Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

รีวิว Echoes of Aincrad – อย่างน้อยมันก็ไม่ใช่เกม SAO ที่แย่ที่สุด

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
45 seconds ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม
Reading Time: 5 mins read
0 0
รีวิว Echoes of Aincrad – อย่างน้อยมันก็ไม่ใช่เกม SAO ที่แย่ที่สุด
Share on FacebookShare on Twitter

การดัดแปลงเกมจากอนิเมะยอดฮิตอย่าง Sword Art Online ดึงดูดใจผู้เล่นมาอย่างยาวนาน ด้วยฉากหลังที่ผู้เล่นติดอยู่ในโลก VRMMO แฟรนไชส์นี้จึงได้สร้างผลงานดัดแปลงออกมามากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา ผลงานล่าสุดอย่าง Echoes of Aincrad ซึ่งพัฒนาโดย Game Studio พยายามนำเสนอประสบการณ์เกมแนว Action RPG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น โดยไม่ละทิ้งกลิ่นอายความคลาสสิกของเนื้อเรื่องต้นฉบับ

หลังจากใช้เวลาเล่นเกมนี้ไปพอสมควร Echoes of Aincrad สามารถฉีกกรอบเดิมๆ ที่มักเป็นปัญหาในเกม Sword Art Online ภาคก่อนๆ ได้จริงหรือไม่? นี่คือ รีวิว Echoes of Aincrad ฉบับเต็ม มาดูกันเลย!

Related Posts

คุยหลังเล่น พรีวิว Captain Tsubasa 2: World Fighters – การอัดที่หนักหน่วง แถมมีทีมชาติไทย

Tokyo Game Show 2026 เผยรายละเอียดเต็ม ทั้งราคาบัตร ตารางกิจกรรม รวมไปถึงรายชื่อบูธที่เข้าร่วม

เรื่องราวที่คุ้นเคย แต่การนำเสนอยังขาดแรงดึงดูด

โลกของ Echoes of Aincrad ยังคงเหมือนกับอนิเมะต้นฉบับ ตัวละครหลักที่ผู้เล่นสร้างขึ้นต้องติดอยู่ภายในเกม Sword Art Online ร่วมกับผู้เล่นอีกหมื่นคน กฎกติกายังคงเหมือนเดิมตามที่แฟนๆ คุ้นเคย ความตายในเกมหมายถึงความตายในโลกแห่งความเป็นจริง และหนทางเดียวที่จะหลบหนีออกไปได้คือการพิชิต Aincrad ตั้งแต่ชั้นแรกไปจนถึงชั้นที่ 100 ด้วยการโค่นบอสตัวสุดท้าย

แง่มุมหนึ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษคือช่วงบทนำ ซึ่งพาผู้เล่นย้อนกลับไปในช่วงทดสอบ Closed Beta Test ของ Sword Art Online ส่วนนี้นำเสนอบทช่วยสอน และเนื้อหาสุดเอ็กซ์คลูซีฟต่างๆ ที่มีเฉพาะในช่วง CBT เท่านั้น ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นภาคก่อนเหตุการณ์ในเนื้อเรื่องหลัก ผู้เล่นจะได้ยินแม้กระทั่งการเอ่ยชื่อของ Kirito ในช่วง CBT ซึ่งถือเป็นการเซอร์วิสแฟนๆ Sword Art Online ที่ติดตามมาอย่างยาวนานได้เป็นอย่างดี

น่าเสียดายที่การเล่าเรื่องกลับเป็นหนึ่งในจุดอ่อน เรื่องราวส่วนใหญ่ถูกเล่าผ่าน NPC ที่คอยอธิบายสิ่งต่างๆ ให้ผู้เล่นฟังอยู่ตลอดเวลา ในขณะเดียวกัน ตัวละครหลักซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นตัวเอกที่พูดไม่ได้ (Silent protagonist) กลับไม่มีการตอบสนองใดๆ เลย ผลก็คือ หลายฉากประกอบไปด้วย NPC หรือพาร์ทเนอร์ที่พูดคุยกันอย่างยืดยาวในขณะที่ตัวละครของผู้เล่นยืนนิ่ง ไม่มีการตอบสนอง ทำให้การโต้ตอบดูไม่มีชีวิตชีวาเท่าที่ควร

