โลกของเกมอินดี้เต็มไปด้วยโปรเจกต์ที่ทะเยอทะยาน แต่มีเพียงไม่กี่เกมที่สามารถดึงดูดความสนใจได้ในระดับเดียวกับ Realm of Ink เกมแอ็กชัน roguelike จากนักพัฒนาชาวจีนเกมนี้ได้รับความสนใจอย่างมากด้วยสไตล์ศิลปะภาพวาดหมึกที่น่าหลงใหลและเรื่องราวเชิงปรัชญาที่ลึกซึ้ง ที่งาน gamescom 2025 ที่ผ่านมา ทีมงานของเราได้รับโอกาสพิเศษในการพูดคุยกับ Dai ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Leap Studio เกี่ยวกับเกมอินดี้ที่กำลังมาแรงของพวกเขา
สิ่งที่เริ่มต้นจากโปรเจกต์เล็กๆ ได้เติบโตขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ และได้รับการสนับสนุนจากผู้จัดจำหน่ายอย่าง 4Divinity ในบทสัมภาษณ์พิเศษ Realm of Ink นี้ Dai ได้แบ่งปันการเดินทางของพวกเขาจนถึงปัจจุบันและแผนสำหรับอนาคตอย่างกระตือรือร้น
เติบโตเกินความคาดหมาย
เมื่อเปิดตัวครั้งแรก Realm of Ink มีขนาดเล็กกว่าเวอร์ชันปัจจุบันมาก Dai อธิบายว่า “ตอนนั้นเรามีเพียงสี่แผนที่ แต่ภายในสิ้นปีนี้ จะมี 10 แผนที่อย่างแน่นอน แต่ละแผนที่ก็จะมีมอนสเตอร์ขนาดเล็ก, มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ และแม้กระทั่งบอสที่มีความสามารถเฉพาะตัวซึ่งจะมอบพลังอันน่าทึ่งให้กับผู้เล่น”
การพัฒนาของเกมไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น เนื้อหาของเกมได้เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่านับตั้งแต่เริ่มต้น “เคยมี ink gems เพียงประมาณ 20 ชนิด ตอนนี้มีเกือบ 50 ชนิดแล้ว ภาพตัวละครก็มีรายละเอียดมากขึ้น, จำนวนตัวละครก็มากขึ้น และรูปแบบการโจมตีก็เช่นกัน” Dai กล่าวเสริม
เขายกความดีความชอบทั้งหมดนี้ให้กับความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับชุมชนเกม “เรามีชุมชนที่มีสมาชิกหลายพันคนในประเทศจีน และตอนนี้เรากำลังทำงานเพื่อสร้างชุมชนระดับนานาชาติด้วย เราต้องการทราบว่าผู้เล่นต้องการอะไร และเราเปิดรับทุกความคิดเห็น”
แรงบันดาลใจและนวัตกรรม
ผู้เล่นหลายคนขนานนาม Realm of Ink ว่าเป็น “Hades เวอร์ชันจีน” Dai ตอบอย่างติดตลกว่า “นั่นเป็นเพียงวิธีที่ผู้คนอธิบายสิ่งที่พวกเขาเห็น จากมุมมองของเรา Hades เป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่ดีที่สุดตลอดกาลอย่างแท้จริง โดยเฉพาะในแนวแอ็กชัน-โร้คไลค์ อาจจะกล่าวได้ว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดเลยด้วยซ้ำ”
อย่างไรก็ตาม Dai ก็รู้สึกว่ายังมีช่องว่างสำหรับการพัฒนาต่อไป “เราได้รับแรงบันดาลใจจาก Hades แต่ผมรู้สึกว่าแง่มุมของโร้คไลค์ใน Hades ยังไม่ลึกซึ้งพอ เราจึงต้องการสร้างเวอร์ชันของเราเอง เป็นเกมที่ผู้คนสามารถเล่นได้หลังจากเหน็ดเหนื่อยจากการทำงานมาทั้งวัน จุดเน้นของเราอยู่ที่องค์ประกอบของโร้คไลค์” เขาอธิบาย
ทีมงาน Leap Studio ต้องการนำเสนอทางเลือกที่หลากหลาย “เรามีการผสมผสานรูปแบบการเล่นมากมาย การเล่นแต่ละแบบมีเป้าหมายที่ชัดเจน และผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์การโจมตีและหลบหลีกที่สนุกสนาน นี่คือเกมที่สามารถเอาชนะได้เสมอ ตราบใดที่ผู้เล่นเข้าใจระบบ” Dai กล่าว
ในด้านภาพ แนวทางก็แตกต่างออกไปเช่นกัน “Realm of Ink มีสุนทรียศาสตร์แบบจีนดั้งเดิมผสมผสานกับกลิ่นอายของการ์ตูนตะวันตก ลายเส้นหมึกให้ความรู้สึกของการตอบสนองที่ฉับไวระหว่างการต่อสู้ การโจมตีให้ความรู้สึกที่ชัดเจน, สะอาด และทรงพลัง” เขาอธิบาย

