี่ปุ่นของ Wutai ก็ได้รับการพัฒนาไปในทิศทางที่น่าสนใจทีเดียว ตัวอย่างเช่น Turtle Paradise ไม่ได้เป็นเพียงแค่การจำลองดีไซน์คลาสสิกของเดิมมาแบบดื้อๆ อาคารแห่งนี้มีกลิ่นอายความทันสมัยมากขึ้นด้วยการใช้ไฟนีออน แต่โดยรวมแล้วมันก็ยังคงดูเป็นญี่ปุ่นอย่างชัดเจน
พอเข้าไปด้านใน บรรยากาศแบบดั้งเดิมก็กลับมาเข้มข้นอีกครั้ง มีประตูสไตล์นินจาและพื้นที่ลับอีกหลายแห่งให้ผู้เล่นได้ค้นหา

โดยรวมแล้ว Wutai ให้ความรู้สึกว่ามีดีไซน์ที่ค่อนข้างหลากหลาย ผู้เล่นสามารถอยู่ในเมืองเพื่อสำรวจอาคารและกิจกรรมต่างๆ หรือจะออกไปลุยพื้นที่รอบนอกเพื่อต่อสู้กับศัตรูและบอสได้โดยไม่ต้องเจอกับหน้าจอโหลดเปลี่ยนพื้นที่ให้ขัดจังหวะ
เรายังได้พบกับตัวละครใหม่ชื่อ Xiakh ซึ่งดูเหมือนจะเป็นเพื่อนสมัยเด็กของ Yuffie
การปรากฏตัวของตัวละครใหม่อย่าง Xiakh ประกอบกับคอนเทนต์ต่างๆ ที่เราได้เห็นมา ทำให้เห็นสิ่งหนึ่งค่อนข้างชัดเจน นั่นคือ บทบาทของ Wutai ใน Final Fantasy VII Revelation ได้รับการขยายสเกลขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับเกมภาคก่อนๆ พื้นที่แห่งนี้ไม่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเพียงจุดแวะพักระหว่างทางอีกต่อไป แต่เหมือนเป็นจุดศูนย์กลาง (Hub) หลักที่มีบทบาทสำคัญในเรื่องราว

FITS ทำให้บทบาทของตัวละครยืดหยุ่นมากขึ้น
Final Fantasy VII Revelation ยังนำเสนอระบบใหม่ที่เรียกว่า FITS ซึ่งเป็นระบบเครื่องแต่งกายอิงตามอาชีพ ที่แบ่งออกเป็นสี่คลาส ได้แก่ Warrior, Knight, Black Mage และ Summoner
ตัวละครบางตัวจะมีความถนัดหรือแนวโน้มบทบาทของตัวเอง ตัวอย่างเช่น Barret มีแนวโน้มที่จะเหมาะกับบทบาท Knight ฝั่ง Cid, Yuffie และ Vincent จะเอนเอียงไปทางบทบาท Warrior ส่วน Cait Sith เป็น Summoner ในขณะที่ Red XIII เป็น Black Mage
อย่างไรก็ตาม ระบบนี้ไม่ได้ล็อกให้ตัวละครต้องยึดติดอยู่กับคลาสใดคลาสหนึ่งอย่างตายตัว ตัวละครแต่ละตัวยังคงสามารถสลับใช้งาน FITS ที่มีอยู่ทั้งหมดได้อย่างอิสระ หรือจะเปลี่ยนกลับไปใช้สไตล์พื้นฐานของตัวเองก็ได้
ความอิสระในการทดลองผสมผสานตัวละครกับระบบ FITS ซึ่งอาจดูแปลกตานั้น จริงๆ แล้วเป็นหนึ่งในระบบที่น่าดึงดูดใจที่สุดของเดโมนี้ ผู้เล่นมีพื้นที่กว้างขวางในการทดลอง และไม่จำเป็นต้องถูกตีกรอบด้วยบทบาทพื้นฐานที่ถูกมองว่าเหมาะสมกับตัวละครแต่ละตัวมากที่สุดเสมอไป

