เราไม่เพียงแต่มีโอกาสได้ทดลองเล่น Tales of Graces f Remastered ที่สำนักงานใหญ่ของ Bandai Namco สิงคโปร์ แต่เรายังได้เข้าร่วมสัมภาษณ์กับตัวแทนของนักพัฒนาเกมจากญี่ปุ่นโดยตรง ซึ่งมีบุคคลสำคัญสองคนที่เป็นตัวแทนในเซสชันนี้ คือ คุณยูกิ อิชิคาวะ ในฐานะโปรดิวเซอร์หลักของ Tales of Graces f Remastered และคุณยูซุเกะ โทมิซาวะ ในฐานะโปรดิวเซอร์ของแฟรนไชส์ Tales Of โดยมีข้อมูลที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับเหตุผลที่พวกเขาตัดสินใจรีมาสเตอร์ซีรีส์นี้ การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น และความตั้งใจที่จะทำโครงการคล้ายคลึงกันในอนาคต
Q: เนื่องจากซีรีส์ต้นฉบับถูกปล่อยออกมาเมื่อเกือบ 15 ปีที่แล้ว อะไรทำให้นักพัฒนาตัดสินใจทำรีมาสเตอร์แทนที่จะทำรีเมคแบบเต็มรูปแบบ?
Yusuke Tomizawa: เราตระหนักว่ามีชื่อเกมในซีรีส์ Tales มากมาย และเราเข้าใจว่ามีทางเลือกมากมายให้เลือก แต่เหตุผลที่เราตัดสินใจรีเมสเตอร์ Tales of Graces f คือเราต้องการพอร์ตเกมเหล่านี้ไปยังแพลตฟอร์มสมัยใหม่อย่างรวดเร็วและแม่นยำ
และอีกเรื่องหนึ่ง แทนที่จะทำรีเมคหรือการปรับกราฟฟิกใหม่ ซึ่งจะใช้เวลานาน เราเลือกที่จะทำรีเมสเตอร์เพื่อให้แน่ใจว่าเราสร้างเกมที่สื่อสารกับผู้เล่นได้จริง ๆ และนำเสนอให้ผู้เล่นได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นนี่คือเหตุผลที่เราเลือกทำรีเมสเตอร์
Q: เนื่องจากนี่คือรีเมสเตอร์ มีกระบวนการใดบ้างที่ทำให้เกมเข้าถึงผู้เล่นใหม่ได้ง่ายขึ้น?
Yuki Ishikawa: มีฟังก์ชันใหม่สองอย่างที่มุ่งเป้าไปยังผู้ใช้ใหม่หรือผู้ที่ยังไม่คุ้นเคยกับเกมต้นฉบับ หนึ่งในนั้นคือการเพิ่มตัวเลือกในการดาวน์โหลดเนื้อหาพิเศษทั้งหมดจากการปล่อยต้นฉบับ และอีกหนึ่งฟีเจอร์หลักที่เราเพิ่มคือการทำให้มันเป็นแนวทางหรือสัญญาณสำหรับเหตุการณ์ถัดไป ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะรู้ว่าต้องทำอะไรเพื่อไปยังขั้นตอนถัดไป
จะมีการแจ้งเตือนหากมีเหตุการณ์ย่อยเกิดขึ้นด้วย และผู้เล่นสามารถรับรู้ได้หากกำลังจะพบกับศัตรูหรือพูดได้ว่า ตัวละครที่เป็นอริ ดังนั้นนี่คือฟีเจอร์หลักที่รวมอยู่ในรีเมสเตอร์
และในบรรดาฟีเจอร์เพิ่มเติม ผมขอแนะนำ Grade Shop โดยเฉพาะ เมื่อเปรียบเทียบกับเกมต้นฉบับ Grade Shop จะเปิดให้บริการหลังจากส่วนที่สองของเรื่อง ในขณะที่ตอนนี้เปิดตั้งแต่เริ่มเกม นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถซื้อทักษะและไอเทมใน Grade Shop โดยใช้คะแนนที่จำเป็น ซึ่งยังมอบให้กับผู้เล่นใหม่ด้วย
เกี่ยวกับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ เรายังรวมชุดเครื่องแต่งกายจากซีรีส์ และเรารับรู้ว่ามีสคิตที่มีให้เฉพาะในเวอร์ชันญี่ปุ่น และตอนนี้เรามีสคิตทั้งหมดที่มีเสียงภาษาอังกฤษด้วย เรากำลังร่วมมือกับบริษัทในเครือ Bandai Namco ทั่วโลกเพื่อให้สามารถสนุกสนานไปกับเกมนี้ได้ทั่วโลก
Q: ในฐานะส่วนหนึ่งของโครงการรีมาสเตอร์ใหม่สำหรับแฟรนไชส์ อะไรเป็นปัจจัยที่ทำให้เลือก Tales of Graces f เป็นรีมาสเตอร์ถัดไป?
