Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds กับทีมพัฒนาที่มาไทยด้วยตนเอง

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
5 months ago
in MHWilds, ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 4 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds กับทีมพัฒนาที่มาไทยด้วยตนเอง
Share on FacebookShare on Twitter

Monster Hunter กลายเป็นแฟรนไชส์ตำนาน ที่มีฐานแฟน ๆ เพิ่มขึ้นทั่วโลก จึงไม่แปลกใจเลยที่เกมเมอร์จะตั้งตารอการเปิดตัวภาคใหม่ทุกครั้ง มีข้อมูลมากมายที่น่าสนใจจากบทสัมภาษณ์เกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds กับทาง Capcom

ในอีเวนต์พิเศษที่ประเทศไทยของเราเอง ทาง Capcom ได้เปิดโอกาสให้ได้พบปะกับ คุณ Ryozo Tsujimoto และ คุณ Kaname Fujioka โดยตรง เพื่อเจาะลึกเกี่ยวกับเกมนี้ ซึ่งจากการพูดคุย มีเรื่องราวที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับแนวคิดการออกแบบเกม ฟีเจอร์ใหม่ ๆ และวิธีที่ทีมพัฒนาทำให้ประสบการณ์ Monster Hunter น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ไปติดตามกันได้ใน บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds นี้ได้เลย

Related Posts

หนทางเอาชีวิตรอดใหม่ – Once Human อัปเดตใหญ่ พร้อมเปิดตัวบนคอนโซล

Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้

*บทสัมภาษณ์นี้มีการแก้ไขบางส่วนเพื่อให้เหมาะสมกับภาษาไทยมากยิ่งขึ้น

เรื่องราวที่ลึกขึ้นในโลกของ Monster Hunter

Monster Hunter Wilds ใช้แนวทางที่แตกต่างจากภาคก่อน ๆ ในด้านการเล่าเรื่อง แม้ว่า Monster Hunter: World จะเน้นไปที่ระบบนิเวศของมอนสเตอร์เป็นหลัก แต่ภาคนี้พยายามสร้างโครงเรื่องที่ซับซ้อนขึ้น

คุณ Kaname Fujioka กล่าวว่า
“ธีมหลักยังคงเกี่ยวกับระบบนิเวศของมอนสเตอร์ แต่ครั้งนี้เรานำองค์ประกอบของมนุษย์เข้ามา เราต้องการแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และมอนสเตอร์ รวมถึงผลกระทบที่มีต่อผู้ล่าด้วย”

นอกจากนี้ คุณ Fujioka ยังเน้นว่าพวกเขาต้องการสำรวจมุมมองใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยเฉพาะเรื่องทัศนคติของมนุษย์ที่มีต่อฮันเตอร์
“เราอยากแสดงให้เห็นถึงมุมมองที่แตกต่างออกไป สำรวจว่ามนุษย์ในโลกของ Monster Hunter มองฮันเตอร์อย่างไร และฮันเตอร์มีบทบาทอย่างไรในโลกใบนี้”

แต่สำหรับใครที่กะมาล่าแย้อย่างเดียว ก็ไม่ต้องคิดมากเรื่องมนุษยธรรมในเนื้อเรื่องอะไรทำนองนี้ โดย คุณ Fujioka ยืนยันว่าเกมยังคงให้อิสระในการเล่นตามสไตล์ของแต่ละคน
“ถ้าผู้เล่นอยากล่าแย้จากเควสต์หนึ่งไปอีกเควสต์หนึ่งโดยไม่สนใจเนื้อเรื่องเลย ก็สามารถทำได้แน่นอน แต่ถ้าข้ามเนื้อเรื่องไป ก็อาจพลาดรายละเอียดสำคัญบางส่วนไปเช่นกัน”

ทำให้ดูสมจริงมากขึ้น

มอนสเตอร์ใน Monster Hunter Wilds ยังคงมีเอกลักษณ์จากภาคก่อน ๆ แต่มีการปรับปรุงใหม่หลายอย่าง