ในที่สุด Cid และ Vincent ก็ได้ลงสนาม
การต่อสู้กับบอสเพียงแมตช์เดียวที่มีให้เล่นในเดโมเวอร์ชันนี้คือ การต่อสู้กับ Xuan Wu ใน Wutai การต่อสู้นี้ยังเปิดโอกาสอันดีให้เราได้เห็นว่ารูปแบบการต่อสู้ชุดใหม่ของ Vincent มีหน้าตาเป็นอย่างไร หลังจากทดลองใช้ทั้งสองตัวละครแล้ว ทิศทางการออกแบบของ Cid และ Vincent ก็เริ่มมีความชัดเจนขึ้นมาก
Cid ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นขั้วตรงข้ามของ Red XIII อย่างแท้จริง ในขณะที่ Red XIII จะเน้นการต่อสู้บนพื้นดินด้วยจังหวะคอมโบที่ยาวนาน ฝั่ง Cid จะนำคอนเซปต์คอมโบหนักๆ นั้นไปใช้กลางอากาศแทน เขาสามารถโจมตีต่อเนื่องไปเรื่อยๆ ได้ในขณะที่ยังคงรักษาระดับตำแหน่งกลางอากาศไว้ได้
Cid ยังสามารถเข้าประชิดตัวศัตรูได้อย่างรวดเร็วมาก การใช้หอกซึ่งเป็นอาวุธประจำตัวช่วยให้เขาสามารถพุ่งเข้าหาศัตรูจากระยะไกลได้ในทันที ก่อนที่จะตามด้วยคอมโบกลางอากาศอันหลากหลาย ในขณะเดียวกัน Vincent ก็น่าจะเป็นตัวละครที่มีคอนเซปต์เกมเพลย์ใกล้เคียงกับ Yuffie มากที่สุด

ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว Vincent สามารถสลับไปมาระหว่างการต่อสู้ระยะประชิดด้วยการโจมตีแบบ Melee และการถอยร่นออกมาเพื่อใช้อาวุธโจมตีศัตรูจากระยะไกล ระบบนี้ให้ความรู้สึกคล้ายกับ Yuffie ที่สามารถสลับระหว่างการโจมตีโดยตรงด้วยอาวุธ หรือจะขว้างอาวุธออกไปเพื่อโจมตีและใช้เวทมนตร์จากระยะไกลก็ได้
สิ่งที่ทำให้ Vincent โดดเด่นอย่างแท้จริง แน่นอนว่าคือความสามารถในการกลายร่างของเขา ที่เลเวล 1 Vincent สามารถกลายร่างเป็น Galian Beast ซึ่งเป็นร่างมอนสเตอร์สีแดงที่จะละทิ้งสไตล์การเล่นที่ใช้ปืนไฟ แล้วหันมาใช้การโจมตีทางกายภาพอย่าง Berserk Dance และเวทมนตร์ธาตุไฟอย่าง Beast Flare แทน
การกลายร่างนี้ทำให้ Vincent รู้สึกเหมือนมีเอกลักษณ์ของเกมเพลย์แบบที่สองที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง นอกเหนือจากความสามารถในการสลับระหว่างการโจมตีระยะประชิดและระยะไกล