บทสนทนายังใช้พื้นที่ส่วนใหญ่ของเกม จังหวะการดำเนินเรื่องเป็นไปอย่างเชื่องช้า บรรยากาศค่อนข้างราบเรียบ ในขณะที่เนื้อหาเองก็รู้สึกเรียบง่ายและเป็นไปตามสูตรสำเร็จที่มักพบในงานดัดแปลงจากอนิเมะ ปริมาณบทสนทนาที่มากเกินไปทำให้ Echoes of Aincrad ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอนิเมะดัดแปลงมากกว่าจะเป็นเกม Action RPG ที่พยายามนำเสนอสิ่งใหม่ๆ อย่างแท้จริง

ระบบต่อสู้ค่อนข้างสนุก โดยมีระบบ Switch เป็นข้อดี

สำหรับการต่อสู้ Echoes of Aincrad มีอาวุธให้ใช้งาน 6 ประเภท ได้แก่ ดาบมือเดียว (One-handed sword), เรเปียร์ (Rapier), กระบอง (Mace), มีดสั้น (Dagger), ดาบใหญ่ (Greatsword) และขวานใหญ่ (Greataxe) สามประเภทแรกสามารถสวมใส่พร้อมกับโล่ได้ ในขณะที่สามประเภทหลังสามารถใช้ได้โดยไม่มีการป้องกันเพิ่มเติมเท่านั้น

อาวุธแต่ละชนิดมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน พร้อมด้วยแผนผังทักษะ ของตัวเองซึ่งมีทักษะประมาณ 10 อย่าง ทักษะ 3 อย่างสามารถใช้ได้ตั้งแต่เริ่มเกม ในขณะที่ส่วนที่เหลือจะต้องค่อยๆ ปลดล็อกผ่านการลงดันเจี้ยน ทักษะต่างๆ ไม่ได้ใช้มิเตอร์พลังงาน แต่มีคูลดาวน์เป็นของตัวเอง และบางทักษะก็สามารถชาร์จได้นานขึ้นเพื่อสร้างความเสียหายที่รุนแรงกว่าเดิม

ระบบการต่อสู้ผสมผสานการโจมตีเบา การโจมตีหนัก ทักษะหลัก 3 อย่างจากอาวุธที่ใช้ ทักษะของพาร์ทเนอร์ และการเคาน์เตอร์ 3 ประเภท: Dodge counters, Block counters และ Punish counters การเคาน์เตอร์ทั้งสามประเภทต้องการจังหวะที่แม่นยำ ซึ่งผู้เล่นจะต้องเข้าใจจังหวะของการต่อสู้

ในบรรดาตัวเลือกอาวุธทั้งหมด มีดสั้นเป็นหนึ่งในอาวุธที่ใช้งานสนุกที่สุด ความเร็วในการโจมตีนั้นสูงกว่าอาวุธอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด มีจังหวะฟื้นตัวเล็กน้อยหลังจากการโจมตีเบาและหนัก แต่เมื่อคุณชินกับมันแล้ว จังหวะการเล่นจะให้ความรู้สึกที่ลื่นไหลมาก ระยะโจมตีที่สั้นยังถูกชดเชยด้วยความคล่องตัวที่สูง ทำให้มันยังคงมีประสิทธิภาพยอดเยี่ยม

ในขณะเดียวกัน อาวุธอื่นๆ โดยรวมก็ยังให้ความรู้สึกที่ดีพอสมควร แม้ว่าจะมีความรู้สึกแข็งทื่อและอาการดีเลย์ อยู่บ้างในบางครั้ง รูปแบบการโจมตีและฟังก์ชันทักษะที่แตกต่างกันในอาวุธแต่ละชนิดยังต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ ดังนั้นการทดลองใช้อาวุธที่หลากหลายจึงยังคงเป็นสิ่งที่น่าสนใจ