ปรัชญาเบื้องหลังหมึกภายในเกม
ชื่อของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมจีนคลาสสิกเรื่อง โปเยโปโลเย ซึ่งแต่ละบทจะมีตัวละครหลักที่แตกต่างกันไป
“เหตุผลที่เราตั้งชื่อว่า Realm of Ink นั้นจริงๆ แล้วเป็นเรื่องเชิงปรัชญา ตัวละครทุกตัวในหนังสือตระหนักว่า ‘โอ้ ฉันเป็นเพียงตัวละครในเรื่องราว’ จากนั้นพวกเขาก็ตั้งคำถามว่าพวกเขาควรจะใช้ชีวิตหรือเผชิญหน้ากับอนาคตอย่างไร มันเหมือนกับ The Matrix เวอร์ชันจีน คุณต้องการจะหลบหนีออกจากหนังสือ หรือจะยังคงเป็นฮีโร่ในเรื่องราวของตัวเองต่อไป?” Dai อธิบาย
ตัวละครหลักซึ่งถูกนำเสนอในฐานะนักรบหญิง ก็ประสบกับสถานการณ์ที่คล้ายกัน “เธอตระหนักว่าเธออยู่ในหนังสือ แต่บอสทุกตัวในเกมก็เช่นกัน ความแตกต่างคือ พวกเขาเลือกที่จะอยู่ต่อ ตัวอย่างเช่น ไป๋หยวน (Baiyuan) พญาวานร กล่าวว่า ‘ฉันไม่สนหรอกว่าความจริงจะเป็นอย่างไร ฉันแค่อยากจะต่อสู้’ มันเป็นทางเลือกของเขาที่จะยังคงเป็นผู้พิทักษ์ต่อไป” Dai กล่าว
Roguelike ที่มีความสำคัญต่อตัวเกม
การเล่นแบบ Rougelike ของ Realm of Ink มีเหตุผลที่หนักแน่น ทั้งในเชิงเรื่องเล่าและกลไก “เรื่องราวมันสมเหตุสมผลเพราะตัวละครกำลังพยายามที่จะหลุดพ้นจากวงจรและค้นหาความหมายในชีวิต หากพวกเขาล้มเหลว พวกเขาก็จะกลับไปที่จุดเริ่มต้นและพยายามอีกครั้ง มันเหมือนกับชีวิต ล้มลง, ลุกขึ้น แล้วก็ไปต่อ” Dai อธิบาย
ในแง่ของเกมเพลย์ ทีมงานมุ่งเน้นไปที่การมอบทางเลือกที่หลากหลาย “ทุกครั้งที่คุณเล่น ผู้เล่นสามารถสับเปลี่ยนอัญมณีหมึก ซึ่งจะเปลี่ยนสไตล์การต่อสู้ของพวกเขา ตัวละครแต่ละตัวมีสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ นอกจากนี้ยังมีระบบพู่กันที่ให้คุณสามารถเขียนทักษะใหม่ได้ ทำให้เกิดรูปแบบใหม่และพลังเพิ่มเติม” เขากล่าวเสริม
ปัจจุบันมีตัวละครเก้าตัว แต่ละตัวมีสไตล์การโจมตีที่แตกต่างกัน 15 แบบ นอกจากนี้ยังม ink gem ในตำนานที่สามารถเปลี่ยนแปลงทิศทางของเกมได้อย่างสิ้นเชิง “ถ้าคุณโชคดี คุณอาจจะได้รับมันตั้งแต่เลเวล 1 เลย และมันสนุกมากจริงๆ” Dai กล่าว