เมื่อถูกถามถึงการนำมอนสเตอร์เก่ากลับมา เช่น Congalala และ Yian Kut-Ku คุณ Fujioka ตอบว่า
“มอนสเตอร์ทั้งหมดที่เคยปรากฏตัวในซีรีส์นี้ ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของจักรวาล Monster Hunter ดังนั้นเราไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนพฤติกรรมของพวกมันเพื่อให้เข้ากับเกมใหม่ๆ แต่อย่างใด”

คุณ Fujioka ยังพูดถึงแนวคิดในการออกแบบมอนสเตอร์ใหม่ ๆ
“ทีมพัฒนามักจะคิดอยู่เสมอว่าถ้ามอนสเตอร์เหล่านี้มีอยู่จริงในโลก พวกมันจะมีพฤติกรรมอย่างไร เราให้ความสำคัญกับรายละเอียด เช่น พวกมันใช้ชีวิตอย่างไร กินอะไร และทำอะไรเมื่อไม่ได้ต่อสู้กับฮันเตอร์”

การสร้างมอนสเตอร์ใหม่นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย คุณ Fujioka ยอมรับว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการทำให้แต่ละตัวมีเอกลักษณ์และยังสมเหตุสมผล
“เราไม่สามารถออกแบบมอนสเตอร์ให้ทำอะไรแบบสุ่มโดยไม่มีเหตุผล ทุกอย่างต้องสอดคล้องกับสิ่งแวดล้อมและต้นกำเนิดของพวกมัน”

ด้วยเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้น Capcom สามารถยกระดับการออกแบบมอนสเตอร์ไปอีกขั้น คุณ Fujioka กล่าว
“ด้วยฮาร์ดแวร์ที่ดีขึ้น เราสามารถสร้างคอนเซ็ปต์ที่เคยเป็นไปไม่ได้มาก่อน เช่น แสดงฝูงมอนสเตอร์ขนาดใหญ่บนหน้าจอพร้อมกัน และสร้างแอนิเมชันที่ซับซ้อนขึ้น อย่างเช่นมอนสเตอร์’Black Flame’ ที่มีหนวดยุบยับซึ่งต้องอาศัยเทคโนโลยีในการสร้างให้สมจริง”

สภาพแวดล้อมแบบไดนามิก และสิ่งแวดล้อมที่ดูมีชีวิต

การออกแบบฉากใน Monster Hunter Wilds แสดงให้เห็นถึงความตั้งใจของ Capcom ที่จะทำให้โลกของเกมมีความสมจริงและเต็มไปด้วยชีวิตชีวา หนึ่งในสถานที่ที่น่าตื่นตาที่สุดคือ Scarlet Forest ที่น้ำสามารถเปลี่ยนสีจากฟ้าเป็นแดงเมื่อสภาพอากาศเปลี่ยนแปลง

เมื่อถูกถามถึงแนวคิดของสถานที่นี้ คุณ Fujioka เล่าว่า
“เดิมทีเราต้องการทำให้เป็นป่าธรรมดาที่เขียวชอุ่ม แต่เราต้องการสร้างเอกลักษณ์ให้แตกต่างจากป่าใน Monster Hunter: World”

“ในระหว่างที่เราทดลองปรับสีของแต่ละพื้นที่ เราลองทำให้น้ำเป็นสีแดงเพียงแค่ดูว่าเป็นอย่างไร และมันกลับออกมาดูเท่มาก” คุณ Fujioka กล่าว

การทดลองแบบสุ่มนี้นำไปสู่การคิดเชิงลึกเกี่ยวกับระบบนิเวศของพื้นที่นี้
“เมื่อเราทำให้น้ำเป็นสีแดง เราต้องคิดถึงเหตุผลทางวิทยาศาสตร์ว่าทำไมมันถึงเกิดขึ้นได้”

คุณ Fujioka ยังเสริมว่าแนวคิดนี้ “ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการสร้างโลกในพื้นที่นี้ โดยเริ่มจากการที่สถานที่จะเปลี่ยนแปลงไปตามช่วงเวลาต่าง ๆ ในเกม”
การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกนี้ทำให้ทีมพัฒนา ไม่ได้คิดแค่เรื่องรูปลักษณ์ของพื้นที่เท่านั้น แต่ต้องทำให้การเปลี่ยนแปลงทางสิ่งแวดล้อมรู้สึกเป็นธรรมชาติภายในเกมด้วย

ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี การโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมภายในเกมจึงซับซ้อนขึ้นกว่าเดิม คุณ Fujioka อธิบายว่า
“ด้วยการพัฒนาฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยี เราสามารถสร้างแนวคิดใหม่ ๆ ที่ก่อนหน้านี้เป็นไปไม่ได้”

หนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนคือการแสดงผล “กลุ่มมอนสเตอร์จำนวนมากพร้อมกัน”
“ในอดีต การทำให้มอนสเตอร์หลายตัวปรากฏบนหน้าจอพร้อมกันเป็นเรื่องที่ยากมาก หรือแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย แต่ตอนนี้เราทำได้แล้ว”

การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้โลกของเกมรู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้น และการสำรวจในเกมจะดื่มด่ำยิ่งกว่าเดิม

Seikret ไม่ใช่แค่พาหนะ

หนึ่งในฟีเจอร์ใหม่ที่น่าสนใจที่สุดของ Monster Hunter Wilds คือ Seikret ซึ่งเป็นพาหนะหลักของเกม เมื่อนำมาเทียบกับ Palamute ใน Monster Hunter Rise แม้ทั้งคู่จะเป็นพาหะนะเคลื่อนที่เหมือนกันแต่ Seikret มีการออกแบบเพื่อเน้นการสำรวจโลกอันกว้างขวางโดยเฉพาะ คุณ Ryozo Tsujimoto อธิบาย
“ทั้ง Palamute และ Seikret เป็นพาหนะเหมือนกัน แต่ฟังก์ชันของพวกมันต่างกันอย่างสิ้นเชิง”

คุณ Fujioka เสริมว่า
“เราออกแบบ Seikret ให้มีขาสี่ข้างและสามารถลอยตัวได้ เป้าหมายหลักคือช่วยให้ฮันเตอร์สำรวจพื้นที่ขนาดใหญ่ได้ง่ายขึ้น”

นอกจากนี้ คุณ Fujioka ยังกล่าวถึงการออกแบบ Seikret ที่เน้นให้เกมมีความต่อเนื่องลื่นไหล
“เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นต้องกลับไปที่แคมป์เพื่อเปลี่ยนอาวุธหรือไอเท็มบ่อย ๆ การมีมันอยู่จึงจำเป็นต่อการเล่นอย่างมากไม่ใช่แค่เป็นพาหนะไว้เคลื่อนที่”

ง่ายเพื่อให้เข้าถึง แต่ยังยากพอที่จะท้าทาย

ทีมพัฒนาตระหนักดีถึงความกังวลของผู้เล่นเกี่ยวกับความง่ายของเกม เพราะมีผู้เล่นหลายคนชอบความท้าทายเป็นพิเศษ โดย คุณ Tsujimoto ก็ได้ตอบประเด็นนี้ในทันที
“เกมอาจดูง่ายสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์และปรับตัวได้เร็วกับระบบใหม่ ๆ แตไม่ว่าจะผู้เล่นใหมหรือเก่า ก็ยังมีสิ่งใหม่ ๆ ให้เรียนรู้อีกมากมายในเกม”

คุณ Tsujimoto อธิบายถึงความลึกและซับซ้อนของเกม
“เมื่อคุณเริ่มเล่น ไม่ว่าคุณจะเป็นมือใหม่หรือแฟนเดนตาย คุณจะต้องใช้เวลาปรับตัว เพราะนี่คือเกมใหม่ที่มีองค์ประกอบใหม่ ๆ”

สุดท้าย คุณ Tsujimoto รับประกันว่าเกมจะยังมีความซับซ้อนและความลึกของเกมเพลย์
“แก่นแท้ของความสนุกใน Monster Hunter ยังคงอยู่หลังจากที่คุณจบเกมหลักไปแล้ว โดยจะมีเควสต์อีเวนต์และเนื้อหาระดับสูงให้กับผู้เล่นที่ต้องการความท้าทาย”