Final Fantasy VII Revelation ไม่ใช่แค่เกมใหญ่ขึ้น
แม้จะสามารถทดลองเล่นได้เพียงเดโมที่ค่อนข้างจำกัดและเนื้อเรื่องไม่ได้เข้มข้นมากนัก แต่ Final Fantasy VII Revelation ก็แสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานอย่างชัดเจน ตัวเกมดูเหมือนจะไม่เพียงแค่ต้องการขยายแผนที่โลกเมื่อเทียบกับภาค Rebirth เท่านั้น แต่กลับให้ความสำคัญไปที่การมอบอิสระในการสำรวจแนวตั้งมากขึ้น
ตัวเลือกในการเคลื่อนที่อันหลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นการบินไปกับ Highwind การร่อนลงมาด้วยร่มชูชีพ การใช้โจโคโบะบูสต์ความเร็วและกระโดดสูงๆ หรือแม้แต่ปืนขอเกี่ยว ใน Wutai ทั้งหมดนี้ล้วนชี้ให้เห็นถึงคอนเซปต์ของการสำรวจที่สนับสนุนให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ขึ้นและลง ไม่ใช่แค่เดินหน้าไปให้ไกลขึ้นเท่านั้น
ตัวของ Wutai เองคือตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของทิศทางการออกแบบนี้ เมืองยังคงรักษารากฐานดีไซน์สไตล์ญี่ปุ่นอันคุ้นเคยจากต้นฉบับเอาไว้ แต่ในตอนนี้ได้มีการผสมผสานกลิ่นอายใหม่ๆ อย่างสถาปัตยกรรมที่ประดับประดาด้วยไฟนีออน ในขณะเดียวกันก็ยังคงรักษาพื้นที่แบบดั้งเดิมและสถานที่ลับต่างๆ ไว้มากมายภายในเมือง
ระบบ FITS เองก็ดูมีอนาคตไกลในฐานะสิ่งใหม่ที่ถูกเพิ่มเข้ามาให้ผู้เล่นได้ปรับแต่งตัวละครของตน ผู้เล่นจะได้รับอิสระอย่างเต็มที่ในการพาตัวละครออกจากบทบาทเดิมๆ ที่คุ้นเคย และทดลองจับคู่ผสมผสานในรูปแบบที่แปลกแหวกแนวกว่าเดิม

การต่อสู้กับบอสเพียงแมตช์เดียวนั้นไม่เพียงพอที่จะเปิดเผยศักยภาพด้านการต่อสู้ของ Revelation ได้ทั้งหมด แต่มันก็มากพอที่จะแสดงให้เห็นว่า Vincent และ Cid มีเอกลักษณ์การเล่นที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน Vincent มอบความยืดหยุ่นในสไตล์เดียวกับ Yuffie ผ่านเกมเพลย์ทั้งระยะประชิดและระยะไกล ในขณะที่ Cid จะนำสไตล์คอมโบต่อเนื่องแบบ Red XIII ขึ้นไปใช้ในการต่อสู้กลางอากาศแทน
นอกเหนือจากระบบใหม่ๆ เหล่านี้แล้ว เดโมของ Final Fantasy VII Revelation ยังมีภาพที่สวยงามมากๆ อีกด้วย การนำเสนอยังคงให้อารมณ์เหมือนกำลังชมภาพยนตร์ โดยมีช่วงเวลามากมายที่ให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่และทรงพลัง

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Vincent นั้นเป็นหนึ่งในตัวละครที่ดึงดูดใจมากที่สุดในระหว่างการต่อสู้ ความสามารถในการสลับไปมาระหว่างการโจมตีระยะประชิดและอาวุธปืน จากนั้นก็แปลงร่างกลับไปเป็น Galian Beast ทำให้การเผชิญหน้าแต่ละครั้งให้ความรู้สึกรวดเร็วและน่าพึงพอใจ สไตล์การต่อสู้ของเขายังให้ความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว ไม่ใช่แค่เป็นเวอร์ชันก็อปปี้ของตัวละครอื่นที่มีอยู่แล้ว
เวลา 90 นาทีไม่เพียงพออย่างแน่นอนที่จะได้เห็นทุกสิ่งที่เกมนี้มีให้ เราแทบไม่ได้แตะต้องพื้นที่อื่นๆ อย่าง Costa del Sol, Gold Saucer, Gongaga, Junon และ Grasslands เลยด้วยซ้ำ
แต่เมื่อพิจารณาจากสิ่งที่เราได้เห็นจาก Wutai และ Mideel ดูเหมือนว่า Final Fantasy VII Revelation ไม่ได้พยายามวางตัวเป็นแค่ “เกมภาค Rebirth ในเวอร์ชันที่ใหญ่ขึ้น” แต่ในทางกลับกัน เกมนี้กำลังพยายามจินตนาการใหม่ว่าการสำรวจแบบเปิดกว้างใน Final Fantasy VII นั้นควรจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านอิสระในการเคลื่อนไหวแนวดิ่งและวิธีการใหม่ๆ อันหลากหลายในการสำรวจพื้นที่แต่ละแห่ง

Final Fantasy VII Revelation มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 8 เมษายน สำหรับเครื่อง PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 และ PC ผ่านแพลตฟอร์ม Steam สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเข้าไปดูได้ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการที่นี่
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ










Discussion about this post