ฟีเจอร์ที่โดดเด่นที่สุดของระบบการต่อสู้ทั้งหมดคือฟีเจอร์ Switch สำหรับการร่วมมือกับพาร์ทเนอร์ ผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่าง Switch Mode และ Free Mode ได้ตามต้องการ ใน Switch Mode พาร์ทเนอร์จะเข้ามาจัดการเป้าหมายปัจจุบันแทน หรือช่วยคุ้มกันในขณะที่ผู้เล่นถอยออกมาเพื่อฟื้นฟูสตามินา ในทางกลับกัน ใน Free Mode พาร์ทเนอร์จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดโดยอัตโนมัติ โดยเน้นไปที่ศัตรูที่ผู้เล่นไม่ได้ล็อกเป้าอยู่ ทำให้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อถูกล้อมด้วยศัตรูหลายตัว

การสลับโหมดสามารถทำได้ผ่านการเคลื่อนที่หรือการหลบ ทำให้ใช้งานในการต่อสู้ได้ง่ายอย่างเหลือเชื่อ ผลลัพธ์คือ ระบบนี้ได้มอบตัวเลือกทางกลยุทธ์เพิ่มเติมอย่างแท้จริง ทำให้พาร์ทเนอร์ของคุณรู้สึกมีประโยชน์มากกว่าการเป็นแค่เพื่อนร่วมทาง NPC ทั่วไป อาจกล่าวได้อย่างเต็มปากว่าระบบ Switch คือหนึ่งในฟีเจอร์ที่ดีที่สุดของ Echoes of Aincrad

ระบบ Aggro ที่น่ารำคาญและการสำรวจที่น่าเบื่อ

น่าเสียดายที่มีปัญหาใหญ่ประการหนึ่งที่คอยโผล่มาตลอดการเล่นเกม นั่นคือระบบดึงดูดความสนใจของศัตรู (Aggro system) ทันทีที่ศัตรูเห็นผู้เล่น พวกมันจะเข้าสู่โหมดการต่อสู้ทันที การวิ่งอย่างต่อเนื่องจะสูบสตามินาให้ลดลง ในขณะที่การ Aggro ก็ยังคงอยู่แม้ว่าผู้เล่นจะเคลื่อนที่ออกห่างจากตำแหน่งเริ่มต้นไปไกลแล้วก็ตาม เมื่อศัตรูตรวจพบผู้เล่น พวกมันก็จะไล่ตามอย่างไม่ลดละ

สถานการณ์นี้น่าหงุดหงิดยิ่งขึ้นเพราะศัตรูทั่วไปส่วนใหญ่ไม่ได้ให้รางวัลที่คุ้มค่าแก่การต่อสู้ ในท้ายที่สุด มันก็เกิดสถานการณ์ที่การต่อสู้ให้ความรู้สึกเหมือนเสียเวลา แต่การหลบหลีกก็สร้างความยุ่งยากไม่แพ้กัน

ในระหว่างการเล่น ยังพบ Bug ที่ค่อนข้างน่ารำคาญอีกด้วย ศัตรูที่อยู่หลังกำแพงสามารถกระตุ้นโหมดการต่อสู้ได้ทั้งที่พวกมันไม่สามารถเข้าถึงตัวผู้เล่นได้ เมื่อโหมดการต่อสู้ถูกเปิดใช้งาน มันก็ไม่สามารถยกเลิกได้ ซึ่งส่งผลรบกวนต่อการสำรวจ

โลกกว้างใหญ่ แต่กลับว่างเปล่า

ในแง่ของการออกแบบโลก Echoes of Aincrad นำเสนอ Biomes ที่หลากหลาย ตั้งแต่ป่าพรุไปจนถึงหุบเขาทราย พื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจจะถูกทำเครื่องหมายด้วยเสาแสง ในขณะที่การเปิดใช้งา Safe zone จะเปิดเผยแผนที่ของพื้นที่โดยรอบ เส้นทางหลักมักจะนำผู้เล่นไปยังเซฟโซนถัดไป ทำให้ทิศทางการเดินทางที่แท้จริงนั้นเข้าใจได้ค่อนข้างง่าย

แผนที่ยังเต็มไปด้วย Arks ที่จะกระตุ้นการต่อสู้กับมินิบอส Arks บางแห่งถูกผนึกด้วยบาเรียที่สามารถเปิดได้หลังจากเอาชนะบอสบางตัวเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีกลไกสภาพแวดล้อมต่างๆ เช่น การทำลายหินด้วยระเบิด หรือการเผาเถาวัลย์ด้วยไอเทมไฟ ในแง่ของกลไกด่าน จริงๆ แล้วมีแนวคิดที่น่าสนใจมากมายถูกนำมาใช้

อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ถูกบดบังด้วยปัญหาที่ใหญ่กว่ามาก นั่นคือการออกแบบดันเจี้ยนและการสำรวจที่ให้ความรู้สึกว่างเปล่าอย่างไม่น่าเชื่อ แม้ว่าเกมจะมีโลกกว้างใหญ่ให้สำรวจ แต่พื้นที่ส่วนใหญ่กลับไม่ค่อยมีความน่าสนใจเท่าที่ควร นอกเหนือจากศัตรูทั่วไป ศัตรูระดับสูง (Elite) กล่องสมบัติ Arks และบอสแล้ว ก็แทบจะไม่มีอะไรให้ทำอีกเลย

แทนที่จะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมตะลุยดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยกิจกรรมล่ามอนสเตอร์ เวลาส่วนใหญ่กลับหมดไปกับการเดินไปสู่เป้าหมายต่อไป ด้วยเหตุนี้ การสำรวจจึงมักให้ความรู้สึกเหมือนเกมจำลองการเดิน (Walking simulator) มากกว่าจะเป็นการผจญภัยที่น่าดึงดูดใจอย่างแท้จริง

ปัญหาอีกประการหนึ่งเกิดขึ้นกับการออกแบบแผนที่ พื้นที่เริ่มต้นจะถูกแสดงในความมืดและจะสามารถเข้าถึงได้หลังจากที่ผู้เล่นเปิดใช้งานเซฟโซนแล้วเท่านั้น น่าเสียดายที่เซฟโซนมักจะตั้งอยู่ตรงกลางพื้นที่ ทำให้แผนที่ไม่ค่อยมีประโยชน์ในการค้นหาเส้นทางเพื่อไปยังจุดนั้น ผลก็คือ ผู้เล่นมักจะเดินผิดทางและต้องอ้อมเพื่อหาเส้นทางอื่น

เนื่องจากเกมยังขาดความสามารถในการปีนป่ายเพื่อข้ามสิ่งกีดขวาง ผู้เล่นจึงมักถูกบังคับให้ต้องเดินอ้อม ตลกร้ายก็คือ หลังจากที่เซฟโซนถูกเปิดใช้งานและแผนที่เปิดออก มันก็จะเผยให้เห็นว่าเส้นทางที่พวกเขาเคยเดินผ่านมาก่อนหน้านี้จริงๆ แล้วมีกล่องสมบัติซ่อนอยู่ สิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องเดินย้อนกลับไปเพียงเพื่อเก็บกล่องสมบัติเพียงกล่องเดียว

กล่องสมบัติจำนวนมากยังถูกวางไว้ในจุดที่เป็นทางตันซึ่งไม่ได้เชื่อมต่อกลับไปยังเส้นทางหลัก ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้องเดินทางไปๆ มาๆ เพียงเพื่อรับรางวัล ไม่แปลกใจเลยที่ผู้เล่นหลายคนอาจเลือกที่จะเพิกเฉยต่อสิ่งเหล่านี้ เนื่องจากความพยายามที่ต้องเสียไปนั้นดูไม่คุ้มค่า

กระบวนการสำรวจทั้งหมดกลายเป็นการเดินที่ยาวนานมากในท้ายที่สุด แทบทุกเป้าหมายต้องใช้เวลาในการเดินทางอย่างมีนัยสำคัญ และเมื่อเคลียร์ดันเจี้ยนเสร็จ ความประทับใจที่หลงเหลืออยู่ไม่ใช่ตัวการต่อสู้ แต่เป็นระยะเวลาอันยาวนานที่เสียไปกับการเดินเพียงอย่างเดียว

ทว่า เกมเพลย์ทั้งหมดของ Echoes of Aincrad ถูกสร้างขึ้นบนวงจรที่เรียบง่าย: เคลียร์ดันเจี้ยน, รวบรวมวัสดุและอุปกรณ์, คราฟต์หรืออัปเกรดอาวุธ และกลับไปลุยดันเจี้ยนถัดไป เนื่องจากดันเจี้ยนเป็นรากฐานของเกมเพลย์ การขาดความน่าสนใจในการสำรวจจึงบั่นทอนประสบการณ์โดยรวมและลดทอนแรงจูงใจในการเล่นต่อไป