Yusuke Tomizawa: ในบรรดาเกมทั้งหมดของซีรีส์ Tales เหตุผลที่เราเลือก Tales of Graces f คือเราต้องการให้มั่นใจว่าคุณภาพกราฟิกไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงสไตล์กราฟิกจากยุค 90 เพราะชื่ออื่นๆ อาจไม่เป็นที่น่าพอใจในด้านนี้ รวมถึงรูปลักษณ์ UI ด้วย ดังนั้นจากชื่อที่เคยมีมาก่อน Tales of Graces f จึงเป็นทางเลือกที่เหมาะสมที่สุดเพื่อให้มั่นใจว่าคุณภาพจะถูกเก็บรักษาไว้จากมุมมองกราฟิก
เราเข้าใจว่าซีรีส์ Tales มีชื่อเสียงในด้านการพัฒนาตัวละครและการต่อสู้ เมื่อเราคิดเกี่ยวกับตัวเลือกทั้งหมดที่สามารถเลือกได้ Tales of Graces f มีจุดที่น่าสนใจที่สุดในด้านตัวละครและการต่อสู้ แต่เหตุผลที่เราตัดสินใจทำเวอร์ชันรีเมสเตอร์คือในญี่ปุ่นเราได้จัดงานครบรอบ 10 ปีสำหรับ Tales of Graces f และมีผู้เข้าร่วมจำนวนมากที่ร้องขอให้ทำรีเมสเตอร์ของเกม นั่นเป็นส่วนหนึ่งของการตัดสินใจ แต่ไม่ใช่เหตุผลหลัก
Q: มีข้อเสนอแนะเฉพาะจากซีรีส์ต้นฉบับ Tales of Graces f ที่มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของทีม เช่น การเพิ่มฟีเจอร์ใหม่หรือการปรับปรุงในรีเมสเตอร์นี้หรือไม่?
Yuki Ishikawa: ในแง่ของจุดที่ต้องปรับปรุง แนวคิดของเราในด้านฟังก์ชันหรืออุปกรณ์ที่เรามองหานั้นไม่จำเป็นต้องมาจากเกมต้นฉบับ สิ่งที่เรานึกถึงเป็นลำดับความสำคัญคือ นี่คือรีมาสเตอร์ของเกมที่เกือบจะ 15 ปี ดังนั้นเราจึงพยายามทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมมีความทันสมัยมากที่สุด
Q: คุณช่วยพูดถึงการตัดสินใจในการเพิ่มเนื้อหาที่เคยมีเฉพาะในเวอร์ชั่นญี่ปุ่นได้ไหม?
Yuki Ishikawa: เกี่ยวกับการเพิ่มเนื้อหาที่มีเฉพาะในญี่ปุ่น มันไม่ใช่เกี่ยวกับซีรีส์ Tales หรือรีมาสเตอร์นี้โดยเฉพาะ แต่เป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำให้แน่ใจว่าเกมสามารถถูกเพลิดเพลินได้อย่างเท่าเทียมกันโดยทุกคนทั่วโลกในเวลาเดียวกัน
ประการที่สอง การเพิ่มภาษาเพิ่มเติมจากมุมมองของนักพัฒนาหมายถึงการใช้เวลามากขึ้นในการปรับปรุงและแก้ไขข้อบกพร่อง และยังต้องการทรัพยากรจากทีม Bandai ไม่เพียงแต่ในญี่ปุ่น แต่ยังรวมถึงจากทั่วโลก ความตั้งใจของเราสำหรับซีรีส์ Tales คือเมื่อใดก็ตามที่มีรีมาสเตอร์หรือเกมใหม่ เราต้องการรวมภาษาต่าง ๆ เพื่อให้ผู้เล่นทั่วโลกสามารถเพลิดเพลินไปพร้อมกัน
Q: เกี่ยวกับ Grade Shop ที่จะเข้าถึงได้โดยตรงสำหรับผู้เล่น มีการปรับสมดุลบางอย่างที่ต้องทำหรือไม่?