การปรับแต่งและการให้ทุกคนมีอิสระในการเลือก

หนึ่งในฟีเจอร์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของ Monster Hunter Wilds คือการ ถอดระบบล็อกเพศของชุดเกราะออก คุณ Kaname Fujioka อธิบายว่า
“ในอดีต เมื่อชุดเกราะถูกล็อกตามเพศ ตัวเลือกในการออกแบบค่อนข้างจำกัดมาก แต่ตอนนี้ ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกเพศอะไร ก็สามารถใส่ชุดเกราะใดก็ได้ ทำให้การปรับแต่งตัวละครมีความยืดหยุ่นมากขึ้น”

การเปลี่ยนแปลงนี้ต้องใช้การพัฒนาเชิงเทคโนโลยีในกระบวนการสร้าง คุณ Tsujimoto เสริมว่า
“เราต้องเปลี่ยนโมเดลของฮันเตอร์ทั้งหมด ในอดีตการทำให้ชุดเกราะสามารถใช้ได้ทั้งสองเพศบนตัวละครเดียวกันเป็นเรื่องยากมาก เนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับโมเดลและการเรนเดอร์กราฟฟิก แต่ปัจจุบันเทคโนโลยีกที่พัฒนาก็แก้ปัญหาให้เราได้”

นอกจากนี้ การตัดสินใจครั้งนี้ยังมาจากเสียงเรียกร้องของแฟน ๆ คุณ Tsujimoto กล่าวเพิ่มเติมว่า
“แฟน ๆ จำนวนมากร้องขอให้เราปรับเปลี่ยนดีไซน์ในลักษณะนี้ และตอนนี้เรามีทรัพยากรเพียงพอที่จะทำให้มันเป็นจริงได้”


และทั้งหมดนี้คือ บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds ของเรา ขอขอบคุณ คุณ Ryozo Tsujimoto และ คุณ Kaname Fujioka ที่สละเวลามาตอบคำถามต่างๆ เกี่ยวกับตัวเกม โดยทางคุณ Tsujimoto ก็ได้ทิ้งท้ายไว้สำหรับตัวเกมนี้

“เราต้องการแสดงให้เห็นถึงความเป็นเอกลักษณ์ของ Monster Hunter ขณะที่ยังคงผลักดันขอบเขตของเกมไปข้างหน้า ด้วยโลกที่มีชีวิตชีวามากขึ้น มอนสเตอร์ที่สมจริงยิ่งขึ้น และฟีเจอร์นวัตกรรมอย่าง Seikret เกมนี้สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ล่าแย้ที่ดื่มด่ำยิ่งกว่าเดิม”

Monster Hunter Wilds เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 28 กุมภาพันธ์นี้ บน PlayStation 5, Xbox Series และ PC สาวกนักล่าแย้และผู้ที่สนใจสามารถติดตามรายละเอียดเกี่ยวกับตัวเกมเพิ่มเติมได้ผ่าน เว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: CapcomKaname FujiokaMonster HunterMonster Hunter WildsRyozo Tsujimotoบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

ระบบ 3 ยุค ใน Civilization VII สิ่งที่ทำให้เกมเพลย์น่าสนใจมากขึ้น

Next Post

พรีวิว Monster Hunter Wilds – ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของซีรีส์

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

หนทางเอาชีวิตรอดใหม่ – Once Human อัปเดตใหญ่ พร้อมเปิดตัวบนคอนโซล
ข่าว

หนทางเอาชีวิตรอดใหม่ – Once Human อัปเดตใหญ่ พร้อมเปิดตัวบนคอนโซล

July 3, 2025
Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้
ข่าว

Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้

July 1, 2025
บทสัมภาษณ์ RAIDOU Remastered กับผู้กำกับ Yamai Kazuyuki
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ RAIDOU Remastered กับผู้กำกับ Yamai Kazuyuki

July 1, 2025
Next Post
พรีวิว Monster Hunter Wilds – ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของซีรีส์

พรีวิว Monster Hunter Wilds – ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของซีรีส์

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ
ทั้งหมด

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ

June 23, 2025
รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป
Playstation

รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป

June 23, 2025
พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว
ทั้งหมด

พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว

June 22, 2025
พรีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – การคืนชีพเกมคลาสสิกที่มีแนวทางแตกต่างจากแฟรนไชส์
ทั้งหมด

รีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

June 19, 2025
พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น
ทั้งหมด

พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น

June 18, 2025
พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex
Playstation

พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex

June 18, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In