เควสต์เสริมยังไม่ค่อยน่าสนใจ แต่ระบบ Progression ใช้ได้

เกมยังมีระบบเควสต์เสริมที่ได้รับจาก NPC ในเมือง พร้อมด้วยเครื่องหมายเป้าหมายบนแผนที่ น่าเสียดายที่จำนวนและคุณภาพของเควสต์เสริมยังคงมีน้อย ทำให้ไม่สามารถสร้างความหลากหลายที่สำคัญนอกเหนือจากกิจกรรมหลักได้

ยังมีของสะสมในรูปแบบของเครื่องหมายตำนาน (Lore markers) กระจัดกระจายอยู่ตามภูมิภาคและเมืองต่างๆ เมื่อพบแล้ว ข้อมูลจะถูกป้อนเข้าสู่ฐานข้อมูลในเกมโดยอัตโนมัติ แม้ว่าในทางแนวคิด ฟีเจอร์นี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นเจาะลึกลงไปในโลกของ Aincrad มากขึ้น แต่เนื่องจากมันขาดรางวัลที่น่าดึงดูดใจอย่างแท้จริงหรือนัยยะสำคัญต่อเรื่องราว ท้ายที่สุดมันจึงกลายเป็นเพียงไอเทมสะสมอีกชิ้นหนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นต้องเดินทางไกลขึ้น

ยังมีไอเทมประเภทเครื่องราง (Amulet) ไว้สำหรับช่วยสำรวจ เช่น การส่องสว่างในถ้ำมืด หรือการนำทางผ่านช่องว่างบางจุด อย่างไรก็ตาม เครื่องรางจะทำงานในจุดที่กำหนดไว้เท่านั้น ไม่สามารถนำมาแทนที่ความสามารถพื้นฐานอย่างการปีนป่ายหรือการกระโดดสองจังหวะได้

การเปลี่ยนระดับความสูงส่วนใหญ่ยังคงต้องอาศัยผู้เล่นในการหาทางเบี่ยง เส้นทางเหล่านี้มักจะจบลงที่ทางตัน บังคับให้ผู้เล่นต้องเดินกลับหลังจากเก็บกล่องสมบัติ โดยรวมแล้ว การสำรวจให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการทดสอบความอดทนมากกว่าจะเป็นเควสต์ที่กระตุ้นความอยากรู้อยากเห็น

ดันเจี้ยนในช่วงท้ายเกม ซึ่งควรจะมีความท้าทายมากขึ้น ก็ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงอะไรมากนักเมื่อเทียบกับดันเจี้ยนทั่วไป ความแตกต่างหลักคือปริศนาที่ต้องใช้ไอเทมเฉพาะ เช่น หินเหล็กไฟหรือหินระเบิด ปัญหาคือไอเทมเหล่านี้ไม่สามารถสร้างขึ้นได้โดยตรงและไม่จำเป็นต้องมีอยู่ในดันเจี้ยนเสมอไป หากพวกเขาไม่มีไอเทมเหล่านี้ ความคืบหน้าของผู้เล่นก็อาจหยุดชะงักได้โดยสมบูรณ์

ความจริงแล้ว การข้ามปริศนานี้ไปก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่ คุณอาจจะแค่สูญเสียกล่องสมบัติไปไม่กี่กล่อง แต่หากคุณข้ามมันไปเรื่อยๆ การสำรวจดันเจี้ยนก็จะให้ความรู้สึกจำเจ ซ้ำซาก และคุณก็จะไม่ได้รับรางวัลใดๆ แม้ว่าปริศนานี้จะไม่ขัดขวางความก้าวหน้าของคุณ แต่เกมเพลย์ก็จะให้ความรู้สึกที่ขาดหายไป

ในทางกลับกัน หากคุณต้องการไขปริศนา คุณต้องกลับไปที่เซฟโซน Fast travel กลับไปที่เมือง จากนั้นค้นหาหรือซื้อวัสดุที่จำเป็นก่อนจะกลับเข้าไปในดันเจี้ยนอีกครั้ง กระบวนการนี้อาจทำให้รู้สึกซับซ้อนและกินเวลาพอสมควร