Yuki Ishikawa: เราต้องปรับสมดุลเล็กน้อยในแง่ที่ว่า สมมติว่าในส่วนแรกของเกม ผู้เล่นไม่มีเวลาเพียงพอ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องการเก็บไว้สำหรับส่วนที่สองของเกมเพื่อซื้อไอเทม เราจึงปรับสมดุลในด้านนั้นด้วย
ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะเลือกว่าต้องการใช้หรือไม่ และเพื่อแสดงให้เห็นว่า ตัวอย่างเช่น มีตัวเลือกในการเปิดหรือปิดสิ่งต่าง ๆ เช่น คะแนนประสบการณ์ด้วย ผู้เล่นสามารถเปิดหรือปิดได้ตามต้องการ หรือหากพวกเขาต้องการใช้เพื่อรับคะแนนประสบการณ์สองเท่าหรือแม้กระทั่งห้าสิบเท่าก็ได้ ดังนั้น ผู้เล่นสามารถมีความยืดหยุ่นในการเลือก หากห้าสิบเท่ามากเกินไป พวกเขาสามารถกลับไปที่สองคะแนนได้เช่นกัน
และยังมีการตั้งค่าที่ไม่สามารถทำได้ใน Grade Shop ซึ่งคุณสามารถเปิดและปิด HP ได้ ดังนั้นมันถูกกล่าวถึงก่อนการแนะนำ Grade Shop โดยเฉพาะสำหรับ HP หรือคะแนนพื้นฐานอื่น ๆ ไม่สามารถเปิดและปิดได้ แต่คะแนนประสบการณ์สามารถปิดได้ ดังนั้นจะมีการแจ้งเตือนสำหรับผู้เล่นใหม่เช่นกัน แต่เป้าหมายที่นี่คือเพื่อให้ผู้เล่นทั่วโลกมีความยืดหยุ่นในการเลือกและทำให้ประสบการณ์ของพวกเขาน่าสนใจยิ่งขึ้น
Q: แฟนๆ สามารถคาดหวังการรีมาสเตอร์ของซีรีส์คลาสสิคเพิ่มเติมในอนาคตได้ไหม?
Yuki Ishikawa: สำหรับซีรีส์ Tales อื่นๆ ผมชอบ Abyss แต่ก็ยังมีงานดีๆ อื่นๆ อีกมากมาย เช่น Legendia, Phantasia, Eternia และ Xillia ทีมงานมีความสุขมากที่ได้พัฒนารีมาสเตอร์เหล่านี้ เราหวังว่าจะมีงานอื่นๆ ที่เราตั้งตารออยู่ เราไม่สามารถบอกได้ว่าผลงานไหนจะได้รีมาสเตอร์ต่อไป แต่แน่นอนว่านี่ไม่ใช่จุดสิ้นสุด ดังนั้นหวังว่าแฟนๆ จะตั้งตารอ เรามีความสุขเสมอเมื่อได้รับข้อเสนอแนะแบบนี้จากแฟนๆ ว่าจะมีเกม Tales อื่นๆ ที่น่าสนใจเสมอ
Q: การม Subtitle ใน After Battle เป็นหนึ่งในฟีเจอร์ที่เราชอบมาก และแฟนๆ หลายคน แต่สิ่งที่ทำให้ทีมพัฒนาตัดสินใจเพิ่มมันคืออะไร? โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีเกมอื่นๆ ที่คล้ายกันหลายเกมที่ไม่มี
Yuki Ishikawa: กลับไปที่เกมต้นฉบับ เราได้ตระหนักว่ามีข้อเสนอแนะมากมายว่า แฟนๆ ที่เล่นเกมในตอนนั้นจะชื่นชมเสียงพากย์ญี่ปุ่นและอังกฤษ แต่ก็มีการสนทนาที่น่าสนใจมากมายในเรื่องเสียงที่พวกเขาไม่เข้าใจสิ่งที่ตัวละครพูดจริงๆ
ด้วยความคิดนี้ ครั้งนี้เราได้ตัดสินใจเพิ่มบางภาษาเช่น ภาษาในยุโรป เพื่อให้แน่ใจว่าฉากหลังการต่อสู้จะสามารถสนุกสนานได้จากผู้เล่นทั่วโลก นี่เป็นหนึ่งในข้อเสนอแนะแบบหลักจากเกมต้นฉบับและเราตัดสินใจแก้ไขมัน
Q: คุณมีคำแนะนำอะไรให้กับผู้เล่นใหม่ที่เล่นซีรีส์นี้เป็นครั้งแรกผ่านรีมาสเตอร์นี้?
