Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
1 year ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม
Reading Time: 2 mins read
0 0
พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ
Share on FacebookShare on Twitter

อีกหนึ่งเกมใหม่ที่เราได้สัมผัสมาในช่วงนี้อย่าง Shadow Labyrinth ซึ่งแม้จะได้เล่นเป็นเวลาเพียง 30 นาที แต่เราก็สัมผัสได้ทันที ทั้งระบบการต่อสู้ที่น่าสนใจ และไม่เหมือนใคร ตัวเกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นโจมตีไปในทิศทางที่ควบคุมจากอนาล็อกซ้ายได้โดยตรง ทำให้การเคลื่อนไหวระหว่างการโจมตีดูมีอิสระและสมจริงยิ่งขึ้น ส่วนรายละเอียดเต็มจะเป็นอย่างไร ไปติดตามได้ใน พรีวิว Shadow Labyrinth นี้ได้เลย

แม้ตอนแรกตัวเกมจะดูเหมือนแอคชั่นเกมลุยด่านทั่วไป แต่สิ่งที่เซอร์ไพรส์คือ Shadow Labyrinth มีเนื้อเรื่องจริงจัง พร้อมตัวละครที่ผู้เล่นสามารถสนทนาด้วยได้ในเกม เพิ่มมิติให้กับโลกที่ดูทึม ๆ นี้ได้อย่างน่าประหลาดใจ

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Kazuhisa Wada – การปรับปรุงเกมให้เข้ากับยุคสมัยใหม่แต่ยังคงเอกลักษณ์เดิม

รีวิว Silver Palace 2nd Beta Test – เนื้อเรื่องแน่น เกมเพลย์สนุก และงานภาพจัดเต็ม

จุดที่น่ารำคาญหนึ่งที่เจอในช่วงทดลองคือจุดเกิด (respawn point) ที่บางครั้งอยู่ไกลจากจุดที่ผู้เล่นตายมาก ส่งผลให้การล้มเหลวซ้ำ ๆ กลายเป็นบทลงโทษที่ทั้งน่าโมโหและถ่วงจังหวะของเกมอย่างชัดเจน (ยิ่งมีเวลาเล่นแค่ 30 นาทีด้วยแล้วยิ่งหนัก)

Shadow Labyrinth preview

ด้านระบบการต่อสู้เองมีการปรับแต่งที่หลากหลาย ผู้เล่นสามารถเพิ่มพลังความสามารถผ่าน perks และระบบ enhancements ที่ช่วยเปิดทางสู่สไตล์การเล่นที่หลากหลายมากขึ้น เช่น การกลายร่างเป็นหุ่นยนต์ยักษ์ การกลืนกินศัตรู หรือปล่อยคลื่นพลังจากดาบของตนเอง

แต่แม้ตัวเกมจะ เริ่มเล่นได้ง่าย มันกลับ เชี่ยวชาญได้ยาก อย่างมาก โดยเฉพาะเมื่อเกมโยนปริศนาและแพลตฟอร์มที่ต้องการความแม่นยำสูงเข้ามาในเส้นทางผู้เล่น ความคล่องตัวในการควบคุมจึงกลายเป็นทักษะสำคัญอันดับต้น ๆ อย่างที่เราเกริ่นไปว่าเราควบคุมทิศทางได้รวดเร็วมาก แต่บางครั้งก็มากเกินไปกับจุดบางจุด พวกกะจังหวะ ดังนั้นหากหวังจะผ่านไปให้ได้โดยไม่หัวร้อน ก็ต้องฝึกหนักเลยทีเดียว

และเช่นเดียวกับเกมแนวแพลตฟอร์มแอคชั่นอื่น ๆ สิ่งที่ท้าทายที่สุดใน Shadow Labyrinth คือการต่อสู้กับบอส บอสในเกมมักสวมหน้ากากที่สามารถสะท้อนการโจมตีของผู้เล่นได้ ทำให้คุณตกอยู่ในจังหวะที่เปิดช่องให้มันโต้กลับอย่างรุนแรง การอ่านท่าทางบอสและหาจังหวะที่แม่นยำในการโจมตีจึงเป็นสิ่งที่จำเป็นยิ่ง

โดยรวมแล้ว Shadow Labyrinth เป็นเกมที่มีไอเดียดี ระบบต่อสู้ที่โดดเด่น และมีคอนเทนต์ลึกกว่าที่เห็นในคราวแรก แต่ด้วยระดับความยากและระบบควบคุมที่ท้าทาย ทำให้เกมนี้อาจไม่ใช่เกมที่ ทุกคนจะชอบ แต่สำหรับใครที่หลงรักความโหดแบบแพลตฟอร์ม – Metroidvania พร้อมกลิ่นอายดาร์คแฟนตาซี นี่คือหนึ่งในเกมที่ควรจับตามอง

Shadow Labyrinth จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 1/2 และ PC สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเกมได้ผ่าน เว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: BANDAI NAMCOReviewShadow Labyrinth
ShareTweetPin
Previous Post

รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป

Next Post

บทสัมภาษณ์ RAIDOU Remastered กับผู้กำกับ Yamai Kazuyuki

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Kazuhisa Wada – การปรับปรุงเกมให้เข้ากับยุคสมัยใหม่แต่ยังคงเอกลักษณ์เดิม
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Kazuhisa Wada – การปรับปรุงเกมให้เข้ากับยุคสมัยใหม่แต่ยังคงเอกลักษณ์เดิม

August 11, 2026 - Updated on August 12, 2026
รีวิว Silver Palace 2nd Beta Test – เนื้อเรื่องแน่น เกมเพลย์สนุก และงานภาพจัดเต็ม
ทั้งหมด

รีวิว Silver Palace 2nd Beta Test – เนื้อเรื่องแน่น เกมเพลย์สนุก และงานภาพจัดเต็ม

August 10, 2026
บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์

August 6, 2026
Next Post
บทสัมภาษณ์ RAIDOU Remastered กับผู้กำกับ Yamai Kazuyuki

บทสัมภาษณ์ RAIDOU Remastered กับผู้กำกับ Yamai Kazuyuki

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

August 6, 2026
พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน

August 3, 2026
พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก

August 3, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Silent Hill: Townfall – จุดเด่นของแฟรนไชส์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Silent Hill: Townfall – จุดเด่นของแฟรนไชส์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน

July 29, 2026
พรีวิว เดโม Persona 4 Revival – การอัปเกรดเกมต้นฉบับในทุกๆ ด้าน
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Persona 4 Revival – การอัปเกรดเกมต้นฉบับในทุกๆ ด้าน

July 23, 2026
รีวิว Echoes of Aincrad – อย่างน้อยมันก็ไม่ใช่เกม SAO ที่แย่ที่สุด
ทั้งหมด

รีวิว Echoes of Aincrad – อย่างน้อยมันก็ไม่ใช่เกม SAO ที่แย่ที่สุด

July 9, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In