ตรงกันข้ามกับการสำรวจ ระบบความก้าวหน้า (Progression) คือหนึ่งในแง่มุมที่แข็งแกร่งที่สุด ทุกครั้งที่เลเวลอัป ผู้เล่นสามารถจัดสรรค่าสเตตัสให้กับแอตทริบิวต์ที่แตกต่างกัน 7 แบบได้อย่างอิสระ รวมถึง HP, ความแข็งแกร่ง, ความคล่องตัว และความฉลาด

การอัปเกรดอาวุธยังใช้ระบบที่น่าสนใจพอสมควร โดยใช้อาวุธอื่นที่พบในดันเจี้ยนเป็นวัสดุในการอัปเกรด ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีระบบ EX-MOD ที่ทำงานเหมือนกับระบบ Affixes ของอุปกรณ์ อาวุธแต่ละชิ้นมีสล็อตสูงสุด 4 ช่องที่สามารถใส่ Mod ต่างๆ เพื่อเพิ่มค่าสเตตัสได้

ระบบ EX-MOD ให้ความสนุกสนานมากกว่าการสำรวจดันเจี้ยนเสียอีก การค้นพบอาวุธใหม่ ดูว่ามันมี Mod อะไรบ้าง และสร้างบิลด์ ให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่คุณชอบนั้นเป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง น่าเสียดายที่การจะได้มาซึ่งอาวุธที่จำเป็น ผู้เล่นต้องเข้าดันเจี้ยนซ้ำแล้วซ้ำเล่า ซึ่งนั่นคือจุดที่อ่อนแอที่สุดของเกม

พาร์ทเนอร์มอบความหลากหลายทางกลยุทธ์

Echoes of Aincrad มีพาร์ทเนอร์ 6 คน ซึ่งแต่ละคนมีบทบาทที่แตกต่างกัน มี Iori เป็นฮีลเลอร์, Wyzeman เน้นทำดาเมจ, Argo เป็นหน่วยลาดตระเวน, Zash ช่วยบัฟการป้องกัน, Stina พึ่งพาการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรู และ Musoh ที่โดดเด่นด้าน Crowd control

เมื่อรวมกับระบบ Switch ที่อธิบายไปก่อนหน้านี้ การมีอยู่ของพาร์ทเนอร์ทั้ง 6 คนนี้ได้สร้างกลยุทธ์ที่น่าสนใจมากมายสำหรับการต่อสู้ เมื่อเทียบกับเกม ARPG อื่นๆ และเกมดัดแปลงจาก Sword Art Online ภาคก่อนๆ Echoes of Aincrad แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์อย่างมากในด้านความหลากหลายของอาวุธ กลยุทธ์ของพาร์ทเนอร์ และกลไกของ Switch น่าเสียดายที่ศักยภาพทั้งหมดนี้ถูกขัดขวางด้วยการสำรวจและจังหวะของเกมที่ย่ำแย่

งานภาพและระบบเสียง

ในแง่ของภาพ Echoes of Aincrad ใช้สไตล์อนิเมะที่ค่อนข้างซื่อตรงต่อกลิ่นอายของซีรีส์ต้นฉบับ อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับเกมใหม่ๆ ในปัจจุบัน คุณภาพของรายละเอียดกราฟิกยังคงให้ความรู้สึกค่อนข้างพื้นฐาน

ถึงกระนั้น ทั้งเวอร์ชัน PlayStation 5 และ PlayStation 5 Pro ที่ใช้ในระหว่างขั้นตอนการรีวิวก็สามารถทำงานได้อย่างเสถียร แม้ว่าประสิทธิภาพอาจจะไม่ได้ยอดเยี่ยมเป็นพิเศษ แต่มันก็ดีพอที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สะดวกสบาย

ในส่วนของระบบเสียงก็ไม่มีอะไรโดดเด่นมากนัก ทั้งเอฟเฟกต์เสียงการโจมตีและเพลงประกอบของเกมอยู่ในระดับมาตรฐานทั่วไป ข้อยกเว้นที่น่าจดจำเพียงอย่างเดียวคือเพลงธีมของ Aimer