Yuki Ishikawa: ผมคิดว่าสิ่งที่โดดเด่นคือ ตัวละครและบุคลิกภาพของพวกเขาและความสมจริงเมื่อถ่ายทอดอารมณ์ และประการที่สอง ในกรณีของ Tales of Graces f การต่อสู้ที่มีพื้นฐานจากการกระทำเป็นสิ่งที่เรามุ่งเน้นและใช้เวลามากในการพัฒนา ไม่ใช่แค่การกระทำเอง แต่ยังรวมถึงความลึกซึ้งและความคิดที่เข้ามาในนั้น ดังนั้นแม้ว่านี่จะเป็นรีมาสเตอร์ของเกมที่มีอายุ 15 ปี แต่เราก็ทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าส่วนที่แข็งแกร่งเหล่านี้มีคุณภาพเดียวกัน
Q: การต่อสู้ใน Tales of Graces f ได้รับคำชมอย่างมากว่าเป็นหนึ่งในที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์ คุณมีความคิดเห็นอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้?
Yuki Ishikawa: ในบางเกมอื่นๆ การต่อสู้สามารถทำได้เพียงสามแบบ คุณแค่กดปุ่มโดยไม่มีการรวมกัน จากนั้นคุณจะไปที่การรวมการโจมตีที่ยากขึ้น ซึ่งสามารถซับซ้อนกว่าเพราะคุณมีปุ่มให้เล่นมากขึ้น ในขณะที่ใน Tales of Graces f คุณสามารถกดปุ่มตามลำดับเพื่อให้ได้การโจมตีที่ซับซ้อนหรือแม้แต่การโจมตีที่ต่อเนื่อง และการรวมกันกับทิศทางของจอยสติ๊กช่วยให้ผู้เล่นทำการกระทำที่ราบรื่นและรู้สึกพอใจ
และยังมีการกระทำเช่นการหลบหลีกการโจมตีของศัตรูที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ แต่ยังทำให้แน่ใจว่าทีมของคุณจะฟื้นตัวเล็กน้อยและเปิดโอกาสในการตอบโต้ ดังนั้นจึงมีขั้นตอนที่ถูกนำมาใช้เพื่อให้แน่ใจว่ามีการกระทำการต่อสู้ที่เหมาะสมที่สามารถทำได้และยังสามารถตอบโต้ได้ด้วย
Q: มีองค์ประกอบหรือฟีเจอร์จากเกมต้นฉบับที่ถูกพิจารณาเพื่อลบหรืออัปเดตในรีมาสเตอร์ แต่สุดท้ายก็ยังคงถูกเก็บไว้เพื่อรักษาปัจจัยทางอารมณ์หรือไม่?