หลอมรวมศิลปะและแอ็กชัน
การผสมผสานภาพวาดหมึกแบบดั้งเดิมเข้ากับแอ็กชันที่รวดเร็วนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ทีมงาน Leap Studio ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการหาวิธีปรับเปลี่ยนลายเส้น, สี และเอฟเฟกต์เพื่อรักษารูปลักษณ์ที่สะอาดตา ในขณะที่ยังคงซื่อสัตย์ต่อสไตล์จีนดั้งเดิม
แรงบันดาลใจเกิดขึ้นเมื่อพวกเขาได้พบกับศิลปินชื่อ Jade ที่งาน game jam “เหมือนกับ Van Gogh เทคนิคของเขาอาจจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่งานของเขามีบางสิ่งที่พิเศษ นั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์ทางภาพที่ไม่เหมือนใคร” Dai เล่า

ทีมคนหนุ่มสาวกับความฝันอันยิ่งใหญ่
Leap Studio ไม่ใช่แค่ที่ทำงาน แต่เป็นชุมชนของนักสร้างสรรค์รุ่นเยาว์ “80% ของทีมอายุต่ำกว่า 25 ปี ผมเองก็ยังไม่ถึง 30 เลย เราเป็นทีมคนหนุ่มสาวที่ต้องการสร้างเกมที่ดีจริงๆ” Dai กล่าว การเติบโตของพวกเขารวดเร็วมาก “เมื่อเรามองย้อนกลับไปที่งานของเราเมื่อ 10 เดือนก่อน เรามักจะคิดว่า ‘โอ้โห มันจะแย่ขนาดนี้ได้ยังไง’ นั่นเป็นเพราะว่าเราเติบโตเร็วมาก เราถึงกับจะทำด่านแรกใหม่ทั้งหมดสำหรับเวอร์ชัน 1.0” เขาอธิบาย
นอกจากนี้ พวกเขายังเปิดกว้างกับผู้เล่นเป็นอย่างมาก “หากมีความคิดเห็นในชุมชน Steam ของเรา เราจะอ่านและตอบกลับผ่านบัญชีทางการของเราอย่างแน่นอน เราให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างแท้จริง” Dai กล่าว จากนั้นเขาก็กล่าวสรุปอย่างกระตือรือร้นว่า “ผมอยากจะขอบคุณชุมชนของเรา หากคุณยังไม่เคยได้ยินชื่อ Realm of Ink ลองเล่นดูแล้วบอกเราว่าคุณคิดอย่างไร ตราบใดที่คุณสนใจและมีข้อเสนอแนะ เราจะตอบกลับอย่างแน่นอน เราต้องการให้เกมนี้เข้าถึงใจผู้เล่นอย่างแท้จริง”

หากคุณสนใจเกมนี้ Realm of Ink วางจำหน่ายบน PC มาตั้งแต่เดือนกันยายนปีที่แล้วในรูปแบบ Early Access บน Steam ตั้งแต่นั้นมา ตัวเกมก็ได้รับการปรับปรุงและขยายเนื้อหาต่างๆ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเวอร์ชันเต็มในอนาคต
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ





![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS202-Elliot-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-KillerInn-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-PRAGMATA-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-DragonQuestIII-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-OctopathTraveler0-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-FinalFantasyTactics-Preview-FI-360x180.jpg)
Discussion about this post