สรุป รีวิว Echoes of Aincrad

โดยรวมแล้ว Echoes of Aincrad ยังคงสามารถส่งมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่ค่อนข้างสนุกสนานได้ด้วยความหลากหลายของอาวุธ ในขณะที่การผสมผสานระหว่างระบบ Switch และความก้าวหน้าของพาร์ทเนอร์ถือเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ดีที่สุดของเกม สำหรับแฟนๆ Sword Art Online โอกาสที่จะได้สำรวจ Aincrad อีกครั้งในฐานะตัวละครที่สร้างขึ้นเอง พร้อมด้วยบทนำที่พาผู้เล่นย้อนกลับไปสู่ยุค Closed Beta Test ถือเป็นจุดดึงดูดอย่างแน่นอน

อย่างไรก็ตาม ข้อบกพร่องต่างๆ ก็เป็นสิ่งที่ยากจะมองข้าม จังหวะการดำเนินเรื่องที่เชื่องช้า บทสนทนาที่ใช้พื้นที่มากเกินไป และตัวเอกที่พูดไม่ได้ทำให้การโต้ตอบดูไม่มีชีวิตชีวา การสำรวจคือปัญหาที่ใหญ่ที่สุด เนื่องจากเควสต์เสริมและของสะสมรู้สึกเหมือนยังพัฒนาไม่เสร็จสมบูรณ์ โลกที่กว้างใหญ่ขาดกิจกรรมที่น่าสนใจ และข้อจำกัดต่างๆ เช่น การขาดความสามารถในการปีนป่ายทำให้ผู้เล่นต้องเดินย้อนกลับไปมาบ่อยเกินไป ยิ่งไปกว่านั้น บักในระบบ Aggro ที่ทำให้ยากต่อการหลุดออกจากการต่อสู้ยิ่งรบกวนเกมเพลย์

สำหรับแฟนคลับ Sword Art Online ที่ติดตามมาอย่างยาวนาน โอกาสที่จะได้หวนคืนสู่การเดินทางทั้งหมดของ Aincrad ตั้งแต่ยุค CBT ไปจนถึงเกมมรณะ ผสมผสานกับระบบเชิงกลยุทธ์ของ Switch ยังคงเป็นเหตุผลที่น่าสนใจที่จะลองเล่นดู อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นเกมแนว Action RPG ที่ให้ความสำคัญกับการสำรวจที่น่าพึงพอใจและจังหวะของเนื้อเรื่องที่เข้มข้น Echoes of Aincrad ยังคงมีพื้นที่อีกมากสำหรับการปรับปรุงในเกมเพลย์หลัก

Echoes of Aincrad: Sword Art Online จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 กรกฎาคมนี้ บน PlayStation 5, Xbox Series และ PC สามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: BANDAI NAMCOReviewSword Art Online: Echoes of Aincrad
ShareTweetPin
Previous Post

คุยหลังเล่น พรีวิว Captain Tsubasa 2: World Fighters – การอัดที่หนักหน่วง แถมมีทีมชาติไทย

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

คุยหลังเล่น พรีวิว Captain Tsubasa 2: World Fighters – การอัดที่หนักหน่วง แถมมีทีมชาติไทย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Captain Tsubasa 2: World Fighters – การอัดที่หนักหน่วง แถมมีทีมชาติไทย

July 9, 2026
Tokyo Game Show 2026 เผยรายละเอียดเต็ม ทั้งราคาบัตร ตารางกิจกรรม รวมไปถึงรายชื่อบูธที่เข้าร่วม
ทั้งหมด

Tokyo Game Show 2026 เผยรายละเอียดเต็ม ทั้งราคาบัตร ตารางกิจกรรม รวมไปถึงรายชื่อบูธที่เข้าร่วม

July 8, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว The Blood of Dawnwalker – การเล่นเป็นแวมไพร์ในโลก RPG อันกว้างใหญ่
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว The Blood of Dawnwalker – การเล่นเป็นแวมไพร์ในโลก RPG อันกว้างใหญ่

July 7, 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!

March 17, 2026 - Updated on March 18, 2026
รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories

March 10, 2026
รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ

February 25, 2026
พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories

February 12, 2026
พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ
ทั้งหมด

พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ

February 11, 2026
รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น

February 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In