Yuki Ishikawa: ทิศทางหลักของเกมนี้คือการรวมทุกอย่างที่อยู่ในเกมต้นฉบับ ดังนั้นเราต้องการให้แน่ใจว่าอะไรที่ผู้เล่นชอบจากเกมก่อนหน้านั้นยังคงถูกเก็บรักษาไว้ในที่นี่ นี่เป็นการตั้งใจเพราะเราต้องการรักษาทุกอย่างที่ผู้เล่นชอบจากเกมต้นฉบับในรีมาสเตอร์นี้
สำหรับเนื้อหาที่เราต้องลบจากเกมต้นฉบับ มีสองชิ้นหลัก แต่หนึ่งในนั้นเป็น DLC ชุดหรือชุดแต่งตัวที่มีให้เนื่องจากการร่วมมือกับบริษัทอื่น นั่นเป็นไปตามสัญญาและตอนนี้ 15 ปีหลังจากนั้นไม่เป็นเช่นนั้น ดังนั้นคุณอาจเห็นชุดหรือชุดแต่งตัวบางอย่างที่น่าเสียดายจะไม่รวมอยู่ใน DLC
และเกมต้นฉบับถูกพัฒนาบน PlayStation 3 และตอนจบเครดิต คุณจะเห็นคะแนนว่าใช้เวลาเท่าไหร่ในการทำเกมให้เสร็จ และคุณจะเห็นการจัดอันดับออนไลน์ตามคุณสมบัติของ PlayStation 3 ตอนนี้ในรีมาสเตอร์ที่มีให้ในหลายแพลตฟอร์ม มันไม่สามารถเปรียบเทียบแต่ละผู้เล่นว่าจบเกมได้เร็วแค่ไหนและสร้างการจัดอันดับออนไลน์ได้ ดังนั้นจากมุมมองทางเทคโนโลยี ฟีเจอร์นี้น่าเสียดายว่าจะไม่สามารถทำได้
อาจมีเกมเก่าบางเกมที่ไม่สามารถนำเข้ามาในเวอร์ชันรีมาสเตอร์ แต่เราทำให้แน่ใจว่าจะรักษาประสบการณ์และประสบการณ์ที่ได้รับการปรับปรุงจากเกมต้นฉบับให้ได้มากที่สุด
Q: คุณคิดว่าเสน่ห์ที่ไม่เหมือนใครของ Tales of Graces f เมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่นในแฟรนไชส์คืออะไร?
Yuki Ishikawa: แน่นอนว่าเราได้พูดถึงระบบการต่อสู้ไปเยอะ ซึ่งเป็นหนึ่งในแง่มุมหลักของ Tales of Graces f แต่เหนือสิ่งอื่นใด อีกหนึ่งสิ่งคือความสามารถของคุณในการเชื่อมโยงกับตัวละครหลักและเข้าใจข้อความหลักของเรื่องราว และเราจะทำให้มันเข้าถึงผู้เล่นได้ง่ายขึ้นอย่างไร
ดังนั้นคุณมีตัวเอกหลัก Asbel และจากนั้นคุณมีตัวร้าย Richard ซึ่งพวกเขาเคยเป็นเพื่อนสนิทกันแต่ตอนนี้กลายเป็นศัตรู และนั่นคือวิธีที่เรื่องราวหลักพัฒนาขึ้น ผมคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ค่อนข้างไม่เหมือนใครในเกม Tales นี้
Q: เราได้พูดถึงหลายๆ องค์ประกอบและฟีเจอร์ที่ถูกเพิ่มเข้าไปในรีมาสเตอร์ แต่กระบวนการออกแบบที่ทำให้เกิดเกมนี้ขึ้นมาเป็นอย่างไร?
Yuki Ishikawa: จากมุมมองการพัฒนา เช่น การเพิ่มตัวเลือกการต่อสู้ที่ใช้งานและไม่ได้ใช้งาน เราต้องคิดเกี่ยวกับการตั้งค่าทางเลือกทั้งหมดและฟีเจอร์ต่างๆ ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา นี่คือสิ่งที่เราต้องการให้แน่ใจว่าเราสามารถหลีกเลี่ยงความยุ่งเหยิงที่ไม่จำเป็นในภายหลังได้ ดังนั้นเราจึงได้คิดเกี่ยวกับฟีเจอร์ ฟังก์ชัน และการตั้งค่าต่างๆ ก่อนที่จะเริ่มต้นการพัฒนาในช่วงแรก
เกี่ยวกับกระบวนการคิดและการออกแบบที่ดำเนินการในกรณีนี้ ผมร่วมกับผู้กำกับและทีมการต่อสู้ได้พูดคุยกันเกี่ยวกับจุดสำเร็จและสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นเล่นได้ง่ายขึ้นในเกมต้นฉบับ
จากนั้นเราก็พูดคุยต่อเกี่ยวกับการตั้งค่าหรือฟังก์ชันที่เหมาะสมที่จะช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกพอใจกับเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องการต่อสู้ ดังนั้นแน่นอนว่ามีการพูดคุยภายในทีมมากมายเพื่อค้นหาวิธีที่ทำให้ผู้เล่นสามารถสนุกกับเกมได้ง่ายขึ้น
เราได้ดูมาตรฐานจาก RPG อื่นๆ และกลับไปดูว่ามาตรฐานเหล่านั้นใน Tales of Graces f จะมีลักษณะอย่างไร ดังนั้นเราจึงไม่เพียงแค่ดูมาตรฐานที่มีอยู่ แต่เราพยายามนำมาใช้และทำให้มันกลายเป็นเกม Tales เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสนุกสนานกับจักรวาลของซีรีส์ Tales ได้จริงๆ นี่คือบางส่วนของกระบวนการคิดและการตัดสินใจในการออกแบบที่เข้ามาในการพัฒนาเกมนี้
Q: เมื่อแฟรนไชส์ Tales กำลังจะเข้าสู่ปีที่ 30 การรีมาสเตอร์ Tales of Graces f มีส่วนช่วยในการเฉลิมฉลองนี้อย่างไร?
Yusuke Tomizawa: ดังที่คุณทราบ Tales or Arise และ Beyond the Dawn เป็นเกมที่วางจำหน่ายในปี 2021 และปีที่แล้ว โดยมีเป้าหมายเพื่อรักษาความสอดคล้องของทั้งซีรีส์ Tales และเข้าใกล้ปีที่ 30 เนื่องจากเหตุผลนี้ เราจึงพบความยุ่งยากมากขึ้นในการพัฒนารีมาสเตอร์ Tales of Graces f มันใช้เวลานานกว่าในการพัฒนาและเสร็จสิ้นการจัดจำหน่ายเกม
ดังนั้น Tales of Graces f ที่เปิดตัวเพื่อเฉลิมฉลองปีที่ 30 แสดงให้เห็นว่าจะมีการรีมาสเตอร์เกมเหล่านี้อีกมากมาย แน่นอนว่าคุณภาพที่สูงขึ้นหมายถึงระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานขึ้น แต่ก็รับประกันว่าจะมีการเปิดตัวเกมรีมาสเตอร์อย่างต่อเนื่องจากนี้ไป และวางตำแหน่ง Tales of Graces f เป็นจุดเริ่มต้นในการทำเช่นนั้นจากมุมมองการพัฒนาของเรา
Q: คุณเจอปัญหาหรือความท้าทายใดๆ ขณะรีมาสเตอร์เนื่องจาก Tales of Graces f เป็นเกม PlayStation 3 ต้นฉบับหรือไม่?
Yuki Ishikawa: ไม่ใช่แค่ PS3 แต่การพอร์ตโดยทั่วไปเป็นขั้นตอนที่ยากในพัฒนาเกม ขั้นแรกจากมุมมองของห้องสมุดเกม คุณต้องรองรับแพลตฟอร์มเกมหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งนั่นเป็นความท้าทายอยู่เสมอ และส่วนที่สอง ที่เขากล่าวถึงคือ เกมก่อนหน้านี้ถูกสร้างขึ้นในสมัย Namco ด้วยเอนจินเก่า และแค่เพราะคุณพอร์ตมัน ไม่ได้หมายความว่างานของคุณจะเสร็จสิ้นในฐานะนักพัฒนา คุณต้องปรับแต่งและทดสอบอย่างสม่ำเสมอ
ความท้าทายอีกอย่างที่เราต้องเผชิญคือภาษา ดังนั้นตัวอย่างเช่น เนื่องจากตัวละครพูดในฟองสบู่ข้อความ ในภาษาอังกฤษหรือญี่ปุ่นหรือภาษาอื่น ขนาดของฟองสบู่ข้อความหรือพื้นที่อาจเพียงพอในการครอบคลุมข้อความทั้งหมดของตัวละคร อย่างไรก็ตาม สำหรับภาษาอื่นๆ อาจจำเป็นต้องขยายฟองสบู่ข้อความ ทำให้ฟองสบู่ข้อความครอบคลุมใบหน้าทั้งหมดหรือพื้นที่รอบตัวละคร
และแน่นอนว่านี่จะไม่ใช่ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดี ดังนั้นทีมของเราจึงต้องกลับไปปรับเมื่อคุณตัดประโยคและไปยังบรรทัดถัดไป ขึ้นอยู่กับภาษา หากเป็นภาษาที่ยาว คุณจะต้องตัดประโยคให้สั้นลงและปรับฟองสบู่ข้อความ นี่เป็นเพียงหนึ่งตัวอย่างของความซับซ้อนที่มาพร้อมกับการเพิ่มภาษาหนึ่ง
แน่นอนว่ายังมีพื้นที่อื่นๆ ที่ยากลำบากเช่นกัน แต่เหล่านี้คือบางส่วนของกระบวนการคิดที่เข้ามาในการพัฒนาเกมนี้และอุปสรรคบางประการที่เราต้องเผชิญและเอาชนะ
Q: การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดใน Tales of Graces f ที่เกี่ยวกับดนตรีล่ะ?
Yuki Ishikawa: มีฟีเจอร์เพิ่มเติมเกี่ยวกับดนตรี ดังนั้นโดยเฉพาะถ้าคุณสามารถเพิ่มตัวเลือก Battle Background Music ภายใต้ตัวเลือก Digital Deluxe เมื่อคุณเข้าสู่การตั้งค่า คุณสามารถเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ซึ่งคุณสามารถเพิ่มเพลงพื้นหลังจากเกม Tales อื่นๆ ลงใน Tales of Graces f ซึ่งอนุญาตให้คุณเล่นเพลงพื้นหลังระหว่างฉากการต่อสู้หรือระหว่างการเล่นเกม และจากนั้นคุณยังสามารถเพลิดเพลินกับเพลงจากซีรีส์ Tales อื่นๆ ได้ ดังนั้นนี่คือฟีเจอร์เพิ่มเติมที่ถูกเพิ่มเข้าไปในด้านดนตรี
Q: What is your favorite part of the game?
Yuki Ishikawa: ผมคิดว่าเราได้พูดถึงบางจุดสำคัญไปบ้างแล้ว หนึ่งในนั้นคือ ตัวเลือกการต่อสู้ ซึ่งเป็นหนึ่งในฟีเจอร์หลักที่ทีมพัฒนาก็แนะนำให้ผสมผสานและเล่นในสไตล์ที่แตกต่าง รวมถึงการรวมการโจมตีที่แตกต่างกันเมื่อใช้ตัวละคร แต่เหนือสิ่งอื่นใด สำหรับรีมาสเตอร์นี้ การใช้ Grade Shop เป็นสิ่งสำคัญ ผมคิดว่านี่เป็นฟีเจอร์สำคัญที่ผมและทีมพัฒนากระตุ้นให้ผู้คนใช้งานด้วยเช่นกัน
Q: Is there a message you would like to convey to the fans?
Yuki Ishikawa: ขอบคุณ! เราขอขอบคุณคำถามเหล่านี้ไม่เพียงแค่ในฐานะนักพัฒนา แต่ยังในฐานะแฟนตัวยงของซีรีส์ Tales เราขอขอบคุณผู้คนทั่วโลกที่เล่นเกมเหล่านี้ ไม่มีอะไรที่พวกเขาสามารถให้ได้มากเกินไป และเราขอขอบคุณการสนับสนุนที่แท้จริงจากแฟนๆ แกนกลางทั่วโลก
ในตอนนั้น เมื่อเกมต้นฉบับวางจำหน่ายในปี 2009 ผมยังเป็นนักเรียนมัธยมปลายและเป็นหนึ่งในแฟนตัวจริงในฐานะนักเรียนมัธยมปลาย ผมสามารถเชื่อมโยงกับแฟนๆ ทั่วโลกที่เคยเป็นนักเรียนมัธยมปลายที่เล่นเกมครั้งแรกหรืออาจจะอายุมากกว่านั้นเล็กน้อย และตอนนี้หลังจากผ่านไปหลายปี ผมสามารถมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมและทำให้แฟนๆ ทั่วโลกพอใจ ดังนั้นขอขอบคุณมากสำหรับการสนับสนุนทั้งหมด และหวังว่าคุณจะสนุกกับเกมนี้!
และนี่คือทั้งหมดของ บทสัมภาษณ์ Tales of Graces f Remastered ทางเราขอขอบคุณ คุณยูซุเกะ โทมิซาวะ และคุณยูกิ อิชิคาวะ ที่มาตอบคำถามข้อสงสัยต่างๆ กับตัวเกม
Tales of Graces f Remastered มีแผนจะวางจำหน่ายในวันที่ 17 มกราคม 2025 บน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch และ PC ใครที่สนใจรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถติดตามได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ สำหรับใครที่อยากรู้ว่าเกมนั้นเป็นอย่างไร สามารถดูบทความคุยหลังเล่นได้ที่นี่
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post